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メタルスラッグ2 - (2018/01/18 (木) 20:08:06) のソース

*メタルスラッグ2
【めたるすらっぐつー】
|ジャンル|アクションシューティング|CENTER:&amazon(B00014B1DK)&br|
|対応機種|アーケード(MVS)、ネオジオ、ネオジオCD|~|
|メディア|【AC】ROMカートリッジ&br()【NG】277MbitROMカートリッジ&br()【NCD】CD-ROM 1枚|~|
|発売・開発元|【AC/NG】SNK&br()|~|
|稼働開始日&br()発売日|【AC】1998年2月23日&br()【NG】1998年4月2日&br()【NCD】1998年6月25日&br()|~|
|定価|【NG】29,800円&br()【NCD】6,800円&br()※全て税別|~|
|プレイ人数|1~2人|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)&br()※バーチャルコンソール配信時のレーティングを記載|~|
|コンテンツアイコン|暴力|~|
|配信|バーチャルコンソール&br;【Wii】2008年10月28日/926Wiiポイント&br;ネオジオステーション(2016年7月27日 配信終了)&br;【PS3/PSP】2011年9月29日/【PS3】858円(税別) / 【PSP】667円(税別)&br;アーケードアーカイブス&br;【PS4/One】2017年6月1日/823円(税8%込)&br;【Switch】2017年7月6日/823円(税込)|~|
|備考|Wii・PS2・PSP用ソフト『メタルスラッグ コンプリート』内に本作が収録&br()※本概要はソフト単体で発売されているもののみ記載している|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[メタルスラッグシリーズ・関連作品リンク>メタルスラッグシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**ストーリー
第1次モーデン大戦終結から2年…。~
正規軍はモーデン元帥が2度目の軍事クーデターを目論んでいることを突き止めた。このような短期間に軍事クーデターの準備を可能にした秘密は…?~
正規軍上層部はPF(ペルグリン・ファルコンズ)隊のマルコとターマ、そして情報局所属の特殊工作部隊、スパローズのエリとフィオにクーデター鎮圧作戦を命じた。
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**概要
SNKより発売されたアクションシューティングゲーム、『''メタルスラッグ(メタスラ)''』シリーズの第2作目。~
プレイヤーキャラクターは前作のマルコとターマに加え、エリとフィオが追加された。~
前作の操作感や緻密なドットグラフィックはそのままに、多数の敵や新兵器が追加されるなど「''正当な進化''」を遂げている。
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**評価点
-様々な新しい要素が前作から追加され、より派手で楽しいアクションが楽しめるようになった。

#region(長いので、クリックで表示)
''新兵器と新スラッグ''
|>|BGCOLOR(#cccccc):''新兵器''|
|CENTER:名称|CENTER:概要|
|レーザーショット|銃口から強力なレーザー光線が放たれる。ヘビーマシンガン以上の貫通力を誇り、一度に複数の敵兵を倒すことも出来る。&br()また、1発あたりの威力はヘビーマシンガンやハンドガンよりも小さいため、点数稼ぎにも使える((1発あたりの威力はヘビーマシンガンは1、レーザーショットは0.7となっている。今作の得点の付き方は銃の威力に関係なく1ヒットあたり100点で計算されるため、1発あたりの威力が少ないレーザーショットは複数ヒットを狙うことが出来、得点稼ぎになる。))。&br()なお、ヘビーマシンガンと違って斜め撃ちができない((『6』以降は斜め撃ちできるようになった。))。|
|火炎瓶|取ると手榴弾が火炎瓶に変化する。単発の威力は低いが、地面に当たるとそこを基点に周辺に炎が巻き上がり、触れた敵を燃やし尽くす。|
|アーマーピアサー|メタルスラッグのキャノン砲がアーマーピアサーに変化する。&br()放物線を描く弾道のキャノン砲と異なり、アーマーピアサーは高速で真っ正面に飛んでいくため、下方にいる敵に対しては全くの無力という弱点も併せ持つ。|
|>|BGCOLOR(#cccccc):''新スラッグ''|
|CENTER:名称|CENTER:概要|
|キャメルスラッグ|名前の通りのラクダにそのままバルカン砲をくっつけただけ。&br()通常、スラッグは2発まで攻撃を耐えるが、キャメルスラッグだけは乗っているキャラクターが攻撃を受けることになるため、攻撃に当たるとそのままミスとなってしまう。&br()その代わり、キャメルスラッグが使えなくなることはない。|
|スラグノイド|バルカン砲2基とキャノン砲を搭載した二足歩行マシンだが、移動速度は遅く、むしろジャンプ力がウリとなっている。&br()攻撃を2発まで耐えられるが、攻撃を受ける度にバルカン砲が取れてしまうため、攻撃を2発受けてしまうと攻撃手段がキャノン砲しかなくなってしまう((スラッグの装甲を回復させるアイテム、「ジェリ缶」を拾っても一度取れてしまったバルカン砲は復活しない。))。&br()破壊された時を除き、他のスラッグに比べて降りられるようになるまでに要するしゃがみ時間が長い。&br()ちなみに、段差からジャンプしていない状態で落下したときに、一度だけ空中ジャンプが可能。|
|スラグフライヤー|バルカン砲とミサイルを搭載したVTOL機で、空を飛べるので敵の攻撃を回避しやすい。&br()だが、バルカン砲の砲台の射角が狭く、後方および真上や真下はカバーできない。&br()ただし、裏を返せば射角の狭さは前方に敵がいる間は大きく動いても狙いを付けやすいと言うことでもあり、立ち回り次第で十分フォロー可能ではある((『3』ではヘリコプター型の「スラグコプター(媒体によっては「スラグチョッパー」とも)」が追加されるが、こちらは360度バルカン砲でカバーできるが、それによって後方に下がればバルカン砲の砲台も後方に向いてしまうため、回避しながらの攻撃がしづらくなっている。))。&br()なお、地面に着地するとキャノピーが開く演出が入るが、本作のみこの状態で被弾すると2回分のダメージを受ける。|

''プレイヤーキャラクターの追加''~
-1では1Pがマルコ・ロッシ、2Pがターマ・ロビングで固定となっていたが、新たにエリ・カサモトとフィオ・ジェルミの女性2名が追加、プレイヤーは4人の中から自由に選択することが出来るようになった((ただし、同じキャラクターを選ぶことは出来ない。))。
--どのキャラクターを選んでも基本的な性能の差はないが、エリとフィオは一部のミッションで登場するクランクを回す速度がマルコとターマの男性2名に比べて遅くなっている。

''状態変化の追加''~
-ミイラ化
--ミッション2のミイラが吐いたり、地面から吹き出す毒ガスに触れると、ミスにはならないがミイラになってしまう。~
ミイラになると移動速度、ハンドガンの連射速度、手榴弾を投げる速度が大きく低下し、強化銃が使えなくなる上、ジャンプの軌道も変わって着地までが長くなる。~
軌道上錯覚しがちだが、通常時より遠くまで飛べるようになっている訳ではない。~
この状態で毒ガスを含めていずれかの攻撃を受けてしまうとミスとなり、アイテム「聖水」を拾うことで回復出来る。

-デブ化
--ミッション4では食料系の得点アイテムを取りすぎるとキャラクターが太ってしまう。~
デブ化すると移動速度やハンドガンの連射速度の低下のデメリットがあるが、強化銃の攻撃判定が通常よりも広くなったり、一部の強化銃は通常時よりも連射速度が上がるメリットもある。~
ただし、強化銃によっては太ることで使い勝手が極度に悪くなることもある((例えば、「ロケットランチャー」は追尾性能がかなり強化されるが、弾速が異常に遅くなり、一度に発射出来る弾数は通常時と同じなため、使い勝手が悪くなる。また、「ヘビーマシンガン」も斜め撃ち不可になってしまう。次回作からは可能。))。~
また、デブ化した時の弾は、エフェクトの見た目に武器の威力が上がっているように見えるが、武器の威力自体は変わっていない。~
ちなみに、デブ化している状態でミスをすると、どんな攻撃を喰らった場合でも''破裂して消えてしまう''。

''特殊捕虜の追加''
-助けた際にアイテムをくれる捕虜以外に2から下記の2名の捕虜が追加された。
--なお、クリア時に助けた捕虜に応じて得点を得られるが、通常の捕虜は1人当たり1万点だが、下記の2名は3万点貰える。
|CENTER:名前|CENTER:概要|
|一文字百太郎|外見は通常の捕虜と同じなのだが、助けても敬礼するだけでアイテムを出さない。&br()だが、百太郎はキャラクターに同行し、通常は波○拳のような気弾を放ち、至近距離の敵には回し蹴りで攻撃する。&br()ただし、救出したキャラクターがミスしてしまうと敬礼してそのままいなくなってしまう。|
|相川留美|リュックを背負った女性。&br()リュックを撃つとそこからアイテムを落とすが、ある程度落とすと、触れていなくても敬礼していなくなってしまう。&br()この場合は助けたことにならないため、救出捕虜としてカウントされない。&br()ちなみに彼女はPS版メタルスラッグのアナザーストーリーモードで特定条件を満たした時に登場する女性兵士「''ルミ・アイカワ''」その人。|

''前作から性能の変わった武器''
-ヘビーマシンガン
--一度に連射される弾数が6発から4発に変更。それに伴い、弾のバラつき方も前作から若干変わっている。

-ロケットランチャー
--前作は、敵に向かってまっすぐホーミングするような軌道だったが、撃った方向に少しずつぶれていくような性能になった。

-フレイムショット
--前作は歩兵を貫通する炎がまっすぐ飛んで行ったが、今作からは射程が大幅に減少した。そのかわりにすさまじい破壊力を持つようになり、ヒット数次第((耐久力がある敵には1フレームあたり3ダメージで多段ヒットする。))でショットガン以上の威力になり、''戦車でさえも一撃で破壊することもできる。''
#endregion

-緻密なドットグラフィックと高い演出力
--前作で高い評価を受けたドットグラフィックは今作でも''最大の魅力''として健在。
---砲台を撃破した際、扉がこちら(プレイヤー側)に向かって吹っ飛んでくる、走行中の蒸気機関車の先頭から前の列車に飛び移る、潜水艦の艦橋が爆発して吹っ飛んだあと、沈んでいく潜水艦から乗組員が脱出して水路を泳いで逃げていく・・・などなど、凝った演出とグラフィックでプレイヤーを魅了する。

#region(ストーリーに関するネタバレあり)
また、最終ステージでは基地に潜入した後、モーデン軍と''宇宙人''(マーズピープル)が手を組んで戦っている様子が見られたが、最終的にはモーデン軍はマーズピープルに裏切られてしまう。~
しかしそこで今まで敵だったモーデン軍とプレーヤーが''手を組んで宇宙人と戦う''という熱い演出がある。~
ちなみにラストシーンはどう見ても映画『インディペンデンス・デイ』のアレである。
#endregion

-国際色豊かな戦場
--前作ではある一部の地域のみが舞台になっている感じだったが、今作では砂漠、ヨーロッパの鉄道、極寒の地など様々な地域が舞台になり、その地域ならではの敵やアイテム(ピラミッドではミイラ、中華街では肉まんなどの料理など)が登場し、国際色豊かに、鮮やかに戦場を彩る。

-ゲームバランスの良さ、初心者でもとっつきやすい難易度
--今作はシリーズの中でも難易度が低いほうであり、初心者が遊んでも安心。やりこんでいくうちに確実にミスしなくなる。
---しかし、後半面に行くにつれて徐々に難易度が上がっていく。アドリブやしっかりとしたパターン構成がないとミスしてしまうところもあり、遊んでいて歯ごたえがある。

-質の高いBGM
--今作もBGMのクオリティは高い。また、前作で評価の高かった「ASSAULT THEME」・「FINAL ATTACK」がアレンジされて再登場している。

-操作性の改善
--前作ではショットを撃ってない状態で左右移動から停止した直後や地面に着地した直後は上撃ちと斜め撃ちができなかったが、本作から前述の行動直後に上撃ち、斜め撃ちが可能になり、より軽快な攻撃ができるようになった。
---他にも一部のモーションで攻撃判定の発生が遅かったしゃがみ近接攻撃の攻撃判定発生時間の統一、ジャンプボタンを一瞬だけ押すことでできた小ジャンプの廃止、スラッグの移動に働いていた慣性の廃止など、操作性の部分で細かい変更、改善が見られる。
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**賛否両論点
-激しい処理落ち
--今作の演出を当時のROM容量では処理し切れなかったために、処理落ちが多発。弾幕を張ったり敵が複数出てきたりするとすぐに処理落ちするためテンポや操作のレスポンスが少し悪い。なんと一面開始早々から処理落ちする。
---ただし''処理落ちのおかげで弾をじっくり見きわめて回避できる''、という声もあり、初心者に対しては評価点と見ることもできる。

-武器アイテムの偏り
--ミッション1、3、4においては''出てくる強化銃がほとんどヘヴィマシンガン''である一方、全体的にロケットランチャーの出番が少ないなどの偏りが見られる。
---しかし、これも「初心者には扱いやすいヘヴィマシンガンが多い分には問題ない」という声もある。

-戦争の雰囲気が薄れてしまったこと
--『1』がモーデン軍との戦いに徹していたが、今作ではマーズピープルなどが登場したことで戦争物として雰囲気が薄れてしまったことを指摘する意見がある。
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**問題点
-敵の発射した弾などに撃ち込み点が入る
--砲台から撃たれた誘導ミサイル、モーデン軍のロケット型ミサイル、マーズピープルが撃ってくる弾などの''破壊可能な敵弾を破壊するたびに点数が入る''仕様である。
---そのため、得点稼ぎの為にはタイムアップギリギリまで敵弾を破壊し続ける必要があり((そのような稼ぎは自粛すれば良いとの声もあるが、アーケードで誰かがやってしまうと、そのプレイヤーの得点を抜いてスコアランキングに入るにはやらざるを得ない。つまりスコアラーには避けて通れない道であった。))、スコアラーからは「稼ぎは作業である」と不評だった。

賛否両論点や問題点のうち、処理落ち・武器アイテムの偏り・敵弾破壊時の撃ち込み点については『2』をリメイク&アレンジした、『メタルスラッグX』で改善された。
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**総評
メタルスラッグシリーズの中では、初心者でも遊びやすい難易度である今作だが、歯ごたえがある面もあり幅広いユーザーが楽しめる作品となっている。~
壮大なストーリー性や前作よりさらに派手になった演出などはまさに芸術である。しっかり作りこまれたアクションの傑作であるといえよう。
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**余談
本作では『メタルスラッグ4』以降(『5』は除く)とは違い、4名のプレイヤーキャラクターにほとんど性能差をつけなかったが、開発者の話によると「''性能だけでマイキャラを決めて欲しくなかった''」からだという。~
また、エリとフィオは隠しキャラにする構想もあったようだが「せっかく作ったキャラがあまり遊んでもらえない」と却下したそうだ。
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**移植版、配信版
-ネオジオROM版
--当然ながら細かいアーケードとの仕様の違いを除き、完全移植である。
---ちなみに本作のリアルタイムでの移植はROM版とCD版のみであり、PSP版『コンプリート』が発売されるまでネオジオ関連以外でのプレイが困難を極めていた。

-ネオジオCD版
--若干、モーションが削られれているものの、ネオジオROM版とほとんど変わらない移植度である。
---ステージの途中でロードが入るが、初代PS版のように変なタイミングで入ることはないため問題は無い。また、ロード時間は格ゲーよりかはマシである。
---ネオジオCD版限定の特典として、アートギャラリーとコンバットスクールが収録されている。
---余談だが、「セガサターン版『メタスラ2』が存在する」という噂があるが、真相はファンの間で作られたガセであると思われる。

-メタルスラッグコンプリート版:ネオジオROM版をほぼ完全移植。

-Wiiバーチャルコンソール版:ネオジオROM版をほぼ完全移植。

-ネオジオステーション(PSP/PS3)版
--ネオジオステーション版は「NEOGEO CPU CLOCK-UP」という機能をONにすると、''処理落ちがほぼ無くなる。''
---また、OFFにするとネオジオ版の処理落ちが再現される。参考:[[「NEOGEO CPU CLOCK-UP」の検証動画(公式)>https://www.youtube.com/watch?v=pcjV5jS6TPw]]

-アケアカNEOGEO(PS4/Xbox One/Nintendo Switch)版
--アケアカNEOGEOシリーズの一つとしてPS4、Xbox One、ニンテンドーSWITCHで配信されている。
---基本的にはアーケード(MVS)版の忠実移植((ゲーム開始前のクレジットを入れてスタートする部分まで再現されている。))。更に中途ポーズ実質不能((ポーズは出来るが、ポーズをした場面からの再開はできず、そのプレイを放棄してやり直しとなる。))、デフォルトのゲーム設定でのスコアを競うハイスコアモードなどのオンラインでスコアを競う要素が追加されているが、オンライン協力プレイは非対応である(オフラインおよびパーティー内でシェアプレイを用いた協力プレイは可能)。
---また「あくまでアーケード版当時の仕様を可能な限り再現する」というシリーズのコンセプトの関係上、処理落ち軽減機能は搭載されていない。
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