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シャドウハーツII - (2014/06/19 (木) 18:17:55) のソース

*シャドウハーツII
【しゃどうはーつ つー】
|ジャンル|純正統派超大作RPG(ウル曰く)|&amazon(B0001IML9O)&br()&amazon(B00015BG2K)|
|対応機種|プレイステーション2|~|
|メディア|DVD-ROM 2枚組|~|
|発売元|アルゼ|~|
|開発元|ノーチラス|~|
|発売日|2004年2月19日|~|
|定価|通常版:7,140円&br()限定DXパック:10,290円(共に税込)|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|58KB以上の空きが必要|~|
|周辺機器|PlayStation BB Unit対応(HDDインストールのみ)|~|
|レーティング|CERO:15歳以上対象|~|
|コンテンツアイコン|なし|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:[[シャドウハーツ]] - ''シャドウハーツII'' - ''フロム・ザ・ニューワールド''[[(→このページ下部)>シャドウハーツII#id_22e1c437]]|
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#contents()
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**あらすじ
1915年、第一次世界大戦が始まって半年。~
フランスに進出したドイツ帝国軍は、魔物が棲むと恐れられるフランス北部の小さな寒村・ドンレミを制圧できずにいた。~

ドンレミに派遣されたドイツ帝国陸軍少尉、カレン・ケーニッヒの小隊は村の古い教会へ突入する。~
そこで小隊の隊員たちが見たものは、硬質の黒い翼を持つ[悪魔]の姿だった。~
カレンを除く全員は[悪魔]に倒され、薄れゆく意識の中でカレンが最後に見たのは、人の姿へ戻る[悪魔]の後ろ姿だった。
//(解説書より)

//敗退したカレンだったが、バチカンのエクソシスト、ニコラス・コンラド(通称、ニコル)を連れ、もう一度ドンレミに攻め込むことを命じられる。~
//バチカンにて悪魔祓いに使うアイテムを手に入れた二人は兵を連れ、ドンレミ村に再侵攻。再び現れた悪魔は変身を解く。~
//それはかつて天より飛来した神を殺した『神殺し』と呼ばれる男、ウルムナフ・ボルテ・ヒューガであった。
//↑この部分はプレイ可能であり、それのネタバレになるので伏せておきます。

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**概要
ホラーな雰囲気とジャンジメントリングシステムが特徴的だった『[[シャドウハーツ]]』の2作目。&br()世界観は共通しており、前作終了から半年後が舞台となっている。&br()シナリオは前作と同じく前半・後半で別れ、欧州編・日本編の2つに分かれている。

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**特徴
-基本システム(ジャッジメントリング・SPなど)はそのままに、グラフィック・戦闘システムが大幅にパワーアップした。

-グラフィック
--今作では日本も舞台となるが、大正時代の帝都の町並みは非常に作りこまれている。
--前作で好評だったグロテスクなデザインのモンスターは妖怪・怪物・悪魔など様々な種類が登場する。&br()日本軍の機動兵器やコミカルな敵もおり、グロテスク以外のモンスターも登場するようになった。
--前作と比べてキャラクターのグラフィックのクオリティが飛躍的にアップしている。
---特にフェイシャルモーション技術の使用により、キャラクターが表情豊かになったのが大きい。
---ただしグラフィックの向上を優先したためか、前作よりもFPS(Frame Per Second)は低くなった。
--ムービーが大幅に増え、前作ではあまり聞けなかったキャラクターの声も多く聞けるようになった。
---演技も安定しており、特に主人公ウルは雰囲気のメリハリがしっかりとついている。

-サウンド
--前作から引き続きメインコンポーザーとして参加している弘田佳孝氏、『クロノ』シリーズ等でお馴染みの光田康典氏、『サガ』シリーズ等の伊藤賢治氏による音楽も評価が高い。

-戦闘システム
--『連携』『紋章魔法』などの要素が追加された。
--ジャッジメントリングが大きく見易くなった。また『リングカスタム』ができるようになった。
---前作ではアクセサリーや武器の改造によってヒットエリア幅の調整や特殊効果をつけていたが、今作ではジャッジメントリングに直接手を加えることができる。
---難易度や攻撃威力の調整の他、リングアイテムを使用することで通常攻撃の回数やエリアの幅を増やしたり、追加効果を加えたりできる。
--『連携』
---戦闘時、味方に隣接すると連携状態となり、『コンボ』を試みることが出来る。この時仲間の行動順番を引き上げることができ、連続で攻撃することが可能に。
---連携状態を組んだキャラクターの内の1人がジャッジメントリングに成功して敵を攻撃すると、直後に○・×・△・□のいずれかが描かれた『コンボリング』が一定時間出現し、その間に対応するボタンを押せばコンボが成立し攻撃する。
---行動ターンが回ってきた際に別のキャラクターの近くへ移動し待機するなど、意図的に狙うことも可能。敵の攻撃を『耐える』防御することで、SPと引き換えに立ち位置を保持することもできる。が、一か所にまとまるため、範囲攻撃を食らうリスクも存在する
---また四人以上連携すると、四人目は強力な連携魔法が使用できる。
--キャラには『アフィニティ』と呼ばれる各キャラごとの相性値が設定されており、これが高いと戦闘時、『コンボ』によるダメージが上昇、『コンボリング』の入力受付時間が延びる。
---同じに戦闘に参加、連携を行う、コンボ時の行動をショートカットボタンで指定するなどで値が上昇する。減少することはない。
--『紋章魔法』
---紋章と呼ばれるアイテムを装備することで誰でも魔法が使用可能になるシステム。
---これによりキャラが使用する魔法のカスタマイズが可能になった。攻撃・補助・回復など様々な魔法が使用できる。
---ウルと蔵人はフュージョンがあるため、使用できない。

-その他、前作に存在した要素も健在。
--メニュー画面にて、全ての敵味方やアイテムの解説文やグラフィックを閲覧できる。~
解説文は一つ一つ詳細に書かれており、なかには本編で語られていない深い設定が記されている場合もある(『チルドチューナ』など)。~
前作から引き続き登場するアイテムも、全ての解説文やイラストが一新されている。
--豊富なサブイベントや隠しダンジョン、福引会員や隠しショップなども前作以上に増えており、作りこみの高さが伺える。
--前作では欧州編(後編)に突入すると亜細亜編(前編)の場所にはもう行けなかったが、今作ではDisk2(日本編)に突入しても、最終的には日本と欧州をいつでも自由に行き来できるようになっている。
---前作に比べて期間限定イベントが大幅に減った。殆どの要素を後から回収できる。
 
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**ストーリー・キャラクター
-なんと今作では前作のヒロイン・アリスが死亡しているところから話が始まる。''つまり、前作のBADENDの続きである''。
-前作はグロテスクな魔物やホラーなグラフィックで全体的に暗い雰囲気が特徴的だったが、今作ではそういった部分はなりを潜めコメディ・パロディといった部分が大幅に増えている。
--これだけだと前作を汚したゲームに聞こえるが、ストーリーではしっかりとメリハリがつけられており、ギャグでは笑い、シリアスでは泣けるRPGとなっている。
---後述するが、ギャグシーンとシリアスシーン、それぞれの『量』の差は流石に見過ごせないものになってしまっているが。
-サブイベントでも妙なものは多く、ネタに走っているものがほとんどである。
-仲間はどれもキャラが立っており、主人公も含めて非常に個性的。
--というかあまりにキャラが立ちすぎ、''個性的を通り越して変人・変態しかいない''というとんでもない状態になっている。

#region(ウルと愉快な仲間たち)
-ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ
--通称、ウル。ガラの悪い主人公として前作から続投。日本人の父、日向甚八郎(ひゅうが じんぱちろう)とロシア人の母、アンヌの間に生まれたハーフ。
--恋人アリスを失ったあと彼女の母の墓所があるスイスのチューリッヒに彼女を埋葬し、その後はアリスの親類であるゼペットと旅をしたのち、ドンレミ村で落ち着いていた。今作ではニコルに受けた『ヤドリギの呪い』を解除するため、再び旅に出る事になる。
--前作の衣装である父親譲りのコートは、アリスの遺体とともに埋葬している。
--『シャドウハーツ』では暗い雰囲気のゲームの中、一人コミカルな言動を繰り返してボケの全てを担っていたが、今作でも会話の最中に相棒のブランカと遊んだり、リングの魂イベントでフランクな応対をしてリングの魂をキレさせたりと相変わらずのボケっぷりを誇る。
--また''「その座布団どこに売ってんの?」「キモーイ」''などの多くの迷言・珍言を残している。
--が、前作と比べて変な仲間が多くなった(特にヨアヒム)ため、ツッコミにまわる事も多くなった。また、恋人・アリスを失っているため雰囲気にもやや影が差している。
--悪魔に変身するフュージョン能力も健在だが、今作では呪いのために全ての変身を制限されてしまう事になる。
--今作では絵も披露する。ゼペットに渡したアリスの似顔絵を見るに、前作の回想およびセーブアイコンの可愛い絵は彼のものである。
--ダルそうな雰囲気にギャグも多いが、シリアスな場面ではキッチリと決めるカッコイイ男。人気も非常に高い。''…バカだけど。''
---その為、次回作の主人公が色々な意味で割を食っているのも否めないのだが。

-カレン・ケーニッヒ
--今作のヒロイン。貴重なツッコミ役。ニコルに裏切られたあと、ウル達と共に旅をする事になるが、その道中で徐々にウルに惹かれていく。
--貴族の末裔だが、家は没落しかかっており貧乏が身に染みている。ちなみに酒が入るとはじける。
--彼女の服は小さくサイズが合っていない。原因はウルが下記のコーネリアの服を見立てたためである。
--実は前作にも登場しており、その正体はEDで明らかになるが、多くのプレイヤーの度肝を抜いた。

-ブランカ
--ドンレミ村の少女ジャンヌに飼われていた白狼。ニコル達の襲撃で飼い主を失い、ウルに同行し相棒となる。
--狼だが二本足で立ってステルスミッションを行ったり、冷静沈着だったりと色々動物離れしている。
--キャラとしては魔法戦士タイプで、メンバーの中で最もINT((INTELLIGENCE。インテリジェンス、つまり知能。))が高い。つまりメンバーの知能は狼以下という事になる。
--特技習得イベント『ウルフバウト』は、世界一の狼を決める戦いに参加するというイベントなのだが、この時のみボイス付きで喋る。~
''CVはなんと池田秀一''。よって狼にもかかわらずシャアのパロセリフを喋りまくっている。
--更に彼の最強技は''『レッドコメット』''である。
--ちなみにやたら幼女に懐き、EDでも旅で出会った幼女の元に現れているため、ファンからはロリコン狼と呼ばれている(理由は言うまでもない)。

-ゼペット
--アリスの母方の義理の伯父。老齢の人形使いであり、亡き娘に似せた人形『コーネリア』を持ち歩き、戦闘は彼女と一緒に行う。
--『コーネリア』の服を着せ替えることにより、特技が変化。様々属性攻撃を操ることができる(ちなみに最強の服はウルがデザインしたアリスの服)。
--コーネリアの服を着せ替えると、やたらうっとりしている彼のコメントを聞く事ができる。なんというか非常に怪しい。
--さらに『美しき愚者』という服を装備させると、''コーネリアは裸になる''(愚者には見えない服のため)。~
素っ裸の子供を抱いて戦闘する姿は、もはやただの変態である。
--そんな彼だが娘の影を求めて訪れる『人形の館』でのイベントは、このゲーム屈指の恐怖イベントであり感動イベントである。

-ヨアヒム・ヴァレンティーナ
--前作の仲間キースの兄にして、吸血鬼一族・ヴァレンティーナ家の長男。
--筋肉。''齢400歳を超える吸血鬼で、「~だっち!」「~だら!」と静岡弁で喋る、筋肉モリモリマッチョマンのプロレスラー''。
--吸血鬼だがプロレスラーのためプロレス技で戦う。また『ヨアヒズム』という体の周期があり、戦闘するたびに調子が変化して蝙蝠や透明人間の姿になる。
--更にこれが絶好調になると蝶のアイマスクを装着し、どう見てもヤバイ人にしか見えない格好の正義のヒーロー''『グラン・パピヨン』''に変身する。~
ちなみに変身時のテーマは伊藤賢治氏が担当している。道理で某RPGのBGMっぽい訳だ。
--彼の武器は鈍器なのだが、基本的にイベントでそこらへんに落ちているものを勝手に拾って武器にする。おかげで武器に金が掛からない。~
その武器も最初の角材から、郵便ポスト、土管、冷凍マグロ、最終的には宇宙戦艦と、訳の分からないモノになっていく。
--彼の最強の防具は''『ローズボンテージ』''…もはや何も言うまい。
--姿こそ変態だが非常に強い。さらにイベントをこなし最終形態になると、ウルをも超える攻撃力を手にする。
--''本作最高のボケキャラ''である。実際シャドウハーツIIの笑いはほとんど彼が担っている。
--また本作屈指の爆笑イベント''『漢祭り(おとこまつり)』''も彼が発端である。~
カレー臭いリングの塔で繰り広げられる、師匠・グランガマとの互いの(※自主規制)を掛けた熱い一騎打ちは、多くのプレイヤーの脳裏に焼き付く事となった。
---このイベントをこなすことで、前述のヨアヒズムが絶好調になると変身する姿が蝶のアイマスクの『グラン・パピヨン』ではなく、''漢臭さが染みついた『?』の記号のアイマスク''を付けた''『グラン・はてな?』(クエスチョンマークまでが正式名称)''に変化する。~
パピヨンになると攻撃力が1.5倍になる効果を得られるのだが、''はてな?になると何と攻撃力2倍に''。

-ルチア
--イタリア王国・フィレンツェ出身の美人占い師。ウル達とは紆余曲折を経たのち姉弟子のベロニカ・ベラを止めるために同行する事になる。
--が、物語中盤でベロニカとは決着が着いてしまうため、以降は特にイベントもなく影が薄くなってしまう。~
そのためディレクターズカット版では彼女に関するイベントがいくつか追加された。
--性格はおっとりお姉さんタイプであり、特別に調合したアロマやタロットカードを使い様々な特殊効果を発生させる。
--なお敵に捕まった際の拷問イベントでは、&del(){喘ぎ声を聞くために}ベロニカとの因縁のために大抵彼女が選ばれる。

-アナスタシア
--ロシア帝国の第四皇女。乗っ取られようとしている王室を救うために孤軍奮闘するが、逆に命を狙われたところをウル達に助けられる。
--特技はスナップ。敵の写真を撮って情報を収集し、また一部の敵は写真から召喚して技を使うことができる。
--14歳という年相応のおてんば姫であり、常識人且つ非常識人。貴重なツッコミ役その2。ロシア王家の威光を使ってパーティを尻に敷いている。
--下記の犬神蔵人に一目惚れしており、彼の前では態度ががらりと変わる。
--ヨアヒムとはボケとツッコミの素晴らしい関係を築いている。また『漢祭り』では彼と師匠の試練を熱心に見つめていた。

-犬神蔵人(いぬがみ くらんど)
--ウルたちが日本で出会った帝都の青年。ウルと同じくフュージョン能力を持ち、変身する事ができる。
--容姿といい、CV下野紘といい、変身後の姿といい、某ロボットアニメの主人公にそっくりである。
--物腰穏やかな人物だが、ヨアヒムに故郷の宝を武器にされたり、アナのアプローチにたじろいたりといじられキャラの地位を確立している。
--本作屈指の常識人なのだが、他が濃すぎるせいで''ルチア以上に影が薄い''。強いんだけどなぁ。
#endregion

-表面こそコミカルに描かれているが、ストーリーそのものは前作と同じく暗い。
-呪いにより記憶と心が崩壊していくウルや、第一次世界大戦の混乱にある世界など本筋では重い話が展開される。
--秘密結社・日本軍など様々な組織・人間の思惑が入り乱れており、愛憎がぶつかり合っている。
--再生の秘術によるアリスとの一瞬の再会や、ラストのカレンとの会話などは本作屈指の泣けるシーンである。
-またEDが非常に衝撃的。
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**問題点
-バグでセーブデータが破損してしまう可能性がある。詳しくは[[こちら>http://www.shadowhearts.net/sh2/caution.html]]を参照。ディレクターズカット版で修正された。

-前作とあまりにも違う雰囲気
--本筋では前作以上にシリアスなストーリーとなっているのだが、IIのコメディ・パロディのノリに期待を裏切られたとの声もある。
--前作でもパロディやギャグイベントが無かった訳ではなく、むしろシリアスシーンとギャグシーンのバランスが絶妙だったが、今作はシリアスシーンに比べ、異常にギャグシーンの割合が多くなってしまっているため、''「ギャグゲーをやりたかったんじゃない」''・「ギャグシーンばっかり見せられてうんざりする」と言った批判意見が前作のファンからは見られる。
--また前述の『漢祭り』にしても、途中のイベント描写・オチともに良くも悪くもかなり強烈なモノになっており、人によっては嫌悪感を催してもおかしくないモノになってしまっているため、爆笑イベントとして好評な意見も勿論あるが、「ふざけすぎ」「不快」「キモイ」と言った意見も少なからずある。
---戦闘に入る直前で''何度も画面を埋め尽くすほどのドアップの男の尻を拝まされる''と言うだけでも色々な意味で辛い人が出てくるというのに、オチが更に凄まじいことに…。
---しかもこのイベントのクリアがヨアヒムの強化に繋がるため、やらざるを得ないのが始末悪い所。
--キャラクターの特徴付けをパロディネタに丸投げ(例:ブランカのシ○アネタ全般)しているとしても言いすぎでない点があるのも、一つのタイトルとして見た場合は褒められたモノではない面があるのも事実で、批判意見がある。
--モンスターのデザインにしても1に比べると良くも悪くも癖が無くなってしまっているために、シャドウハーツらしさが無くなったとする意見もある。

-ストーリーが前作のヒロイン・アリスの死亡ありき(バッドエンドの続き)になっている事。
--前作の彼女とウルを含めた周りの描写が秀逸であったために感情移入の度合いが高くなりやすかったのが災いして、この時点で否定するファンもいる。
--たいていの場合、続編物では前作のグッドエンドを引き継ぐか、全く違う世界観にしてしまうことが多いため、この手法は結構珍しい。しかし当然、「せっかく前作でアリスが生き残るグッドエンドにしたのに、あんまりだ」という意見も出る。
--ただし、前作のグッドエンドを否定するようなストーリーではないのでその点は安心していい。~
むしろEDも含め前作との繋がりを高く評価するファンも少なくない。

-難易度があまり高くない
--ジャッジメントリングの改善や、連携などの追加により難易度は前作より低下している。
--終盤ではサブイベントでの強化・アイテムの充実により負けることはほぼない。
--ウル、ヨアヒム、蔵人といったアタッカーを中心とし、後は適当な補助要員でメンバーを組んで、火力で押せば大体何とかなると言われる。
---逆に言えば、あまり性能の高くないキャラでも何とかなるため活躍の機会がある、とも言える。
--『アイテム「永遠の鍵」+システム「ギャンブルリング」』というバランスブレイカーな小技も存在する。
---前者は「目押しに失敗するまで、または敵が死ぬまでジャッジメントリングが加速しながら永遠に回り続ける」というアイテムで、~
後者は「リングの成功判定領域が極めて狭くなる代わりに、目押しの必要量が1つだけになる。またその1つさえ成功すれば通常は複数個ある成功判定の全てに成功した事になる」というジャッジメントリングの一種。~
つまりこの二つを組み合わせると「1回だけ難しい目押しに成功すれば敵が死ぬまで自動的に殴り続ける」事になる。ボス戦だと成功した瞬間勝ち確定。
---ただし「永遠の鍵」はシナリオ通して1、2個程度しか入手できないレアアイテムなので多用は出来ない。また初心者救済と捉えることも出来る。もっとも、そこまで難しいゲームバランスではないが。

-前作をやっている程、違和感が強くなる設定(描写)
--半年という期間であまりにも大物になりすぎの加藤の他にも、アルバートやアリスの描写も前作をプレイしている者によっては違和感を強く感じさせるものになっている。
--また、エンディングで明かされる設定も「超展開過ぎる、無理がありすぎる」と言った否定的な意見がこれまた見られる。
---と言うか大筋の良さで誤魔化しが効いているものの、全体的に前作からの後付け設定、ご都合主義が多い。アルバートの件などは良く突っ込みの対象となる。

-スコアのジャッジメントリング成功率で好成績を収めないと入手できないアイテムがある。
--アイテムをコンプしたい人には大きな壁となる可能性がある。
--リングカスタムによりリングの難易度を大幅に下げることも可能なので、前作ほどハードルは高くない。
--取り返しの付かない要素というわけではなく、終盤の時点でもリングをとにかく回しまくって沢山成功させればアイテムを入手できる。

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*シャドウハーツII ディレクターズカット
【しゃどうはーつ つー でぃれくたーずかっと】

オリジナルとの相違のみ記載。
|発売日|2005年3月10日|#amazon(B0007LKV7O)|
|定価|3,129円(税込)|~|
|備考|オリジナル版のセーブデータをコンバート可能|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|

本作では追加要素が入った''ディレクターズカットがBest版''として発売されている。但し流通量の問題で中古でも入手するのは困難。

以下追加・変更点
-セーブデータ破損バグの修正
-BGM、モンスター、サブイベント、隠しダンジョンの追加
--ラスボス以上の強さを誇る追加ボス『七福神』は、本編の難易度調整からはとても連想出来ない鬼畜な強さ。
--追加イベントでは一時的に敵の三幹部が使用可能に。
-一部イベントのCGムービー化
-ジャッジメントリングが大きく見やすくなった。
-次回作『シャドウハーツ・フロム・ザ・ニュー・ワールド』のPVが封入

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**総括
 一つのタイトルとして見た場合は十分に良作以上の域にあると言っても良いのだが、過去作とのリンクを強固に打ち出しているタイトルとしては粗が少なくないのも事実。~
 ギャグゲーか何かと勘違いしてもおかしくないほどに異常に増殖してしまったギャグイベントや、前作の持っていたダークな世界観がほとんど無くなってしまっていること、そして前作を経験しているからこそ余計に違和感が強くなってしまう後付け設定、描写などが目立つ点は続き物のタイトルとして見た時に前作、『1』からのファンが不満を募らせることもまた致し方ない点であると言える。~
 だが、それでも他のゲームでは持ち得ない独特な(もはや異質なレベル)雰囲気は確かにあり、ゲームそのものの作り込みも(明後日向きすぎなモノもあるが)かなりのモノで、制作陣の気合いを十分に感じることの出来る上質な仕上がりであることは間違いない。

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*シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
【しゃどうはーつ ふろむ ざ にゅーわーるど】

|ジャンル~開発元|同じため略|#amazon(B0009MZ1W6)|
|発売日|通常版/プレミアムBOX:2005年7月28日&br()スターターパック:2006年1月19日|~|
|定価|通常版:7,329円&br()プレミアムBOX:12,390円&br()スターターパック:6,090円|~|
|レーティング|CERO:12歳以上|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|

**解説
-主人公と舞台を一新した新作。略称:F、FTNW、フロム等。
--一応完全新作であり、『2』とは別物なのだが、グラフィックなどの外見的要素の質はほぼ2と同等で、共通するシステムなども多く、問題点・評価点も共に『2』と通ずるものがあり、解説に都合が良いため、本項でまとめて補足する。
--決して、適当な出来なのでこんなおまけのように載せられている、というわけではない。

**評価
-評判は「シナリオは△、システムは○」と言った感じ。
--シナリオについては『2』の時点でかなり多かった後付け癖やご都合主義が『F』でも遺憾なく発揮されており、疑問点も多い。
---キャラクターについても主要の数人以外は基本的に空気と、いまいち練りきれていない。
--サブイベントも『2』の焼き直しが多い。
---武器拾いイベントや漢寿司(2で言う漢祭り)など、「『2』でウケたからそれにちょっと手を加えて使い回してしまえ」と言った感が見え見え。
--しかし戦闘システムについては、シナリオ周りの評判とは逆に好評。
---『2』の戦闘システムを改善し、コンボや連携と言ったシステムの面白みや戦略性が増している。
---また、それに伴い、『2』ではぬるすぎて不評も多かった難易度についても改善。今度は逆に雑魚戦でも油断すると死ぬ可能性があるが、対策と戦略を練っていけば大丈夫な難易度になっている。
---ただし、キャラの性能差は『2』以上に激しく、パーティキャラが固定されがちなのが難点。
--音楽については相変わらず評判は良い。

-総評としては、まあ良くも悪くも『2』の続編と言ったところである。
--シナリオの微妙さが足を引っ張りがちだが、戦闘に関しては極めて順当に洗練されており、システム面は高く評せられて然るべきだろう。

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*その後の展開
-シリーズ全体で見ても元々それほど多くはなかった売り上げが『フロム・ザ・ニューワールド』でさらに伸び悩んだためか、シャドウハーツシリーズはこの作品を最後にストップ。開発元であるノーチラス社も解散となってしまう。
--スタッフの何名かはその後『ロストオデッセイ』のフィールプラス社などに勤めているとの事らしい。

-2006年9月21日、シャドウハーツシリーズのキャラクターも登場するシミュレーションRPG『[[カオスウォーズ]]』が、アイディアファクトリーより発売されている。出来は…あまりよくない意味でのIFクオリティ。