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Grand Theft Auto IV - (2016/09/26 (月) 18:53:23) のソース

*Grand Theft Auto IV 
【ぐらんどせふとおーとふぉー】
※日本語版のみ記載。
|ジャンル|クライムアクション|CENTER:&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/61h1y2YGhSL.jpg,height=160)&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51rgzOIEe9L.jpg,height=160)&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Pgaf3ufoL.jpg,height=160)|
|対応機種|プレイステーション3&br;Xbox360&br;Windows XP/Vista|~|
|メディア|【PS3】BD-ROM 1枚&br;【360】DVD-ROM 1枚&br;【Win】DVD-ROM 2枚組|~|
|発売元|【PS3/360】カプコン&br;【Win】サイバーフロント|~|
|開発元|Rockstar North|~|
|発売日|【PS3/360】2008年10月30日&br;【Win】2009年3月20日|~|
|定価|【PS3/360】8,390円|~|
|プレイ人数|1人&br;(オンライン対戦:【PS3/360】2~16人、【Win】2~32人)|~|
|レーティング|CERO:Z(18歳以上対象)|~|
|廉価版|【PS3】PLAYSTATION3 the Best&br;【360】プラチナコレクション&br;共に2009年8月27日/3,990円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|再構築されたリバティーシティが舞台&brアクション・アクティビティも進化&brバカゲー要素は少なめ|~|
|>|>|CENTER:''[[Grand Theft Autoシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
-世界中で大ヒットしたアクションゲームの金字塔であるGrand Theft Autoシリーズの第11作目。
-その人気ぶりは本作も例外ではなく、発売初日で3億1000万ドル、1週間で5億ドル以上という前人未到の売り上げ記録を叩き出した。
--この記録は「発売初日及び発売1週間での売り上げ世界一のゲーム及びエンターテイメント作品」としてギネスに登録されている。
-その他にも開発費が一億ドルを超え、各メディアからは満点の評価を受けるなどもはやゲームの枠を超えてしまっている。
-本作以降のシリーズは『GTAIII』以降のシリーズ作品(『III』『VC』『SA』『LCS』『VCS』)とは世界観が異なるパラレルワールドであり、一部のファンサービスを除いては『GTAIII』以降の作品との繋がりは無い。
-カプコンがパブリッシングした最後のGTAであり『SA』以降のようなひどい規制が無いのもひとつの評価点。
--2010年にRockstar Gamesの親会社Take-Two Interactive (T2)の日本支社 [[テイクツー・インタラクティブ・ジャパン>http://take2games.jp/]]が設立され、それ以降はそこからパブリッシングとローカライズが行われている。

**ストーリー
> 故郷でトラブルに巻き込まれたニコ・ベリック。彼は従兄弟のローマンを頼り、リバティーシティにやってきた。~
ローマンはアメリカで成功を収め、豪邸に住み、高級車を乗り回し、女に囲まれて暮らしているという。~
しかしいざ本人と会ってみると、ローマンはしがないタクシー会社の経営者に過ぎず、ボロアパートで借金まみれの生活を送っていた。~
ニコは従兄弟のホラ吹きに呆れながらも裏社会で働き始める。だがニコには、この町にやってきた理由が他にもあったのだった…。
 
**評価点・システム
-次世代ハードの描画能力とゲームエンジンの一新、マップの改変によってシリーズお馴染みの街「リバティーシティ」が美しくかつリアルな街に生まれ変わった。
--感情豊かな住人たち、時刻によって刻々と変わる街の姿、さながら「生きている街」と形容されるリバティーシティを舞台に、主人公を操作してミッションをクリアしていく。

***「生きている街」リバティーシティ
-本作の舞台はニューヨークをモデルにしており、自由の女神やタイムズスクエアなどの名所がパロディとしてリアルに再現されている。
-街を歩く一般人も進化しており、外見や行動パターンが大幅に増え、表情や反応が豊かになり、飲み物やバッグ、書類、携帯や音楽プレイヤーなどを持ち歩くようになった。
--その行動は多岐に渡り、屋台などで食事をする者、ベンチで本を読む者、駅のホームで演奏する者など数え切れないほど存在する。中には焚き火で暖をとるホームレスや警察に連行される若者も。
-本作ではシリーズお馴染みのラジオのほかに、テレビが隠れ家で見ることが出来、パソコンからは仮想のインターネットにアクセスすることまで出来る。
--二つとも内容はラジオに引けをとらず、それぞれ現実そっくりにつくられており、本編では語られない裏設定やファンならニヤリと出来る小ネタなどを堪能出来る((ただし、一部のホームページを除きテレビ番組もインターネットも全て英語であるため、英語が理解できなければ面白みは半減してしまうかもしれない。))。

***主人公が利用出来る施設と店
-本作は多彩な施設や店が登場し、武器や服を購入したり食事をして体力を回復できたりとプレイヤーにとって便利な存在になっている。
--特に食事ができる店は屋台や自販機を含めバリエーションが豊富で、食べ歩きで全店制覇などの遊び方も出来てしまう。
-またショーやダンスクラブにネットカフェ、ヘリに乗ってのツアーなど見て楽しむ施設も充実しておりプレイヤーを飽きさせない。
--その他にもミニゲームとしてダーツ、ボウリング、ビリヤードがプレイ出来る店や、パズルゲームがプレイ出来る筐体などがあちこちに設置されていていつでも気軽に遊べる。
-前作まではこれらの店に入る場合ロードする必要があったが、今作ではロード無しで入れるようになっており、ほぼ完全なシームレス環境を実現している。

***犯罪
-人を撃ち殺す、ひき殺す、車両窃盗などは犯罪の対象となり、警察に追跡される。犯罪の重度は手配度で表現され、1から最大6まで変動する。1や2程度ならばさほど労せず追っ手をまけるが、4以上ともなるとリバティシティーの警察の総力で追跡される羽目になる。警察官に密着されると逮捕される。
-逮捕されると武器をすべて没収され警察署からやり直しになる。ただし懲役刑は一切ない。たとえ''病院の人間を皆殺し''にしようと''100人轢き殺そう''と武器の没収で済む。…そんなぬるい処置でいいのか?
--ただ、手配度が上がると射たれて病院送りになる方が多い。

***豊富なアクティビティ
-重要なNPCとのコンタクトは携帯電話を使って行う。ミッションの開始はもちろん、フレンドを誘ってどこかへ飲みに行ったり遊びに行ったりできる。
--フレンドごとに友好度とリスペクト度があり、友好度を上げる事によってタクシーの手配やカーレースの参加などが利用可能になる。
--ガールフレンドとのデートもできる。ガールフレンドは特に服装や車にうるさく、友好度を上げるためには常に新しい服装で望み、彼女を飽きさせないよう苦心しなければならない。仲良くなれば彼女の家へ上がりこんで'''大人の関係'''になることも。
---このときの会話では「コーヒーを飲んでいっていいか?」「お互い火傷しないようにしましょう」といったものもある。さらにこれで得られるトロフィー/実績の名称が「ウェルカムコーヒー」(Warm Coffee)。まるっきり『GTA SA』の「HotCoffee」問題をネタにしている。''Rockstarは恐れを知らないのか''。
-すべてのフレンドには好みがあり、それらを把握して行く先を考える必要がある。
-携帯電話からは警察、救急、消防に通話する事もでき、あっという間にかけつけてくれる。救急車両を強盗することも。勿論その場で犯罪になるが。

***よりリアルになった乗り物達
-今作は車の動きが高度なものになってブレーキの使い勝手が良くなり、衝突などでの破損の表現がリアルに描写されるようになった。
--例を挙げると、銃撃されたガラスは蜘蛛の巣状のヒビが入り、車体の場合は穴が空くようになっている。タイヤを空回りし続けるとバースト(破裂)しホイールだけとなるといった描写もある。
-また、前作まではダメージを受け過ぎたり横転したりした車は爆発するようになっていたが、今作では爆発する直前の段階としてエンジンがかからなくなってしまうようになっている。
-タクシーには乗客として乗り込む事ができ、道路沿いであればどの地点でも自由に移動できる。最も多用する移動手段となる。
-車種が非常に豊富。レトロなアメ車、モダンなスポーツカー、バンやワゴン、バイク、トラックやフォークリフト、霊柩車、ゴミ収集車、現金輸送車などもある。

***豊富になったアクション
-今作では主人公のアクションも進化しており、戦闘などでの戦略性が大幅に向上した。
--本作ではしゃがむ、掴まる、飛びこえるなどの動作が追加され、素手での格闘ではカウンターなどの実践的な技が使えるようになった。
-銃撃戦では物影に隠れられるカバーアクションが追加され、銃撃戦が高度なものへと進化した。
--他にも今まで乗車中は真横しか出来なかった銃撃が全方位に出来るようになった。

***その他
-今作では一部の登場人物の生死をプレイヤーが決定できる。旧作ではミッションであれば例えどんな人物だろうと殺害対象は必ず殺さなければならなかったが、今作では場合によっては「敢えて生かす」と言う選択肢を選べるのである。それによって後の展開に若干の変化が現れる事もある。生かした人物から別のサイドミッションを受けたり、フレンドになったり、結局また襲って来るなんてケースも。
-また、殺害対象を選択する事もある。二人の人物から互いの殺害を依頼されれば、どちらを殺してどちらを生かすかの判断はプレイヤーに委ねられるのである。

**賛否両論点
-お遊び要素が前作より幅が無くなっている((戦車が無い、ヘアースタイルを変えることができない、筋肉量の管理等。))という意見もある。よって賛否両論なゲームでもある。
--バカゲー要素の減少はシナリオにも反映されており、基本的に復讐の手がかりを探すために裏社会で戦う主人公ニコという構図は徹底されている。ほぼ完全なギャグキャラであるブルーシーのクエスト以外で、笑える要素は極めて乏しい。
--反面、ニコのどこまでもシリアスなキャラクター性に魅力を感じるというプレイヤーもまた少なくない。&br()復讐という目的を抱えながらも、裏社会に身を染める行為を嫌悪している姿も度々描かれる。&br()復讐という行為の無意味さもどこかで理解しており、事実シナリオ終盤では復讐を遂げるチャンスが訪れるが、&br()それを実行するかどうかには葛藤を見せる(そしてその選択はプレイヤーに委ねられる)。&br()総評するならGTA主人公には珍しい「根っからの悪人ではない主人公」であり、その人間臭さに魅力があるという声は多い。

**問題点
#region(報われないエンディング)
-本作のエンディングはラストミッション前の選択によって2種類に分かれるのだが、''どちらを選んでも&color(red){その選択肢を勧めたキャラクターが死亡する};''というやるせない展開になり、決して達成感を感じられず喪失感を抱えたままエンディングを迎える、という展開になる。
なお、当然だが死亡したキャラクターはエンディング後には登場しなくなってしまう。
#endregion

-旧作に比べると動きが全体的にもっさりしている。

-前作に比べ、ややボリュームが減少している。ただし、密度はこちらの方が上である。

-マップもIIIやVCと同様に洋上の都市へと回帰し、SAのような多種多様な地域は見られなくなった。面積もサンアンドレアス州よりかなり狭い。

-上記にもあるが、運転の精度が極めて上がり、前作と同じ感覚で操作すると間違いなく&bold(){滑る}。滑らかに動かせるのだが、とにかく滑りまくるため、まともに運転するには練習が必須。
--これに関連して、敵の車を追いながらのドライブ・バイ(運転しながらの発砲)が恐ろしく難しくなっている。常に速度を出しつつ、車や建物をかわしながら敵車に命中させなければならない。しかも''こちらはロックオンできない''ので照準がぶれまくる。それなのに敵車はかなりのドライブテクニックで逃げる。タイヤさえパンクさせれば楽になるが、一つパンクさせるだけでもかなりの難易度。
--車の挙動については追加ストーリーDLC「The Ballad of Gay Tony(バラッド・オブ・ゲイ・トニー)」においては改善されており、前作までとはいかなくともリアルさを損なわない程度には滑りにくくなっている。

-警察車両から開始できる犯人追跡ミッションの制約が多い。開始から一定時間(およそ15秒から1分まで可変)で現場に急行しなければならないのだが、単純な距離で決められているらしく曲がり角の多さや自分の車の向きが考慮されていない。そのため間に合わない場合も多い。
--やっと辿り着いても、車両盗難タイプは上述の通り。ミッション中でも犯人に向けて発砲すると''自分だけが手配され警察に追跡される''時がある。こうなると警察官の攻撃に耐えながら犯人を倒さなければならない。
--その上報酬は犯人がドロップしたお金のみ。1ドルも落とさないこともままある。

-警察が役に立たない。
--たまに警察が犯人を追っている場面に出くわすが、この犯人に危害を加えたりすると''こちらが罪を犯した扱いになる''。見て見ぬフリをするのがこのリバティシティーを生きる秘訣らしい。世知辛い世の中である…。VCなどでは報奨金が貰えたのだが…。
--ギャングとの銃撃戦で警察を呼んでもまったく役に立たない。20人ほど警察官を呼んでも全滅したりする。こちらが罪を犯すと地の果てまでも追ってくるクセに。

-ロックオンの仕様がボタン押しで固定照準(キャラにロックされる)、''半押し''で自由照準になっており、自由照準にしつつ狙って撃つのが難しい。また遠距離の敵は輪郭がぼやけて見辛い。
--一応HS(ヘッドショット)を決めれば敵は一撃で死ぬが、ゲーム的には重要視されていないのか、HSに関する進行度の上昇やトロフィー/実績解除は一切ないのが救い。

-フレンドとアクティビティが出来るのは新たなお楽しみ要素ではあるが、一度フレンドになったら程よく付き合い続けなければならない。
--長い間連絡を取らなかったり、誘いを断ったりすると友好度が減少する。下がり過ぎると恩恵を受けられなくなったり連絡が取れなくなったりと言ったデメリットがある。
--友人関係を上手く表現してはいる。…が、ゲーム中の時間などリアルタイムではすぐに経過する為、友好度維持の為には少し進める度にフレンドと遊びに行かなければならない。これがフレンドが増えて交友関係が広がると大変である。
--いざミッションに向かう最中に「ビリヤードに行かねえか?」などと電話が入ったり「連絡くれよ」とメールが来る事などザラ。ただストーリーを進めたい時にはかなり面倒。
---一度承諾してからドタキャンすると友好度が下がらないと言ったテクもあったりするが、それって良いのか…。
--しかもいざ遊びに行くとなると相手がどこに居ようが一時間以内に迎えに行く事になる((リアルタイムでは2分程度))。1秒でも遅れると友好度が下がる。
---一応、タクシーを使えば瞬時に移動できる。…が、現地で乗り物を調達する羽目に。
--携帯をスリープモードにしておけば着信を防ぐ事が出来る。街の探索時などには便利だが、これも長時間使うとやっぱり友好度が下がる。

-本作のダウンロードコンテンツとして「The Lost and Damned(ザ・ロスト・アンド・ダムド)」と「The Ballad of Gay Tony(バラッド・オブ・ゲイ・トニー)」が配信されたが、当初は''Xbox360独占配信''であったため多くのPS3ユーザーから不評を買った。現在はPS3でも配信されており、The Lost and DamnedとThe Ballad of Gay Tonyだけが入っているパッケージと本編+外伝が入った完全版がどちらとも発売している。
--ただ日本ではカプコンがDLCを出す予定だったが突如配信中止となりその後日に海外で下記のパッケージ版の発売が発表され日本でのプレイはそれまで待たなくてはいけなくなり一部ユーザーからは不評が出ていた。

-『III』『VC』『SA』の隠しアイテム、『IV』だとハト駆除などのマップ中に散らばる収集物に対するご褒美要素が無い。強力な武器が使えるようになったりする過去作と比べ収集を行う意義は殆ど無い。
--上記の収集を含め様々な条件を達成した先にある100%クリアも同様で、ご褒美要素は「武器の弾薬の所持制限の解除」という''過去作では最初から出来た事''。ちなみに過去作での100%クリア特典の一部「弾薬無限」単体にも大きく見劣りする。
-ゲーム自体の動作などについても悪評が多い。
--「(PC版のみだが)インストーラー自体が文字化けしている」「前作で出来たMODが大幅に制限された」「必要スペックと実際に動くスペックがかけ離れている(当時はデュアル全盛期だったが実質クワッド必須)」「そもそも最高設定が当時のPCではどうやっても快適に動作しない」。中には「海賊版対策のSecuROMが誤作動しずっと画面が揺れ続ける」などというものも。

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**総評
自由度が減った、お友達の顔色を常に伺わなければならないといった模索状態にある新要素など、完全新作であるが故の粗も多いものの、高性能機がもたらした劇的なグラフィックの進化の恩恵を受けた新たなるリバティーシティは感動モノであり、その美しさに感動したニコも多いはずだろう。

とはいえ後作の『V』をやった後に本作をプレイしてしまうとその感動が殺されてしまうかもしれないので、もし『IV』に触っていないのであれば、いきなり『V』に手を出す前に本作をプレイしてみてはどうだろうか。

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**余談
-後に発売された『V』とは世界観を共有しており、一部の登場人物が再登場している。&br()また、今作の主人公ニコ・ベリックのその後については当初不明となっていたが、後に『V』の時代でも生存しており、&br()裏社会から足を洗いタクシー運転手として平和な日常を送っていることが判明している。

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