*スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW 【すーぱーぼんばーまん ぱにっくぼんばーわーるど】 |ジャンル|落ち物パズルゲーム|&amazon(B000066BQ0)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売・開発元|ハドソン|~| |発売日|1995年3月1日|~| |定価|9,167円(税込)|~| |ポイント|AC版ぱにっくボンバーを元にした新作&br()前作の問題点をちょこちょこ改善&br()BGMは今も語り継がれる名曲ばかり&br()3人以上の対戦は相変わらずやりづらい|~| |>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>ボンバーマンシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- *概要 アーケードやPCエンジンで発売されていた、ボンバーマンの落ち物パズルゲームのスーパーファミコンバージョン。~ これまでのシステムはほとんどそのままに、音楽面の強化、ボイスパターンの大幅追加、対戦モードの強化など様々な面で強化がなされている。 **特徴 -L字型に連なったボンバーマンの頭を画面内に配置していき、縦・横・斜めのいずれかにおいて3つ同じ色を揃える。基本はこの繰り返し。 --ボンバーマンの色のパターンは白・赤・緑・青・黒の5種類。青は難易度EASY以上、黒はNORMAL以上から出現。 --消した数や連鎖に応じて、一番下の段から火のついていないボムが浮き上がってくる。ボムは左から右まで順々に出現していき、端までいくとまた左から順に出てくるようになる。 --なお、5連鎖以上の連鎖を決めると最初から導火線に火のついたボムが大量出現し、即座に爆発する。 --7連鎖・8連鎖では画面中のオブジェをすべて消滅させる効果付き。 -一定間隔で点火されたボムが出現する。これを爆破させて他のボムに引火させ、爆風を起こし、相手の画面内にこげボンを送りつける。 --爆風は本来のボンバーマンに則り、十字の炎を吹き上げる。 --爆風はプレイヤーの連鎖状況によって火力がアップしていく。最大は5まで。 --この爆風はこげボンのみ消すことが出来る。ボンバーマンは爆風を通すだけで消えない。 -ボンバーマンを消していくと、「デカ爆ゲージ」が溜まっていき、満タンになると「デカ爆」が出現する。デカ爆はボンバーマンだろうと石だろうと関係なく、置いた場所に応じて全てを吹き飛ばす。 --デカ爆は落とす勢いに応じて威力を調節することができる。消したくない連鎖パーツがあったりするときには重要なテクニック。 -「ノーマルルール」と「ドクロルール」の2種類が存在し、ドクロルールではこげボンに代わってブロックが出現する。爆風でブロックを消すごとに敵・味方のどちらかに対しランダムで特殊効果が発生する。 --特殊効果は「目隠しが飛び回る」「操作を左右逆にする」といった操作に干渉するものや、「白ボンをすべて赤ボンに変える」「ボムを全て消滅させる」「ボムを全て石に変える」といったオブジェに干渉するもの、「次に出るパターンを石にする」「デカ爆を召喚する」といったパターンに干渉するタイプなど、豊富に用意されている。。 --ドクロルール専用で登場する『石』はボムによる爆風では壊せないどころか、爆風を遮断してしまう。デカ爆で破壊可能。 **評価点 -SEの大幅強化により、爽快感がグンとあがっている。 --元から爆音などにはこだわっているシリーズではあるが、本作も負けず劣らずである。特にデカ爆を決めた時のスッキリ感はたまらない。 -BGMの完成度・音質ともにレベルが高い。 --BGMの音源が良くなったことで全般的に爽やかな曲調になっている。 --特にOPは夕焼けに合わせてか何故か西部劇調であり、しかも無駄に格好良い。 --2面ボスにしては珍しいハード調のメタルボンバー戦や西部劇にマッチしているボンガンマン戦、演歌風のカラオケボンバー戦など良曲揃い。 --もちろんボンバーマンシリーズのテーマ曲のアレンジも健在。 -ボイスパターンを一新+追加している。 --微妙な差ではあるが、より相手と戦っているという臨場感は増している。 -ストーリー性の強化。 --前作はあってないようなものだったが、今作は毎回各キャラのプロフィールが簡単に表示される他、ボスなどはそれぞれ対戦前と対戦後に台詞がある。 --意外性のあるイベントも多く、特にラスボスは前作を知っている人からすると驚きである。 -進行状況に応じて背景が変わっていくシステムを新たに導入。 --ワールドというタイトルにちなんで今回は世界を巡って敵と戦うため、世界旅行をしているボンバーマンのイラストになっている。対戦モードは2P対戦に限って別途に用意されている。 **問題点・賛否両論点 -ストーリーモードの難易度が異常に高い。 --ステージ3まではゲーム慣れしていない人でもなんとかいけるレベルではあるが、ステージ4から一気に難易度が上昇する。 --ステージ5以降はよほどの腕がない限り運任せになってしまうことも多々ある。「勝った!」と思いきや、相手がとんでもない連鎖を決め、通常の爆風だけに飽きたらず、続けてデカ爆を放って来てトドメ……ということも。 --ラスボス戦となるステージ6は、安定して3~4連鎖を叩きつけてくる相手の強さだけでなく、オブジェの落ちる速度も高速化し、バトルが長引くとどうしようもないことになる。 --コンティニューが無制限なのがかなりの救いである。 -上記に加えて、途中乱入してくるボンバーマンが強すぎる上、勝つまで次に行かせてくれない。 --「プリティボンバー」はステージ2~ステージ3と比較的早めに乱入してきてくれるので、それほど辛い相手ではない。 --問題は、彼女を倒した上で後半に乱入してくる「シャドウボンバー」。ステージ4~ステージ5のボス以上に強く、ハマることもしばしば。逆にステージ3のボス戦辺りで出現してくれることもあり、そうなるとかなり楽に攻略出来る。 ---シャドウボンバーはその忍者のような外見も相まってか、比較的ステージ5の日本に現れやすい。この辺りで出現されると最早ラスボス級の強さ。 --この二人は難易度NORMAL以上で出現する。難易度EASY以下では彼らと真のラスボスが出現せず、クリアしてもエンディングの最後の文字が「THE END?」になってしまい、真のクリア判定とはならない。 -画面の構成上仕方ないとはいえ、3~4人の対戦は画面が狭まり、プレイしづらくなる。 --一人当たり画面の4/1のスペースで、2人対戦時より縦列が若干縮まっている。一応各オブジェの判別は可能なので、頑張って一画面に押し込んだ努力は見られる。 **総評 恐らく『ぱにっくボンバー』のシリーズの中では安定したクオリティを誇る作品と思われる。~ 特にBGMの品質の高さはファンの間で語り草となっている。ゲームをやったことがなくても、BGM集だけ聞いていても楽しめそうなレベルである。~ 接待のための対戦ソフトとしても楽しめるので、もしプレイ出来る環境があれば一度触ってみるのも悪くないだろう。~ 「デカ爆」でパズルを爆破して吹き飛ばす爽快感は、是非一度味わっていただきたい。 **余談 他のボンバーマンシリーズもそうだが、本作はスーパーファミコンソフトでありながら、バーチャルコンソールでの配信が一切なかった。