「キッズステーション おジャ魔女どれみ♯ MAHO堂ダンスカーニバル!」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

キッズステーション おジャ魔女どれみ♯ MAHO堂ダンスカーニバル! - (2015/08/07 (金) 15:18:40) のソース

*キッズステーション おジャ魔女どれみ♯ MAHO堂ダンスカーニバル!
【きっずすてーしょん おじゃまじょどれみ しゃーぷっ まほうどうだんすかーにばる】
|ジャンル|音楽ゲーム|&amazon(B00005OVBS)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売元|バンダイ|~|
|開発元|チャイム|~|
|発売日|2000年9月21日|~|
|定価|3,990円(税込)|~|
|プレイ人数|1~2人|~|
|周辺機器|キッズステーションコントローラ対応|~|
|備考|対象年齢:3~6歳&br()容量:309MB / 700MB|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|赤ちゃんのハナちゃんをダンスであやそう!&br()はづき「''とりあえず わたし おどるわ!''」|~|
----
#contents(fromhere)
----
**概要
バンダイの幼児向け知育教育ゲームソフトのシリーズ『キッズステーション』の内の1つ。~
どたばたギャグと大人も楽しめる人間ドラマで人気となった((1999年2月~2003年1月まで4期にわたって放送され、更に終了後しばらくしてOVAが1作製作され、2014年現在はライトノベルで『16』シリーズが刊行されている。))東映アニメーションオリジナルの女児向け名作アニメ『おジャ魔女どれみ』シリーズ。~
2000年2月から放送された第2期『おジャ魔女どれみ♯』は、赤ちゃんの「ハナちゃん」を迎え"ママは小学4年生"((1992年に放送されたサンライズ製作の同名アニメ...ではない。))として育児に奮闘するおジャ魔女たちを描いた内容。今作はそれの特に前半をベースとした音楽ゲーム。~
短いながら今作オリジナルのシナリオが用意されている。脚本はシリーズのメイン脚本家の大和屋暁氏。またゲームの一枚絵の多くはおジャ魔女アニメーターの一人である青山充氏((現在はプリキュアオールスターズなどで活躍中。通常アニメ一話分をひとりで作画するなど、仕事の速さに定評がある。))による。~
知育教育ゲームとして「音感やリズム感が身につく」ことを謳っている。

**システム
''画面の指示に合わせて○×△□ボタンを押す音楽ゲーム''
-本作では「リズムあそび」と呼ぶ。ボタンは○×△□(あるいは方向キー上下左右)の4つのボタンを使用する。それぞれが上下左右に対応している。
--「しじマーク」が上下左右を示す「タイミングマーク」に重なった時に指示にしたがってボタンを押す。画面の中央でダンスしているキャラクターを囲む形で楕円形にスコアがならんでおり時計回りに曲が進む。
--タイミングの正確さは「やったね」「おしい」「もうすこし」の3段階で評価され、採点画面で得点として加算される。採点評価は4段階。
---しじマークがないところでボタンを押してもペナルティはない。また、タイミングマークをとりこぼしても加点されないだけでペナルティはない。
--難易度は「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3つ。「やさしい」ではしじマークに上下左右の区別がない。「ふつう」「むずかしい」は上下左右の区別がある。譜面が複雑になるのではなくタイミング判定の厳しさで違いが出る模様。
-キッズステーションシリーズは○×△□だけで操作できるようになっており、それ用のキッズステーションコントローラという大型の○×△□ボタンのみのコントローラを販売していた(ソフトによっては同梱版もあった)。
--今作も当然対応している。

#region(close,画像:キッズステーションコントローラ)
&image(http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/140010298.jpg)
#endregion

''モード''
-おはなしモード
--このゲームの本編。今作オリジナルシナリオ上に「リズムあそび」が挟まっておりそれをクリアしておくモード。シナリオ部分はフルボイス。

-ひとりでりずむあそびモード,ふたりでりずむあそびモード
--「リズムあそび」のみのモード。二人の場合は、同時にプレイし採点結果を競う。
---プレイアブルキャラクターとして、本作に登場したおジャ魔女たち「春風どれみ」「藤原はづき」「妹尾あいこ」「瀬川おんぷ」「春風ぽっぷ」を選択できる。

-自己紹介モード
--『おジャ魔女どれみ♯』のキャラクターたちが自己紹介をするモード。フルボイスで漫才のような掛け合いをする。

-えほんモード
--「リズムあそび」なしでシナリオのみを鑑賞するモード。

-おんがくモード
--今作で使用された音楽を聴けるいわゆるサウンドチェックモード。

-こえモード
--キャラクターのセリフを聞けるモード。

#region(closed,''リズムあそび使用曲リスト'')
※「おジャ魔女はここにいる」以外はPS1内蔵音源のアレンジ

+てんしのステップ - (オリジナル・ゲーム内BGM)
+プリチー・ウィッチー・どれみッチー! - (インスト)
+3年2組の仲間たち - (インスト) 
+ドキドキの魔法 - (カラオケ)
+がっこうはおおさわぎ - (オリジナル)
+たのしい よふかし - (オリジナル)
+プリチー・ウィッチー・どれみッチー! - (インスト)
+10秒数えて - (カラオケ)
+魔法でチョイ&sup(){2} - (カラオケ)
+おジャ魔女はココにいる

#endregion

**評価点
''原作を再現したリミテッドアニメーションとドット絵''
-限定された枚数のコマを使ったながら原作のシーンを再現している。
--特にタイトルコールの再現度が高い。「花びらが集まって花となり中央に空いた空間におジャ魔女4人が四方から出てくる」というもので新規に起こされているがほぼ原作と同じである。
---アニメ動画のライセンス料の問題やPS1なのでムービーをそのまま使うと容量や画質の問題があるのかもしれない。

-原作にほぼ忠実なドット絵
--基本的にアニメのカットから立ち絵を起こしているが、新規のドット絵もあまり違和感がない。
---妹尾あいこのトレードマーク「いつのまにかオーバーオールの片方の肩紐が外れている」も再現している。

-「よみこみ中」画面はそれぞれのストーリーに沿ったドット絵のアニメーションになっている。

-「リズムあそび」の背景はシナリオごとに異なり、キャラクターのダンスを映す鏡があったり''たこ焼きが飛び跳ねる''など凝っている。&br()また、ダンスがかわいらしい。

''オリジナルシナリオ''
-短いながらオリジナルシナリオが用意されている。脚本が原作と同じなので、教育知育ソフトにありがちなキャラ崩壊は見られない。
--基本的に「日常パート」と呼べるような内容となっている。
--「リズムあそび」に導くためのシナリオなので多少強引なところはある。ダンスパートは魔法を使わなくてもかならず(魔女)見習い服となる。
---「先生が転勤しちゃうかも! どうしよ どうしよ どうしよ」→はづき変身→はづき「とりあえず 私 踊るわ!」
--第1期(無印)を踏襲した「どれみが遅刻して教室にコッソリと入るが先生に見つかり怒られる」と「夜更かしをする必要のあるぽっぷが砂糖とミルクたっぷりのコーヒーを入れようとするところを親に見つかる」や『♯』と内容は異なるが「先生が辞めちゃう!?」と「ぽっぷの夜更かし」がある。
-自己紹介モードもオリジナル。どれみ達おジャ魔女5人組に加え、マジョリカ、ララ、ハナちゃん、関先生、はるか(どれみ母)のものがある。全てフルボイスでキャラごとに特色が出ている。関先生の好きな食べ物を知れるのはこのゲームだけ?

''その他''
-選択した時の効果音がペペルトポロンに魔法玉を入れる時のメロディ、設定の効果音とサウンドの音量チェックの音がどれみの「バッチリっすよ!」。


**難点
-''変身シーンの微妙さ''
--変身シーンは、叩くとカスタネットのように音がする「リズムタップ」を使う「お着替え」であるがアニメからのカットではなくゲームオリジナルのイラストを使用しており違うものとなっている。
--特に、着替え後の掛け声「プリティー ウィッチー どれみっちー」と共にする決めポーズとは、ポーズにアニメと同じものを3コマ使っているにも関わらず先にポーズのコマを連続して流してしまい、その後に掛け声が流れるというもので惜しいとしか言えない。
--また、ぽっぷは他のおジャ魔女より級が低く、「リズムタップ」でなく「見習いタップ」を使うので、メロディが違うのだが、同じメロディを使っており聞こえるはずのないリズムタップの音がする。
//--合同魔法「マジカルステージ」の音楽が違う。
//---これは原曲を使用しているのを要因である。
//意味不明

''音ゲーとして''
-''タイミングがとりにくい''
--鳴る音は先述の「リズムタップ」を叩いた時の音と同じであるが、ボタンを押した瞬間に「パン!」となるのではなく「ンパン!」くらいで少しラグがあり慣れるまで手間取る。
---知育教育ソフトとして「音感やリズム感が身につく」前に飽きられないといいが……
---もしかしたら、ボタンが大きく押下までのラグがあるキッズステーションコントローラ優先でプログラムされたのかもしれない。
--ただ、音がはまった時に、音が曲とずれている感じはしない。

-''回る譜面''
--回る譜面は曲によってはそれなりの速度になり、個人差や慣れはあるだろうが、しじマークの把握に直線のスコアよりも手間取る。
---なお、幼児向けなのでそこまでスコアが込み入ったり、ボタンの切り替えが要求されることはない。

-''ほとんどがカラオケ'' ''選曲の微妙さ''
--ほとんどがBGMとしてアニメで使われていた曲をPS1音源で起こしたものかオリジナルのもので、原曲をそのまま使っている歌は『♯』のOP曲でこのゲームのOPデモシーンでも使われている『おジャ魔女はココにいる』しかない。
---その「ココにいる」もサビの最初の「おジャ魔女の出番だよ」「思いっきり唱えたら」のところにスコアがなく拍子抜けする。
--カラオケな歌もの3曲に関しても、(大量に存在する)それぞれのキャラクターのキャラソンではなく作中でBGMとして使われていた歌ものである。&br()特に、おんぷはチャイドルとして活躍しており作中で曲を披露しているにも関わらずそれが使われなかった。
---シナリオも「今度のコンサートの振り付けを練習したい」というもので、その歌を歌うとは思えない。
--また、シナリオ1は赤ちゃんのハナちゃんをあやすというものであり、作中でハナちゃんを眠らせる奥の手として、また、おんぷとその母のアイドル時代の持ち歌として再三登場した『ルピナスの子守唄』がないことも残念な点である。
--ゲームオリジナルでない曲のライセンス料について曲ごとにそれほどの違いがあるとは思えず、曲選びが微妙としか言えない。
--先述のとおり、変身シーンは「リズムタップ」を叩くものであり、おジャ魔女の変身を体験するのに適したシステムであるにも関わらず変身シーンで「リズムあそび」はできない。
--オリジナル:4曲,インスト曲:2曲,カラオケ:3曲,原曲通り1曲
--オリジナルに関しては、「たのしい よふかし」は雰囲気に合っていた。また、インスト曲では、あいこがはしゃいで魔女界で踊ったベースが印象的な曲は雰囲気に合っていた。曲名は「3年2組の仲間たち」……えっ?

''その他''
-ステージ1の課題曲としてまた、ゲーム中BGMとして多用される「てんしのステップ」だが、あまりなじんでいないようだ。
-曲名などのセレクト画面がドラム式リストで、リストの現在選択しているものより"下"にあるものを選択したい時は"方向キー上"を押す。
-メモリーカードへのセーブ機能がないので難易度などの設定やスコアを保存できない。
**総評
音楽をモチーフとしている『おジャ魔女どれみ』シリーズであり、作中の曲や歌にも力が入れられているにも関わらず、1曲以外すべてPS1内蔵音源のインスト曲であった。また、知育教育としても「ンパン!」ではリズム感がつくか怪しい。~
音ゲーとして、対象年齢層を広げて、より上の難易度の複雑なスコアも用意し、ちゃんと原曲を使い、作り込んだ方がよかったのではないだろうか。~
マニア向けアイテムとしてはアリといえるかもしれない。

**余談
-今作以外の音ゲーでは、PS2『太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り』とアーケード『2』に、4期『ドッカ~ン!』の「DANCE!おジャ魔女」が収録されている。

#region(closed,アニメの変身シーン)
&video(http://www.youtube.com/watch?v=vnkJzZbi0vg)
#endregion