//別のゲームの記事に関する意見箱で「黒以外の色で太字強調すると見辛い」という意見が上がっていたため、こちらのページの色文字も普通の太字に変更しました。 //「編集に不服な場合、すぐに差し戻しせず意見箱で意見を述べてください。意見を無視して差し戻しを繰り返す場合、規制依頼も視野に入れさせて頂きます」とのことですのでご注意願います。 *クレイジーハムスター 【くれいじーはむすたー】 |ジャンル|アクションパズル|&image(http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kk2j/img/ds.jpg)| |対応機種|ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア)|~| |発売元|テヨンジャパン|~| |開発元|Gamelion Studios|~| |配信開始日|2012年7月4日|~| |価格|200DSiポイント|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1箇所・オートセーブ方式|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |判定|なし|~| |ポイント|ハムスターが主役の導き系アクションパズル&br()古典的な覚えゲー、そしてロード多し&br;ステージ中のハムスターの容姿が可愛くない|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -DS系ダウンロードソフトの常連であるテヨンジャパンからリリースされた作品。テヨンジャパン名義としては初のDSiウェア作品でもある。 -ジャンルとしては『レミングス』などで知られる、「勝手に動く対象を目的地へと導いていく」的な横視線によるパズルゲームに該当する。 -冬を過ごす為の食料集めを忘れて迷子状態のクレイジーハムスターを、ゴールへと導いてあげるのが目的のストーリー設定。。 -なお、同じDSiウェアにてハムスターが主役を務める『[[いけ!いけ!! ハムスター]]』(トムクリエイト発売)というゲームがリリースされているが、ゲーム性は本作と異なる。 ---- **ゲームルール -''ゲームの流れ'' --本作はステージセレクト方式を採用している。全39ステージ構成。 ---ステージクリアをするとセレクト画面へと移項し、「次ステージ・及びそれまでにプレイしたステージのすべて」から好きなステージを選択できる。ステージの選択回数制限はない。 ---ゲームオーバー後のコンティニューは不可だが、ステージセレクトからの再開で同等の行為が可能。 -''ステージクリア条件について'' --勝手に動くクレイジーハムスター(以下:自機)をゴールまで導ききれればステージクリアとなる。 ---自機は一切の自重なしに右側へと突進する性質がある。その先には落とし穴などの危険物が大量に配置されており、これらに触れる(転落する)と死亡(ミス)してしまう。 ---画面下には複数の「設置物アイコン」表示があり、アイコンタッチ後に自機の前方へと再タッチを行う事で何かしらの「設置物」を仕掛けられる。&br()各種アイコンには制限回数が定められている。適切ではない箇所に設置物をタッチしてしまうと、設置無効とみなされ操作が効かない(その場合、制限回数は減らず)。 ---自機の動きを止める術はないが、十字キー左右で5段階の移動スピード調整が行える。また、各ステージには制限時間があり、時間が0になると先述同様ミスとなってしまう。 ---ステージ内に放置されている「食料アイテム」に自機が触れるとスコアアップの効果。ステージクリアする事でもスコアボーナスが入る。 ---4つの残機制を採用している。ミスすると残機が1つ失われ、すべてなくなるとゲームオーバー。ミス後はステージ最初からのやり直しとなる。 --ゲームオーバー後はベスト10までのスコアランキングが登録される。 #region(アイコン・設置物の使用例) 「自機の前に焚き火が・・・!」 ⇒ 「消火器アイコンをタッチ」 ⇒ 「焚き火に消火器を設置し、火を消そう」 「自機の前に崖が・・・!」 ⇒ 「パラシュートアイコンをタッチ」 ⇒ 「自機前方にパラシュートを設置し、自機をゆっくりと落下させよう」 「自機の前に大きな落とし穴が…!」 ⇒ 「ドライヤーアイコンとトランポリンアイコンの両方をタッチ」 ⇒ 「自機前方にドライヤーとトランポリンを設置し、自機を大ジャンプさせよう」 #endregion ---- **評価点 -''ステージ数が多い'' --200円相当としては39ステージも収録されており、完全制覇するにはそこそこのやりがいがある。 ---1ステージあたりにつき大体1分前後のクリア時間を要する。試行錯誤による繰り返しプレイも含めれば、結構なプレイをこなさないとならないだろう。 --但し、プレイ時間の長さは下記問題点の件も含めた上での計算であり、純粋なる評価とは限らない面も…。 -''覚えながら攻略していく楽しみ'' --ステージ中に運が絡む要因は全くない為、ミスを繰り返しながらも危険物の配置箇所を記憶すれば確実にクリアできる。 ---置かなければならない設置物はワンパターンであり、どうプレイしようがクリアへの道のりは一本道となる。設置物を間違えても詰む心配は無用となっている。 ---下記問題点の件もあるが、危険物を覚える箇所はさほど多くなく、攻略方法が分かってしまえば難しい難易度ではない。 **問題点・賛否両論点 -''画面の視野が見え辛い'' --自機が動く間にリアルタイムで設置物を仕掛けなければならないのに、''先の状態が何なのかが判別困難なステージが数多い''。 ---というのも、''自機の移動スピードが全体的に速い上に、危険物の配置密度が異様に狭い''のが大きな原因。本当、テンポ良く的確に設置しないといつでも死ねる程に…。 ---初見プレイヤーならば「''気が付いたら自機が突然ミスしていた''」という事態に陥るだろう。その位に初見殺しの割合が激しいゲームである。 ---おまけに厳しい制限時間が定められている故に、''自機の移動スピードを低速で固定しているとほぼ確実に時間切れミス''になる。 -''ロードが頻発しやすい'' --ステージセレクト画面からステージが始まるまでに必ず、''約10~20秒近くのロードが入る((後半ステージになる程、ロードが長くなるらしい。))''。 ---ゲームオーバー後のコンティニューが行えない為、再度同じステージをプレイするだけでもロードの洗礼を受ける。はっきりいって無駄な待ち時間である。 ---上記で述べた通り、1ステージあたりのクリア時間は手短に終わる事が多い。にも関わらず、ステージロードは一律10~20秒という長ったらしさというのは如何なものか…。 ---他のテヨン製DS系DLゲームでも多少のロードは発生するが、ここまで長時間待たされるのは本作位だろう。一体何を読み込んでいるのだろうか…? -''スコアの意味合いが薄い'' --ステージクリア後は以前のステージからのやり直しができる為、''簡単なステージばかりを繰り返しプレイすれば延々とスコアを稼げてしまう''。 ---よって、ハイスコア狙いのプレイは虚しいだけである。一体何の為のスコアなのかが全く分からない…。 -''ハムスターが可愛くない'' --ステージ中におけるクレイジーハムスターの容姿が''全くハムスターには見えない''。 ---なんというか「''ブタもしくはタスマニアデビルみたいな新種生物''」という容姿であり、素直に可愛いとは思えない。タイトル画面のハムスターはそれっぽいのだが…。 ---流石は濃いキャラクターデザインに定評のある(?)テヨン製というべきだろうか。余談だが、本作とは違い『いけ!いけ!! ハムスター』のハムスター達は普通に可愛いらしい。 ---- **総評 -視野の悪さやロード時間の長さなど、総合的にいえばゲームとしての出来はあまり良くない。しかし、致命的な問題もなく、攻略方法さえ理解すれば無難に楽しめる作品である模様。 -本作を機にテヨンジャパンは様々なDSiウェアをリリースしていく事となるが、そのほとんどが「遊べなくはないが、どことなく作り込み不足」という作品が多い。 --なお、「テヨン」と言う語感から勘違いするユーザーが非常に多いが、テヨンジャパンの親会社であるテヨンは、韓国ではなく&bold(){ポーランドのゲーム会社}である。