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ブラストオフ - (2010/12/04 (土) 06:53:31) のソース

*ブラストオフ
【ぶらすとおふ】

|ジャンル|シューティング|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売・開発元|ナムコ|~|
|稼動開始日|1989年|~|
|ポイント|ボスコニアン三部作の中間作&br()あまりにも変わり果てたゲーム性&br()シューティングとしては大味で雑|~|
|>|CENTER:&color(black){ボスコニアンシリーズ}&br()ボスコニアン/''&color(black){ブラストオフ}''/[[ファイナルブラスター]]|~|

**概要
-1981年にアーケードにてリリースヒットした全方向移動型縦シューティング『ボスコニアン』の正式な続編にあたる一作。本作は完全なる強制縦スクロールシューティングとなっている。
-ボスコニアンの続編ではあるが、一部の敵や背景、及びシステムに前作の名残があるものの、ゲーム内容はほぼ完全に別ゲー化している。
-一人~二人交互プレイ可能、全6ステージ×3エリア構成。

**主なルール
-使用するボタンはショットとフォーメーションチェンジ(以下切り替え)の二つ。ショットボタンは押しっぱなしで溜め撃ちが可能。
--切り替えボタンは押す度にショットの射程方向を4種類のいずれかにチェンジさせる。以下その性能を示す(カッコ内はチェンジする度に変化する自機の色、矢印はボタンチェンジの順位)。
---(赤)…初期状態。自機前方のみに攻撃範囲の広いショットを放つ
---⇒(青)自機前方と後方に単発ショットを各一方向、計二方向に放つ
---⇒(オレンジ)自機前方と左右二箇所に単発ショットを各一方向、計三方向に放つ
---⇒(緑)自機斜め左右前方と後方に単発ショットを各一方向、計三方向に放つ
---⇒以降は赤ショットからループ切り替えとなる
-各ステージは3つのエリアに分かれており、一つ目のエリアは基地上空(ボスなし)、二つ目は基地突入前(~中ボス)、三つ目は基地内部(~ステージボス)という構造となっている。
--一つ目のエリアにて時折出現する敵である「偵察機」を破壊せずに画面外に逃してしまうと、「コンディションレッド」常態となり一時的に敵の猛攻が激しくなるというペナルティがある。逆にいえば偵察機を破壊さえすればレッド常態は回避でき、また、レッド常態に耐えきるかミスすると通常のコンディションに戻る。
--三つ目のエリアは画面表示の比率がでかくなり、自機や敵キャラなどが大きく表示される。その影響で若干敵の攻撃が避けにくくなる。
--また、三つ目のエリアの最後に潜むボス戦に突入すると、強制的にコンディションレッド常態となってしまう。但し、これはあくまでも基地の最終防衛ラインでの激戦という演出であり、ペナルティという訳ではない。
-戻り復活の残機制で、全部なくなるとゲームオーバーとなる。