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ガンダム ザ・スリーディーバトル - (2011/11/09 (水) 21:24:39) のソース

*GUNDAM THE 3D BATTLE
【がんだむ ざ すりーでぃー ばとる】
|ジャンル|ガンダムアクション|&amazon(B004J18DKA)|
|対応機種|ニンテンドー3DS|~|
|メディア|3DSカード(容量不明)|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|発売日|2011年3月24日|~|
|価格|6,090円|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|
|ポイント|突貫工事バリバリ過ぎる&br()光るところは多い&br()ガンバトの多くを流用|~|
|>|>|CENTER:''[[ガンダムゲームリンク>ガンダムシリーズ]]''|
**概要
ガンダムバトルシリーズの任天堂携帯機進出作品かつ、ニンテンドー3DS初のガンダムゲーとなる。PVの時点で既に手抜き臭(''背景が自機越しに見える''等)があったことや開発期間の短さも指摘されており、非常に不安視する声が多かった。ガンダムゲーのハード初期の作品はクソゲーが多いと言われているが、本作は一概にクソゲーとは断言できないものの、不安が的中することとなってしまう。
**特徴
-大まかな操作方法はガンバトシリーズで磨かれたこともあり、簡単でやりやすい操作である。
--MSの基本操作方法はRボタンで敵をロックオン。Lボタンでガード。Bボタンで飛行をする。攻撃方法はAボタンで射撃攻撃。Xボタンで格闘攻撃。Lボタンを押しながらYボタンで武器の変更。

-3DSの機能を生かしすれ違い通信で、育てたパイロットデータの交換が可能。

-3DSだから当たり前だが、シリーズ初の3D機能に対応。奥行きを持たせることに成功した。

-参戦作品は劇場版「1stガンダム」「Zガンダム」「逆襲のシャア」以外にも最新作「UC」も参戦。ただし宇宙世紀以外は''ほとんど出ていない''。

**評価点
-ガンバトシリーズで使い物にならないと言われた格闘攻撃が大幅に強化された。
--攻撃範囲が広くなりダメージ量も多くなったため、格闘攻撃が有効なステージが多くなり、吹き飛ばす爽快感も大幅に大きくなった。
---敵は序盤から強力な攻撃を使ってくるので割と格闘を使った方が良い。

-3Dは好評を大きく得た。宇宙などは感動を覚えるようなほど奥行きがある。
--ただし人の目にもよるのはご愛嬌。本当に相性がいい人はガンダムの一部装備が浮き出て見えるらしい。

-モデリングはPSPからの流用…だがリアルタイムシャドウやセルフシャドウを使用し、エフェクトも強化され従来の携帯機には無理な表現が可能になっている。
--水の表現等が強化されステージも綺麗になった。

-すれ違い通信で他人との成長が競えるようになった。

-これまではチューンポイントは使用MSにしか使用できなかったがエクストラポイントの導入で他のMSにも使えるようになり、成長の幅が増えた。

**問題点
-多くの部分ははこれまでのシリーズから変化が無く流用である。面白みが無い。
--メニュー画面、ロード画面、選択画面すべて流用。やる気あんのか。

-登場MSは''200以上いた前作から2ケタまでに減少''。短時間でMSの7割は使用できる。
--宇宙世紀の作品に絞ったことが原因だが、すれ違いか本体更新でMSを増やせるようにして欲しかった。

-いくら細かく調整がされててもモデリングは所詮流用であり、PSPのシリーズとは見た目は大きく強化されて無い。
--3DSのマシンパワーはPSPより上回ってるのでいっそのことポリゴンを一からを作ってもらいたかったとの声も一部ある。製作時間を考えると無理も無いが…

-参戦作品の少なさが原因でボリュームがかなり減った。
--ただしこれを補おうとする行為はプレイ中にちょくちょく見える(出てくるMSの数が多い)。
---それにしても補いきれないレベルである。基本的にガンバトシリーズを一度でもやった人間ならクリアは余裕と思われる。
---また0087はティターンズとエゥーゴなどの勢力を使えるが第三勢力としてアクシズのストーリーが無い。((一応アクシズのMSは使える。))

-『ユニバース』では味方を選んで同時に出撃できたが今作はそれが出来なくなってる。

-キャラ紹介も簡単な説明が数行載ってるあっけなさがあり、見なくてもいいと皮肉られてる。
--まだネット上にあるサイトのガンダムキャラの紹介の方が頑張っている。

-また売り上げが多くないので(12000本程度)すれ違いがあまり出来ない。
--他の大多数のソフトにも言える話だが本編がボリューム不足のためそれを少しでも補うすれ違いができないのは結構痛い。

-キャラの掛け合いも少なく小ネタに欠ける。もちろん有名なセリフは用意されてるがボイスの収録数はハード性能的に全然余裕があるはずだが…

-処理落ちも多く、3Dにすると少し拍車がかかる。
--敵がバンバン出てくるエクストラステージなどは頻繁に処理落ちが起こる。

-必殺技にあたるSP攻撃が凄まじく弱体化。
--前作までは発動中無敵だったが、本作ではHPとはまた別のゲージで受け止める形になった。これが減っても最終的にはHPが減るのと何ら変わりはないので発生中は一部を除いて棒立ちになる。
---更には連射系と呼ばれるSP攻撃は''本気で一発も当たらない''。さすがに全く動かない戦艦系には当たるが、ボスクラスの敵には全弾回避されるのは当たり前。ザコにも当たらないこともある。恐らくは内部の射撃補正率が著しく下げられているためだが、使えないレベルまで下げる必要はあったのだろうか。

-本作だけではないが、ハードのサイズ上操作が難しい。
--アナログパットではダッシュが非常にしづらい。十字キーだと多少はマシになるが、元々の十字キーのサイズが小さいためにやはり操作しづらい。

**総評
突貫工事・時間の無さ・流用。この3文字が本作を占めてしまう。開発期間の短さや初のハードの開発で苦戦し、突貫工事になってしまったのは制作者も認めている((公式ブログでも対戦機能を搭載する時間が無かったことを悔やんでいる))。ただし、これまでのシリーズの問題点を改善し次に繋げようという意気込みは伺え、3Dとの相性も良いので、あらゆる面が強化されるであろう次回作に期待がかかる。

**余談
-本作の発売後すぐに『ガンダムメモリーズ~戦いの記憶~』がPSPでの発売が公表され2011年6月に発売した。
--とはいえ、開発チームは別で、ゲーム性もデキも全くの別物だった。