月華の剣士第二幕は一幕とは違い、対空に見える奥義に無敵が無いためあまり強くない。
そのため対空で何をしたらいいのか悩む人もいるんじゃなかろうか。
このゲームのリスク・リターンの性質上、開始~終了まで常にぴょんぴょん飛び回っているプレイヤーも少なくない。
ここでは月華特有の対空手段を紹介するぞ。
1.ジャンプ攻撃による空対空
このゲームは垂直ジャンプとバックジャンプ時は空中ガードすることが出来る。また、空中ガードはジャンプ攻撃を全てガード出来る。
そのため、垂直またはバックジャンプ時に空中ガードをいれつつジャンプ攻撃を出すというのが非常に強力。リターンは少ないが食らってもジャンプ攻撃一発の上、こちらは空中ガードも出来るのでリスクが極端に低いのが強み。どの技を出せばいいかは下表を参考にされたし。
また、斬鉄や示源のジャンプAのように発生が極端に速い技は昇りから即ジャンプ攻撃を出して迎撃するのが強い。ただし前ジャンプ中は空中ガードが出来ないので注意されたし。
対空とはいえなくなるが、とりあえず空中ガードでやりすごすというのもこのゲームでは立派な防御手段である。
2.地対空弾き
このゲームの醍醐味である弾きも当然使える。
空中やられなのでキャラによって追撃は異なるが、専用追撃からダウン追い打ちは確定。
弾き後もたついたりしたら、空中受け身で体制を整えられ、逆に空中からの連続技で大ダメージを叩きこまれるので対応は即座に。
剣質技であれば乱舞奥義の確定ポイントなのでぜひ狙いたい所。
ジャンプする側は、弾き警戒としてジャンプ攻撃を出さずに着地し、弾き硬直を叩くという手があるのでハイリスク・ハイリターン。
便利なのは確かだが、相手も警戒するので(特にゲージ有時)ほどよく使おう。
3.ガードキャンセル弾き
主にゲージが溜まりやすい剣質力で使用。とりあえずガードしてから出来るのが強み。
ガードキャンセル弾きはかわされたりガードされたりしないのでガンガン使っていこう。
特にガードキャンセルからのリターンが大きい力斬鉄、力嘉神などは積極的に練習すると吉。
最初は難しいと思うが、リスクが低めでリターンの大きい行動なので練習のやりがいはあるぞ。
【空対空に向いている通常技】
楓 | ジャンプA、ジャンプB |
守矢 | ジャンプA |
雪 | ジャンプC |
刹那 | ジャンプA、ジャンプC |
あかり | ジャンプC |
十三 | ジャンプA |
天野 | ジャンプC |
響 | ジャンプA |
鷲塚 | ジャンプA、ジャンプC |
小次郎 | ジャンプA、ジャンプB |
翁 | ジャンプA、ジャンプC |
骸 | ジャンプA |
李 | ジャンプA、ジャンプC |
斬鉄 | ジャンプA |
嘉神 | ジャンプA、ジャンプB |
示源 | ジャンプA |
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