シナリオ攻略
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
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ACE POINT
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CLEAR
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BREAK1
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BREAK2
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SECRET1
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SECRET2
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IMPACT
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1位
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2位
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3位
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22000
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20000
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20000
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20000
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20000
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20000
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+65
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+55
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+45
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勝利条件
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敵軍ユニットの全滅
敗北条件
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マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
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ガロードが目標地点に到達
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5ターン以内にビルゴIIを15機以上撃破
CHALLENGE MISSION
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ガロードはD.O.M.E.ビットが全滅する前に目標地点に到達できるか?
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4ターン以内にビルゴIIを15機以上撃破できるか?
OVER IMPACT
初期配置
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第3軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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クラウダ
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宇宙革命軍兵
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24
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増援
ガロードが初期位置から8マス上に移動すると出現
BREAK TRIGGER1
増援
MAP上に出現
MAP上に拡張出現
シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現
BREAK TRIGGER2
増援
MAP2中央に出現
MAP2上に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2下に出現
OVER IMPACT
解説
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チャレンジミッション1にあるD.O.M.E.ビットは近い敵から積極的に攻撃を仕掛ける。
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全機存命できるのはせいぜい5,6ターンといったところ。
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ステップなど無しでガロードを全速力で進軍するペースだと、到着前にD.O.M.E.ビットは向かい合うクラウダ6機をおおよそ全滅させて2列目に手を出し始める。
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ガンガン敵を倒しすぎるとガロードが月に到着する前に敵全滅でステージクリアとなってしまうので注意。
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フロスト兄弟は特にブレイク、チャレンジに関わらないため、早めに片付けておくといい。
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ブレイク1後はW系ガンダムの後期型がゲストとして参戦。
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特にマスターのウイングガンダムゼロは射程外からガンダムエピオンを削ったり、マルチロックでビルゴIIを巻き込むなど多いに活躍できる。
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各々が独立したチームになっているため、マスターであるウイングゼロ以外は相互に支援することができずあまり無茶はできない。
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ブレイク2後はMAP2にラフレシアや大量のバグが出現。バグが登場するのはここだけ。
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位置的にはW系ガンダムの初期位置の少し上あたりの裏側。ビルゴIIの相手をしていると真裏に出現する。
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バグはなかなか動かない。動き出すとMAP兵器の自爆を使ってくるので早めに倒しておくと良い。
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インパクト条件となるシーブックのラフレシア撃墜だが、IフィールドによりF91の遠距離攻撃はほぼ無力化されてしまう。
ラフレシアは攻撃力が高く、HPも3万以上あるため支援を重ねてM.E.P.Eなどで一気に撃墜してしまいたい。
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なお、ビームサーベルでトドメを刺すと演出変化あり。
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敵増援は上へ上へと出現するが、シークレットは下側に出現するため手が回りにくい。ずっとターン制限があるためなおさら。
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タイミングによってはシークレット軍の位置が重なって北上してくるため強烈。
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OIを起こすときはWゼロとDXの位置に注意。マルチロックで手痛いダメージを受けかねない。特にゼロは艦載機でもないためOI後は速攻で落としにかかろう。
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なお、インパクトを起こしてもD.O.M.E.ビットはインパクト軍とはならない。
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放っておけばバグなどにやられていくが、削った敵の最期を取ったり、捕獲可能なインパクト軍やシークレットの機体を落としかねないので注意。ブレイク1後はむしろやられるように誘導したほうがいいだろう。
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D.O.M.E.ビットは白旗を挙げて捕獲可能になった機体には攻撃をしない。D.O.M.E.ビットがたくさん生き残った場合は、出現位置が遠いブレイヴ指揮官用試験機をD.O.M.E.ビットに任せるのもありかもしれない。
最終更新:2024年01月13日 12:59