システム解析

「システム解析」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

システム解析」(2020/08/20 (木) 09:18:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*グループエリア |Lv|必要指揮|必要キャラLv|ターン毎のSP回復量|備考|h |2|1|1|1|-| |3|21|1|1|| |4|31|1|1|| |5|41||1|| |6|61|25|1|| |7|91||2|| *リーダーエリア |Lv|必要指揮|必要キャラLv|備考|h |2|1|1|-| |3|11|1|| |4|21|1|| |5|41||| |6|61|25|| |7|91||| *チャンスステップ |回数|必要キャラLv| |1|1| |2|10| |3|15| |4|20| |5|30| |∞|精神コマンド[[覚醒]]で発動| *アビリティポイント |ユニットLv|獲得ポイント|累計||AGEシステム搭載時&br()獲得ポイント|累計| |2|3|3| |4|4| |3|3|6|~|4|8| |4|3|9|~|4|12| |5|3|12|~|4|16| |6|4|16|~|5|21| |7|4|20|~|5|26| |8|4|24|~|5|31| |9|4|28|~|5|36| |10|5|33|~|6|42| |11|5|38|~|6|48| |12|5|43|~|6|54| |13|5|48|~|6|60| |14|6|54|~|7|67| |15|6|60|~|7|74| |16|6|66|~|7|81| |17|6|72|~|7|88| |18|7|79|~|8|96| |19|7|86|~|8|104| |20|7|93|~|8|112| |21|7|100|~|8|120| |22|8|108|~|9|129| |23|8|116|~|9|138| |24|8|124|~|9|147| |25|8|132|~|9|156| |26|9|141|~|10|166| |27|9|150|~|10|176| |28|9|159|~|10|186| |29|9|168|~|10|196| |30|10|178|~|11|207| |31|10|188|~|11|218| |32|10|198|~|11|229| |33|10|208|~|11|240| |34|11|219|~|12|252| |35|11|230|~|12|264| |36|11|241|~|12|276| |37|11|252|~|12|288| |38|12|264|~|13|301| |39|12|276|~|13|314| |40|12|288|~|13|327| |41|12|300|~|13|340| |42|13|313|~|14|354| |43|13|326|~|14|368| |44|13|339|~|14|382| |45|13|352|~|14|396| |46|14|366|~|15|411| |47|14|380|~|15|426| |48|14|394|~|15|441| |49|14|408|~|15|456| |50|15|423|~|16|472| |51|15|438|~|16|488| |52|15|453|~|16|504| |53|15|468|~|16|520| |54|16|484|~|17|537| |55|16|500|~|17|554| |56|16|516|~|17|571| |57|17|533|~|18|589| |58|17|550|~|18|607| |59|17|567|~|18|625| |60|18|585|~|19|644| |61|18|603|~|19|663| |62|18|621|~|19|682| |63|19|640|~|20|702| |64|19|659|~|20|722| |65|19|678|~|20|742| |66|20|698|~|21|763| |67|20|718|~|21|784| |68|20|738|~|21|805| |69|21|759|~|22|827| |70|21|780|~|22|849| |71|21|801|~|22|871| |72|22|823|~|23|894| |73|22|845|~|23|917| |74|22|867|~|23|940| |75|23|890|~|24|964| |76|23|913|~|24|988| |77|23|936|~|24|1012| |78|24|960|~|25|1037| |79|24|984|~|25|1062| |80|25|1009|~|26|1088| |81|25|1034|~|26|1114| |82|26|1060|~|27|1141| |83|26|1086|~|27|1168| |84|27|1113|~|28|1196| |85|27|1140|~|28|1224| |86|28|1168|~|29|1253| |87|28|1196|~|29|1282| |88|29|1225|~|30|1312| |89|29|1254|~|30|1342| |90|30|1284|~|31|1373| |91|30|1314|~|31|1404| |92|31|1345|~|32|1436| |93|31|1376|~|32|1468| |94|32|1408|~|33|1501| |95|32|1440|~|33|1534| |96|33|1473|~|34|1568| |97|33|1506|~|34|1602| |98|34|1540|~|35|1637| |99|35|1575|~|36|1673| *アイテムドロップ率検証 -ドロップ率は敵により異なり実際は3~20%で(100%で一度だけの物も)あるが検証の一例として。 ※【3DS】SDガンダム Gジェネレーション 3D 21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1325264489/42 より一部抜粋 条件 ・ニューゲームからゲストのみを用いてクリアしたノーラ崩壊クリア回数1のデータを用いた ・使用機体はARクアンタLv1、使用キャラはアムロLv1をスカウト起用、使用武器はトランザム、精神使用不可 ・アイテム確定がドロップ時判定であると仮定してターンを進めずリセット&トライで計測 ・ひょっとしたらクリティカルが何か関係あるかもしれないと余計な事を思いついてしまった為にクリティカルは別計とした ・敵ターンフェイズが何か関係(ny ・アイテムドロップ回数1000回を基準としそこからアイテムドロップ率を導き出す (但し敵ターンフェイズドロップ計測中に当方の心が折れた為50回で断念) ・戦闘アニメの有無はドロップ数500回づつとした 計測結果 ・通常撃破ドロップ(括弧内数字はクリティカル撃破計測終了時の物) 総戦闘回数-17242(159603)回 ドロップ数-1000(8141) ドロップ率-およそ5.8% ・クリティカル撃破ドロップ 総戦闘回数-14705 ドロップ数-1000 ドロップ率-およそ6.8% ・敵ターンフェイズ撃破ドロップ(括弧内数字はクリティカル撃破) 総戦闘回数-1041 ドロップ数-50(2) ドロップ率-およそ4.8% 結論 ・アイテムドロップ率はリアルラックが多分に絡む問題だが計測結果から5±1%ほどと見ておくのが正解か
#contents() *グループエリア |Lv|必要指揮|必要キャラLv|ターン毎のSP回復量|備考|h |2|1|1|1|-| |3|21|1|1|| |4|31|1|1|| |5|41||1|| |6|61|25|1|| |7|91||2|| *リーダーエリア |Lv|必要指揮|必要キャラLv|備考|h |2|1|1|-| |3|11|1|| |4|21|1|| |5|41||| |6|61|25|| |7|91||| *チャンスステップ |回数|必要キャラLv| |1|1| |2|10| |3|15| |4|20| |5|30| |∞|精神コマンド[[覚醒]]で発動| *アビリティポイント |ユニットLv|獲得ポイント|累計||AGEシステム搭載時&br()獲得ポイント|累計| |2|3|3| |4|4| |3|3|6|~|4|8| |4|3|9|~|4|12| |5|3|12|~|4|16| |6|4|16|~|5|21| |7|4|20|~|5|26| |8|4|24|~|5|31| |9|4|28|~|5|36| |10|5|33|~|6|42| |11|5|38|~|6|48| |12|5|43|~|6|54| |13|5|48|~|6|60| |14|6|54|~|7|67| |15|6|60|~|7|74| |16|6|66|~|7|81| |17|6|72|~|7|88| |18|7|79|~|8|96| |19|7|86|~|8|104| |20|7|93|~|8|112| |21|7|100|~|8|120| |22|8|108|~|9|129| |23|8|116|~|9|138| |24|8|124|~|9|147| |25|8|132|~|9|156| |26|9|141|~|10|166| |27|9|150|~|10|176| |28|9|159|~|10|186| |29|9|168|~|10|196| |30|10|178|~|11|207| |31|10|188|~|11|218| |32|10|198|~|11|229| |33|10|208|~|11|240| |34|11|219|~|12|252| |35|11|230|~|12|264| |36|11|241|~|12|276| |37|11|252|~|12|288| |38|12|264|~|13|301| |39|12|276|~|13|314| |40|12|288|~|13|327| |41|12|300|~|13|340| |42|13|313|~|14|354| |43|13|326|~|14|368| |44|13|339|~|14|382| |45|13|352|~|14|396| |46|14|366|~|15|411| |47|14|380|~|15|426| |48|14|394|~|15|441| |49|14|408|~|15|456| |50|15|423|~|16|472| |51|15|438|~|16|488| |52|15|453|~|16|504| |53|15|468|~|16|520| |54|16|484|~|17|537| |55|16|500|~|17|554| |56|16|516|~|17|571| |57|17|533|~|18|589| |58|17|550|~|18|607| |59|17|567|~|18|625| |60|18|585|~|19|644| |61|18|603|~|19|663| |62|18|621|~|19|682| |63|19|640|~|20|702| |64|19|659|~|20|722| |65|19|678|~|20|742| |66|20|698|~|21|763| |67|20|718|~|21|784| |68|20|738|~|21|805| |69|21|759|~|22|827| |70|21|780|~|22|849| |71|21|801|~|22|871| |72|22|823|~|23|894| |73|22|845|~|23|917| |74|22|867|~|23|940| |75|23|890|~|24|964| |76|23|913|~|24|988| |77|23|936|~|24|1012| |78|24|960|~|25|1037| |79|24|984|~|25|1062| |80|25|1009|~|26|1088| |81|25|1034|~|26|1114| |82|26|1060|~|27|1141| |83|26|1086|~|27|1168| |84|27|1113|~|28|1196| |85|27|1140|~|28|1224| |86|28|1168|~|29|1253| |87|28|1196|~|29|1282| |88|29|1225|~|30|1312| |89|29|1254|~|30|1342| |90|30|1284|~|31|1373| |91|30|1314|~|31|1404| |92|31|1345|~|32|1436| |93|31|1376|~|32|1468| |94|32|1408|~|33|1501| |95|32|1440|~|33|1534| |96|33|1473|~|34|1568| |97|33|1506|~|34|1602| |98|34|1540|~|35|1637| |99|35|1575|~|36|1673| *入手経験値 **算出に関係する要素 -対象のLv(ユニットはユニット、キャラはそのキャラのみ参照) -敵のLv -自機ユニットのアウトポイント?(影響はわずか) -敵ユニットのアウトポイント -キャラアビリティ -オプションパーツ(ユニットのみ) アウトポイントはマスクデータだが攻略本に記載あり。 ざっと見た感じ、全て必要EXP/3の模様 *アイテムドロップ率検証 -ドロップ率は敵により異なり実際は3~20%で(100%で一度だけの物も)あるが検証の一例として。 ※【3DS】SDガンダム Gジェネレーション 3D 21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1325264489/42 より一部抜粋 条件 ・ニューゲームからゲストのみを用いてクリアしたノーラ崩壊クリア回数1のデータを用いた ・使用機体はARクアンタLv1、使用キャラはアムロLv1をスカウト起用、使用武器はトランザム、精神使用不可 ・アイテム確定がドロップ時判定であると仮定してターンを進めずリセット&トライで計測 ・ひょっとしたらクリティカルが何か関係あるかもしれないと余計な事を思いついてしまった為にクリティカルは別計とした ・敵ターンフェイズが何か関係(ny ・アイテムドロップ回数1000回を基準としそこからアイテムドロップ率を導き出す (但し敵ターンフェイズドロップ計測中に当方の心が折れた為50回で断念) ・戦闘アニメの有無はドロップ数500回づつとした 計測結果 ・通常撃破ドロップ(括弧内数字はクリティカル撃破計測終了時の物) 総戦闘回数-17242(159603)回 ドロップ数-1000(8141) ドロップ率-およそ5.8% ・クリティカル撃破ドロップ 総戦闘回数-14705 ドロップ数-1000 ドロップ率-およそ6.8% ・敵ターンフェイズ撃破ドロップ(括弧内数字はクリティカル撃破) 総戦闘回数-1041 ドロップ数-50(2) ドロップ率-およそ4.8% 結論 ・アイテムドロップ率はリアルラックが多分に絡む問題だが計測結果から5±1%ほどと見ておくのが正解か

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: