レミリア・スカーレット

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れみりあ・すかーれっと #image(remilia.png) 出展:東方紅魔郷 &bold(){東方紅魔郷の6ボス 永遠に紅い幼き月} &bold(){赤より紅い悪魔} &bold(){霧の湖の中心に立つ館、紅魔館の主である} &bold(){見た目は幼いが500年を生きる吸血鬼である} &bold(){相手に張り付きつつ、格闘によるアイテム回収や癖の強い射撃を駆使して戦う変則キャラ} &bold(){弾幕を周囲に纏い接近し、相手に圧力をかけながら戦う} &bold(){そのプレイスタイルから近接と射撃の間合いを使い分けながら戦う必要がある} &bold(){スペカの性能はそれなりに高いが熟練したプレイヤーはうまくやり過ごしてくるので過信は禁物} ---- #contents(page=レミリア・スカーレット) ---- *攻撃概要 **通常性能 |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)| |通常メイン |小弾|2|50|30/90| |低速メイン |弾|16|150|55/165| |ダッシュメイン |弾|10×3|50|45/135| |通常サブ |大弾|12|130|55/165| |低速サブ |大弾&br()小弾|8&br()7×8|200&br()60|55/165&br()55/165| |ダッシュサブ |大弾&br()小弾|3&br()6×3|120&br()60|55/165&br()55/165| |通常弾幕 |弾&br()小弾||120&br()50|55/165&br()55/165| |低速弾幕 |弾||140|55/165| |ダッシュ弾幕|大弾&br()小弾|7×2&br()6×7×2|120&br()60|55/165&br()55/165| *攻撃詳細 **通常性能 ***通常メイン #image(remilia M2.png) 相手方向に紅い通常弾を二発ずつ発射するスタンダードな技 連射が効き弾速もそれなりにあるため後退する相手や低速状態の相手に刺さる 移動する相手にはほぼ当たらないので普段は低速Mを纏っているときに格闘の間合いのぎりぎり外からの牽制、 低速弾幕技直後に弾幕の隙間を埋める等といった痒い所に手を伸ばす運用が妥当だろう ***低速メイン #image(remilia BM.png) このゲームにおけるレミリアの中核を成す技 レミリアの周囲に弾幕を張る この弾幕は反時計回りにレミリアの周囲を回転し、一定時間後に発射される この技を使用し相手に接近するのが基本戦術となるが、相手にこの弾幕に接触させるにはいくらかコツが必要である(後述) この技を使ってアイテム回収できるのもレミリアの強みである(後述) ***ダッシュメイン #image(remilia DM.png) ダッシュ時に小さな魔方陣を設置、時間差で一列に弾が発射される 単発で撃つと非常にグレイズされやすいので他の弾幕と一緒に発射したり低速メインを張って相手の近距離にいる時などに使用する必要がある 現状有効な運用方法があまり見つかっていないので弾幕のアクセントとして相手を惑わすため使用する程度 ***通常サブ #image(remilia S.png) 12方向に大きい弾をゆっくり拡散させる さりげなく低速サブに混ぜて撒いておくと当たったりする 連射が利き、威力もなかなかある 弾幕のアクセントに ***低速サブ #image(remilia BS.png) 大きい弾を先頭に小さい弾が出現、ねじれるように発射される 相手との距離が遠い間に撒いておくと相手の体力をじりじり削ることができる置き技 短くはないが射程に制限があるので、中距離以内の間合いだと活かしやすいだろう レミリアに最寄りの小玉が動き出すまで次弾は発射できない ***ダッシュサブ #image(remilia DS.png) 大きい弾を先頭とした3way弾を相手に放つ 相手に高速で接近しながら撃ったり、低速メインで圧力をかけひるんでいる相手に撃ち込んだりと使い勝手の良さも相まって非常に出番が多い ちなみに至近距離で当てると全弾ヒットして思わぬ大ダメージを与えたりすることがある ***通常弾幕 #image(remilia C.png) レミリアの周囲に急速に分厚い弾幕が出現し、拡散する弾幕 拡散する際、相手方向に通常メインと同じ弾を7wayで発射する 低速メインのように長時間レミリアの周りに弾が滞在しないので一気に仕掛けたいときに使用する 相手が接近してきたときや格闘の間合いに入った時に発動させると相手の体力をごっそり奪える ***低速弾幕 #image(remilia BC.png) レミリアを中心に反時計回りに拡散する弾幕 通常弾幕と非常に相性が良く同時に発動するとおよそ1ゲージで効率よくダメージが取れるのでとても有効 こちらも相手の至近距離で出すと体力をごっそり奪えるので相手の動きをよく見て発動させよう 弾速がとても速いのでトドメにも使える ***ダッシュ弾幕 #image(remilia DC.png) ダッシュサブで出る弾をばら撒く置き技 隙間が多いうえ、ほかの弾幕技が強力なため現状日の目を見ない技である 有効な運用方法を模索中 **スペル制限時性能 ***制限時メイン #image(remilia VSbossM.png) 通常メインショットを放つ 連射が効くが当たる範囲が狭いのでしっかり相手の前に移動する必要がある ***制限時低速メイン #image(remilia VSbossBM.png) 弾を発射する使い魔を設置して使い魔とともに攻撃する永夜抄のアレ 威力はメインより高いが移動が遅いことに注意 ***ボム #image(remilia bomb.png,title=不夜城レッドでも可) &color(red){''紅魔「スカーレットデビル」!!!''} 永夜抄の(ry 範囲が広く持続も威力もそれなりに高い優秀なボム、紅い波動をきっちり相手のボスにお見舞いしてやろう **スペルカード性能 ***スペル通常メイン #image(remilia bossM.png) レミリアの周囲に弾幕が出現、少しした後に拡散し相手を交差しながら攻撃する交差弾 他の技に比べると連発は効かないが攻撃範囲が広くダメージをとりやすい 低速メインをばら撒く合間に発射しておくと強力 出現してから相手に到達するまで少し時間があるのでスペルカードの耐久力には注意 ***スペル通常サブ #image(remilia bossS.png) 大きめの丸い弾を拡散させる 弾速が非常に速い 脅威の回転率の上威力があることが分かったので今後の主力となりえる 連打推奨 ***スペル通常弾幕 #image(remilia bossC2.png) レーザーを網の目のように発射する &s(){一見派手で主力に見えそうなこの技だが&color(red){基本的には撃ってはいけない}。発生が長い上にレーザーが動かないこの技は格好のグレイズ対象でありゲージを溜められ、ボムを連発されてしまう、もし出てしまった場合はグレイズされないようほかの弾幕を駆使して全力でフォローしよう} &color(red){1.06のバージョンアップにて仕様変更によりスペル中のグレイズによるゲージ回収が無くなったため、相手を拘束する強力な手段となった、相手がレーザーと重なる位置にいる時は狙うのがいいだろう} ***スペル低速メイン #image(remilia boss BM.png) 3方向に針状の6way弾を放つ 自機ずらしで飛んでいくため移動した相手に刺さる 連続ヒットし回転率も良い &s(){列になって飛んでいく弾は当然グレイズ対象で隙間を抜けられると大量にゲージを稼がれてしまうため低速弾幕や通常メイン、通常サブで隙間を埋めるようフォローして上手くダメージを取っていくことが求められる} こちらもver1.06よりグレイズによるゲージ回収を気にする必要が無くなり、使い勝手がよくなったといえる ***スペル低速サブ #image(remilia boss BS.png) 丸い弾でできた円が7方向にゆっくり拡散する弾幕 弾速が遅いので弾幕が途切れるのを防ぐのに役立つ この弾幕を通常Mと同時に展開すると弾幕がレミリアの周囲でとても分厚く見えて視覚的に相手を怖がらせて ボムの発動を誘発させたりできる ***スペル低速弾幕 #image(remilia boss BC.png) 通常時のダッシュサブのような弾を相手にたくさん放つ5way弾 非常に使い勝手がよく低速メインの隙間をちょうど埋めるように真正面の弾が出るので相性が良い レミリアのスペルの中でも火力が高い技なのでこれが相手に刺さるとおいしい カーソルで狙って上手く当てていきたい ***カットイン レミリアお嬢様が好きで好きでたまらない紳士向け 通常スペル時 #image(remilia cutin.png,title=優雅なる吸血鬼のポーズ) ラストスペル時 #image(remilia Fcutin.png,title=口元も良いが、かすかにのぞくおみ足にも注目) ---- *基本戦術 個性豊かなキャラ達の中からレミリアを選んだからには楽しく使っていただきたい 癖の強く使いにくいレミリアだけれど、使いこなせば暴力的な戦い方で相手を圧倒できる 最速の移動と最強の体術で敵を圧殺しよう #region(まず何をすればいいか) まずはレミリアの移動に慣れよう、ほかのキャラより移動スピードが速いので操作に慣れがいる 特に格闘の間合いのそばを移動するためシビアなダッシュ管理が求められるため ダッシュの切り返し、ダッシュを低速でキャンセルして急停止、格闘の操作などキャラの制御にまず慣れよう レミリアを使うに当たって最も重要なこと、それは低速メインを張ることである 攻撃詳細でも書いたがレミリアの主力たるこの技はレミリアの強みの全てでありこの技を張らないことには何も始まらないのである まずはこの技を常に纏い続けられる癖をつける、そのあとは実際に対戦でいかに安全にこの技を張るか、という練習しよう 低速技なので一回動きを止めなくてはならないのでわずかな隙ができる 止まっているところに早苗のダッシュ弾幕等といった分厚い弾幕や空の通常弾幕といった超火力の技、さらには格闘を合わせられて 思わぬ痛手を負うことがあるのでできる限り意識できるようにしよう レミリアの本領は相手に接近してから発揮されるのでその間合いに持ち込むまでの相手との距離ごとの立ち回りをここから解説していく #endregion #region(遠距離~中距離) 近距離が本分のレミリア、遠距離戦はどうかというと正直弱い、ばら撒くタイプの技が多いので相手に当たりにくくダメージを取りづらい とりあえず接近することから始めよう、適当に低速メインを纏ってダッシュサブや低速サブを撒きながら距離を詰めるといいだろう ただし、接近した後の戦いが有利に運ぶように移動しなくてはならない 相手を逃がさないよう壁際にうまく追い込む必要がある、さらにダメージを取る基本として、レミリアは敵の右側から接近する必要がある これは非常に大事なことでレミリアを使うときは常に相手の右側に入るのを意識しよう レミリアの低速メインの弾は反時計回りに回転している、この弾を効率的に相手に当てるには右側から接近する必要があるのである 左から行くと弾は相手から逃げるように動き、ほとんどダメージは取れない それを踏まえたうえで立ち回る必要がある #image(remilia long2.png) 基本はこれでいいだろう ただし相手の右側を狙いすぎると相手は左側から抜ける、その時のための移動も確実に出せるようにしておこう #image(remilia long.png) 左をふさいでも最後は右から ダッシュサブを撒きながらだと意外に操作が効かないので注意 #endregion #region(中距離~近距離) #endregion #region(近距離~格闘間合い) &color(red){''レミリアの防御力は全キャラ中1位である''} 高い防御力を活かして近距離を保ち、弾幕を当てていきたい 特に低速Mは威力が高く、レミリアに纏わりついているので高い機動力によって無理やり当てにいける 上記の通り他の攻撃がやや当てづらいこともあり、これを当てるのがレミリアの基本となる 低速Mをより効率よく当てるために、敵に対し右から左に当てるのが理想 敵を中心として時計回りに動くと考えれば当てる動きをイメージしやすいかもしれない また、低速Mの範囲は格闘圏内とほぼ同じであるため、そのままでは格闘に持ちこまれ、どちらが勝っても距離が開いてしまう これを防ぐため、クイックターンで素早く相手の格闘圏内から出よう 出た後は再び低速Mを展開していく 格闘で追ってきた場合はそのまま逃げるだけで相手にダメージが入ってくれる また、各種弾幕攻撃が威力を発揮する距離でもある 低速Mと一緒に当てられる通常C,多少離れても当てやすい低速C、攻め方に応じて使い分けるといいだろう #endregion #region(スペル発動) #endregion #region(事故が起きたら) ♪事故がほら起きるよ いきなり来る 悲しいことにレミリアはそのプレイスタイルから事故が起きやすい 相手の最大火力を至近距離で受けることもある そんな時はいったんゲームを落とし気を落ち着かせ、冷静になろう イライラしてるとこのゲームは勝てません #endregion ---- *相手キャラ別対策 #region(vs 博霊 霊夢) バラエティ豊かな攻撃を持つ器用な巫女さん 各メイン射撃は攻めに出る際に当たりやすい、攻めないときはしっかり避けること 通常Sは一見弾消しが怖いように思えるが、体当たりで消すことが出来る ダメージもなく、じっとしてても距離をとられては仕方ないので突っ込んでしまってもいい 低速Sは命中するとダメージを取られるわ、距離をとられるわ、展開した弾幕が逃げていくわで大変なことになる 最大限当たらないようにし、グレイズでほっこりゲージ回収してやろう ダッシュSは避けにくいので多少命中覚悟でもかまわないが、当たらないように立ち回りたい 各種Sは発生が遅いので、レミリアの機動性をもってすれば多少離れてても発生前に接近が可能 真正面を突っ切るのがコツ #endregion #region(vs 霧雨 魔理沙) #endregion #region(vs 十六夜 咲夜) コンスタントなナイフ弾幕が特徴の瀟洒な従者 咲夜の防御力は低く、それを守るため必死で身を固めてくる レミリアの火力はもちろん彼女には脅威であるため、かなり慎重に立ち回ってくる まさに綱渡りのような立ち回りをしてくる咲夜であるが、こちとら茨の道である 立ち回りは慎重でも攻撃は苛烈そのもの、うまいことさばかなければ捕まえてもこっちがボロボロになる よほど空いてない限り正面突破は厳禁、特に火力に優れる低速Sに注意 #endregion #region(vs レミリア・スカーレット) #endregion #region(vs アリス・マーガドロイド) #endregion #region(vs 魂魄 妖夢) #endregion #region(vs 東風谷 早苗) #endregion #region(vs 霊烏路 空) レミリア最大の事故要因である地獄鴉 接近して低速メインを押し付けるお得意の戦法が使えないためかなり厳しい戦いになるだろう 近寄ることは絶対にせず遠距離でひたすらゲージを溜めよう ゲージが溜まったら中距離で通常弾幕+低速弾幕のセット攻撃でじりじりと体力を削っていこう お空に近寄ることができるタイミングが一ヶ所だけあるが、リスクを伴うので絶対に無理はしないこと お空がダッシュサブを撒いたとき、持続が長いこの技を出しているその時だけお空は大玉を出すことができない(ダッシュMは持続が短いので危険) 大玉の隙間を埋めようとしてダッシュサブをしながら接近してきたお空に低速メインを纏って右側から引っ掻くように当てよう これが決められればあとは慎重に立ち回っていればダメージ勝ちできるだろう ただしあくまで&color(red){''慎重に安全に堅実に''}が基本である 近距離でお空の通常弾幕をうけると大玉6個に体力を全て溶かされる ゲージに余裕があり、相手のゲージがないときはスペルを発動するのも事故防止に有効である &sizex(7){&s(){♪運がないときはしょうがない、なんとかしよう}} 備考 上手いお空使いの人は上手く大玉を配置しどうしてもお空のそばを通らざるを得ないような状況を作ってくる そんな時に大玉から逃げてお空のそばを通ると前述の通常弾幕で消し飛ばされる それが相手の狙いなのでお空のそばには行かず、あえて大玉の中を一気に突っ切ろう レミリアは移動も早く耐久もあるので大玉ひとつならそこまでの深手は追わないはずだ #endregion ---- *小ネタ・テクニック &link_up(ページトップに戻る)
れみりあ・すかーれっと #image(remilia.png) 出展:東方紅魔郷 &bold(){東方紅魔郷の6ボス 永遠に紅い幼き月} &bold(){赤より紅い悪魔} &bold(){霧の湖の中心に立つ館、紅魔館の主である} &bold(){見た目は幼いが500年を生きる吸血鬼である} &bold(){相手に張り付きつつ、格闘によるアイテム回収や癖の強い射撃を駆使して戦う変則キャラ} &bold(){弾幕を周囲に纏い接近し、相手に圧力をかけながら戦う} &bold(){そのプレイスタイルから近接と射撃の間合いを使い分けながら戦う必要がある} &bold(){スペカの性能はそれなりに高いが熟練したプレイヤーはうまくやり過ごしてくるので過信は禁物} ---- #contents(page=レミリア・スカーレット) ---- *攻撃概要 **通常性能 |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):入力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):見た目|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):発射数|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):威力|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):チャージ量(通常/低速)| |通常メイン |小弾|2|50|30/90| |低速メイン |弾|16|150|55/165| |ダッシュメイン |弾|10×3|50|45/135| |通常サブ |大弾|12|130|55/165| |低速サブ |大弾&br()小弾|8&br()7×8|200&br()60|55/165&br()55/165| |ダッシュサブ |大弾&br()小弾|3&br()6×3|120&br()60|55/165&br()55/165| |通常弾幕 |弾&br()小弾||120&br()50|55/165&br()55/165| |低速弾幕 |弾||140|55/165| |ダッシュ弾幕|大弾&br()小弾|7×2&br()6×7×2|120&br()60|55/165&br()55/165| *攻撃詳細 **通常性能 ***通常メイン #image(remilia M2.png) 相手方向に紅い通常弾を二発ずつ発射するスタンダードな技 連射が効き弾速もそれなりにあるため後退する相手や低速状態の相手に刺さる 移動する相手にはほぼ当たらないので普段は低速Mを纏っているときに格闘の間合いのぎりぎり外からの牽制、 低速弾幕技直後に弾幕の隙間を埋める等といった痒い所に手を伸ばす運用が妥当だろう ***低速メイン #image(remilia BM.png) このゲームにおけるレミリアの中核を成す技 レミリアの周囲に弾幕を張る この弾幕は反時計回りにレミリアの周囲を回転し、一定時間後に発射される この技を使用し相手に接近するのが基本戦術となるが、相手にこの弾幕に接触させるにはいくらかコツが必要である(後述) この技を使ってアイテム回収できるのもレミリアの強みである(後述) ***ダッシュメイン #image(remilia DM.png) ダッシュ時に小さな魔方陣を設置、時間差で一列に弾が発射される 単発で撃つと非常にグレイズされやすいので他の弾幕と一緒に発射したり低速メインを張って相手の近距離にいる時などに使用する必要がある 現状有効な運用方法があまり見つかっていないので弾幕のアクセントとして相手を惑わすため使用する程度 ***通常サブ #image(remilia S.png) 12方向に大きい弾をゆっくり拡散させる さりげなく低速サブに混ぜて撒いておくと当たったりする 連射が利き、威力もなかなかある 弾幕のアクセントに 発射方向はレミリアの正面から30度ずつの12個、相手の位置ではなくレミリアの向きが基準 ボタン押しっぱなしの連射時は下の①と②を交互に発射する。 ①レミリアの正面から30度ずつの12個 ②正面から15度ずらした方向に30度ずつ12個 ***低速サブ #image(remilia BS.png) 大きい弾を先頭に小さい弾が出現、ねじれるように発射される 相手との距離が遠い間に撒いておくと相手の体力をじりじり削ることができる置き技 短くはないが射程に制限があるので、中距離以内の間合いだと活かしやすいだろう レミリアに最寄りの小玉が動き出すまで次弾は発射できない ***ダッシュサブ #image(remilia DS.png) 大きい弾を先頭とした3way弾を相手に放つ 相手に高速で接近しながら撃ったり、低速メインで圧力をかけひるんでいる相手に撃ち込んだりと使い勝手の良さも相まって非常に出番が多い ちなみに至近距離で当てると全弾ヒットして思わぬ大ダメージを与えたりすることがある ***通常弾幕 #image(remilia C.png) レミリアの周囲に急速に分厚い弾幕が出現し、拡散する弾幕 拡散する際、相手方向に通常メインと同じ弾を7wayで発射する 低速メインのように長時間レミリアの周りに弾が滞在しないので一気に仕掛けたいときに使用する 相手が接近してきたときや格闘の間合いに入った時に発動させると相手の体力をごっそり奪える ***低速弾幕 #image(remilia BC.png) レミリアを中心に反時計回りに拡散する弾幕 通常弾幕と非常に相性が良く同時に発動するとおよそ1ゲージで効率よくダメージが取れるのでとても有効 こちらも相手の至近距離で出すと体力をごっそり奪えるので相手の動きをよく見て発動させよう 弾速がとても速いのでトドメにも使える ***ダッシュ弾幕 #image(remilia DC.png) ダッシュサブで出る弾をばら撒く置き技 隙間が多いうえ、ほかの弾幕技が強力なため現状日の目を見ない技である 有効な運用方法を模索中 **スペル制限時性能 ***制限時メイン #image(remilia VSbossM.png) 通常メインショットを放つ 連射が効くが当たる範囲が狭いのでしっかり相手の前に移動する必要がある ***制限時低速メイン #image(remilia VSbossBM.png) 弾を発射する使い魔を設置して使い魔とともに攻撃する永夜抄のアレ 威力はメインより高いが移動が遅いことに注意 ***ボム #image(remilia bomb.png,title=不夜城レッドでも可) &color(red){''紅魔「スカーレットデビル」!!!''} 永夜抄の(ry 範囲が広く持続も威力もそれなりに高い優秀なボム、紅い波動をきっちり相手のボスにお見舞いしてやろう **スペルカード性能 ***スペル通常メイン #image(remilia bossM.png) レミリアの周囲に弾幕が出現、少しした後に拡散し相手を交差しながら攻撃する交差弾 他の技に比べると連発は効かないが攻撃範囲が広くダメージをとりやすい 低速メインをばら撒く合間に発射しておくと強力 出現してから相手に到達するまで少し時間があるのでスペルカードの耐久力には注意 ***スペル通常サブ #image(remilia bossS.png) 大きめの丸い弾を拡散させる 弾速が非常に速い 脅威の回転率の上威力があることが分かったので今後の主力となりえる 連打推奨 ***スペル通常弾幕 #image(remilia bossC2.png) レーザーを網の目のように発射する &s(){一見派手で主力に見えそうなこの技だが&color(red){基本的には撃ってはいけない}。発生が長い上にレーザーが動かないこの技は格好のグレイズ対象でありゲージを溜められ、ボムを連発されてしまう、もし出てしまった場合はグレイズされないようほかの弾幕を駆使して全力でフォローしよう} &color(red){1.06のバージョンアップにて仕様変更によりスペル中のグレイズによるゲージ回収が無くなったため、相手を拘束する強力な手段となった、相手がレーザーと重なる位置にいる時は狙うのがいいだろう} ***スペル低速メイン #image(remilia boss BM.png) 3方向に針状の6way弾を放つ 自機ずらしで飛んでいくため移動した相手に刺さる 連続ヒットし回転率も良い &s(){列になって飛んでいく弾は当然グレイズ対象で隙間を抜けられると大量にゲージを稼がれてしまうため低速弾幕や通常メイン、通常サブで隙間を埋めるようフォローして上手くダメージを取っていくことが求められる} こちらもver1.06よりグレイズによるゲージ回収を気にする必要が無くなり、使い勝手がよくなったといえる ***スペル低速サブ #image(remilia boss BS.png) 丸い弾でできた円が7方向にゆっくり拡散する弾幕 弾速が遅いので弾幕が途切れるのを防ぐのに役立つ この弾幕を通常Mと同時に展開すると弾幕がレミリアの周囲でとても分厚く見えて視覚的に相手を怖がらせて ボムの発動を誘発させたりできる ***スペル低速弾幕 #image(remilia boss BC.png) 通常時のダッシュサブのような弾を相手にたくさん放つ5way弾 非常に使い勝手がよく低速メインの隙間をちょうど埋めるように真正面の弾が出るので相性が良い レミリアのスペルの中でも火力が高い技なのでこれが相手に刺さるとおいしい カーソルで狙って上手く当てていきたい ***カットイン レミリアお嬢様が好きで好きでたまらない紳士向け 通常スペル時 #image(remilia cutin.png,title=優雅なる吸血鬼のポーズ) ラストスペル時 #image(remilia Fcutin.png,title=口元も良いが、かすかにのぞくおみ足にも注目) ---- *基本戦術 個性豊かなキャラ達の中からレミリアを選んだからには楽しく使っていただきたい 癖の強く使いにくいレミリアだけれど、使いこなせば暴力的な戦い方で相手を圧倒できる 最速の移動と最強の体術で敵を圧殺しよう #region(まず何をすればいいか) まずはレミリアの移動に慣れよう、ほかのキャラより移動スピードが速いので操作に慣れがいる 特に格闘の間合いのそばを移動するためシビアなダッシュ管理が求められるため ダッシュの切り返し、ダッシュを低速でキャンセルして急停止、格闘の操作などキャラの制御にまず慣れよう レミリアを使うに当たって最も重要なこと、それは低速メインを張ることである 攻撃詳細でも書いたがレミリアの主力たるこの技はレミリアの強みの全てでありこの技を張らないことには何も始まらないのである まずはこの技を常に纏い続けられる癖をつける、そのあとは実際に対戦でいかに安全にこの技を張るか、という練習しよう 低速技なので一回動きを止めなくてはならないのでわずかな隙ができる 止まっているところに早苗のダッシュ弾幕等といった分厚い弾幕や空の通常弾幕といった超火力の技、さらには格闘を合わせられて 思わぬ痛手を負うことがあるのでできる限り意識できるようにしよう レミリアの本領は相手に接近してから発揮されるのでその間合いに持ち込むまでの相手との距離ごとの立ち回りをここから解説していく #endregion #region(遠距離~中距離) 近距離が本分のレミリア、遠距離戦はどうかというと正直弱い、ばら撒くタイプの技が多いので相手に当たりにくくダメージを取りづらい とりあえず接近することから始めよう、適当に低速メインを纏ってダッシュサブや低速サブを撒きながら距離を詰めるといいだろう ただし、接近した後の戦いが有利に運ぶように移動しなくてはならない 相手を逃がさないよう壁際にうまく追い込む必要がある、さらにダメージを取る基本として、レミリアは敵の右側から接近する必要がある これは非常に大事なことでレミリアを使うときは常に相手の右側に入るのを意識しよう レミリアの低速メインの弾は反時計回りに回転している、この弾を効率的に相手に当てるには右側から接近する必要があるのである 左から行くと弾は相手から逃げるように動き、ほとんどダメージは取れない それを踏まえたうえで立ち回る必要がある #image(remilia long2.png) 基本はこれでいいだろう ただし相手の右側を狙いすぎると相手は左側から抜ける、その時のための移動も確実に出せるようにしておこう #image(remilia long.png) 左をふさいでも最後は右から ダッシュサブを撒きながらだと意外に操作が効かないので注意 #endregion #region(中距離~近距離) #endregion #region(近距離~格闘間合い) &color(red){''レミリアの防御力は全キャラ中1位である''} 高い防御力を活かして近距離を保ち、弾幕を当てていきたい 特に低速Mは威力が高く、レミリアに纏わりついているので高い機動力によって無理やり当てにいける 上記の通り他の攻撃がやや当てづらいこともあり、これを当てるのがレミリアの基本となる 低速Mをより効率よく当てるために、敵に対し右から左に当てるのが理想 敵を中心として時計回りに動くと考えれば当てる動きをイメージしやすいかもしれない また、低速Mの範囲は格闘圏内とほぼ同じであるため、そのままでは格闘に持ちこまれ、どちらが勝っても距離が開いてしまう これを防ぐため、クイックターンで素早く相手の格闘圏内から出よう 出た後は再び低速Mを展開していく 格闘で追ってきた場合はそのまま逃げるだけで相手にダメージが入ってくれる また、各種弾幕攻撃が威力を発揮する距離でもある 低速Mと一緒に当てられる通常C,多少離れても当てやすい低速C、攻め方に応じて使い分けるといいだろう #endregion #region(スペル発動) #endregion #region(事故が起きたら) ♪事故がほら起きるよ いきなり来る 悲しいことにレミリアはそのプレイスタイルから事故が起きやすい 相手の最大火力を至近距離で受けることもある そんな時はいったんゲームを落とし気を落ち着かせ、冷静になろう イライラしてるとこのゲームは勝てません #endregion ---- *相手キャラ別対策 #region(vs 博霊 霊夢) バラエティ豊かな攻撃を持つ器用な巫女さん 各メイン射撃は攻めに出る際に当たりやすい、攻めないときはしっかり避けること 通常Sは一見弾消しが怖いように思えるが、体当たりで消すことが出来る ダメージもなく、じっとしてても距離をとられては仕方ないので突っ込んでしまってもいい 低速Sは命中するとダメージを取られるわ、距離をとられるわ、展開した弾幕が逃げていくわで大変なことになる 最大限当たらないようにし、グレイズでほっこりゲージ回収してやろう ダッシュSは避けにくいので多少命中覚悟でもかまわないが、当たらないように立ち回りたい 各種Sは発生が遅いので、レミリアの機動性をもってすれば多少離れてても発生前に接近が可能 真正面を突っ切るのがコツ #endregion #region(vs 霧雨 魔理沙) #endregion #region(vs 十六夜 咲夜) コンスタントなナイフ弾幕が特徴の瀟洒な従者 咲夜の防御力は低く、それを守るため必死で身を固めてくる レミリアの火力はもちろん彼女には脅威であるため、かなり慎重に立ち回ってくる まさに綱渡りのような立ち回りをしてくる咲夜であるが、こちとら茨の道である 立ち回りは慎重でも攻撃は苛烈そのもの、うまいことさばかなければ捕まえてもこっちがボロボロになる よほど空いてない限り正面突破は厳禁、特に火力に優れる低速Sに注意 #endregion #region(vs レミリア・スカーレット) #endregion #region(vs アリス・マーガドロイド) #endregion #region(vs 魂魄 妖夢) #endregion #region(vs 東風谷 早苗) #endregion #region(vs 霊烏路 空) レミリア最大の事故要因である地獄鴉 接近して低速メインを押し付けるお得意の戦法が使えないためかなり厳しい戦いになるだろう 近寄ることは絶対にせず遠距離でひたすらゲージを溜めよう ゲージが溜まったら中距離で通常弾幕+低速弾幕のセット攻撃でじりじりと体力を削っていこう お空に近寄ることができるタイミングが一ヶ所だけあるが、リスクを伴うので絶対に無理はしないこと お空がダッシュサブを撒いたとき、持続が長いこの技を出しているその時だけお空は大玉を出すことができない(ダッシュMは持続が短いので危険) 大玉の隙間を埋めようとしてダッシュサブをしながら接近してきたお空に低速メインを纏って右側から引っ掻くように当てよう これが決められればあとは慎重に立ち回っていればダメージ勝ちできるだろう ただしあくまで&color(red){''慎重に安全に堅実に''}が基本である 近距離でお空の通常弾幕をうけると大玉6個に体力を全て溶かされる ゲージに余裕があり、相手のゲージがないときはスペルを発動するのも事故防止に有効である &sizex(7){&s(){♪運がないときはしょうがない、なんとかしよう}} 備考 上手いお空使いの人は上手く大玉を配置しどうしてもお空のそばを通らざるを得ないような状況を作ってくる そんな時に大玉から逃げてお空のそばを通ると前述の通常弾幕で消し飛ばされる それが相手の狙いなのでお空のそばには行かず、あえて大玉の中を一気に突っ切ろう レミリアは移動も早く耐久もあるので大玉ひとつならそこまでの深手は追わないはずだ #endregion ---- *小ネタ・テクニック &link_up(ページトップに戻る)

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