「難敵攻略」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「難敵攻略」(2013/03/30 (土) 00:05:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
apxc#contents
*撤退ボス撃破
-特定条件で撤退するユニットで撃破の難しいユニットの攻略法をあげる。
&aname(十六夜咲夜)
**第3話
''十六夜 咲夜''
撃破ボーナス:スペルカード・奇術『ミスディレクション』、ボーナスWP
撤退条件:HP30%以下、スペルカード時間切れ
-ボーナスWPまで狙うと結構難しい。とっとと咲夜に攻撃をしてスペカを発動させてしまうと、スペカの制限ターン(3ターン)内に他の敵を全滅させた上で咲夜を撃墜するのはまず間に合わなくなる。
--咲夜がMAP右上端のマスに到達してしまうとゲームオーバーになってしまうため実質的な制限ターンがあるMAPだが、こちらのユニットを右上のマスに置いておくと咲夜がマスに入れず撤退出来なくなるので、急がなくても良くなる。(難易度EASYだと咲夜から攻撃されてしまい勝手にスペカに進んでしまう?)←パッチ修正済み
//--弾幕を張っている雑魚を適度に掃除した上で魔理沙で加速を1回か2回も使えば余裕で間に合う。
-スペカの効果で移動後攻撃不可のため、射程1の武器の使い勝手が著しく悪くなっているのに留意。
-確実にクリアするなら、魔理沙あたりで咲夜の撤退を妨害した上で、咲夜には手を出さずに他の雑魚を全て倒す。その後、慧音や霊夢を全て追いつかせて咲夜を取り囲み、その場から攻撃出来る体勢を完成させる。
--この時、援護攻撃を使えるようにするために慧音をにとりかアリスか霊夢のいずれかと隣接するように配置する。
-4200程度まで削って、人形操創orのびーるアーム+援護頭突き、または頭突き+援護のびーるアームで落とせるはず。
--アリスだと反撃で落とされるので、鉄壁にとりか慧音が安全か。
-難易度Hardまでは、HP調整をしっかりやれば魔理沙のマジックミサイル+慧音の頭突きでも十分撃墜可能。魔理沙はLv7から 経験値調整+努力かけ咲夜撃墜 でLv10まで上がる(さらに霊夢ルートなら合流時Lv11)。注意点としては咲夜の反撃で魔理沙が撃墜されないよう慧音の信頼でHP全快近くまで回復が必要+NORMALなら低速にして弾幕効果消さないと無改造の魔理沙は撃墜される(EASYなら高速のままでおk)。
--Hardの場合、だいたいだが無改造高速魔理沙パワー120以上咲夜パワー135以上地形効果無しで被ダメージ3800超え、魔理沙Lv7で慧音の隣から攻撃した場合咲夜の命中率は96%。がんばって避けよう。
--霊夢ルートHardでLv7魔理沙(パワー115)がスペカ弾幕消去でHP4137の咲夜(パワー136)の攻撃(命中率66%)に耐え、頭突き援護で倒せた。 雑魚で経験値調整してないんでレベル上昇は9まで。削りは霊夢とアリス。
--やろうと思えば難易度Lunaでも魔理沙マジックミサイル+慧音援護頭突きで撃墜は可能。霊夢ルートにて共に無改造のLv8魔理沙(パワー150)とLv7慧音(パワー150)の組み合わせで4700~4800程度のダメージを確認できた。
--魔理沙ルートなら弾幕はパワーLv1を利用可能なので調整が幾分か楽になる。
&aname(エリー)
**第4話(魔理沙ルート)
''エリー ''
撃破ボーナス:アイテム取得、ボーナスWP
撤退条件:HP50%以下
-序盤で武器・技能等が充実しておらず、慧音が居ない状態で5000ダメージ以上(normal)を狙わなくてはならない。
--エリーの技量はLV11魔理沙より1だけ下で(両方)クリティカル狙いになるので、3話の咲夜より難度は高く感じる。
--削るのは、ナロースパーク+アーティフルサクリファイスクリティカルあたりがエリーのパワーも上がりにくい分楽か
-威力を考えると組み合わせはナロースパーク+援護お化けキューカンバーが最適。
--魔理沙のみがクリティカルでは若干足りない。攻撃強化や技能・弾幕はパワーで底上げするか、双方クリティカルを狙うかの2択となる。
--幽香を幸運霊夢で撃破したければ武器改造は控えておいた方がいいかも。幸運霊夢でなくてもいいorそもそも撃破しないという人は武器改造も有り。
--という訳でHard以上だと低速移動LV2+弾幕はパワーLV1+クリティカルでもキューカンバーもクリティカルしないと不可能。Hardは低速移動LV2or弾幕はパワーLV1どちらかあればOK。両方クリティカルで5700超える。
-他の組み合わせとしてはナロースパーク+援護アーティフルサクリファイスか、アーティフル(ry+援護お化けキューカンバーが考えられる。
--前者はこの時点でアリスに援護攻撃を覚えさせるのが厳しい。後者は両方クリティカルを狙う必要がある。Normal程度なら戦闘開始からアリスを中心に行動させれば、パワー140~150程度まで上げられるので、削りをシビアにやれば、低いレベルでも3マスアーティフル+4マス援護キューカンバーはアリスのみクリティカルで届く。3人のクリティカル率を考えれば十分有用。
-エリーは接近してくるので間合いの調整も面倒。残りの1体でうまく進路妨害したい。基本的には近接鎌優先で、届かない時のみブーメランと考えれば、直線妨害しやすい。
--蓬莱人形を囮にする手もある。ただし撃墜されるとゲームオーバーなのでセーブ&ロード必須。
&aname(東風谷早苗)
**第7話
''東風谷 早苗''
撃破ボーナス:アイテム取得
撤退条件:マップ右下端につく、HP一定以下で通常戦闘を終了したとき
-連戦シナリオの後半で出現するため、撃破を狙う場合は必要なキャラの余力を前半で残す必要がある。
-およそHP半分以下で通常戦闘を終えると撤退してしまう。
-チルノと大妖精で足止めしつつ、にとりや魔理沙や霊夢を追いつかせて囲んでHP半分近くまで削り、慧音を追いつかせて頭突きで援護させればまず落とせる。
-魔理沙なら弾幕はパワー+マスタースパーク+クリティカルで撃破可能。
-囲むまで、囲んでからも慧音が到着するまで回避を連発しなければならない。椛も早苗を倒してから倒さないといけないので、さらに足止めターンが必要となる。
#openclose(show=→撃破手順){
-初期配置は、慧音と妖夢を入れ替え。
-1ターン目に魔理沙加速→カラス全部と椛・早苗に霊撃。チルノ不屈→早苗に冷凍光線。大妖精→チルノ隣接早苗にクナイ。早苗の移動先を潰すように並ぶ。
--妖夢加速→ボム持ちカラスに半霊。クリティカルでるまでS&L。アリス慧音ルーミアで後ろのカラスを処理。
--霊夢集中→右へ。にとり水中→鉄壁→下に。
-敵ターンは状況に応じて反撃してカラスを減らす。椛の攻撃は回避。にとりは全て反撃。もし早苗が攻撃してくる場合は、回避率や早苗のHPに応じて判断。
--最終的には囲んで捕まえるので、削るのはそれからでも可能。削り方や使用武器は難易度によって変わってくる。
--Normalの場合、この時点であと1900削れば良いので、次のターンでチルノと大妖精が体当たりすれば削り終了。
-2ターン目は、にとりの周辺のカラスをアリス慧音ルーミアで処理し、にとりは早苗を囲むために追跡。チルノと大妖精は早苗右下に隣接して足止め。攻撃は回避。
--妖夢はカラスを落としつつ椛に接近し、囮として椛を足止めする。霊夢と魔理沙は早苗追跡。慧音はカラスを処理したらそのままにとりを追う形で追跡。
-5ターン目には早苗を囲める。慧音を隣接させて援護頭突きをさせれば、まず落とせる。
--Normalで援護頭突きのダメージは3700。クリティカルで5000超え。魔理沙のスターダストレヴァリエ、霊夢の夢想封印は単体で3800前後。
-Hardの場合は、Normalに比べてカラスの撃破に手間取る可能性があることから、ある程度クリティカルを狙ったコンティニューが必要かもしれません。
-Lunaの場合は、魔理沙が中央の島で霊撃をしたターンを凌ぐのが大変になります。運動性が未改造の場合は魔理沙は反撃できるだけの回避を得らず、そのため弾幕が重なりすぎてリセットプレイもままならなくなります。にとりは下に向かわせずに一旦中央の島付近に寄せることで、中央のカラスを多めに引き付けられるのでこれを利用しましょう。
}
&aname(風見幽香)
**第10話
''風見 幽香''
撃破ボーナス:二回戦闘でボーナスWP、アイテム取得(毎ターンMP10回復)
撤退条件:最大HPの30%以下か未満で撤退する。(Normal 7500、Hard 8625、lunatic 9750)
&bold(){事前準備}
//夜適応は与ダメージに関係しないため蛍火関連の記述を削除。
-幽香を倒すためにはあらかじめ焦点を絞った強化(武器・嫁ボーナス・技能)が必須となる。
--嫁ボーナスLv3を使う場合ポイントの余剰は20のみ。霊夢ルートで慧音に使った場合は大妖精の治療が有限になってしまう。
--技能に関してもグレイズを稼ぐ関係で全話通じて雑魚の撃破を誰で行うか考えなくてはならない。10話までの敵ユニットの数は有限である。
-幽香のパワー上昇を抑えるために、幽香出現後は極力ザコを落とさずに戦える状態にできると良い。
--理想は幽香出現時に咲夜とその周辺の妖精メイド4体のみ残っている状態。霊夢と魔理沙、アリスのパワーをあげておく。
--移動力+1した霊夢と加速持ちの魔理沙、妖夢、慧音を初期配置1、2、3、9に置いてつっこませれば幽香出現までに咲夜周辺の4体を含めた全雑魚の殲滅も可能。
--幽香撃破用の戦力を万全に整えてさえいれば削る前から幽香のパワーが150に達していても問題はない。
-&s(){一見、左通路から進むと幽香まで辿り着けるように見えるが、階段の端が壁扱いで進行不可能。}&color(red){ver1.0.5で修正されました}
-左通路から進むと咲夜を回避して幽香まで辿り着けるが、階段が狭く幽香弾幕の移動妨害により少人数しか進行させられない。
-また幽香から7マスの位置まで接近するとくるみが、6マスでエリーが動き出すため、迎撃も少人数になり厄介な戦場になる。
--左通路の真価は、囮を使って咲夜を左後方まで引っ張ることができること。チルノあたりが適任。妖夢でも良いが、戦闘に参加させにくくなる。
--咲夜の左まで進めば、ちょうど移動後射程5の位置。そこから後方まで引っ張ることで、幽香までの道を空けることができる。
--加えて妖精メイドを妖夢やにとり+大妖精などで惹き付けたまま、倒さずに抑えることが出来れば、僅かでも楽に幽香と戦える状況をつくれる。
-WP目的で幽香と数回戦闘するだけならば、加速と射程8のマスパを持つ魔理沙を左通路から迂回させて幽香を狙うと、くるみとエリーを無視できる。
&bold(){削り}
-幽香は射程5以内に入らなければ攻撃してこない。また弾幕効果で高速モードでもグレイズが発生するため、削りは射程外からの長距離攻撃で行うのが基本。
-幽香は気質(ドS)の関係で、攻撃を1回当てるだけでパワーが3も上昇する。シールド防御だけでも厄介なところにパワーが130を超えると「分身」まで発動する。
-したがって、高威力・長射程の攻撃が望ましい。魔理沙のマスパ、アリスの上海人形あたりがベスト。回数撃てるようにMPを限界近くまで改造しておこう。&br()両者閃きを覚えるのもポイント。
-セーブ&リセット前提になるが、妖夢も切り払いにより5回に1回程度の確率でノーダメージで攻撃でき、高威力の冥想斬を持っているので削りに使える。
--集中を使えるなら回避も十分期待できる。妖夢で削る場合、霊撃を撃って弾幕が消えたタイミングで一気に隣接すると良い。
--なお、距離の関係か隣接格闘武器は同程度の攻撃力の遠距離武器よりもダメージが大きくなりやすいようだ。妖夢自身の格闘値とも相まって攻撃力3300の冥想斬でも攻撃力3700のマスパと同程度(自パワー150、幽香パワー105程度時3000程度)のダメージになる。
--ちなみに慧音先生の頭突きも同様で、上海人形等の遠距離攻撃に比べてダメージが落ち込みにくいのだが、先生の場合回避手段がないためほぼ100%反撃を貰ってしまうのがネック。被弾すると幽香のパワーがさらに上がってしまうため、削りへ参加するのにはあまり向いていない。
-援護攻撃は使わないこと。援護攻撃はダメージが25%低下する。また重要な点として、援護攻撃を当てても幽香のパワーは上昇する。
単体攻撃2回 / 援護つき攻撃1回 のどちらでも、パワーは6上昇する。スピードクリアを目指しているのでなければ、削りでの援護攻撃はやめておこう。
-マスパの使用はタイミングに注意。MP限界+グリモワール装備で3発撃てるが、幽香マスパ追加イベント発生条件となっている。&br()削りも含めて2回以上撃ちたい場合、幽香への初攻撃で1発目を撃ち込もう。これで2発目を普通の会話イベントで撃ち込める。
-マスパイベント時「閃き」を使っておくと、幽香の「手加減」が残り、次の攻撃に効果が持ち越される。
-Hardの場合、射程が届かないと幽香はガードをしてダメージが激減する。グレイズダメージでも死ねるほどの数値になるので、厳しい。&br()例えば妖夢の桜観剣は500程度、上海人形でもガードされると800程度(クリティカルだと2400程度)しか与えられない。当然シールド防御、切り払い、そして分身の可能性は非常に高い。
&bold(){とどめ}
-倒すだけならば、上述のマスパイベントは発生させないほうが良い。イベントで幽香が使用する精神コマンド『気迫』はパワー+30の効果。
--魔理沙に発狂をつけている場合は、「手加減」目当てで発生させる手もある。とはいえ分身を発動させてしまうことも考えるとやはり分が悪い。
-全滅プレイなしの場合、この時点で魔理沙の熱血取得は厳しい。他の仲間についても、レベルは良くて13、平均的には11程度だと思われる。
-技量と武器補正から、コンティニューを繰り返してもクリティカルを狙えるのはアリスの上海人形と慧音の頭突きくらいで、他は技能無しでは絶望的。&br()無改造の上海人形でダメージ2000程度、クリティカルで1.5倍の3000程度になる。ただし援護攻撃の場合はここから25%落ちる。
-無改造のマスパで3000程度しかダメージが出ない。この数値を基準に、嫁ボーナス、改造、技能などで強化していくことになる。
-あと考えられる組み合わせは霊夢の夢想封印(妖怪バスターつき)+慧音の頭突き(無技能でも低確率でクリティカル&必中で分身無効のため最終成功率が2倍)あたりか。
-NORMAL幽香パワー124、霊夢パワー150Lv15武器改造3高速移動7信念での張り付きバスター3夢想封印クリティカルで9615ダメージ。幽香パワー150時、同条件で約9000ダメージ。信念発動時約2%のクリティカルが可能。高速移動のLvを1下げて発狂Lv2を取ってHP10%以下に調整すれば体感2割近くのクリ発動率。霊夢ルートでほぼ全ての敵を霊夢で倒す必要があるが編愛プレイの参考に。
-発狂をつけてHPを調整したり信念を習得させればアリス以外のキャラも十分クリティカルを狙える。
--200~300程度のグレイズポイントがあるなら、高速移動等で少々の攻撃力底上げをするより最初からクリティカル頼りで発狂や信念を取った方が倒しやすい(ただしHARD以上はクリティカルに頼りつつ攻撃力の底上げもしないとダメージ不足と思われる)。
--NORMALなら、慧音、霊夢、魔理沙、あるいは援護攻撃を覚えさせた妖夢、いずれか一人をクリティカル要員にするだけで相当楽になる。
--発狂LV4、HP500程度に調整した慧音(LV13、パワー150、武器強化1段階)で頭突きで援護攻撃をした場合、NORMAL幽香パワー114相手に3割程度クリティカルし4200のダメージとなる。リセットを繰り返すことを考えれば確率は下がるが発狂LVは2~3程度でも十分いける。
--魔理沙ルートでNORMALであればマスタースパークの威力4000で弾幕パワー3を使用すれば、幽香のパワー次第で5000ダメージに届く(なるべく最短距離から攻撃する事)。後は発狂Lv2にすれば5%以下だがクリティカルするのでそれで7500以上ダメージを与えて撃破を狙うか、アリスに援護させてクリティカル上海人形等を狙う又は霊夢に援護させて夢想封印する(魔理沙の武器強化が余分に必要)といった所。マスパのイベントが発動すると撃破困難になる(分身+与ダメージ減少)ので注意。
--HARDでもパワー150の幽香相手にNORMALとほぼ同様のパターンで撃破可能。攻撃を2段階強化した魔理沙に低速移動をLv3以上習得させ弾幕はパワーLv3を使用すれば発狂クリティカルでまず7000近くは出る。アリスは発狂無しでもクリティカル発生を確認(Lv15)。武器無改造でもアリスはクリティカルで2000以上のダメージを出すので両方クリティカルが揃えば撃破となる。ただし相手に防御させない為に幽香の射程内からの攻撃が必須となる。
//確認と情報提供ありがとうございました。
//攻略中・アドバイス募集
-難易度Lunaticは何らかの手段で魔理沙のLvを上げ『熱血』を習得させないと、幽香撃破は非常に厳しい。
--特に霊夢ルートは厳しい。クリティカルを出せる技能および攻撃力を上げる技能と改造も必須で、強力な攻撃が可能な特定のキャラでグレイズを集中的に稼ぐ必要がある。
--もはや「理論上倒せる」というのに近く、達成は困難。普通に撤退orスルーしてもいいんじゃよ?&br()根気があるなら全滅プレイを繰り返してもいいだろう。
#openclose(show=→マスパイベント後ダメージメモ){
幽香(パワー150)が相手の場合
霊夢ルート(Normal)
-霊夢 + 慧音
霊夢レベル13 パワー147 妖怪バスターL3 武器改造2回(または高速L4) 夢想封印 2マスの位置 で 3733
技能「信念」+「発狂L1」を追加すると低確率でクリティカルを出せるようになり、1.5倍で 5599
レベル11の慧音の無改造頭突きで援護した場合 2046(パワー135)。7600以下まで削って撃墜できることを確認。
霊夢レベル13 パワー150 妖怪バスターL2 武器改造2回 高速L4 夢想封印 2マスの位置
慧音レベル13 パワー150 武器改造2回 技能「信念」+「発狂L1」 HP10%未満 「必中」使用 頭突きで援護
霊夢約4000、慧音クリティカル発生で約3800、計約7800ダメージで撃墜確認。
一応霊夢は「信念」+「発狂L1」も取ってた。ちなみに「幸運」「応援」使用で慧音は先生L1所持。
この組み合わせの利点は、どちらも「必中」が使えること。必中効果があると、分身が発生しない(シールドは発生する)。
必要なコストは 点数(武器改造(50000) + 削り役(魔理沙・アリス)のMP改造(20000もあれば可)) + 霊夢グレイズ190
技能「高速」を2レベルもとれば、改造点数30000を節約可能。高速を4レベルとるのも可、ただし霊夢でザコを相当数撃墜する必要がある。
もうひとつの大きな利点は、霊夢の「幸運」が使えること。幽香は他のボスと比べて破格の点数なので、幸運使用の得点メリットはすさまじい。
ただしこの場合は「直感」は使えないため、霊夢の攻撃に幽香の分身が発生し、クリティカルを狙うためのコンティニュー回数が激増する。
また発狂発動時のHPでは幽香の反撃マスパのグレイズで簡単に消し飛ぶ。そのため、マスパイベント時の幽香の「手加減」を維持することが必要になる。
幽香が優先的に狙う相手がいまいち掴めないが、魔理沙が閃きでイベントを切り抜けた後、アリスで霊撃を使って霊夢と慧音を接近させた状態で、
敵ターンで狙われたのはアリス。霊撃使用前に集中をかけていた場合、魔理沙にターゲットが変わった。ここで回避で耐えて、幽香の手加減を残せた。
マスパイベントで削りきり、敵ターンの幽香マスパを回避でしのぎ、幽香の分身回避に我慢して霊夢CRITICAL + 慧音HIT まで粘れば夢の5万点が手に入る。
ちなみに慧音は「信念」があれば低確率でクリティカル発生可能。
グレイズ、点数ともに余裕があるため、さらに絞って改良することでHardの幽香にも対応できる可能性がある。
霊夢で高速を4レベルとり、かつ武器改造で強化して、2人連続のクリティカル狙いなど。その場合、必要なグレイズは霊夢560、慧音140。
-霊夢 + 魔理沙(失敗例)
霊夢レベル13 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造2回 + 高速L4 張り付き 夢想封印 隣接で 5253
魔理沙レベル14 パワー150 弾幕パワーL1 スターダストレヴァリエ 2マスの位置から援護攻撃 1868
クリティカルなしでいける組み合わせを考えていたのだが、援護攻撃25%低下が大きい。
魔理沙の攻撃力をあげても、ここからさらに400ダメージを稼ぐのは厳しい。
クリティカルを発生させるスキルを取得すればいけるが、霊夢の 張り付き + 高速L4 に加えて、魔理沙の 援護攻撃 と必要なグレイズも多い。
Normalならば、霊夢に 信念 + 発狂 を取得させれば霊夢単体でクリティカル撃破が可能という、霊夢必要グレイズ735の夢のような地獄プレイが待っている。
また魔理沙に援護させようとすると、マスパイベント発生後、魔理沙が霊夢を援護可能な状態にするために1ターン費やす必要が出来てしまう。
霊夢の 張り付き + 夢想封印 をメインにしようとすると、どうしても援護攻撃は射程2の位置に固定されてしまうのが問題。
射程2から撃てる強力な攻撃がほとんどないこともあって、張り付き + 夢想封印 による幽香撃退は結局クリティカルに頼る必要がある。
霊夢ルート(Hard)
-霊夢 + 魔理沙 (成功例)
霊夢レベル15 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造3回 + 高速L4 発狂L2 張り付き 夢想封印 クリティカル 隣接で7480
魔理沙レベル13 パワー150 スターダストレヴァリエ 2マスの位置から援護攻撃 1380
ただし、クリティカル発生率は2%の上、魔理沙の攻撃が確実には当たらないためリセット連打は必須。
発狂のレベルを上げれば多少クリティカルが出やすくなる。
幸運掛けで倒せれば42500点獲得。
-霊夢 + 慧音 (成功例2)
霊夢レベル15 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造3回 高速L4+信念(必要グレイズ504)
夢想封印 2マスの位置から3962 クリティカルで5943(上と同様クリティカル率2% 信念より発狂L2の方がよかったかも)
慧音レベル12 パワー150 発狂L4 (必要グレイズ260) 隣接で援護攻撃 頭突き1939 クリティカルで2908
この二人の組み合わせならどちらも必中使えるので幽香の分身を封じられる
ただし霊夢はレベル16でないと直感と幸運を併用できないから幸運使うならリセット連打回数すごい増える
-霊夢 + 慧音(一応撃墜可能)
霊夢レベル12 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造2回 高速L4 信念 2マス目から夢想封印クリティカル 5520
慧音レベル11 パワー150 武器改造1回 発狂L4 隣接で援護攻撃 頭突きクリティカル3109
上記とほぼ同じですけど、こちらは、経験値を節約した方法です。(経験値を24000節約できます)
正し、このやり方の場合、幽香の撤退HP8625なのに対して二人ともクリティカルで8629のダメージなので、幽香のHPを限界ギリギリまで削る必要があります。
霊夢のレベルを14~15くらいまで上げれば、少しは倒すのが楽になると思います。
魔理沙ルート(Hard)
-魔理沙 + アリス
魔理沙レベル13 パワー150 弾幕はパワーL3 武器改造2回 + 低速L4 発狂L3 4マス目でマスパ クリティカル 7285
アリスレベル14 パワー150 武器改造1回 + 低速L1 発狂L1 3マスの位置から援護攻撃 上海人形1821 クリティカル 2428
参考までに。必中がなくリロード地獄ですが魔理沙がクリティカルさえだせれば大分余裕あります。
点の取り逃しがなければ、武器改造3回いけると思うのでまだダメージを稼げると思います。
-記録メモ:Normal幽香(パワー150)に対する攻撃ダメージ
--霊夢 レベル13 パワー150 妖怪バスターL3 夢想封印 無改造 張り付き ダメージ 4095
--魔理沙 レベル14 パワー150 弾幕パワーL1 スターダストレヴァリエ 無改造 射程2でダメージ 2491 → 援護時 1868 (75%)
--魔理沙 レベル14 パワー150 マスタースパーク 無改造 5~8マスでダメージ変わらず 3186 → 援護時 2390 *射程4でダメージ 3346 → 援護時 2509
--妖夢 レベル10 パワー146 冥想斬 高速移動L1 ダメージ 2725
--アリス レベル11 パワー145 上海人形 無改造 6~7マスでダメージ変わらず 1965
--慧音 レベル12 パワー140 頭突き 高速移動L2 ダメージ 2998 → 援護時 2248
}
#openclose(show=→霊夢ルート検証データ作成時の獲得グレイズ状況){
検証用に作成した10話直前のデータで、霊夢ルートで稼いだグレイズとポイントは以下の通り。( )はレベル。
-霊夢(13)570・魔理沙(14)230・慧音(10)205・にとり(9)70・アリス(11)140・妖夢(9)70・ルーミア(9)20・大妖精(12)10・チルノ(9)10
魔理沙・にとり・アリスは6話合流時に50グレイズ加算されている。チルノは一度撃墜してから説得。早苗は霊夢+慧音で撃墜。
-序盤から霊夢でザコを蹴散らすようにプレイ。クリア速度が必要なシナリオでは慧音と妖夢も殲滅に参加。
3話は魔理沙・にとり・アリスは削りと咲夜追跡に専念し、とどめは徹底的に霊夢と慧音で。
-5話で文がダメージを与えたザコは、全部霊夢でとどめを刺してグレイズ回収。また6話のザコ妖精を霊夢で全滅させると楽。
今回は魔理沙にも半分撃墜させたが、その分8話のザコのほぼ全てを霊夢単独でとどめを刺す必要があり面倒だった。仲間のレベル的にもおいしくなかった。
-耐久の高いボスを利用して、味方レベル上げ。レベルの高いキャラを被弾させて大妖精もレベル上げ。11レベルで「応援」を覚えて、必要なキャラのレベル上げに利用。
-8話クリアの時点で霊夢500以上あれば、あとは9話で調整できる。常に高速モードで撃墜、早苗もきっちり撃墜しておけば、点数はNormalで11万以上。
--Hardだと獲得点-15%ということで、武器改造3回可能なぎりぎりの9万ほどになると予想。削り用MPの回復ターン、もしくはアイテムが必要になる可能性が高い。
}
#openclose(show=→Lunatic 幽香撃破の例 ※撤退HP 9750){
例1 フラワーシューティングを、慧音で受けながら大妖精で回復しつつ弾切れまで粘って
魔理沙で10ダメージしか効かないウィッチレイラインを、熱血を覚えるまで当て続ける。
低速移動L7の弾幕はパワーL3熱血のマスタースパークで&color(red){9915}与えて倒せる。(武器改造2段階)
例2 フラワーシューティングの射程外から魔理沙でナロースパークを、熱血を覚えるまで当て続ける。
ナロースパークは弾数制限がないので、1発打つたびに6ターン待ってMPを回復させれば何発でも打てる。
ただし、この方法だとこのステージをクリアするのに数百ターンかかる。
レベル14で得られる経験値:1回52=レベルアップには10回程度
レベル15で得られる経験値:1回40=レベルアップには13回程度
レベル16で得られる経験値:1回20=レベルアップには25回程度
レベル17で得られる経験値:1回10=レベルアップには50回程度
なんにせよ、100ターン超えは確実。
また削りの一環としてゆうかりん道場も可能。ダメージが10ならば2500回程度は殴れる。特にルーミアはレベルが低く育っているだろうからかなり有効。
ただしEN消費しか持っていない妖夢・にとり・慧音は休息ターンが必要になり、アリスに至っては無限使用武器が射程1のキックしかない。
アリスの場合は幽香の右か左隣にアリス、下ににとり、その下に大妖精を置いて相手の反撃ターンで援護防御+キックをする。無論MAP兵器を警戒して正面にはキャラを配置しないこと。例としては魔理沙はイリュージョンレーザーに切り替えるなど。弊害として同時に経験値を得る仲間が減ってしまう。
ダメージ量の実例(前提としてパワー150、また魔理沙は弾幕はパワーL3と熱血を使用)
魔理沙L18 マスタースパーク 攻撃力4150 (低速移動&color(blue){L4} + 武器強化L2) 距離4 &color(red){9304}、距離5以上 &color(red){8861}
魔理沙L18 マスタースパーク 攻撃力4050 (低速移動&color(blue){L2} + 武器強化L2) 距離4 &color(red){8897}、距離5以上 &color(red){8474}
アリスL16 上海人形 攻撃力3050 (援護攻撃 L1) 距離3 &color(red){1246}、距離4 &color(red){1189}、距離5以上 &color(red){1133}
※クリティカルを狙わない場合、魔理沙に低速移動L2以上、アリスに援護攻撃をそれぞれ習得させるのが手っ取り早いか。
}
**最終話(ラスボス攻略)
-ネタバレ注意。
#region(ネタバレ回避)
''フランドール スカーレット''
【フラン通常終了まで】
-縦横密着状態(最大4人)で攻撃することで全敵ユニットの反撃不可能で攻撃が出来る。
-フラン戦では慧音・妖夢・咲夜・ルーミアで囲んで2マス目に霊夢・チルノを配置。
--ルーミアがフランに安心して攻撃できるのはこの時だけ。彼女の霊力は使い切ってしまって良い。
-3マス目ににとりを置いて2人を援護防御で保護。
-チルノの隣に大妖精(信頼補正の為)を配置。
-魔理沙とアリスは7マス目に配置して範囲外に。
【レーヴァテイン】
-密着状態でも反撃を受けるようになるので回避率の高いユニットが主砲に。
-弾幕の展開は2パターン固定なのでさほど脅威にはならないが、ここからはフラン自体が移動するようになるので注意。
-次のスペルに備える為に、クリア優先であればフラン密着のまま全員何もしない方が良い。(WPは取得出来なくなる)
【フォーオブアカインド】
-分身の攻撃は痛くない上に密着で反撃不可能なので倒すのは容易だが、分身を倒してる暇などあんまり無い。
--分身の1体はHPの少ないユニット、他の2体は運動性の低いユニット(大抵はルーミア)を狙う?
-フラン本体の攻撃は防御でも耐えきれないユニットが多くなるので、ここで精神コマンドを駆使して全力で本体に撃ち込むと良い。
--敵ターンでは移動してフォーオブアカインドを狙ってくる。最後に戦闘を行ったユニットを狙う?
-霊撃は波紋の為に最低1回分は残しておきたい。
-難易度HARDにて、分身3体を撃墜すると次ターンに分身3体とも復活することを確認(何度でも復活するのかは未確認)。
【そして誰もいなくなるか?】
-安全マス以外は2000前後のダメージを受けるが、回避も可能。
--安全マスがマップの端の方に出来た場合、全員は入りきれないこともある。
-自ターン時に、右上のスペルターン表示が5/5になったらフランの攻撃は終了。(難易度によってスペルターン数は異なる)
--そのため安全マスに向かう必要は無いが、敵ターンで495年の波紋を撃たれるので狙われそうなユニットは対策を。
-ある程度穴の出来る場所にはパターンがある。
【495年の波紋】
-周辺の弾幕密度が非常に濃いので、攻撃を始める際には霊撃推奨。低速では回避できてもグレイズで削り殺される可能性がある。
-被弾しても耐えられるのは慧音、鉄壁にとり、不屈チルノくらい。他は回避できそうに無いなら攻撃に参加させないこと。
--ルーミアは回避もほぼ不可能なので、霊撃は彼女に使わせると良い。
フランは最初にターゲットした相手を撃破するか、
フォーオブアカインド開始ぐらいまでのしばらくの間、高確率で狙い続けてくるようです。
最初に大妖精をフランの攻撃射程外ギリギリに配置し、不屈チルノを囮として使うと良いかもしれません。
また、運動性フル改造&妖鼠の尻尾×2&魔理沙隣接の霊夢は集中無しでも命中率0に出来ます。
#endregion
*撤退ボス撃破
-特定条件で撤退するユニットで撃破の難しいユニットの攻略法をあげる。
&aname(十六夜咲夜)
**第3話
''十六夜 咲夜''
撃破ボーナス:スペルカード・奇術『ミスディレクション』、ボーナスWP
撤退条件:HP30%以下、スペルカード時間切れ
-ボーナスWPまで狙うと結構難しい。とっとと咲夜に攻撃をしてスペカを発動させてしまうと、スペカの制限ターン(3ターン)内に他の敵を全滅させた上で咲夜を撃墜するのはまず間に合わなくなる。
--咲夜がMAP右上端のマスに到達してしまうとゲームオーバーになってしまうため実質的な制限ターンがあるMAPだが、こちらのユニットを右上のマスに置いておくと咲夜がマスに入れず撤退出来なくなるので、急がなくても良くなる。(難易度EASYだと咲夜から攻撃されてしまい勝手にスペカに進んでしまう?)←パッチ修正済み
//--弾幕を張っている雑魚を適度に掃除した上で魔理沙で加速を1回か2回も使えば余裕で間に合う。
-スペカの効果で移動後攻撃不可のため、射程1の武器の使い勝手が著しく悪くなっているのに留意。
-確実にクリアするなら、魔理沙あたりで咲夜の撤退を妨害した上で、咲夜には手を出さずに他の雑魚を全て倒す。その後、慧音や霊夢を全て追いつかせて咲夜を取り囲み、その場から攻撃出来る体勢を完成させる。
--この時、援護攻撃を使えるようにするために慧音をにとりかアリスか霊夢のいずれかと隣接するように配置する。
-4200程度まで削って、人形操創orのびーるアーム+援護頭突き、または頭突き+援護のびーるアームで落とせるはず。
--アリスだと反撃で落とされるので、鉄壁にとりか慧音が安全か。
-難易度Hardまでは、HP調整をしっかりやれば魔理沙のマジックミサイル+慧音の頭突きでも十分撃墜可能。魔理沙はLv7から 経験値調整+努力かけ咲夜撃墜 でLv10まで上がる(さらに霊夢ルートなら合流時Lv11)。注意点としては咲夜の反撃で魔理沙が撃墜されないよう慧音の信頼でHP全快近くまで回復が必要+NORMALなら低速にして弾幕効果消さないと無改造の魔理沙は撃墜される(EASYなら高速のままでおk)。
--Hardの場合、だいたいだが無改造高速魔理沙パワー120以上咲夜パワー135以上地形効果無しで被ダメージ3800超え、魔理沙Lv7で慧音の隣から攻撃した場合咲夜の命中率は96%。がんばって避けよう。
--霊夢ルートHardでLv7魔理沙(パワー115)がスペカ弾幕消去でHP4137の咲夜(パワー136)の攻撃(命中率66%)に耐え、頭突き援護で倒せた。 雑魚で経験値調整してないんでレベル上昇は9まで。削りは霊夢とアリス。
--やろうと思えば難易度Lunaでも魔理沙マジックミサイル+慧音援護頭突きで撃墜は可能。霊夢ルートにて共に無改造のLv8魔理沙(パワー150)とLv7慧音(パワー150)の組み合わせで4700~4800程度のダメージを確認できた。
--魔理沙ルートなら弾幕はパワーLv1を利用可能なので調整が幾分か楽になる。
&aname(エリー)
**第4話(魔理沙ルート)
''エリー ''
撃破ボーナス:アイテム取得、ボーナスWP
撤退条件:HP50%以下
-序盤で武器・技能等が充実しておらず、慧音が居ない状態で5000ダメージ以上(normal)を狙わなくてはならない。
--エリーの技量はLV11魔理沙より1だけ下で(両方)クリティカル狙いになるので、3話の咲夜より難度は高く感じる。
--削るのは、ナロースパーク+アーティフルサクリファイスクリティカルあたりがエリーのパワーも上がりにくい分楽か
-威力を考えると組み合わせはナロースパーク+援護お化けキューカンバーが最適。
--魔理沙のみがクリティカルでは若干足りない。攻撃強化や技能・弾幕はパワーで底上げするか、双方クリティカルを狙うかの2択となる。
--幽香を幸運霊夢で撃破したければ武器改造は控えておいた方がいいかも。幸運霊夢でなくてもいいorそもそも撃破しないという人は武器改造も有り。
--という訳でHard以上だと低速移動LV2+弾幕はパワーLV1+クリティカルでもキューカンバーもクリティカルしないと不可能。Hardは低速移動LV2or弾幕はパワーLV1どちらかあればOK。両方クリティカルで5700超える。
-他の組み合わせとしてはナロースパーク+援護アーティフルサクリファイスか、アーティフル(ry+援護お化けキューカンバーが考えられる。
--前者はこの時点でアリスに援護攻撃を覚えさせるのが厳しい。後者は両方クリティカルを狙う必要がある。Normal程度なら戦闘開始からアリスを中心に行動させれば、パワー140~150程度まで上げられるので、削りをシビアにやれば、低いレベルでも3マスアーティフル+4マス援護キューカンバーはアリスのみクリティカルで届く。3人のクリティカル率を考えれば十分有用。
-エリーは接近してくるので間合いの調整も面倒。残りの1体でうまく進路妨害したい。基本的には近接鎌優先で、届かない時のみブーメランと考えれば、直線妨害しやすい。
--蓬莱人形を囮にする手もある。ただし撃墜されるとゲームオーバーなのでセーブ&ロード必須。
&aname(東風谷早苗)
**第7話
''東風谷 早苗''
撃破ボーナス:アイテム取得
撤退条件:マップ右下端につく、HP一定以下で通常戦闘を終了したとき
-連戦シナリオの後半で出現するため、撃破を狙う場合は必要なキャラの余力を前半で残す必要がある。
-およそHP半分以下で通常戦闘を終えると撤退してしまう。
-チルノと大妖精で足止めしつつ、にとりや魔理沙や霊夢を追いつかせて囲んでHP半分近くまで削り、慧音を追いつかせて頭突きで援護させればまず落とせる。
-魔理沙なら弾幕はパワー+マスタースパーク+クリティカルで撃破可能。
-囲むまで、囲んでからも慧音が到着するまで回避を連発しなければならない。椛も早苗を倒してから倒さないといけないので、さらに足止めターンが必要となる。
#openclose(show=→撃破手順){
-初期配置は、慧音と妖夢を入れ替え。
-1ターン目に魔理沙加速→カラス全部と椛・早苗に霊撃。チルノ不屈→早苗に冷凍光線。大妖精→チルノ隣接早苗にクナイ。早苗の移動先を潰すように並ぶ。
--妖夢加速→ボム持ちカラスに半霊。クリティカルでるまでS&L。アリス慧音ルーミアで後ろのカラスを処理。
--霊夢集中→右へ。にとり水中→鉄壁→下に。
-敵ターンは状況に応じて反撃してカラスを減らす。椛の攻撃は回避。にとりは全て反撃。もし早苗が攻撃してくる場合は、回避率や早苗のHPに応じて判断。
--最終的には囲んで捕まえるので、削るのはそれからでも可能。削り方や使用武器は難易度によって変わってくる。
--Normalの場合、この時点であと1900削れば良いので、次のターンでチルノと大妖精が体当たりすれば削り終了。
-2ターン目は、にとりの周辺のカラスをアリス慧音ルーミアで処理し、にとりは早苗を囲むために追跡。チルノと大妖精は早苗右下に隣接して足止め。攻撃は回避。
--妖夢はカラスを落としつつ椛に接近し、囮として椛を足止めする。霊夢と魔理沙は早苗追跡。慧音はカラスを処理したらそのままにとりを追う形で追跡。
-5ターン目には早苗を囲める。慧音を隣接させて援護頭突きをさせれば、まず落とせる。
--Normalで援護頭突きのダメージは3700。クリティカルで5000超え。魔理沙のスターダストレヴァリエ、霊夢の夢想封印は単体で3800前後。
-Hardの場合は、Normalに比べてカラスの撃破に手間取る可能性があることから、ある程度クリティカルを狙ったコンティニューが必要かもしれません。
-Lunaの場合は、魔理沙が中央の島で霊撃をしたターンを凌ぐのが大変になります。運動性が未改造の場合は魔理沙は反撃できるだけの回避を得らず、そのため弾幕が重なりすぎてリセットプレイもままならなくなります。にとりは下に向かわせずに一旦中央の島付近に寄せることで、中央のカラスを多めに引き付けられるのでこれを利用しましょう。
}
&aname(風見幽香)
**第10話
''風見 幽香''
撃破ボーナス:二回戦闘でボーナスWP、アイテム取得(毎ターンMP10回復)
撤退条件:最大HPの30%以下か未満で撤退する。(Normal 7500、Hard 8625、lunatic 9750)
&bold(){事前準備}
//夜適応は与ダメージに関係しないため蛍火関連の記述を削除。
-幽香を倒すためにはあらかじめ焦点を絞った強化(武器・嫁ボーナス・技能)が必須となる。
--嫁ボーナスLv3を使う場合ポイントの余剰は20のみ。霊夢ルートで慧音に使った場合は大妖精の治療が有限になってしまう。
--技能に関してもグレイズを稼ぐ関係で全話通じて雑魚の撃破を誰で行うか考えなくてはならない。10話までの敵ユニットの数は有限である。
-幽香のパワー上昇を抑えるために、幽香出現後は極力ザコを落とさずに戦える状態にできると良い。
--理想は幽香出現時に咲夜とその周辺の妖精メイド4体のみ残っている状態。霊夢と魔理沙、アリスのパワーをあげておく。
--移動力+1した霊夢と加速持ちの魔理沙、妖夢、慧音を初期配置1、2、3、9に置いてつっこませれば幽香出現までに咲夜周辺の4体を含めた全雑魚の殲滅も可能。
--幽香撃破用の戦力を万全に整えてさえいれば削る前から幽香のパワーが150に達していても問題はない。
-&s(){一見、左通路から進むと幽香まで辿り着けるように見えるが、階段の端が壁扱いで進行不可能。}&color(red){ver1.0.5で修正されました}
-左通路から進むと咲夜を回避して幽香まで辿り着けるが、階段が狭く幽香弾幕の移動妨害により少人数しか進行させられない。
-また幽香から7マスの位置まで接近するとくるみが、6マスでエリーが動き出すため、迎撃も少人数になり厄介な戦場になる。
--左通路の真価は、囮を使って咲夜を左後方まで引っ張ることができること。チルノあたりが適任。妖夢でも良いが、戦闘に参加させにくくなる。
--咲夜の左まで進めば、ちょうど移動後射程5の位置。そこから後方まで引っ張ることで、幽香までの道を空けることができる。
--加えて妖精メイドを妖夢やにとり+大妖精などで惹き付けたまま、倒さずに抑えることが出来れば、僅かでも楽に幽香と戦える状況をつくれる。
-WP目的で幽香と数回戦闘するだけならば、加速と射程8のマスパを持つ魔理沙を左通路から迂回させて幽香を狙うと、くるみとエリーを無視できる。
&bold(){削り}
-幽香は射程5以内に入らなければ攻撃してこない。また弾幕効果で高速モードでもグレイズが発生するため、削りは射程外からの長距離攻撃で行うのが基本。
-幽香は気質(ドS)の関係で、攻撃を1回当てるだけでパワーが3も上昇する。シールド防御だけでも厄介なところにパワーが130を超えると「分身」まで発動する。
-したがって、高威力・長射程の攻撃が望ましい。魔理沙のマスパ、アリスの上海人形あたりがベスト。回数撃てるようにMPを限界近くまで改造しておこう。&br()両者閃きを覚えるのもポイント。
-セーブ&リセット前提になるが、妖夢も切り払いにより5回に1回程度の確率でノーダメージで攻撃でき、高威力の冥想斬を持っているので削りに使える。
--集中を使えるなら回避も十分期待できる。妖夢で削る場合、霊撃を撃って弾幕が消えたタイミングで一気に隣接すると良い。
--なお、距離の関係か隣接格闘武器は同程度の攻撃力の遠距離武器よりもダメージが大きくなりやすいようだ。妖夢自身の格闘値とも相まって攻撃力3300の冥想斬でも攻撃力3700のマスパと同程度(自パワー150、幽香パワー105程度時3000程度)のダメージになる。
--ちなみに慧音先生の頭突きも同様で、上海人形等の遠距離攻撃に比べてダメージが落ち込みにくいのだが、先生の場合回避手段がないためほぼ100%反撃を貰ってしまうのがネック。被弾すると幽香のパワーがさらに上がってしまうため、削りへ参加するのにはあまり向いていない。
-援護攻撃は使わないこと。援護攻撃はダメージが25%低下する。また重要な点として、援護攻撃を当てても幽香のパワーは上昇する。
単体攻撃2回 / 援護つき攻撃1回 のどちらでも、パワーは6上昇する。スピードクリアを目指しているのでなければ、削りでの援護攻撃はやめておこう。
-マスパの使用はタイミングに注意。MP限界+グリモワール装備で3発撃てるが、幽香マスパ追加イベント発生条件となっている。&br()削りも含めて2回以上撃ちたい場合、幽香への初攻撃で1発目を撃ち込もう。これで2発目を普通の会話イベントで撃ち込める。
-マスパイベント時「閃き」を使っておくと、幽香の「手加減」が残り、次の攻撃に効果が持ち越される。
-Hardの場合、射程が届かないと幽香はガードをしてダメージが激減する。グレイズダメージでも死ねるほどの数値になるので、厳しい。&br()例えば妖夢の桜観剣は500程度、上海人形でもガードされると800程度(クリティカルだと2400程度)しか与えられない。当然シールド防御、切り払い、そして分身の可能性は非常に高い。
&bold(){とどめ}
-倒すだけならば、上述のマスパイベントは発生させないほうが良い。イベントで幽香が使用する精神コマンド『気迫』はパワー+30の効果。
--魔理沙に発狂をつけている場合は、「手加減」目当てで発生させる手もある。とはいえ分身を発動させてしまうことも考えるとやはり分が悪い。
-全滅プレイなしの場合、この時点で魔理沙の熱血取得は厳しい。他の仲間についても、レベルは良くて13、平均的には11程度だと思われる。
-技量と武器補正から、コンティニューを繰り返してもクリティカルを狙えるのはアリスの上海人形と慧音の頭突きくらいで、他は技能無しでは絶望的。&br()無改造の上海人形でダメージ2000程度、クリティカルで1.5倍の3000程度になる。ただし援護攻撃の場合はここから25%落ちる。
-無改造のマスパで3000程度しかダメージが出ない。この数値を基準に、嫁ボーナス、改造、技能などで強化していくことになる。
-あと考えられる組み合わせは霊夢の夢想封印(妖怪バスターつき)+慧音の頭突き(無技能でも低確率でクリティカル&必中で分身無効のため最終成功率が2倍)あたりか。
-NORMAL幽香パワー124、霊夢パワー150Lv15武器改造3高速移動7信念での張り付きバスター3夢想封印クリティカルで9615ダメージ。幽香パワー150時、同条件で約9000ダメージ。信念発動時約2%のクリティカルが可能。高速移動のLvを1下げて発狂Lv2を取ってHP10%以下に調整すれば体感2割近くのクリ発動率。霊夢ルートでほぼ全ての敵を霊夢で倒す必要があるが偏愛プレイの参考に。
-発狂をつけてHPを調整したり信念を習得させればアリス以外のキャラも十分クリティカルを狙える。
--200~300程度のグレイズポイントがあるなら、高速移動等で少々の攻撃力底上げをするより最初からクリティカル頼りで発狂や信念を取った方が倒しやすい(ただしHARD以上はクリティカルに頼りつつ攻撃力の底上げもしないとダメージ不足と思われる)。
--NORMALなら、慧音、霊夢、魔理沙、あるいは援護攻撃を覚えさせた妖夢、いずれか一人をクリティカル要員にするだけで相当楽になる。
--発狂LV4、HP500程度に調整した慧音(LV13、パワー150、武器強化1段階)で頭突きで援護攻撃をした場合、NORMAL幽香パワー114相手に3割程度クリティカルし4200のダメージとなる。リセットを繰り返すことを考えれば確率は下がるが発狂LVは2~3程度でも十分いける。
--魔理沙ルートでNORMALであればマスタースパークの威力4000で弾幕パワー3を使用すれば、幽香のパワー次第で5000ダメージに届く(なるべく最短距離から攻撃する事)。後は発狂Lv2にすれば5%以下だがクリティカルするのでそれで7500以上ダメージを与えて撃破を狙うか、アリスに援護させてクリティカル上海人形等を狙う又は霊夢に援護させて夢想封印する(魔理沙の武器強化が余分に必要)といった所。マスパのイベントが発動すると撃破困難になる(分身+与ダメージ減少)ので注意。
--HARDでもパワー150の幽香相手にNORMALとほぼ同様のパターンで撃破可能。攻撃を2段階強化した魔理沙に低速移動をLv3以上習得させ弾幕はパワーLv3を使用すれば発狂クリティカルでまず7000近くは出る。アリスは発狂無しでもクリティカル発生を確認(Lv15)。武器無改造でもアリスはクリティカルで2000以上のダメージを出すので両方クリティカルが揃えば撃破となる。ただし相手に防御させない為に幽香の射程内からの攻撃が必須となる。
//確認と情報提供ありがとうございました。
//攻略中・アドバイス募集
-難易度Lunaticは何らかの手段で魔理沙のLvを上げ『熱血』を習得させないと、幽香撃破は非常に厳しい。
--特に霊夢ルートは厳しい。クリティカルを出せる技能および攻撃力を上げる技能と改造も必須で、強力な攻撃が可能な特定のキャラでグレイズを集中的に稼ぐ必要がある。
--もはや「理論上倒せる」というのに近く、達成は困難。普通に撤退orスルーしてもいいんじゃよ?&br()根気があるなら全滅プレイを繰り返してもいいだろう。
#openclose(show=→マスパイベント後ダメージメモ){
幽香(パワー150)が相手の場合
霊夢ルート(Normal)
-霊夢 + 慧音
霊夢レベル13 パワー147 妖怪バスターL3 武器改造2回(または高速L4) 夢想封印 2マスの位置 で 3733
技能「信念」+「発狂L1」を追加すると低確率でクリティカルを出せるようになり、1.5倍で 5599
レベル11の慧音の無改造頭突きで援護した場合 2046(パワー135)。7600以下まで削って撃墜できることを確認。
霊夢レベル13 パワー150 妖怪バスターL2 武器改造2回 高速L4 夢想封印 2マスの位置
慧音レベル13 パワー150 武器改造2回 技能「信念」+「発狂L1」 HP10%未満 「必中」使用 頭突きで援護
霊夢約4000、慧音クリティカル発生で約3800、計約7800ダメージで撃墜確認。
一応霊夢は「信念」+「発狂L1」も取ってた。ちなみに「幸運」「応援」使用で慧音は先生L1所持。
この組み合わせの利点は、どちらも「必中」が使えること。必中効果があると、分身が発生しない(シールドは発生する)。
必要なコストは 点数(武器改造(50000) + 削り役(魔理沙・アリス)のMP改造(20000もあれば可)) + 霊夢グレイズ190
技能「高速」を2レベルもとれば、改造点数30000を節約可能。高速を4レベルとるのも可、ただし霊夢でザコを相当数撃墜する必要がある。
もうひとつの大きな利点は、霊夢の「幸運」が使えること。幽香は他のボスと比べて破格の点数なので、幸運使用の得点メリットはすさまじい。
ただしこの場合は「直感」は使えないため、霊夢の攻撃に幽香の分身が発生し、クリティカルを狙うためのコンティニュー回数が激増する。
また発狂発動時のHPでは幽香の反撃マスパのグレイズで簡単に消し飛ぶ。そのため、マスパイベント時の幽香の「手加減」を維持することが必要になる。
幽香が優先的に狙う相手がいまいち掴めないが、魔理沙が閃きでイベントを切り抜けた後、アリスで霊撃を使って霊夢と慧音を接近させた状態で、
敵ターンで狙われたのはアリス。霊撃使用前に集中をかけていた場合、魔理沙にターゲットが変わった。ここで回避で耐えて、幽香の手加減を残せた。
マスパイベントで削りきり、敵ターンの幽香マスパを回避でしのぎ、幽香の分身回避に我慢して霊夢CRITICAL + 慧音HIT まで粘れば夢の5万点が手に入る。
ちなみに慧音は「信念」があれば低確率でクリティカル発生可能。
グレイズ、点数ともに余裕があるため、さらに絞って改良することでHardの幽香にも対応できる可能性がある。
霊夢で高速を4レベルとり、かつ武器改造で強化して、2人連続のクリティカル狙いなど。その場合、必要なグレイズは霊夢560、慧音140。
-霊夢 + 魔理沙(失敗例)
霊夢レベル13 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造2回 + 高速L4 張り付き 夢想封印 隣接で 5253
魔理沙レベル14 パワー150 弾幕パワーL1 スターダストレヴァリエ 2マスの位置から援護攻撃 1868
クリティカルなしでいける組み合わせを考えていたのだが、援護攻撃25%低下が大きい。
魔理沙の攻撃力をあげても、ここからさらに400ダメージを稼ぐのは厳しい。
クリティカルを発生させるスキルを取得すればいけるが、霊夢の 張り付き + 高速L4 に加えて、魔理沙の 援護攻撃 と必要なグレイズも多い。
Normalならば、霊夢に 信念 + 発狂 を取得させれば霊夢単体でクリティカル撃破が可能という、霊夢必要グレイズ735の夢のような地獄プレイが待っている。
また魔理沙に援護させようとすると、マスパイベント発生後、魔理沙が霊夢を援護可能な状態にするために1ターン費やす必要が出来てしまう。
霊夢の 張り付き + 夢想封印 をメインにしようとすると、どうしても援護攻撃は射程2の位置に固定されてしまうのが問題。
射程2から撃てる強力な攻撃がほとんどないこともあって、張り付き + 夢想封印 による幽香撃退は結局クリティカルに頼る必要がある。
霊夢ルート(Hard)
-霊夢 + 魔理沙 (成功例)
霊夢レベル15 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造3回 + 高速L4 発狂L2 張り付き 夢想封印 クリティカル 隣接で7480
魔理沙レベル13 パワー150 スターダストレヴァリエ 2マスの位置から援護攻撃 1380
ただし、クリティカル発生率は2%の上、魔理沙の攻撃が確実には当たらないためリセット連打は必須。
発狂のレベルを上げれば多少クリティカルが出やすくなる。
幸運掛けで倒せれば42500点獲得。
-霊夢 + 慧音 (成功例2)
霊夢レベル15 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造3回 高速L4+信念(必要グレイズ504)
夢想封印 2マスの位置から3962 クリティカルで5943(上と同様クリティカル率2% 信念より発狂L2の方がよかったかも)
慧音レベル12 パワー150 発狂L4 (必要グレイズ260) 隣接で援護攻撃 頭突き1939 クリティカルで2908
この二人の組み合わせならどちらも必中使えるので幽香の分身を封じられる
ただし霊夢はレベル16でないと直感と幸運を併用できないから幸運使うならリセット連打回数すごい増える
-霊夢 + 慧音(一応撃墜可能)
霊夢レベル12 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造2回 高速L4 信念 2マス目から夢想封印クリティカル 5520
慧音レベル11 パワー150 武器改造1回 発狂L4 隣接で援護攻撃 頭突きクリティカル3109
上記とほぼ同じですけど、こちらは、経験値を節約した方法です。(経験値を24000節約できます)
正し、このやり方の場合、幽香の撤退HP8625なのに対して二人ともクリティカルで8629のダメージなので、幽香のHPを限界ギリギリまで削る必要があります。
霊夢のレベルを14~15くらいまで上げれば、少しは倒すのが楽になると思います。
魔理沙ルート(Hard)
-魔理沙 + アリス
魔理沙レベル13 パワー150 弾幕はパワーL3 武器改造2回 + 低速L4 発狂L3 4マス目でマスパ クリティカル 7285
アリスレベル14 パワー150 武器改造1回 + 低速L1 発狂L1 3マスの位置から援護攻撃 上海人形1821 クリティカル 2428
参考までに。必中がなくリロード地獄ですが魔理沙がクリティカルさえだせれば大分余裕あります。
点の取り逃しがなければ、武器改造3回いけると思うのでまだダメージを稼げると思います。
-記録メモ:Normal幽香(パワー150)に対する攻撃ダメージ
--霊夢 レベル13 パワー150 妖怪バスターL3 夢想封印 無改造 張り付き ダメージ 4095
--魔理沙 レベル14 パワー150 弾幕パワーL1 スターダストレヴァリエ 無改造 射程2でダメージ 2491 → 援護時 1868 (75%)
--魔理沙 レベル14 パワー150 マスタースパーク 無改造 5~8マスでダメージ変わらず 3186 → 援護時 2390 *射程4でダメージ 3346 → 援護時 2509
--妖夢 レベル10 パワー146 冥想斬 高速移動L1 ダメージ 2725
--アリス レベル11 パワー145 上海人形 無改造 6~7マスでダメージ変わらず 1965
--慧音 レベル12 パワー140 頭突き 高速移動L2 ダメージ 2998 → 援護時 2248
}
#openclose(show=→霊夢ルート検証データ作成時の獲得グレイズ状況){
検証用に作成した10話直前のデータで、霊夢ルートで稼いだグレイズとポイントは以下の通り。( )はレベル。
-霊夢(13)570・魔理沙(14)230・慧音(10)205・にとり(9)70・アリス(11)140・妖夢(9)70・ルーミア(9)20・大妖精(12)10・チルノ(9)10
魔理沙・にとり・アリスは6話合流時に50グレイズ加算されている。チルノは一度撃墜してから説得。早苗は霊夢+慧音で撃墜。
-序盤から霊夢でザコを蹴散らすようにプレイ。クリア速度が必要なシナリオでは慧音と妖夢も殲滅に参加。
3話は魔理沙・にとり・アリスは削りと咲夜追跡に専念し、とどめは徹底的に霊夢と慧音で。
-5話で文がダメージを与えたザコは、全部霊夢でとどめを刺してグレイズ回収。また6話のザコ妖精を霊夢で全滅させると楽。
今回は魔理沙にも半分撃墜させたが、その分8話のザコのほぼ全てを霊夢単独でとどめを刺す必要があり面倒だった。仲間のレベル的にもおいしくなかった。
-耐久の高いボスを利用して、味方レベル上げ。レベルの高いキャラを被弾させて大妖精もレベル上げ。11レベルで「応援」を覚えて、必要なキャラのレベル上げに利用。
-8話クリアの時点で霊夢500以上あれば、あとは9話で調整できる。常に高速モードで撃墜、早苗もきっちり撃墜しておけば、点数はNormalで11万以上。
--Hardだと獲得点-15%ということで、武器改造3回可能なぎりぎりの9万ほどになると予想。削り用MPの回復ターン、もしくはアイテムが必要になる可能性が高い。
}
#openclose(show=→Lunatic 幽香撃破の例 ※撤退HP 9750){
例1 フラワーシューティングを、慧音で受けながら大妖精で回復しつつ弾切れまで粘って
魔理沙で10ダメージしか効かないウィッチレイラインを、熱血を覚えるまで当て続ける。
低速移動L7の弾幕はパワーL3熱血のマスタースパークで&color(red){9915}与えて倒せる。(武器改造2段階)
例2 フラワーシューティングの射程外から魔理沙でナロースパークを、熱血を覚えるまで当て続ける。
ナロースパークは弾数制限がないので、1発打つたびに6ターン待ってMPを回復させれば何発でも打てる。
ただし、この方法だとこのステージをクリアするのに数百ターンかかる。
レベル14で得られる経験値:1回52=レベルアップには10回程度
レベル15で得られる経験値:1回40=レベルアップには13回程度
レベル16で得られる経験値:1回20=レベルアップには25回程度
レベル17で得られる経験値:1回10=レベルアップには50回程度
なんにせよ、100ターン超えは確実。
また削りの一環としてゆうかりん道場も可能。ダメージが10ならば2500回程度は殴れる。特にルーミアはレベルが低く育っているだろうからかなり有効。
ただしEN消費しか持っていない妖夢・にとり・慧音は休息ターンが必要になり、アリスに至っては無限使用武器が射程1のキックしかない。
アリスの場合は幽香の右か左隣にアリス、下ににとり、その下に大妖精を置いて相手の反撃ターンで援護防御+キックをする。無論MAP兵器を警戒して正面にはキャラを配置しないこと。例としては魔理沙はイリュージョンレーザーに切り替えるなど。弊害として同時に経験値を得る仲間が減ってしまう。
ダメージ量の実例(前提としてパワー150、また魔理沙は弾幕はパワーL3と熱血を使用)
魔理沙L18 マスタースパーク 攻撃力4150 (低速移動&color(blue){L4} + 武器強化L2) 距離4 &color(red){9304}、距離5以上 &color(red){8861}
魔理沙L18 マスタースパーク 攻撃力4050 (低速移動&color(blue){L2} + 武器強化L2) 距離4 &color(red){8897}、距離5以上 &color(red){8474}
アリスL16 上海人形 攻撃力3050 (援護攻撃 L1) 距離3 &color(red){1246}、距離4 &color(red){1189}、距離5以上 &color(red){1133}
※クリティカルを狙わない場合、魔理沙に低速移動L2以上、アリスに援護攻撃をそれぞれ習得させるのが手っ取り早いか。
}
**最終話(ラスボス攻略)
-ネタバレ注意。
#region(ネタバレ回避)
''フランドール スカーレット''
【フラン通常終了まで】
-縦横密着状態(最大4人)で攻撃することで全敵ユニットの反撃不可能で攻撃が出来る。
-フラン戦では慧音・妖夢・咲夜・ルーミアで囲んで2マス目に霊夢・チルノを配置。
--ルーミアがフランに安心して攻撃できるのはこの時だけ。彼女の霊力は使い切ってしまって良い。
-3マス目ににとりを置いて2人を援護防御で保護。
-チルノの隣に大妖精(信頼補正の為)を配置。
-魔理沙とアリスは7マス目に配置して範囲外に。
【レーヴァテイン】
-密着状態でも反撃を受けるようになるので回避率の高いユニットが主砲に。
-弾幕の展開は2パターン固定なのでさほど脅威にはならないが、ここからはフラン自体が移動するようになるので注意。
-次のスペルに備える為に、クリア優先であればフラン密着のまま全員何もしない方が良い。(WPは取得出来なくなる)
【フォーオブアカインド】
-分身の攻撃は痛くない上に密着で反撃不可能なので倒すのは容易だが、分身を倒してる暇などあんまり無い。
--分身の1体はHPの少ないユニット、他の2体は運動性の低いユニット(大抵はルーミア)を狙う?
-フラン本体の攻撃は防御でも耐えきれないユニットが多くなるので、ここで精神コマンドを駆使して全力で本体に撃ち込むと良い。
--敵ターンでは移動してフォーオブアカインドを狙ってくる。最後に戦闘を行ったユニットを狙う?
-霊撃は波紋の為に最低1回分は残しておきたい。
-難易度HARDにて、分身3体を撃墜すると次ターンに分身3体とも復活することを確認(何度でも復活するのかは未確認)。
【そして誰もいなくなるか?】
-安全マス以外は2000前後のダメージを受けるが、回避も可能。
--安全マスがマップの端の方に出来た場合、全員は入りきれないこともある。
-自ターン時に、右上のスペルターン表示が5/5になったらフランの攻撃は終了。(難易度によってスペルターン数は異なる)
--そのため安全マスに向かう必要は無いが、敵ターンで495年の波紋を撃たれるので狙われそうなユニットは対策を。
-ある程度穴の出来る場所にはパターンがある。
【495年の波紋】
-周辺の弾幕密度が非常に濃いので、攻撃を始める際には霊撃推奨。低速では回避できてもグレイズで削り殺される可能性がある。
-被弾しても耐えられるのは慧音、鉄壁にとり、不屈チルノくらい。他は回避できそうに無いなら攻撃に参加させないこと。
--ルーミアは回避もほぼ不可能なので、霊撃は彼女に使わせると良い。
フランは最初にターゲットした相手を撃破するか、
フォーオブアカインド開始ぐらいまでのしばらくの間、高確率で狙い続けてくるようです。
最初に大妖精をフランの攻撃射程外ギリギリに配置し、不屈チルノを囮として使うと良いかもしれません。
また、運動性フル改造&妖鼠の尻尾×2&魔理沙隣接の霊夢は集中無しでも命中率0に出来ます。
#endregion