味方キャラクターデータ

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味方キャラクターデータ」(2012/10/10 (水) 14:11:09) の最新版変更点

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#contents //lv20より上に関しての記述を削除 すべてキャラクター初期レベルのグレイズは0。 6話再参入時、グレイズ上昇。 --霊夢ルート:魔理沙+50、にとり+50、アリス+50、大妖精+10、他0。 --魔理沙ルート:霊夢+50、慧音+50、妖夢+40、ルーミア+20、他0。 #areaedit() *博麗霊夢 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|SPECTER BUSTER~東方妖恋談|封印の御札・有難き光~Witching Dream|| |二つ名|楽園の素敵な巫女||| |能力|空を飛ぶ程度の能力||| |登場作品|『東方紅魔郷』他||| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[超強気>気質]]| |嫁補正|[[妖怪バスター>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|直感|集中|幸運|||| |レベル|1|7|13|||| |消費|25|15|40|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[巫女>特殊技能]]|1|8|15|19|||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv5|132|151|172|85|185|188|47| |Lv17|141|162|181|94|206|212|66| |Lv20|143|165|183|96|212|218|71| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|3200|4000| |MP|110|165| |運動性|110|137| |装甲|800|1000| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜B| |サイズ|M| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |昇天脚|格闘|PS|1650→2150|1-2|-|-|-|+20|+35|空A陸A水B夜A|| |ホーミングアミュレット|射撃|S|1800→2300|1-6|-|10|-|+35|-20|空A陸A水B夜A|| |パスウェイジョンニードル|射撃|PS|1900→2400|1-5|-|15|-|+10|+10|空A陸A水B夜A|| |陰陽玉|射撃|S|2250→2750|3-5|-|4|105|+20|+15|空A陸A水B夜A|空中専用| |封魔陣|格闘|P|2600→3100|1|40|3|110|+15|+35|空A陸A水B夜A|| |夢想封印|射撃|P|2900→3400|1-3|50|2|120|+45|+10|空A陸A水A夜A|低速専用| -備考 --主人公の一人だけあってかなり強い。機動性の高さと巫女技能で高回避、燃費が良くて弾数制でP攻撃というニードルが主力。&br()雑魚には弾数系、強敵にはEN系と武器のバランスも良い。 --夢想封印は射程1~3であるため、技能の張り付きと相性が良い。なるべくなら接近戦をしたいところ。P武器も4つあるので高速移動とも相性が良い。 --射程も長いため回避を生かして敵陣に突っ込んでも反撃不能になることはまずないだろう。特に射程5で移動後攻撃可能なニードルは何かと便利。 --運動性を上げた状態でHPを削りターゲットにされればEPを安全に切り抜けることができる(Lunaticで必中を使われる場合は除く)。 --自身の能力も高く、特殊能力の巫女と相成って高速時に弾幕の中に放置してもかなり避けてくれる。 --欠点は夜がBなので早めに装備で補うと良い。またほとんどの武器がS系のため切り払い持ちには注意。 --唯一の幸運持ち。祝福もないので獲得点を増やせるのは霊夢だけ(今のところ)。 --気質の関係上、被弾した方がパワーが上がる。余裕のあるときは低速モードでグレイズしておこう。かすり、気合避けも付けておきたい。 ---直感で被命中率0%でも、被弾扱いになることを覚えておいたほうがいいかもしれない。 --当然の事ながら、HPは低めなので攻撃が当たるとあっさり落ちることが多い。何はなくとも運動性を上げよう。 #areaedit(end) #areaedit() *霧雨魔理沙 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|BE A SHOOTING STAR~星の器|夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream| |二つ名|普通の魔法使い|| |能力|魔法を使う程度の能力|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[弾幕はパワー>嫁ボーナス#嫁補正]]| ||努力|加速|閃き|熱血|| |レベル|1|7|10|18|| |消費|20|15|15|40|| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:魔法使い|1|8|16||||||| |CENTER:|||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv5|137|157|167|92|180|186|50| |Lv17|144|168|176|101|203|210|69| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|3800|4750| |MP|120|180| |運動性|100→105|131| |装甲|900|1125| ※4話クリア時に運動性が5上昇する。 |移動力(低速)|7(2.80)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜B| |サイズ|M| |治療費|1000→2000| |装備スロット|2| |特殊能力|[[魔法障壁>特殊能力]]| ※4話クリア時に治療費が3000から4000に上昇する。 |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |ウィッチレイライン|格闘|PS|1650→2150|1-2|-|-|-|+25|+30|空A陸A水C夜A|| |イリュージョンレーザー|射撃|L|1650・1800→2300|2-5|5|-|-|+5|-10|空A陸A水C夜A|| |マジックミサイル|射撃|P|1850・2000→2500|1-4|10|-|-|+15|+10|空A陸A水B夜A|| |ナロースパーク|射撃|L|2150・2300→2800|4-6|30|-|110|+10|+10|空A陸A水C夜A|空中専用| |スターダストレヴァリエ|格闘|P|2900→3400|1-2|40|2|120|+20|+15|空A陸A水B夜A|高速専用| |マスタースパーク|射撃|L|3600→4100|4-8|70|3|130|+15|+20|空A陸A水C夜A|低速専用| |プロトマリス砲|射撃|CMB|2500→3000|3-6|15|-|110|+25|+10|空A陸A水B夜A|合体攻撃(アリス)&br()2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される| ※威力はこの数値に魔法使いレベル×50が加算される。射程は魔法使いレベル×0.25が加算される。 ※イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパークは5話開始時にそれぞれ威力+150される。  (何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない) -備考 --原作の速いイメージにつられて敵前線に放り込むと、意外と避けられず落ちたりもする。原因は技能の魔法使いに回避修正が無いため。 --あくまで魔理沙の優れたスピードというのは機動力=移動力であり、回避力ではない調整のようだ。 ---運動性や回避力は高いレベルにあるが、霊夢と異なり集中も無ければ技能:巫女も無いのでそこまで回避できない。 ---高速とは逆に低速移動力は並より低い点に注意。名有り級の弾幕内での移動は苦労する事になる。 --SP努力もあるし、基本的に遠距離射撃型ボスキラーとして活躍して貰うのがいいだろう。射程は4がベスト位置。 ---格闘値が低めのため敬遠されがちなスターダストレヴァリエも、P属性と柔軟な射程のため意外と使いやすい。敵に合わせて使い分けよう。 --燃費が厳しいので、MPを雑魚で使い果たさないように注意。太陽の花を装備させたいところだが、マスパ上限は結局3発なのが悩みどころ。&br()弾数に限りがある故に、特にボス級が複数出てきたりスペカ枚数が多いステージでは、&br()MPがあっても大技が弾切れになってたり、逆に使い所を計っているうちにうっかりMP回復をどぶに捨ててたりすることになりやすい。&br()トータルで計画的に運用するなら、太陽の花は慧音に譲り、グリモワールを装備した方が良いかもしれない。&br()ちなみに、MPフル改造+太陽の花・グリモワールいずれかの装備でMP満タンからマスパ3ターン連続使用が可能になる。&br()(ただし太陽の花はEPの反撃でもマスパを使用した場合回復待ちターンが発生するので完全な連続使用にはならないという違いはある)。&br()道中ナロースパークやレヴァリエも活用したいと考えるなら太陽の花を、&br()道中は低消費のマジックミサイルやイリュージョンレーザー主体で十分と考えるならばグリモ装備がお勧めだろう。 --敵が弾幕を張る前に加速で一気に近づき、反撃で落とすといった運用もあり。 --紅の時点では命中補助の精神コマンドを一切覚えないが、そうそう避ける敵が出てこないのが救い。 ---データ上では将来必中を覚えるようなので、妖精や吸血鬼姉妹などS,SSサイズに苦労するのは今作だけかもしれない。 -余談(精神コマンド熱血について) --熱血は意図的に魔理沙の集中育成や稼ぎを行わないと、まず覚えない。 --開発側も今作に熱血を導入するつもりは無かったらしいが、何らかの手違いで導入してしまったようだ。 --開発サイドはこの習得できる仕様を(今作では)修正するつもりは無いとのこと。習得できた人は安心して使おう。 --熱血×弾幕はパワーのマスパの破壊力は10000を軽く超える。 #areaedit(end) #areaedit() *上白沢慧音 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|鋼鉄のブレイン~プレインエイジア|| |二つ名|知識と歴史の半獣|| |能力|歴史を食べる(隠す)程度の能力|| |登場作品|『東方永夜抄』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[先生>嫁ボーナス#嫁補正]]| ||信頼|必中|鉄壁||| |レベル|1|8|16||| |消費|20|20|25||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:切り払い|1|12|||||||| |CENTER:援護攻撃|1|18|||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv5|144|123|176|111|126|176|57| |Lv17|153|132|185|120|145|195|76| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|5000|6250| |MP|120|180| |運動性|60|75| |装甲|1200|1500| |移動力(低速)|5(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜B| |サイズ|L| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |ファーストピラミッド|射撃|-|1800→2300|1-5|-|15|-|+15|+15|空A陸A水B夜A|| |三種の神器・剣|格闘|P|2100→2600|1-3|10|-|-|+10|+15|空A陸A水B夜A|| |頭突き|格闘|P|3200→3700|1|55|-|120|+15|+25|空A陸A水A夜A|| |アマテラス|射撃|L|2700→3200|4-6|40|-|120|+30|+10|空A陸A水C夜A|| -備考 --霊夢ルートでは1話から加入。満月の時期ではないのでハクタク化はしないとのこと。 --ユニット特性はスーパー系。幻想郷のブルン…グルンガスト。 --サイズLで格闘・技量も高いので武器スペック以上のダメージが出る。その上武器改造が安いので火力を伸ばしやすい。 --アマテラスは第12話で攻撃に追加される。高い霊力消費、相性が悪い射撃、移動後に撃てない等常用出来る武器ではないものの、射程6が補完されるのは心強い。 --頭突きは射程1だが、クリティカル率が高いので援護やボスキラーとして使っていける。必殺武器には珍しく弾数がなく霊力の限り何度でも撃てる。 --足が遅いので進軍が遅れがち。P武器が全てMP消費と、燃費が悪いのも悩みの種。低速は普通の速度なので弾幕中は意外と人並みに動ける。 --ボス戦で削りを行うときは援護攻撃を利用しよう。75%ダメージになるが元の打点が高いので十分に削ってくれる。 ---慧音に援護防御を付けて守りの要を増やす場合でも、援護攻撃なら慧音に反撃は来ないので火力を無駄にせずに防御に専念できる。 #areaedit(end) #areaedit() *河城にとり #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童|| |二つ名|超妖怪弾頭|| |能力|水を操る程度の能力|| |登場作品|『東方風神録』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|妖怪| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[のびーるアーム>嫁ボーナス#嫁補正]]| |~|[[のびーるアーム+>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|偵察|鉄壁|集中|||| |レベル|1|1|13|||| |消費|1|20|20|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[援護攻撃>特殊技能]]|1|16|||||||| |CENTER:[[援護防御>特殊技能]]|1||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv5|131|138|166|106|125|171|66| |Lv17|140|149|175|115|146|195|85| //初期値とクリア時主力レベルに表示を揃えています。 //|Lv13|137|145|172|112|139|187|79| //|Lv14|138|146|173|113|141|189|80| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4800|6000| |MP|130|195| |運動性|75|93| |装甲|1100|1375| |移動力(低速)|6(2.70)| |地形適応|空A 陸A 水S 夜A| |サイズ|M| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |きゅうり|格闘|P|1800→2300|1|-|-|-|+25|+35|空A陸A水A夜A|| |のびーるアーム|格闘|P|2100→2600|2-4|15|-|-|+10|+15|空A陸A水S夜A|| |お化けキューカンバー|射撃|S|2350→2850|3-6|-|8|105|+15|+20|空A陸A水S夜A|| -備考 --魔理沙ルートでは1話から加入。 --何はなくとも援護。援護して援護して援護し尽くして貰おう。 --弾幕システムで回避に期待できない状況が多々ある今作では、鉄壁も頼りになる。 --のびーるアームの消費霊力が地味に高いが霊力を消費する攻撃は他に無いのでさほど気にならない。心配ならEN改造を。 --河童ゆえに水適正がSだがそれを生かせるステージは少ない。せいぜい湖上の交錯前後編辺りか。 --今作では追加技が無いため単純な火力では低い部類だが、最初から射程6までの武器を使用できる等、汎用性に優れる。 --精神:集中は本人の回避力に期待できないため主に命中補助用。どうせなら必中のほうが… --スペカ戦中に鉄壁で固めた時の全体の安定度は目を見張るものがある。上手くやれば3ターンは大妖精の回復だけで凌げる。 ---回避ユニットを狙わせて援護防御し、回避ユニットが高火力で反撃するパターンは、覚えておいて損は無い。&br()HP回復(根性や自動回復など)を持つ敵に対するダメージコントロールは、重要な攻略要素のひとつとなる。 #areaedit(end) #areaedit() *アリス・マーガトロイド #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判|| |二つ名|七色の人形遣い|| |能力|人形を操る程度の能力|| |登場作品|『東方妖々夢』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|魔法使い| |気質|[[冷静>気質]]| |嫁補正|[[蓬莱人形>嫁ボーナス#嫁補正]]| |~|[[上海人形>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|手加減|集中|閃き|||| |レベル|1|1|14|||| |消費|5|15|15|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[魔法使い>特殊技能]]||1|13||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv6|121|146|194|87|179|192|50| |Lv17|129|156|202|95|198|214|67| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4100|5125| |MP|140|210| |運動性|100|125| |装甲|900|1125| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜A| |サイズ|M| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|[[魔法障壁>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |キック|格闘|PS|1800→2300|1|-|-|-|+30|+25|空A陸A水B夜A|| |人形操創|格闘|P|1950→2450|2-3|-|10|-|+10|+15|空A陸A水B夜A|| |アーティフルサクリファイス|射撃|P|2200→2700|3-5|-|10|105|+5|+20|空A陸A水C夜A|| |上海人形|射撃|L|2900→3400|3-7|55|4|120|+10|+20|空A陸A水C夜A|| |プロトマリス砲|射撃|CMB|2500→3000|3-6|15|-|110|+25|+10|空A陸A水B夜A|合体攻撃(魔理沙)&br()2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される| -備考 --初登場は魔理沙ルート第2話、加入時レベル6。 --全キャラトップクラスの技量に初期から集中所持と使い勝手に優れる。 --後に高火力な長射程武装も追加されるため、何かと万能さが目立つ。&br()上海人形は第9話、プロトマリス砲は第12話で攻撃に追加。 --そのため、技能追加も各人の方針で長所を伸ばす、短所を補う等自由にしていいだろう。 --アリス育成に特にプランが無い場合は、まずはほろ酔いをつけて、開始早々アーティフルサクリファイスを使えるようにすると良い。&br()その後に援護攻撃を追加すればクリティカルの出やすさも合いまって火力増強に繋がるだろう。 --気質の関係で被弾のデメリットが大きいので、ユニット強化するならまずは運動性を。 --敵だと何故か人形操創の射程が2-4…妬ましい。 *蓬莱人形 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判|| |二つ名|なし|| |能力|なし|| |登場作品|『東方妖々夢』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人形| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|| |精神コマンド||||||| |レベル||||||| |消費||||||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| ||||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv7|120|101|144|88|155|139|39| -ユニット性能 ||初期値|2段階| |HP|2100|2310| |MP|40|48| |運動性|50|55| |装甲|400|440| |移動力(低速)|4(2.00)| |地形適応|空A 陸B 水C 夜A| |サイズ|SS| |治療費|100| |装備スロット|4| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |格闘|格闘|PS|1450→1650|1-3|-|-|-|+20|+15|空A陸A水B夜A|| |自爆|格闘|P|2000→2200|1|-|1|105|+15|+25|空A陸A水B夜A|反動| -備考 --アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに最大3体まで配置可能。 --キャラレベルはアリスのレベル-2。 --サイズはSSだが運動性が低いので敵の攻撃を全く回避しない。加えて耐久も低いので、被弾=撃墜と考えておいた方がよい。 --なお人形は改造できないが、アリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 --自爆の攻撃特性「反動」は、攻撃ヒット時に自分のHPが10になるというデメリットがある。どうせ脆いので大した問題にはならないだろう。 --正直愛があっても辛い性能。音楽堂埋めには戦闘をしなければならないのだが。 //、ただし下記が実用になった暁には…。 //---データ上では精神コマンドに補給が存在する。 //---消費SP的にアリスのレベルが40くらいにならないと使用できなさそうだが、&br()召喚した数だけ補給出来るとすれば将来的にバランスブレイカーになれるかもしれない。 *上海人形 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判|| |二つ名|なし|| |能力|なし|| |登場作品|『東方妖々夢』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人形| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|| |精神コマンド||||||| |レベル||||||| |消費||||||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| ||||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv8|102|128|144|88|158|154|41| |Lv14|105|133|149|93|169|166|50| -ユニット性能 ||初期値|2段階| |HP|2800|3080| |MP|60|72| |運動性|60|66| |装甲|650|715| |移動力(低速)|3(1.50)| |地形適応|空A 陸A 水C 夜C| |サイズ|SS| |治療費|100| |装備スロット|4| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |レーザー|射撃|L|2100→2300|2-7|15|-|-|+10|+15|空A陸A水C夜A|| -備考 --アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに1体のみ配置可能。 --キャラレベルはアリスのレベル-2。 --サイズは蓬莱人形と同じくSSだが、運動性も同じく低いので敵の攻撃を全く回避しない。上海人形は夜Cなのでさらに回避しない。 --だが射程7のレーザーはなかなかのもの。射程外から雑魚処理には最適。 //だが、肝心のパイロットの射撃が低すぎるので非常に弱い。 -こちらもアリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 //--蓬莱同様補給を覚えるらしいが、補給要員として使うならアリス本体の消耗・召喚数を考えても蓬莱一択かと。 //--射撃型なんだからせめて格闘値と射撃値の逆転くらいしてほしかった…。 #areaedit(end) #areaedit() *魂魄妖夢 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|剣・光・一・閃~東方妖々夢|| |二つ名|半人半霊の庭師|| |能力|剣術を扱う程度の能力|| |登場作品|『東方妖々夢』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[剣戟>嫁ボーナス#嫁補正]]| |~|[[庭師>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|加速|気合|集中|閃き||| |レベル|1|1|10|||| |消費|15|35|15|15||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[切り払い>特殊技能]]||1|7|15|||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv6|155|121|173|108|180|181|53| |Lv17|165|127|181|116|199|203|70| //初期値とクリア時主力レベルに表示を揃えています。 //|Lv14|162|125|179|114|194|197|65| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|3400|4250| |MP|120|180| |運動性|105|131| |装甲|1100|1375| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜A| |サイズ|S| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |楼観剣|格闘|P|1900→2400|1|-|-|-|+30|+35|空A陸A水B夜A|| |半霊|格闘|P|2100→2600|2-4|10|-|-|+10|+15|空A陸A水B夜A|| |冥想斬|格闘|P|3300→3800|1|65|3|120|+20|+20|空A陸A水B夜A|| -備考 --全キャラの中でも屈指の格闘をもっているので一見の攻撃力よりも高いダメージを出してくれる。 --また技量も高いのでもクリティカルもぽんぽん出すので総合的な攻撃力は意外に高い。 --武器が全てP武器であると言う点から敵陣を走り回りやすく、また育成方針も悩まなくて済む。 --防御面は中途半端なので、基本は見敵必殺で。ビルバイン?いいえGガンダムです。 ---実は、装甲および自身の防御もにとり並みにある。回避が高くサイズもSとはいえ特殊能力がないと不安が残るのであえて防御を強化するのも一興。 --距離補正や格闘武装の命中修正の高さの関係で、自分の間合いでは意外と回避しない。育てる場合は運動性にしっかり投資しよう。 --切り払いのレベルが高いので、難敵を相手にする時はS属性武器の有無と射程を確認して位置取りを調整しよう。 ---リセットプレイが前提となるが、無改造でも安全なダメージソースになることがある。 --射程の問題で敵陣に放り込む戦術とは相性が悪い。間合い管理は他のキャラよりシビアなので、しっかり把握しておこう。 ---敵陣に放り込むときは全てに半霊で反撃できる位置に飛び込む、敵の射程ぎりぎり外から加速で飛び込む、など。 --もっとも多用する半霊が(というかそれしか遠距離武器は無いが)燃費が悪いため、ボス相手に必殺を一度しか使えないということにもなりうる。切り払いをさせたければMP改造必須か。 #areaedit(end) #areaedit() *ルーミア #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行|| |二つ名|宵闇の妖怪|| |能力|闇を操る程度の能力|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|妖怪| |気質|[[楽天家>気質]]| |嫁補正|[[暗闇>嫁ボーナス#嫁補正]]| |~|[[闇+>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|根性|必中|直撃|||| |レベル|1|9|19|||| |消費|20|20|20|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[なし>特殊技能]]|||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv7|139|134|144|113|140|184|64| |Lv17|146|141|151|120|156|200|80| //初期値とクリア時主力レベルに表示を揃えています。 //|Lv16|145|140|150|119|155|199|79| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4700|5875| |MP|110|165| |運動性|85|106| |装甲|1050|1312| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜S| |サイズ|S| |治療費|1000| |装備スロット|3| |特殊能力|[[闇>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |格闘|格闘|PS|1800→2300|1-2|-|-|-|+20|+25|空A陸A水B夜A|| |ムーンライトレイ|射撃|L|2000→2500|2-5|10|-|-|+10|+0|空A陸A水C夜A|| |ナイトバード|格闘|P|2300→2800|1-3|15|10|105|+10|+20|空A陸A水B夜S|| -備考 --数値上突き抜けた能力は無く、むしろどれもこれも中の下。 --しかし、特殊能力がピンポイントで役に立ったり根性で耐久性が意外と高かったりと、いればそれなりに働いてくれる。 ---後半ステージでは夜適応Sなので標準程度にはなるが、相手がスカーレット姉妹とかだと辛すぎる。 --チルノ同様に技量が低く、ネームド敵の攻撃は全てクリティカルくらいの覚悟で。 --技量の低さから回避型を目指したいところだが、サイズがSではあるものの運動性が低い上に本人の回避力も低いので強化してもあまり期待出来ない。 ---嘘避けが技量の低い方に有利と判明したので付けるといい。気休めにしかならないので防御を上げた方が・・・ --ほろ酔いで開幕から使えるナイトバードなど対雑魚では使い勝手がいいので、嫁ボーナスをボスに使いに行く時以外は雑魚掃除役に徹したほうが良いだろう。 --どうしても使いづらいなら援護防御の習得を。ボス級の攻撃も防御状態でなら耐えられる。 ---援護防御を付けた場合は精神:根性があるため、慧音や大妖精のSPを温存できる。根性は割合回復なのでHP改造も視野に入れよう。 --闇でレーザーを軽減できるので一部の敵に対しては強い。 ---具体的な対象は、グリモワール、コウモリ、イビルアイ(目が粒子砲)、くるみのスプラッシュレーザー、パチュリーのノンディレクショナルレーザー。 ---レミリアのスターオブダビデや幽香の超極太レーザーも一応対象だがこれらはそもそも使わせてはいけない。 #areaedit(end) #areaedit() *大妖精 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ|| |二つ名|なし|| |能力|なし|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|妖精| |気質|[[慎重>気質]]| |嫁補正|[[健気>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|信頼|応援|閃き||| |レベル|1|11|18||| |消費|20|30|15||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[援護防御>特殊技能]]|1|12|20||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv7|113|130|162|99|175|172|59| |Lv17|119|139|169|106|192|192|75| |Lv21|122|143|172|109|199|200|82| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4100|5125| |MP|90|135| |運動性|95|118| |装甲|900|1125| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜B| |サイズ|SS| |治療費|1000| |装備スロット|4| |特殊能力|[[治癒能力>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |体当たり|格闘|PS|1500→2000|1-2|-|-|-|+30|+35|空A陸A水B夜A|| |クナイ弾|射撃|P|1850→2350|2-4|-|20|-|+25|-20|空A陸A水B夜A|| -備考 --兎にも角にも治癒。パーティーの生命線。 ---自分を治療することが出来ないので、自己回復には信頼かアイテムが必要になる。 --戦闘能力に期待してはいけない。素直に生存能力を伸ばそう。援護防御を活かしたいなら装甲重視で。 --こだわりが無いなら、嫁補正をつけて治癒消費を0にすると使い勝手が更に向上する。 --治療でレベル上げが出来るので育てるのは楽。高レベルユニットをわざと削って治療するのもテクのひとつ。 --SPが60を超えるくらいまでレベルを上げると、優秀な精神タンクに。 --援護防御は大妖精自身の耐久力が低く、自身を治療することもできないので非常手段と割り切ろう。 --何気にHPが多いので大妖精よりHPの少ないユニットを隣接させれば狙われない。 #areaedit(end) #areaedit() *チルノ #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|Flap&Frappe&Flapper|| |二つ名|氷の妖精|| |能力|冷気を操る程度の能力|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|妖精| |気質|[[超強気>気質]]| |嫁補正|[[フリーズ>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|不屈|ド根性|必中||| |レベル|1|1|14||| |消費|15|35|20||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[なし>特殊技能]]|||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv8|116|146|149|89|185|180|56| |Lv17|121|154|156|96|202|198|70| //初期値とクリア時主力レベルに表示を揃えています。 //|Lv14|119|151|154|94|196|192|65| -ユニット性能 ||初期値1(撃破)|初期値2(説得)|5段階| |HP|2900|3190|3625| |MP|120|144|180| |運動性|100|110|125| |装甲|800|880|1000| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水C 夜A| |サイズ|SS| |治療費|1000| |装備スロット|3| |特殊能力|[[HP回復(小)>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |体当たり|格闘|PS|1650→2150|1-2|-|-|-|+20|+35|空A陸A水B夜A|| |冷凍光線|射撃|P|1950→2450|2-4|5|-|-|+15|-10|空A陸A水B夜A|| |アイシクルフォール|射撃|-|2050→2550|3-5|-|15|-|+10|+20|空A陸A水B夜A|| |パーフェクトフリーズ|射撃|-|2600→3100|2-5|30|5|115|+25|+35|空A陸A水B夜A|| -備考 --回避型ユニットに不屈という組み合わせは、それだけで価値がある。さらに大妖精との信頼補正付き。 --火力は低いが不屈と回避力を利用して援護攻撃の起点にしよう。 --原作花映塚の性能がそうであるように、対単体相手の生存性だけは相当なもの。 --とはいえ、多数相手時の厳しさや火力の低さ、素の能力の低さはどうしても響く。 --特に技量の低さが目立つ。ネームド敵の攻撃は全てクリティカルを受けると思った方がいい。 ---技量が低い事については嘘避けで逆手に取れるようにはなったが、こちらからのクリティカルが期待できず火力になれないのは変わらない。 --チルノを説得して仲間にした場合、ユニット能力は全て2段階(20%)まで強化される。 ---実質的には生麦酒(と経験値、グレイズ、スペカ)を取るか、38,000点を取るかの選択になるので良く考えて選ぼう。 #areaedit(end) #areaedit() *十六夜咲夜 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル|崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔| |二つ名|完全で瀟洒なメイド|| |能力|時間を操る程度の能力|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[ナイフ回収>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|必中|集中|突撃|||| |レベル|1|1|-|||| |消費|20|15|25|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[瀟洒>特殊技能]]|||||||||| |CENTER:[[切り払い>特殊技能]]||1|18||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv14|149|150|194|108|190|197|65| |Lv17|152|152|196|110|195|203|70| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4800|6000| |MP|180|270| |運動性|105|131| |装甲|900|1125| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜A| |サイズ|L| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|[[プライベートスクウェアP>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |格闘|格闘|P|1800→2300|1-2|-|-|-|+25|+35|空A陸A水B夜A|| |ミスディレクション|射撃|P|2200→2700|2-4|-|15|-|+20|+15|空A陸A水C夜A|| |殺人ドール|射撃|-|2500→3000|3-6|15|8|110|+15|+30|空A陸A水C夜A|| |咲夜の世界|射撃|-|3200→3700|1-2|50|2|120|+35|+20|空A陸A水C夜A|援防無効| -備考 --最終話のみスポット参戦の味方版咲夜さん。SRWシリーズ恒例の弱体化が施されている --ver1.1.0になってプライベートスクウェアPが追加され、武装の攻撃力も増加した --使い勝手が向上し、前線でも活躍できるようになった ---NormalまでならHPフル状態で1回だけ妹様の攻撃に耐えられる。技能でクリティカルも受けない --誰かが胸のサイズ=機体サイズって話をしていたが・・・おや誰か来たようだ --精神:突撃に関しては今作では習得を想定していないらしく、使用しても効果無し。説明分もバグっている #areaedit(end) #areaedit() *ユニット改造時の必要点 **ユニット強化 -必要点は各キャラ一律で、紅ではフル改造に185,000点が必要 -各改造段階ごとに、初期ステータスの+5%(MPは+10%)が上乗せされる。 |ステータス|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|総必要点数| |HP|3,000|6,000|9,000|12,000|15,000|45,000| |MP|2,000|3,000|4,000|5,000|6,000|20,000| |運動性|4,000|8,000|12,000|16,000|20,000|60,000| |装甲|4,000|8,000|12,000|16,000|20,000|60,000| **攻撃強化 -攻撃強化はキャラごとに必要点が異なる -各改造段階ごとに、すべての技に威力+100が上乗せされる。 |対象キャラ|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|総必要点数| |霊夢, 魔理沙, アリス, 妖夢, 咲夜|20,000|30,000|40,000|50,000|60,000|200,000| |慧音, にとり|16,000|24,000|32,000|40,000|48,000|160,000| |ルーミア, チルノ|12,000|17,000|23,000|30,000|38,000|120,000| |大妖精|10,000|14,000|19,000|25,000|32,000|100,000| #areaedit(end) #areaedit() *ステータス成長 -格闘、射撃、技量、防御成長 |次のレベルの末尾数字|A|B|C|D| |0|1|1|1|1| |1|1|1|1|1| |2|0|0|0|0| |3|1|1|1|1| |4|1|1|1|0| |5|1|1|0|1| |6|1|1|1|1| |7|1|0|1|0| |8|1|1|0|1| |9|1|1|1|0| |総和|9|8|7|6| -回避、命中、SP成長 |次のレベルの末尾数字|S|A|B|C|D| |0|2|2|2|2|2| |1|2|2|2|2|2| |2|2|1|1|1|1| |3|2|2|2|2|2| |4|2|2|2|2|1| |5|2|2|2|1|2| |6|2|2|2|2|2| |7|2|2|1|2|1| |8|2|2|2|1|2| |9|2|2|2|2|1| |総和|20|19|18|17|16| -キャラクター成長 すべてキャラクターの技量成長はC。SP成長はD。 --味方 ||格闘|射撃|防御|回避|命中| |妖夢、蓬莱|A|D|B|B|S| |霊夢、にとり、アリス|C|A|C|B|S| |魔理沙、チルノ、上海|D|A|C|A|S| |大妖精|D|A|C|C|S| |慧音、ルーミア|C|C|C|D|D| --スポット参戦キャラ ||格闘|射撃|防御|回避|命中| |咲夜、美鈴、フラン|A|C|B|C|S| |レミリア|A|D|B|B|S| |パチュリー、小悪魔|D|A|A|C|S| |阿求|D|A|C|C|S| |死神|C|C|C|D|D| --雑魚 ||格闘|射撃|防御|回避|命中| |妖精|C|A|C|B|S| |ばけばけ|C|C|C|D|D| |イビルアイ|D|A|C|C|S| *Lv20ステータス(計算値) -味方 ||格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |霊夢|143|&COLOR(BLUE){165}|183|&COLOR(RED){96}|&COLOR(BLUE){212}|&COLOR(BLUE){218}|&COLOR(RED){71}| |魔理沙|146|&COLOR(BLUE){171}|178|103|&COLOR(BLUE){209}|&COLOR(BLUE){216}|74| |慧音|155|&COLOR(RED){134}|187|&COLOR(BLUE){122}|&COLOR(RED){150}|&COLOR(RED){200}|81| |にとり|143|152|177|&COLOR(BLUE){117}|&COLOR(RED){152}|201|&COLOR(BLUE){90}| |アリス|&COLOR(RED){131}|159|&COLOR(BLUE){204}|&COLOR(RED){97}|204|&COLOR(BLUE){220}|&COLOR(RED){72}| |蓬莱|&COLOR(RED){132}|&COLOR(RED){111}|&COLOR(RED){153}|&COLOR(RED){99}|179|&COLOR(RED){165}|&COLOR(RED){60}| |上海|&COLOR(RED){109}|&COLOR(RED){139}|&COLOR(RED){154}|&COLOR(RED){97}|181|&COLOR(RED){178}|&COLOR(RED){60}| |妖夢|&COLOR(BLUE){168}|&COLOR(RED){129}|183|&COLOR(BLUE){119}|205|209|75| |ルーミア|148|143|&COLOR(RED){153}|&COLOR(BLUE){122}|&COLOR(RED){161}|205|&COLOR(BLUE){85}| |大妖精|&COLOR(RED){121}|142|171|108|197|&COLOR(RED){198}|&COLOR(BLUE){90}| |チルノ|&COLOR(RED){123}|157|&COLOR(RED){158}|&COLOR(RED){98}|&COLOR(BLUE){208}|204|75| -スポット参戦キャラ ||格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |阿求|&COLOR(RED){109}|&COLOR(RED){117}|&COLOR(RED){163}|&COLOR(RED){88}|192|&COLOR(RED){193}|&COLOR(RED){65}| |咲夜|155|154|&COLOR(BLUE){198}|113|200|209|75| |レミリア|&COLOR(BLUE){169}|&COLOR(BLUE){163}|175|115|204|203|80| |パチュリー|&COLOR(RED){110}|&COLOR(BLUE){180}|&COLOR(BLUE){198}|100|167|&COLOR(BLUE){227}|&COLOR(RED){72}| |小悪魔|&COLOR(RED){136}|152|173|111|187|205|80| |美鈴|&COLOR(BLUE){172}|&COLOR(RED){125}|186|&COLOR(BLUE){123}|&COLOR(RED){153}|210|80| |フラン|&COLOR(BLUE){177}|158|&COLOR(RED){163}|&COLOR(BLUE){120}|202|210|&COLOR(RED){70}| |死神|149|147|183|&COLOR(BLUE){118}|&COLOR(RED){160}|&COLOR(RED){200}|&COLOR(BLUE){85}| -雑魚 ||格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |妖精|&COLOR(RED){128}|147|&COLOR(RED){162}|&COLOR(RED){96}|&COLOR(RED){160}|&COLOR(RED){163}|&COLOR(RED){55}| |ばけばけ|145|&COLOR(RED){128}|&COLOR(RED){160}|107|&COLOR(RED){150}|&COLOR(RED){155}|&COLOR(BLUE){90}| |イビルアイ|&COLOR(RED){116}|149|&COLOR(RED){166}|&COLOR(RED){98}|&COLOR(RED){162}|&COLOR(RED){166}|&COLOR(BLUE){90}| #areaedit(end) #comment
#contents //lv20より上に関しての記述を削除 すべてキャラクター初期レベルのグレイズは0。 6話再参入時、グレイズ上昇。 --霊夢ルート:魔理沙+50、にとり+50、アリス+50、大妖精+10、他0。 --魔理沙ルート:霊夢+50、慧音+50、妖夢+40、ルーミア+20、他0。 #areaedit() *博麗霊夢 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|SPECTER BUSTER~東方妖恋談|封印の御札・有難き光~Witching Dream|| |二つ名|楽園の素敵な巫女||| |能力|空を飛ぶ程度の能力||| |登場作品|『東方紅魔郷』他||| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[超強気>気質]]| |嫁補正|[[妖怪バスター>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|直感|集中|幸運|||| |レベル|1|7|13|||| |消費|25|15|40|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[巫女>特殊技能]]|1|8|15|19|||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv5|132|151|172|85|185|188|47| |Lv17|141|162|181|94|206|212|66| |Lv20|143|165|183|96|212|218|71| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|3200|4000| |MP|110|165| |運動性|110|137| |装甲|800|1000| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜B| |サイズ|M| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |昇天脚|格闘|PS|1650→2150|1-2|-|-|-|+20|+35|空A陸A水B夜A|| |ホーミングアミュレット|射撃|S|1800→2300|1-6|-|10|-|+35|-20|空A陸A水B夜A|| |パスウェイジョンニードル|射撃|PS|1900→2400|1-5|-|15|-|+10|+10|空A陸A水B夜A|| |陰陽玉|射撃|S|2250→2750|3-5|-|4|105|+20|+15|空A陸A水B夜A|空中専用| |封魔陣|格闘|P|2600→3100|1|40|3|110|+15|+35|空A陸A水B夜A|| |夢想封印|射撃|P|2900→3400|1-3|50|2|120|+45|+10|空A陸A水A夜A|低速専用| -備考 --主人公の一人だけあってかなり強い。機動性の高さと巫女技能で高回避、燃費が良くて弾数制でP攻撃というニードルが主力。&br()雑魚には弾数系、強敵にはEN系と武器のバランスも良い。 --夢想封印は射程1~3であるため、技能の張り付きと相性が良い。なるべくなら接近戦をしたいところ。P武器も4つあるので高速移動とも相性が良い。 --射程も長いため回避を生かして敵陣に突っ込んでも反撃不能になることはまずないだろう。特に射程5で移動後攻撃可能なニードルは何かと便利。 --運動性を上げた状態でHPを削りターゲットにされればEPを安全に切り抜けることができる(Lunaticで必中を使われる場合は除く)。 --自身の能力も高く、特殊能力の巫女と相成って高速時に弾幕の中に放置してもかなり避けてくれる。 --欠点は夜がBなので早めに装備で補うと良い。またほとんどの武器がS系のため切り払い持ちには注意。 --唯一の幸運持ち。祝福もないので獲得点を増やせるのは霊夢だけ(今のところ)。 --気質の関係上、被弾した方がパワーが上がる。余裕のあるときは低速モードでグレイズしておこう。かすり、気合避けも付けておきたい。 ---直感で被命中率0%でも、被弾扱いになることを覚えておいたほうがいいかもしれない。 --当然の事ながら、HPは低めなので攻撃が当たるとあっさり落ちることが多い。何はなくとも運動性を上げよう。 #areaedit(end) #areaedit() *霧雨魔理沙 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|BE A SHOOTING STAR~星の器|夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream| |二つ名|普通の魔法使い|| |能力|魔法を使う程度の能力|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[弾幕はパワー>嫁ボーナス#嫁補正]]| ||努力|加速|閃き|熱血|| |レベル|1|7|10|18|| |消費|20|15|15|40|| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:魔法使い|1|8|16||||||| |CENTER:|||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv5|137|157|167|92|180|186|50| |Lv17|144|168|176|101|203|210|69| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|3800|4750| |MP|120|180| |運動性|100→105|131| |装甲|900|1125| ※4話クリア時に運動性が5上昇する。 |移動力(低速)|7(2.80)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜B| |サイズ|M| |治療費|1000→2000| |装備スロット|2| |特殊能力|[[魔法障壁>特殊能力]]| ※4話クリア時に治療費が3000から4000に上昇する。 |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |ウィッチレイライン|格闘|PS|1650→2150|1-2|-|-|-|+25|+30|空A陸A水C夜A|| |イリュージョンレーザー|射撃|L|1650・1800→2300|2-5|5|-|-|+5|-10|空A陸A水C夜A|| |マジックミサイル|射撃|P|1850・2000→2500|1-4|10|-|-|+15|+10|空A陸A水B夜A|| |ナロースパーク|射撃|L|2150・2300→2800|4-6|30|-|110|+10|+10|空A陸A水C夜A|空中専用| |スターダストレヴァリエ|格闘|P|2900→3400|1-2|40|2|120|+20|+15|空A陸A水B夜A|高速専用| |マスタースパーク|射撃|L|3600→4100|4-8|70|3|130|+15|+20|空A陸A水C夜A|低速専用| |プロトマリス砲|射撃|CMB|2500→3000|3-6|15|-|110|+25|+10|空A陸A水B夜A|合体攻撃(アリス)&br()2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される| ※威力はこの数値に魔法使いレベル×50が加算される。射程は魔法使いレベル×0.25が加算される。 ※イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパークは5話開始時にそれぞれ威力+150される。  (何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない) -備考 --原作の速いイメージにつられて敵前線に放り込むと、意外と避けられず落ちたりもする。原因は技能の魔法使いに回避修正が無いため。 --あくまで魔理沙の優れたスピードというのは機動力=移動力であり、回避力ではない調整のようだ。 ---運動性や回避力は高いレベルにあるが、霊夢と異なり集中も無ければ技能:巫女も無いのでそこまで回避できない。 ---高速とは逆に低速移動力は並より低い点に注意。名有り級の弾幕内での移動は苦労する事になる。 --SP努力もあるし、基本的に遠距離射撃型ボスキラーとして活躍して貰うのがいいだろう。射程は4がベスト位置。 ---格闘値が低めのため敬遠されがちなスターダストレヴァリエも、P属性と柔軟な射程のため意外と使いやすい。敵に合わせて使い分けよう。 --燃費が厳しいので、MPを雑魚で使い果たさないように注意。太陽の花を装備させたいところだが、マスパ上限は結局3発なのが悩みどころ。&br()弾数に限りがある故に、特にボス級が複数出てきたりスペカ枚数が多いステージでは、&br()MPがあっても大技が弾切れになってたり、逆に使い所を計っているうちにうっかりMP回復をどぶに捨ててたりすることになりやすい。&br()トータルで計画的に運用するなら、太陽の花は慧音に譲り、グリモワールを装備した方が良いかもしれない。&br()ちなみに、MPフル改造+太陽の花・グリモワールいずれかの装備でMP満タンからマスパ3ターン連続使用が可能になる。&br()(ただし太陽の花はEPの反撃でもマスパを使用した場合回復待ちターンが発生するので完全な連続使用にはならないという違いはある)。&br()道中ナロースパークやレヴァリエも活用したいと考えるなら太陽の花を、&br()道中は低消費のマジックミサイルやイリュージョンレーザー主体で十分と考えるならばグリモ装備がお勧めだろう。 --敵が弾幕を張る前に加速で一気に近づき、反撃で落とすといった運用もあり。 --紅の時点では命中補助の精神コマンドを一切覚えないが、そうそう避ける敵が出てこないのが救い。 ---データ上では将来必中を覚えるようなので、妖精や吸血鬼姉妹などS,SSサイズに苦労するのは今作だけかもしれない。 -余談(精神コマンド熱血について) --熱血は意図的に魔理沙の集中育成や稼ぎを行わないと、まず覚えない。 --開発側も今作に熱血を導入するつもりは無かったらしいが、何らかの手違いで導入してしまったようだ。 --開発サイドはこの習得できる仕様を(今作では)修正するつもりは無いとのこと。習得できた人は安心して使おう。 --熱血×弾幕はパワーのマスパの破壊力は10000を軽く超える。 #areaedit(end) #areaedit() *上白沢慧音 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|鋼鉄のブレイン~プレインエイジア|| |二つ名|知識と歴史の半獣|| |能力|歴史を食べる(隠す)程度の能力|| |登場作品|『東方永夜抄』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[先生>嫁ボーナス#嫁補正]]| ||信頼|必中|鉄壁||| |レベル|1|8|16||| |消費|20|20|25||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:切り払い|1|12|||||||| |CENTER:援護攻撃|1|18|||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv5|144|123|176|111|126|176|57| |Lv17|153|132|185|120|145|195|76| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|5000|6250| |MP|120|180| |運動性|60|75| |装甲|1200|1500| |移動力(低速)|5(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜B| |サイズ|L| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |ファーストピラミッド|射撃|-|1800→2300|1-5|-|15|-|+15|+15|空A陸A水B夜A|| |三種の神器・剣|格闘|P|2100→2600|1-3|10|-|-|+10|+15|空A陸A水B夜A|| |頭突き|格闘|P|3200→3700|1|55|-|120|+15|+25|空A陸A水A夜A|| |アマテラス|射撃|L|2700→3200|4-6|40|-|120|+30|+10|空A陸A水C夜A|| -備考 --霊夢ルートでは1話から加入。満月の時期ではないのでハクタク化はしないとのこと。 --ユニット特性はスーパー系。幻想郷のブルン…グルンガスト。 --サイズLで格闘・技量も高いので武器スペック以上のダメージが出る。その上武器改造が安いので火力を伸ばしやすい。 --アマテラスは第12話で攻撃に追加される。高い霊力消費、相性が悪い射撃、移動後に撃てない等常用出来る武器ではないものの、射程6が補完されるのは心強い。 --頭突きは射程1だが、クリティカル率が高いので援護やボスキラーとして使っていける。必殺武器には珍しく弾数がなく霊力の限り何度でも撃てる。 --足が遅いので進軍が遅れがち。P武器が全てMP消費と、燃費が悪いのも悩みの種。低速は普通の速度なので弾幕中は意外と人並みに動ける。 --ボス戦で削りを行うときは援護攻撃を利用しよう。75%ダメージになるが元の打点が高いので十分に削ってくれる。 ---慧音に援護防御を付けて守りの要を増やす場合でも、援護攻撃なら慧音に反撃は来ないので火力を無駄にせずに防御に専念できる。 #areaedit(end) #areaedit() *河城にとり #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童|| |二つ名|超妖怪弾頭|| |能力|水を操る程度の能力|| |登場作品|『東方風神録』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|妖怪| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[のびーるアーム>嫁ボーナス#嫁補正]]| |~|[[のびーるアーム+>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|偵察|鉄壁|集中|||| |レベル|1|1|13|||| |消費|1|20|20|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[援護攻撃>特殊技能]]|1|16|||||||| |CENTER:[[援護防御>特殊技能]]|1||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv5|131|138|166|106|125|171|66| |Lv17|140|149|175|115|146|195|85| //初期値とクリア時主力レベルに表示を揃えています。 //|Lv13|137|145|172|112|139|187|79| //|Lv14|138|146|173|113|141|189|80| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4800|6000| |MP|130|195| |運動性|75|93| |装甲|1100|1375| |移動力(低速)|6(2.70)| |地形適応|空A 陸A 水S 夜A| |サイズ|M| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |きゅうり|格闘|P|1800→2300|1|-|-|-|+25|+35|空A陸A水A夜A|| |のびーるアーム|格闘|P|2100→2600|2-4|15|-|-|+10|+15|空A陸A水S夜A|| |お化けキューカンバー|射撃|S|2350→2850|3-6|-|8|105|+15|+20|空A陸A水S夜A|| -備考 --魔理沙ルートでは1話から加入。 --何はなくとも援護。援護して援護して援護し尽くして貰おう。 --弾幕システムで回避に期待できない状況が多々ある今作では、鉄壁も頼りになる。 --のびーるアームの消費霊力が地味に高いが霊力を消費する攻撃は他に無いのでさほど気にならない。心配ならEN改造を。 --河童ゆえに水適正がSだがそれを生かせるステージは少ない。せいぜい湖上の交錯前後編辺りか。 --今作では追加技が無いため単純な火力では低い部類だが、最初から射程6までの武器を使用できる等、汎用性に優れる。 --精神:集中は本人の回避力に期待できないため主に命中補助用。どうせなら必中のほうが… --スペカ戦中に鉄壁で固めた時の全体の安定度は目を見張るものがある。上手くやれば3ターンは大妖精の回復だけで凌げる。 ---回避ユニットを狙わせて援護防御し、回避ユニットが高火力で反撃するパターンは、覚えておいて損は無い。&br()HP回復(根性や自動回復など)を持つ敵に対するダメージコントロールは、重要な攻略要素のひとつとなる。 #areaedit(end) #areaedit() *アリス・マーガトロイド #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判|| |二つ名|七色の人形遣い|| |能力|人形を操る程度の能力|| |登場作品|『東方妖々夢』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|魔法使い| |気質|[[冷静>気質]]| |嫁補正|[[蓬莱人形>嫁ボーナス#嫁補正]]| |~|[[上海人形>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|手加減|集中|閃き|||| |レベル|1|1|14|||| |消費|5|15|15|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[魔法使い>特殊技能]]||1|13||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv6|121|146|194|87|179|192|50| |Lv17|129|156|202|95|198|214|67| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4100|5125| |MP|140|210| |運動性|100|125| |装甲|900|1125| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜A| |サイズ|M| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|[[魔法障壁>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |キック|格闘|PS|1800→2300|1|-|-|-|+30|+25|空A陸A水B夜A|| |人形操創|格闘|P|1950→2450|2-3|-|10|-|+10|+15|空A陸A水B夜A|| |アーティフルサクリファイス|射撃|P|2200→2700|3-5|-|10|105|+5|+20|空A陸A水C夜A|| |上海人形|射撃|L|2900→3400|3-7|55|4|120|+10|+20|空A陸A水C夜A|| |プロトマリス砲|射撃|CMB|2500→3000|3-6|15|-|110|+25|+10|空A陸A水B夜A|合体攻撃(魔理沙)&br()2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される| -備考 --初登場は魔理沙ルート第2話、加入時レベル6。 --全キャラトップクラスの技量に初期から集中所持と使い勝手に優れる。 --後に高火力な長射程武装も追加されるため、何かと万能さが目立つ。&br()上海人形は第9話、プロトマリス砲は第12話で攻撃に追加。 --そのため、技能追加も各人の方針で長所を伸ばす、短所を補う等自由にしていいだろう。 --アリス育成に特にプランが無い場合は、まずはほろ酔いをつけて、開始早々アーティフルサクリファイスを使えるようにすると良い。&br()その後に援護攻撃を追加すればクリティカルの出やすさも合いまって火力増強に繋がるだろう。 --気質の関係で被弾のデメリットが大きいので、ユニット強化するならまずは運動性を。 --敵だと何故か人形操創の射程が2-4…妬ましい。 *蓬莱人形 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判|| |二つ名|なし|| |能力|なし|| |登場作品|『東方妖々夢』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人形| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|| |精神コマンド||||||| |レベル||||||| |消費||||||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| ||||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv7|120|101|144|88|155|139|39| -ユニット性能 ||初期値|2段階| |HP|2100|2310| |MP|40|48| |運動性|50|55| |装甲|400|440| |移動力(低速)|4(2.00)| |地形適応|空A 陸B 水C 夜A| |サイズ|SS| |治療費|100| |装備スロット|4| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |格闘|格闘|PS|1450→1650|1-3|-|-|-|+20|+15|空A陸A水B夜A|| |自爆|格闘|P|2000→2200|1|-|1|105|+15|+25|空A陸A水B夜A|反動| -備考 --アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに最大3体まで配置可能。 --キャラレベルはアリスのレベル-2。 --サイズはSSだが運動性が低いので敵の攻撃を全く回避しない。加えて耐久も低いので、被弾=撃墜と考えておいた方がよい。 --なお人形は改造できないが、アリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 --自爆の攻撃特性「反動」は、攻撃ヒット時に自分のHPが10になるというデメリットがある。どうせ脆いので大した問題にはならないだろう。 --正直愛があっても辛い性能。音楽堂埋めには戦闘をしなければならないのだが。 //、ただし下記が実用になった暁には…。 //---データ上では精神コマンドに補給が存在する。 //---消費SP的にアリスのレベルが40くらいにならないと使用できなさそうだが、&br()召喚した数だけ補給出来るとすれば将来的にバランスブレイカーになれるかもしれない。 *上海人形 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|DANCING DOLL~人形裁判|| |二つ名|なし|| |能力|なし|| |登場作品|『東方妖々夢』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人形| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|| |精神コマンド||||||| |レベル||||||| |消費||||||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| ||||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv8|102|128|144|88|158|154|41| |Lv14|105|133|149|93|169|166|50| -ユニット性能 ||初期値|2段階| |HP|2800|3080| |MP|60|72| |運動性|60|66| |装甲|650|715| |移動力(低速)|3(1.50)| |地形適応|空A 陸A 水C 夜C| |サイズ|SS| |治療費|100| |装備スロット|4| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |レーザー|射撃|L|2100→2300|2-7|15|-|-|+10|+15|空A陸A水C夜A|| -備考 --アリスの固有嫁スキルで召喚することで使用可能になるキャラ。1MAPに1体のみ配置可能。 --キャラレベルはアリスのレベル-2。 --サイズは蓬莱人形と同じくSSだが、運動性も同じく低いので敵の攻撃を全く回避しない。上海人形は夜Cなのでさらに回避しない。 --だが射程7のレーザーはなかなかのもの。射程外から雑魚処理には最適。 //だが、肝心のパイロットの射撃が低すぎるので非常に弱い。 -こちらもアリスの改造2段ごとに1段階自動的に改造される。 //--蓬莱同様補給を覚えるらしいが、補給要員として使うならアリス本体の消耗・召喚数を考えても蓬莱一択かと。 //--射撃型なんだからせめて格闘値と射撃値の逆転くらいしてほしかった…。 #areaedit(end) #areaedit() *魂魄妖夢 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|剣・光・一・閃~東方妖々夢|| |二つ名|半人半霊の庭師|| |能力|剣術を扱う程度の能力|| |登場作品|『東方妖々夢』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[剣戟>嫁ボーナス#嫁補正]]| |~|[[庭師>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|加速|気合|集中|閃き||| |レベル|1|1|10|||| |消費|15|35|15|15||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[切り払い>特殊技能]]||1|7|15|||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv6|155|121|173|108|180|181|53| |Lv17|165|127|181|116|199|203|70| //初期値とクリア時主力レベルに表示を揃えています。 //|Lv14|162|125|179|114|194|197|65| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|3400|4250| |MP|120|180| |運動性|105|131| |装甲|1100|1375| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜A| |サイズ|S| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|なし| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |楼観剣|格闘|P|1900→2400|1|-|-|-|+30|+35|空A陸A水B夜A|| |半霊|格闘|P|2100→2600|2-4|10|-|-|+10|+15|空A陸A水B夜A|| |冥想斬|格闘|P|3300→3800|1|65|3|120|+20|+20|空A陸A水B夜A|| -備考 --全キャラの中でも屈指の格闘をもっているので一見の攻撃力よりも高いダメージを出してくれる。 --また技量も高いのでもクリティカルもぽんぽん出すので総合的な攻撃力は意外に高い。 --武器が全てP武器であると言う点から敵陣を走り回りやすく、また育成方針も悩まなくて済む。 --防御面は中途半端なので、基本は見敵必殺で。ビルバイン?いいえGガンダムです。 ---実は、装甲および自身の防御もにとり並みにある。回避が高くサイズもSとはいえ特殊能力がないと不安が残るのであえて防御を強化するのも一興。 --距離補正や格闘武装の命中修正の高さの関係で、自分の間合いでは意外と回避しない。育てる場合は運動性にしっかり投資しよう。 --切り払いのレベルが高いので、難敵を相手にする時はS属性武器の有無と射程を確認して位置取りを調整しよう。 ---リセットプレイが前提となるが、無改造でも安全なダメージソースになることがある。 --射程の問題で敵陣に放り込む戦術とは相性が悪い。間合い管理は他のキャラよりシビアなので、しっかり把握しておこう。 ---敵陣に放り込むときは全てに半霊で反撃できる位置に飛び込む、敵の射程ぎりぎり外から加速で飛び込む、など。 --もっとも多用する半霊が(というかそれしか遠距離武器は無いが)燃費が悪いため、ボス相手に必殺を一度しか使えないということにもなりうる。切り払いをさせたければMP改造必須か。 #areaedit(end) #areaedit() *ルーミア #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行|| |二つ名|宵闇の妖怪|| |能力|闇を操る程度の能力|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|妖怪| |気質|[[楽天家>気質]]| |嫁補正|[[暗闇>嫁ボーナス#嫁補正]]| |~|[[闇+>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|根性|必中|直撃|||| |レベル|1|9|19|||| |消費|20|20|20|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[なし>特殊技能]]|||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv7|139|134|144|113|140|184|64| |Lv17|146|141|151|120|156|200|80| //初期値とクリア時主力レベルに表示を揃えています。 //|Lv16|145|140|150|119|155|199|79| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4700|5875| |MP|110|165| |運動性|85|106| |装甲|1050|1312| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜S| |サイズ|S| |治療費|1000| |装備スロット|3| |特殊能力|[[闇>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |格闘|格闘|PS|1800→2300|1-2|-|-|-|+20|+25|空A陸A水B夜A|| |ムーンライトレイ|射撃|L|2000→2500|2-5|10|-|-|+10|+0|空A陸A水C夜A|| |ナイトバード|格闘|P|2300→2800|1-3|15|10|105|+10|+20|空A陸A水B夜S|| -備考 --数値上突き抜けた能力は無く、むしろどれもこれも中の下。 --しかし、特殊能力がピンポイントで役に立ったり根性で耐久性が意外と高かったりと、いればそれなりに働いてくれる。 ---後半ステージでは夜適応Sなので標準程度にはなるが、相手がスカーレット姉妹とかだと辛すぎる。 --チルノ同様に技量が低く、ネームド敵の攻撃は全てクリティカルくらいの覚悟で。 --技量の低さから回避型を目指したいところだが、サイズがSではあるものの運動性が低い上に本人の回避力も低いので強化してもあまり期待出来ない。 ---嘘避けが技量の低い方に有利と判明したので付けるといい。気休めにしかならないので防御を上げた方が・・・ --ほろ酔いで開幕から使えるナイトバードなど対雑魚では使い勝手がいいので、嫁ボーナスをボスに使いに行く時以外は雑魚掃除役に徹したほうが良いだろう。 --どうしても使いづらいなら援護防御の習得を。ボス級の攻撃も防御状態でなら耐えられる。 ---援護防御を付けた場合は精神:根性があるため、慧音や大妖精のSPを温存できる。根性は割合回復なのでHP改造も視野に入れよう。 --闇でレーザーを軽減できるので一部の敵に対しては強い。 ---具体的な対象は、グリモワール、コウモリ、イビルアイ(目が粒子砲)、くるみのスプラッシュレーザー、パチュリーのノンディレクショナルレーザー。 ---レミリアのスターオブダビデや幽香の超極太レーザーも一応対象だがこれらはそもそも使わせてはいけない。 #areaedit(end) #areaedit() *大妖精 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ|| |二つ名|なし|| |能力|なし|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|妖精| |気質|[[慎重>気質]]| |嫁補正|[[健気>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|信頼|応援|閃き||| |レベル|1|11|18||| |消費|15|30|15||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[援護防御>特殊技能]]|1|12|20||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv7|113|130|162|99|175|172|59| |Lv17|119|139|169|106|192|192|75| |Lv21|122|143|172|109|199|200|82| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4100|5125| |MP|90|135| |運動性|95|118| |装甲|900|1125| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜B| |サイズ|SS| |治療費|1000| |装備スロット|4| |特殊能力|[[治癒能力>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |体当たり|格闘|PS|1500→2000|1-2|-|-|-|+30|+35|空A陸A水B夜A|| |クナイ弾|射撃|P|1850→2350|2-4|-|20|-|+25|-20|空A陸A水B夜A|| -備考 --兎にも角にも治癒。パーティーの生命線。 ---自分を治療することが出来ないので、自己回復には信頼かアイテムが必要になる。 --戦闘能力に期待してはいけない。素直に生存能力を伸ばそう。援護防御を活かしたいなら装甲重視で。 --こだわりが無いなら、嫁補正をつけて治癒消費を0にすると使い勝手が更に向上する。 --治療でレベル上げが出来るので育てるのは楽。高レベルユニットをわざと削って治療するのもテクのひとつ。 --SPが60を超えるくらいまでレベルを上げると、優秀な精神タンクに。 --援護防御は大妖精自身の耐久力が低く、自身を治療することもできないので非常手段と割り切ろう。 --何気にHPが多いので大妖精よりHPの少ないユニットを隣接させれば狙われない。 #areaedit(end) #areaedit() *チルノ #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|Flap&Frappe&Flapper|| |二つ名|氷の妖精|| |能力|冷気を操る程度の能力|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|妖精| |気質|[[超強気>気質]]| |嫁補正|[[フリーズ>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|不屈|ド根性|必中||| |レベル|1|1|14||| |消費|15|35|20||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[なし>特殊技能]]|||||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv8|116|146|149|89|185|180|56| |Lv17|121|154|156|96|202|198|70| //初期値とクリア時主力レベルに表示を揃えています。 //|Lv14|119|151|154|94|196|192|65| -ユニット性能 ||初期値1(撃破)|初期値2(説得)|5段階| |HP|2900|3190|3625| |MP|120|144|180| |運動性|100|110|125| |装甲|800|880|1000| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水C 夜A| |サイズ|SS| |治療費|1000| |装備スロット|3| |特殊能力|[[HP回復(小)>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |体当たり|格闘|PS|1650→2150|1-2|-|-|-|+20|+35|空A陸A水B夜A|| |冷凍光線|射撃|P|1950→2450|2-4|5|-|-|+15|-10|空A陸A水B夜A|| |アイシクルフォール|射撃|-|2050→2550|3-5|-|15|-|+10|+20|空A陸A水B夜A|| |パーフェクトフリーズ|射撃|-|2600→3100|2-5|30|5|115|+25|+35|空A陸A水B夜A|| -備考 --回避型ユニットに不屈という組み合わせは、それだけで価値がある。さらに大妖精との信頼補正付き。 --火力は低いが不屈と回避力を利用して援護攻撃の起点にしよう。 --原作花映塚の性能がそうであるように、対単体相手の生存性だけは相当なもの。 --とはいえ、多数相手時の厳しさや火力の低さ、素の能力の低さはどうしても響く。 --特に技量の低さが目立つ。ネームド敵の攻撃は全てクリティカルを受けると思った方がいい。 ---技量が低い事については嘘避けで逆手に取れるようにはなったが、こちらからのクリティカルが期待できず火力になれないのは変わらない。 --チルノを説得して仲間にした場合、ユニット能力は全て2段階(20%)まで強化される。 ---実質的には生麦酒(と経験値、グレイズ、スペカ)を取るか、38,000点を取るかの選択になるので良く考えて選ぼう。 #areaedit(end) #areaedit() *十六夜咲夜 #region(キャラ紹介文) |テーマ曲|DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル|崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔| |二つ名|完全で瀟洒なメイド|| |能力|時間を操る程度の能力|| |登場作品|『東方紅魔郷』他|| #endregion -キャラクター性能 |種族|人間| |気質|[[強気>気質]]| |嫁補正|[[ナイフ回収>嫁ボーナス#嫁補正]]| |精神コマンド|必中|集中|突撃|||| |レベル|1|1|-|||| |消費|20|15|25|||| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[瀟洒>特殊技能]]|||||||||| |CENTER:[[切り払い>特殊技能]]||1|18||||||| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |Lv14|149|150|194|108|190|197|65| |Lv17|152|152|196|110|195|203|70| -ユニット性能 ||初期値|5段階| |HP|4800|6000| |MP|180|270| |運動性|105|131| |装甲|900|1125| |移動力(低速)|6(3.00)| |地形適応|空A 陸A 水B 夜A| |サイズ|L| |治療費|1500| |装備スロット|2| |特殊能力|[[プライベートスクウェアP>特殊能力]]| |攻撃名称|分類|属性|攻撃力|射程|霊力|弾数|パワー|命中|CT|地形適応|攻撃特性| |格闘|格闘|P|1800→2300|1-2|-|-|-|+25|+35|空A陸A水B夜A|| |ミスディレクション|射撃|P|2200→2700|2-4|-|15|-|+20|+15|空A陸A水C夜A|| |殺人ドール|射撃|-|2500→3000|3-6|15|8|110|+15|+30|空A陸A水C夜A|| |咲夜の世界|射撃|-|3200→3700|1-2|50|2|120|+35|+20|空A陸A水C夜A|援防無効| -備考 --最終話のみスポット参戦の味方版咲夜さん。SRWシリーズ恒例の弱体化が施されている --ver1.1.0になってプライベートスクウェアPが追加され、武装の攻撃力も増加した --使い勝手が向上し、前線でも活躍できるようになった ---NormalまでならHPフル状態で1回だけ妹様の攻撃に耐えられる。技能でクリティカルも受けない --誰かが胸のサイズ=機体サイズって話をしていたが・・・おや誰か来たようだ --精神:突撃に関しては今作では習得を想定していないらしく、使用しても効果無し。説明分もバグっている #areaedit(end) #areaedit() *ユニット改造時の必要点 **ユニット強化 -必要点は各キャラ一律で、紅ではフル改造に185,000点が必要 -各改造段階ごとに、初期ステータスの+5%(MPは+10%)が上乗せされる。 |ステータス|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|総必要点数| |HP|3,000|6,000|9,000|12,000|15,000|45,000| |MP|2,000|3,000|4,000|5,000|6,000|20,000| |運動性|4,000|8,000|12,000|16,000|20,000|60,000| |装甲|4,000|8,000|12,000|16,000|20,000|60,000| **攻撃強化 -攻撃強化はキャラごとに必要点が異なる -各改造段階ごとに、すべての技に威力+100が上乗せされる。 |対象キャラ|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|総必要点数| |霊夢, 魔理沙, アリス, 妖夢, 咲夜|20,000|30,000|40,000|50,000|60,000|200,000| |慧音, にとり|16,000|24,000|32,000|40,000|48,000|160,000| |ルーミア, チルノ|12,000|17,000|23,000|30,000|38,000|120,000| |大妖精|10,000|14,000|19,000|25,000|32,000|100,000| #areaedit(end) #areaedit() *ステータス成長 -格闘、射撃、技量、防御成長 |次のレベルの末尾数字|A|B|C|D| |0|1|1|1|1| |1|1|1|1|1| |2|0|0|0|0| |3|1|1|1|1| |4|1|1|1|0| |5|1|1|0|1| |6|1|1|1|1| |7|1|0|1|0| |8|1|1|0|1| |9|1|1|1|0| |総和|9|8|7|6| -回避、命中、SP成長 |次のレベルの末尾数字|S|A|B|C|D| |0|2|2|2|2|2| |1|2|2|2|2|2| |2|2|1|1|1|1| |3|2|2|2|2|2| |4|2|2|2|2|1| |5|2|2|2|1|2| |6|2|2|2|2|2| |7|2|2|1|2|1| |8|2|2|2|1|2| |9|2|2|2|2|1| |総和|20|19|18|17|16| -キャラクター成長 すべてキャラクターの技量成長はC。SP成長はD。 --味方 ||格闘|射撃|防御|回避|命中| |妖夢、蓬莱|A|D|B|B|S| |霊夢、にとり、アリス|C|A|C|B|S| |魔理沙、チルノ、上海|D|A|C|A|S| |大妖精|D|A|C|C|S| |慧音、ルーミア|C|C|C|D|D| --スポット参戦キャラ ||格闘|射撃|防御|回避|命中| |咲夜、美鈴、フラン|A|C|B|C|S| |レミリア|A|D|B|B|S| |パチュリー、小悪魔|D|A|A|C|S| |阿求|D|A|C|C|S| |死神|C|C|C|D|D| --雑魚 ||格闘|射撃|防御|回避|命中| |妖精|C|A|C|B|S| |ばけばけ|C|C|C|D|D| |イビルアイ|D|A|C|C|S| *Lv20ステータス(計算値) -味方 ||格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |霊夢|143|&COLOR(BLUE){165}|183|&COLOR(RED){96}|&COLOR(BLUE){212}|&COLOR(BLUE){218}|&COLOR(RED){71}| |魔理沙|146|&COLOR(BLUE){171}|178|103|&COLOR(BLUE){209}|&COLOR(BLUE){216}|74| |慧音|155|&COLOR(RED){134}|187|&COLOR(BLUE){122}|&COLOR(RED){150}|&COLOR(RED){200}|81| |にとり|143|152|177|&COLOR(BLUE){117}|&COLOR(RED){152}|201|&COLOR(BLUE){90}| |アリス|&COLOR(RED){131}|159|&COLOR(BLUE){204}|&COLOR(RED){97}|204|&COLOR(BLUE){220}|&COLOR(RED){72}| |蓬莱|&COLOR(RED){132}|&COLOR(RED){111}|&COLOR(RED){153}|&COLOR(RED){99}|179|&COLOR(RED){165}|&COLOR(RED){60}| |上海|&COLOR(RED){109}|&COLOR(RED){139}|&COLOR(RED){154}|&COLOR(RED){97}|181|&COLOR(RED){178}|&COLOR(RED){60}| |妖夢|&COLOR(BLUE){168}|&COLOR(RED){129}|183|&COLOR(BLUE){119}|205|209|75| |ルーミア|148|143|&COLOR(RED){153}|&COLOR(BLUE){122}|&COLOR(RED){161}|205|&COLOR(BLUE){85}| |大妖精|&COLOR(RED){121}|142|171|108|197|&COLOR(RED){198}|&COLOR(BLUE){90}| |チルノ|&COLOR(RED){123}|157|&COLOR(RED){158}|&COLOR(RED){98}|&COLOR(BLUE){208}|204|75| -スポット参戦キャラ ||格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |阿求|&COLOR(RED){109}|&COLOR(RED){117}|&COLOR(RED){163}|&COLOR(RED){88}|192|&COLOR(RED){193}|&COLOR(RED){65}| |咲夜|155|154|&COLOR(BLUE){198}|113|200|209|75| |レミリア|&COLOR(BLUE){169}|&COLOR(BLUE){163}|175|115|204|203|80| |パチュリー|&COLOR(RED){110}|&COLOR(BLUE){180}|&COLOR(BLUE){198}|100|167|&COLOR(BLUE){227}|&COLOR(RED){72}| |小悪魔|&COLOR(RED){136}|152|173|111|187|205|80| |美鈴|&COLOR(BLUE){172}|&COLOR(RED){125}|186|&COLOR(BLUE){123}|&COLOR(RED){153}|210|80| |フラン|&COLOR(BLUE){177}|158|&COLOR(RED){163}|&COLOR(BLUE){120}|202|210|&COLOR(RED){70}| |死神|149|147|183|&COLOR(BLUE){118}|&COLOR(RED){160}|&COLOR(RED){200}|&COLOR(BLUE){85}| -雑魚 ||格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| |妖精|&COLOR(RED){128}|147|&COLOR(RED){162}|&COLOR(RED){96}|&COLOR(RED){160}|&COLOR(RED){163}|&COLOR(RED){55}| |ばけばけ|145|&COLOR(RED){128}|&COLOR(RED){160}|107|&COLOR(RED){150}|&COLOR(RED){155}|&COLOR(BLUE){90}| |イビルアイ|&COLOR(RED){116}|149|&COLOR(RED){166}|&COLOR(RED){98}|&COLOR(RED){162}|&COLOR(RED){166}|&COLOR(BLUE){90}| #areaedit(end) #comment

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