見える道行き


第21話 『見える道行き


勝利条件

  • 初期
  1. 椛の撃墜。
  • 敵増援出現後
  1. 文、および椛の撃破。

敗北条件

  1. 味方の全滅。

ボーナスWP獲得条件

  • 初期
  1. ???
  • 敵増援出現後
  1. 椛を撃墜した後に文を撃墜する。

ステージデータ

  • 時間帯


初期配置・増援

  • 初期
初期味方 博麗 霊夢
初期味方 出撃選択×コスト15.0
初期敵 犬走 椛
初期敵 白狼天狗×2
初期敵 河童×3
初期敵 鴉天狗×2
初期敵 妖怪烏×13

  • 3EP
敵増援 射命丸 文
敵増援 鴉天狗×2
敵増援 妖怪烏×5

  • 4PP
味方援軍 出撃選択×コスト15.0

敵データ

  • 初期
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考
犬走 椛 20 12400(E)/13800(N)/15900(H) 5(2) 7800(E)/6500(N-) 198 10(H) 1 鬼の牙 ボム持ち、スペルカード所持
白狼天狗 19 6200(E)/8300(N)/9400(H) 5(2) 3600(E)/3000(N-) 160 10(H) 2
河童 19 5000(E)/5800(N)/7000(H) 7(2) 3000(E)/2500(N-) 120 10(H) 3 1体がボム持ち
鴉天狗 19 6900(E)/7700(N)/8700(H) 6(5) 3600(E)/3000(N-) 150 10(H) 2
妖怪烏 18 3950(E)/4700(N)/5200(H) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 80 6(H) 13

  • 狗符「レイビーズバイト」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考
犬走 椛 20 13050(E)/14500(N)/16675(H) 5(2) 10800(E)/9000(N-) 220 10(H) 1 鬼の牙

  • 敵増援
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考
射命丸 文 21 13000(E)/14800(N)/17500(H) 5(5) 7200(E)/6000(N-) 198 10(H) 1 天狗の羽 スペルカード所持
鴉天狗 19 6900(E)/7700(N)/8700(H) 6(5) 3600(E)/3000(N-) 150 10(H) 2
妖怪烏 18 3950(E)/4200(N)/4950(H) 5(3) 1800(E)/1500 80 6(H) 5

  • 風神「天狗颪」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考
射命丸 文 21 13500(N)/15524(H) 6(5) 9600(E)/8000(N-) 220 10(H) 1 天狗の羽 スペルカード所持

  • 「幻想風靡」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考
射命丸 文 21 14400(E)/16000(N)/18400(H) 6(5) 12000(E)/10000 260 10(H) 1 天狗の羽

イベント・敵撤退情報等

  • 初期配置の近くにある暗い部分に行くとおまけ会話。
  • 3EPにイベント、敵増援。
  • 4PPにイベント、味方援軍。
  • 5PPに会話イベント。
  • 椛と文は「レイビーズバイト」「幻想風靡」が時間切れになるとそれぞれ撤退する。

攻略アドバイス

  • 「妖」の最初の難関ステージ。
    • ほぼ全域が水地形。ちなみに見た目は滝だが普通の水地形として扱われる。ところどころに岩が出ているがこういうところも水地形。
  • まず、スタート地点左下の河童が目の上のタンコブ。
    • ボムを持ってるので倒しておきたいが、水中(適正S)に陣取っており、カタログスペック以上に手強い。
    • こちらの手札には、水中適正に優れる武器が殆ど無いためかなり苦労する(水中Aの武器はチルノの冷凍光線、ルナの大玉など)
    • 五色の甲羅を装備しておくという手もある。これの対策以外でも、水中に降りる事で敵の攻撃をかなり軽減できるようになるのでほぼ前面水があるこのマップではかなり有用な装備となる。
  • 文、椛、一般天狗らは皆切り払いを持っているためS武器の扱いには注意。特に霊夢は封魔陣と夢想封印以外全て切り払われる可能性がある。
  • 椛は2EPから移動。妖怪烏らを倒すのに手間取ると、敵増援の弾幕とも合わさって大変なことになるので、主力でのスピード撃破を心掛けたい。

    • ちなみに文が増援で現れる前に椛のレイビーズバイトをスペルブレイクするとド根性を使用する。
    • PPと経験値と点の二度取りが可能だがMPやSPが足らなくなる可能性が高いのでキッチリ考えてから撃墜しよう。

    • 椛が動き出すのは2EP目からの為、普通にした場合実質ほぼ1Tでスペルブレイクする必要がある。
      • 椛の射程にはいることで釣りだす方法もあるが、椛のP射程はパワー105になるまでは1のため、Normal以下では移動力が10ないと1ターン目に射程に入ることはほぼ不可能。そして初期配置メンバーには移動力10(=素の移動力が7)以上のキャラは居ない。

  • 3EPに増援で現れる文が、当MAP最大の鬼門。登場位置は右下方向。4PPの増援は左方向から来るのでそちらに寄せておくのが吉。
  • 文は攻撃力は椛に劣るが、幻想郷最速を謳うだけあって回避能力が尋常ではなく、特に後半は精神無しでの攻撃はマトモに当たらない。
    • 前半で苦戦することになっても、『必中』(『集中』『直感』)は、この時のために取っておきたい。
    • もしくは霊撃を使って弾幕を消せば異常な運動性補正が一時的に消せるので、その隙に最後の全力を叩き込んでケリをつけよう。
    • 更にチルノの固有スキル「フリーズ」で攻撃を当てれば、若干楽になる・・・かもしれない。ルナの「サイレンス」の補助も利用したい。
    • 妖第一話のインターミッションで、チルノにNシューターを装備させ、見切りをおぼえさせておけば、大妖精の信頼補正とルナのサイレンスの補助で、命中を確保できるのでフリーズが実用になる。幻想風靡以前のSP節約に。
    • 密集戦になると椛の援護防御・援護攻撃が危険。基本的に文が最後に動くので鬼畜な連携はないが、この2人は信頼補正もあるので、低速気合避けで低HPに保っている時に削り殺されたりしないよう注意。
    • 精神無しで一番まともな命中率が出るのは三月精のSフォーメーションアタック。信頼補正と命中補正が効いてなかなかいい感じに当たる。
  • 余談だが、滝の背景アニメーションのせいで処理が全般的に重くなっている。低スペック対策をしてもあまり改善はされない。せめて止めてくれればいいものを…

ちなみにWPボーナス取得不能になるのでまず見ないと思うが、文を先に倒すと椛が根性を使う。
クリア後のインターミッションの会話も微妙に変わる。

戦闘前会話

  • 椛:全員
  • 文:全員

隣接シナリオ



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最終更新:2013年08月09日 16:00