概要

いわゆるストーリーモード。
アニメ、CG、会話によって語られるストーリーパートと、
原作の戦闘が再現された艦隊戦パートに分かれているです。


同盟キャペーン

  • 同盟STAGE1 惑星レグニツァ上空戦  [同盟]司令:パエッタ、参謀:ヤン、右翼:アッテンボロー [帝国]固有名無艦隊×2、ラインハルト艦隊   体験版と同じような感じで、位置取りと陣形を有利に持っていくだけで勝利できます。勝利条件達成後に強制イベントでラインハルトが核融合弾を惑星に打ち込み第二艦隊が損害を被る話になります。 -- alb (2008-10-18 14:26:44)
  • 同盟STAGE2 第四次ティアマト星域会戦 [同盟]プレイヤー艦隊:パエッタ(編成はSTAGE1と同様)、com艦隊×3 [帝国]ミュッケンベルガー、ラインハルト等4艦隊 [攻略]ストーリーどおりラインハルトが左翼から突出し同盟軍の目の前を横切って同盟左翼に出てきます。パエッタ艦隊は前戦で打撃を被った設定なので後方に待機しています。ここは急ぎ紡錘陣形に切り替えてラインハルト艦隊の横を襲うと楽に戦えます。陣形と位置取りとcomとの連携を意識すればいつの間にか勝ててました。勝利条件後に強制イベントで劇場版のイゼルローン方面への囮作戦とラインハルト人質作戦のくだりのイベントが起きて作戦終了 -- alb (2008-10-18 14:48:03)
  • 同盟STAGE3 アスターテ星域会戦 [同盟]プレイヤー艦隊:(途中で司令がヤンに交代)、com艦隊×2 [帝国]3個艦隊(ラインハルト、メルカッツ・ファーレンハイト、シュターデン・フォーゲル) [攻略]ノーマルモードでやっていますが、4回やり直してやっと勝てました。正直万全の勝ち方は分かりません。ステージ開始すぐに第四艦隊(3部隊くらいしか居ない超弱小)が帝国軍に襲われてすぐに壊滅します。第二艦隊は紡錘陣形で急行してもギリギリ間に合いません。間に合ったところで3艦隊相手に勝ち目はないので、第四艦隊のやられた戦場を迂回して第六艦隊と合流を優先します(第四艦隊壊滅後に偵察機を出すと吉)。第六艦隊は戦場に急行しないで寄り道とか戻るなど変な動きをしていますが、敵を発見すれば敵に向かって行きます。勝てた時には、第二艦隊はラインハルト艦隊を機動、陣形、ミサイルを駆使して他から引き離して叩き、第六艦隊に残り2艦隊を任せる形になりました。ラインハルト艦隊を叩きに叩いて得点を稼ぎ、第六艦隊がなんとか生きているうちに強制イベント発生。例の中央突破後にお互いのお尻を攻撃する円形となる消耗戦とされ、作戦終了。第六艦隊が壊滅するとイベントが起きてラップが死にますが、これが発生する前に作戦が終わると、終了後のヤンとアッテンの会話でラップが生きていて良かった、となり、以降の作戦でラップがヤン艦隊のスタッフに加わります。個人的にはヤンとラップの陣形補完関係がすばらしいので、ヤン本隊の参謀として良いと思います。後のヤン艦隊分艦隊の陣形のことも考えて、ラップの生存は大きいです。   なお、ヤンへの指揮権委譲イベントは第二艦隊交戦後まもなく発生します。 -- 名無しさん (2008-10-18 15:04:22)
  • 同盟STAGE4 第7次イゼルローン要塞攻防戦 [同盟]第13艦隊(スタッフ編成可) [帝国]固有名無艦隊×2、要塞駐留艦隊(ゼークト、オーベルシュタイン)、イゼルローン要塞(シュトックハウゼン) [攻略]簡単ですが、原作と作戦内容は異なります。あと、シェーンコップが左翼司令に任命されています。これが要塞占拠イベントの発動条件かどうかわかりませんが、そのままにしておきました。戦場は横に細長い形で右奥に要塞、左奥に第13艦隊、要塞駐留艦隊が要塞左側に配置され、要塞駐留艦隊の右翼・左翼として固有名無の小艦隊が戦場中央よりに配置されています。敵の小艦隊も放って置くと回り込まれて面倒なので、早急に各個撃破します。とどめは空戦でというセオリーが非常に有効です。各個撃破終わる前に要塞駐留艦隊本体が到来しますが、普通に機動と陣形変更で攻撃していると強制イベントが発生して要塞占拠が行われます。ヤンのレベルがあまり上がっておらず能力値的にどうして数に勝る要塞駐留艦隊に勝てるのか分かりませんが、普通に勝ててしまいます。 -- 名無しさん (2008-10-18 17:27:25)
  • キャンペーン全般に言えることですが、体験版でSのとり方を理解できれば、どの面でもクリアするだけなら容易にできます。陣形じゃんけんと倒すべき敵は突撃して速攻で倒す。これで大体の面はS取れます。 -- 名無しさん (2008-10-18 18:50:48)
  • 同盟STAGE5 アムリツァ前哨戦 [同盟]プレイヤー:第13艦隊、com艦隊:第9,10,12艦隊、惑星3 [帝国]キルヒアイス、ミッターマイヤー、ロイエンタール、ビッテンフェルト、ケンプ(以上、確認できたものだけ) [攻略]勝利条件はポイント又は時間経過です。やり方が悪いので戦力的には敵を全滅させられそうなのに時間切れの勝利条件達成になってしまいます。ウランフ・ボロディンの艦隊が勝利時に生存していても次のアムリツァにはアッテンボローが第10艦隊を引き継ぐだけです。おそらくポイント獲得で勝利しないと両者は生存しないと思われます。戦い自体はそれほど難しくないですが、敵が画面右側からだけくること、左上の第10艦隊が動かないことが問題です。中央やや上の第12艦隊と右下の第9艦隊が敵の2個艦隊づつに襲われてすぐに壊滅します。第13艦隊はどちらかの救援に行くのが精一杯だと思われます。どちらかは見捨てることに。あとはcomと協働して敵の後ろを取り合えばキルヒアイスでも割りと簡単に倒せます。  なお、シングルゲームで選択できる戦場に「アムリツァ前哨戦 前編」と「同後編」があります。今回は「後編」の戦場をクリアしたことになります。「前編」には第3艦隊が壊滅した惑星レージングが確認できます。どこかの分岐でアムリツァ前哨戦の第3,5,6,8艦隊版に行けるのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-10-18 20:25:39)
  • 同盟STAGE6 アムリツァ星域会戦 [同盟]プレイヤー:第13艦隊、com艦隊:第5,8,アッテンボロー艦隊、惑星2 [帝国]ラインハルト、ミッターマイヤー、ロイエンタール、ビッテンフェルト、メックリンガー? 機雷元突破イベント後:キルヒアイス [攻略]恒星アムリツァが画面中央に有り、恒星上に第5、10(アッテンボロー)艦隊、恒星下に第8、13艦隊が布陣しています。帝国軍は随時同盟軍に突っ込んできますが、うまく確保撃破していくことが出来ました。なんだか分からないけど自軍の動きが良かった模様です。相手艦隊を削って行くと、キルヒアイスが登場後戦場に到着するまでの間にポイントで勝利出来ました。   -- 名無しさん (2008-10-18 20:32:51)
  • 同盟STAGE7 ドーリア星域会戦 [同盟]ヤン艦隊:3個艦隊(編成可) [救国軍事会議]第11艦隊:ルグランジュ、ストークス、固有名無 惑星1 [攻略]この面からプレイヤーが複数艦隊を操作できます。また艦隊編成も自由に行うことが出来ます。敵はストークスがルグランジュと離れて動き勝ちなので、こちらも1艦隊は付き合って動かさなければいけません。艦隊選択のショートカットをキーボードで行っても中々操作にてこずります。とにかく敵に後ろを取られない様に気をつけて機動させるしかないと思われます。 -- 名無しさん (2008-10-18 20:57:32)
  • 同盟STAGE8 ハイネセン侵攻 [同盟]ヤン艦隊:3個艦隊(編成可) [救国軍事会議]D.グリーンヒル、固有名無×2 [攻略]冒頭に選択肢があり、首飾りを全部壊すか、半分壊すか選択しなければいけません。どちらの選択肢でも原作とは違いD.グリーンヒル一行は宇宙に上がってきます。首飾りが6基残っていればバーミリオンの時に停戦命令が来なくなるという分岐が起これば面白いですが、ミッターマイヤー&ロイエンタールなら簡単に壊せそうなので分岐にならないかもしれません。首飾りを残すとハイネセン周辺に首飾りが出現する模様です。 戦闘自体は非常に簡単ですが、D.グリーンヒルをある程度削るとハイネセンに戻ろうとするのが問題です。首飾りがあるとD.グリーンヒルを追跡した際にダメージを被るのかもしれません。首飾りがなければ、ハイネセン上空戦でD.グリーンヒルを倒して簡単に勝利できます。 -- 名無しさん (2008-10-18 21:04:26)
  • 同盟STAGE9 第8次イゼルローン要塞攻防戦 [同盟]ヤン艦隊:3個艦隊(編成可) イゼルローン要塞 [帝国]ケンプ、ミュラー ガイエスブルグ要塞 [攻略]ヤンはハイネセンにお呼ばれしていて、出撃できません。説明書を良く読んでいなかったのですが、要塞には1艦隊駐留していないと要塞砲を撃てません。これを知らないでアッテンボローとメルカッツに戦力を集中させてしまい余計に苦戦しました。 ステージ開始後にガイエスブルグがイゼルローンに接近してきます。ガイエスハーケンの射程はそこそこ長いため、イゼルローンの影に隠れてミュラー艦隊をガイエスブルグの脇からおびき出すのに知恵が要りそうです。要塞砲自体は発射モーションが出てから回避すれば回避可能なくらい発射に時間がかかりますが、乱戦で良く要塞を見ていないと大ダメージを食らいます。敵は上手に回避して憎らしい位なのに。成績が悪くても良いならSTAGEクリア自体は被害覚悟でガイエスブルグ周辺で戦うだけで達成できます。クリア後にガイエ破壊イベントが起きます。条件は分かりませんが、グエン生存の実績ロック解除と出て、その後も使えるのでありがたいです。グエンのパラメータは絶対おかしいと思いますが。 -- 名無しさん (2008-10-18 21:06:53)
  • 同盟STAGE10 第9次イゼルローン要塞攻防戦 [同盟]ヤン艦隊:3個艦隊(メルカッツは居ない) [帝国]ロイエンタール、ルッツ、Mr.レンネン [攻略]味方1艦隊を要塞に収容して、要塞砲と味方艦隊の機動を連動させれば楽勝です。ポイントとしては、要塞を操作する味方艦隊の司令官に膨大な功績点が入ることです。20000ポイントのうち12000位一人で独占した形でした。要塞砲のダメージと多くの浮遊砲台のダメージで得点を稼いだと思われます。また艦隊機動を敵の注意を艦隊が引いて、要塞に敵艦隊の後ろを撃たせたからかもしれません。この功績値を活用すると准将以上のキャラクターのレベル上げが用意になるかもしれません。  どうやらこのゲームのキャラのレベルは敗北後再戦とか前のセーブデータをロードして再戦をした分の経験値も全て積みあがっていく模様です。セーブロードは関係なくプレイヤー自身の経験値というイメージかもしれません。別の面でレベルを上げて来ればアスターテも楽勝に出来るのかも・・・[イベント]1.シェーンコップとロイエンタールの一騎打ち(おそらくシェーンコップを分艦隊司令にしておけば発生、効果不明) 2.Mr.レンネンに輸送船の罠(発生条件不明。要塞付近でのアッテンボローとの交戦か。レンネンにダメージが発生した模様なのと、STAGE12での罠に繋がる模様)  -- 名無しさん (2008-10-18 21:17:32)
  • 同盟STAGE11 ランテマリオ星域会戦 [同盟]プレイヤー:ヤン艦隊(1個艦隊) com艦隊:ビュコック、パエッタ、モートン、カールセン、ザーニアル [帝国]ラインハルト、ミッターマイヤー、ミュラー、ビッテンフェルト、ワーレン、ファーレンハイト、シュタインメッツ [攻略]25000ポイントor敵の撃破が勝利条件です。原作と異なり、ビュコック以下が敗北を覚悟した時にヤン艦隊が帝国軍後方に現れて驚かせた後に、ヤン艦隊がしっかり戦うことになります。ビュコック以下は包囲されておりヤン艦隊が敵の後ろに居るものの救援は容易ではありません。救援の為に広い戦場を駆け巡る必要があるので、ここは空母無しの艦隊がお勧めだと思います。目的を獲得ポイントに定めて敵のお尻を「つまみ食い」して行くと勝てました。最初はモートンを襲っているミッターマイヤーの後方からミサイル撃ってしばらくボコボコにしたあとビッテンフェルトの側面を強襲、次にファーレンハイトの後方、ラインハルトの後方と襲って行きます。味方comは敵と正面から殴り合いをしている限りかなり持久してくれるので、後方を襲うのは割りと簡単です。ポイントは空母がないので無理に敵に止めをささず、ある程度ボコボコにしたら次の敵を求めて立ち去ること、ボコボコにした後の敵に後ろを襲われても機動で受け流すこと、分艦隊司令にフィッシャーとマリノを入れて「至高の用兵」で同盟軍全体の統率を上げつづけることと空戦に襲われたら防空強化をすべきかと思います。防御が高く紡錘陣形の効果が薄いミュラーは相手にしない方がよさそうです。 -- 名無しさん (2008-10-18 21:29:36)
  • 同盟STAGE12  ライガール・トリプラ星域会戦 [同盟]プレイヤー:ヤン艦隊(3個艦隊) [帝国]シュタインメッツ艦隊(本体、固有名無×2 画面右上に位置)、増援Mr.レンネン(1個艦隊、左下から接近) [攻略]シュタインメッツを早急につぶします。両翼の固有名詞無は早くに倒せてしまいますが、シュタインメッツ本体を壊滅させる前にMr.レンネンが味方後方から来ます。ヤンをレンネンに差し向けて戦い、残り2艦隊でシュタインメッツを壊滅させるのが良いと思います。 [イベント]レンネンへの心理作戦(ヤンとレンネンが交戦すると、ヤンの偽装撤退と疑ったレンネンの後退及びそれに付け込んだ反転攻勢、が発生。レンネンにダメージ) -- 名無しさん (2008-10-19 14:38:54)
  • 同盟STAGE13 タッシリ星域会戦 [同盟]プレイヤー:ヤン艦隊(2個艦隊)、com:輸送船(罠) [帝国]ワーレン艦隊(本体、固有名無×2) [攻略]イベントを起こしワーレン隊に50%のダメージを与えれば艦隊数の不利は簡単に覆せます。普通に機動及びミサイル攻撃でクリア。イベントを起こさずに輸送船を守っても何も起きません。 [イベント]輸送船の罠(ワーレンが輸送船を攻撃すると発生。特段アッテンボロー分隊の誘導などは必要ない模様です。効果はワーレン隊の半数が損傷艦になること) -- 名無しさん (2008-10-19 14:45:21)
  • 同盟STAGE14 バーミリオン星域会戦 [同盟]プレイヤー:ヤン艦隊(4個艦隊、モートン・カールセンを使用可) [帝国]ラインハルト、トゥルナイゼン、カルナップ、アルトリンゲン(確認できただけ) 増援:ミュラー(1個艦隊) [攻略]勝利条件は25000ポイントかラインハルトの撃破。味方が左下、敵は右上、増援のミュラーも右上から来るのでそれほど問題ありません。敵は幾重にも横陣を張って待ち構える原作どおりのイメージですが、こちらは原作ほど急いでいないので横陣を丁寧に確保撃破して行きます。味方はヤン、アッテンボロー、メルカッツを主攻用として編成を厚めにし、カールセン艦隊は4部隊で残敵を受け持つ形としてスムーズに行きました。ラインハルトの子分達はそれほど強くなく、ラインハルトが参入して混戦になるとややダメージを受けますが、普通に機動で勝てます。ミュラー参戦後も敵を十字砲火で倒すだけで勝利ポイントで強制イベント発生。ラインハルトを倒すと結果が違うのかもしれませんが、おそらく一緒でしょう。  [イベント]ミュラーの増援(条件はラインハルトのダメージか)  終了時の無条件降伏イベントのみ、ハイネセンに首飾りを残したはずだけど、普通に原作どおりに話が進んでキャンペーン終了  -- 名無しさん (2008-10-19 14:57:55)


見逃す可能性のあるイベント

帝国は1周目しか見れないイベントがあるので注意しましょう。
帝国Stage6:パエッタ負傷イベント
帝国Stage8:同盟の補給艦隊を全滅させずに惑星に到着させる
帝国Stage10:ビッテンフェルトとヤンが接触
帝国Stage12:【選択】オフレッサーを・・・
帝国Stage13:【選択】ヴェスターラントを・・・
帝国Stage14:ケンプ生存or死亡
帝国Stage18:ラインハルトに一定以上の損害でミュラー増援。※1周目のみミュラーに一定以上の損害で旗艦乗り換えイベント。2周目以降はパーツィバル

同盟Stage3:ラップ生存or死亡/パエッタ負傷
同盟Stage4:(シェーンコップを、右翼or左翼司令にしないとイベント発生せず詰む)
同盟Stage8:【選択】アルテミスの首飾りをどうする?
同盟Stage9:グエンの生存or死亡
同盟Stage10:ある程度時間がたってから、アッテンボローを駐留させておくと【選択】イベント発生
同盟Stage12:ミスターレンネン
同盟Stage14:ラインハルトに損害で、ミュラー増援。さらにミュラーに損害で旗艦乗り換え(ストーリーコンプリート条件としては帝国Stage18とは別扱いのようです)

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最終更新:2012年09月24日 02:36