Cheat Hacker Ver0.08 alpha

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<p style="FONT-SIZE: 9pt">560 名前:539[sage] 投稿日:2006/01/25(水) 22:33:26 ID:L54ILor6</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">生産プランについて</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt">00305000(+08800000):ジムから+2h<br> 例えばZガンダムなら08B0507E。<br> この値を弄くれば開発済み(生産可)とかに出来ると思うんだけど…<br> よく分かんないです。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt">576 名前:132[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 00:41:00 ID:l4mPDKgr</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">&gt;&gt;560<br> 激しく遅レスで申し訳ないが、検証してみました。確かにそこが開発関係のアドレスでした。<br> で、値だけども「7」が開発済み。これだけはガチ。それ以外は開発中とかそんな感じだけど<br> 使い道が無いので詳しく検証していません。<br> よって以下のコードが導かれます。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 「ジム」を開発済みにする。以下+2h。<br> 28B05000-07  </p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 全ての兵器(勢力関係なし)を開発済みにする。<br> 48B05000-00930001<br> 00070007-00000000</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt">617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/04(土) 23:12:40 ID:JOXnPsUr<br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 002FF016:キャリフォルニア生産1機目機体番号<br> +2hで2機目</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 002FF026:キャリフォルニア生産1機目残り生産ターン<br> +1hで2機目</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 002FF02E:ニューヤーク生産1機目機体番号<br> 以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 002FF03E:ニューヤーク生産1機目残り生産ターン<br> 以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt">670 名前:636[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 17:48:23 ID:N9u8Adp2</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"><br> あと提案なのですが、特定の地域を占領している軍をエディットするのは可能でしょ<br> うか?  たとえば、第三勢力エゥーゴ開始で、開始時点からハワイを占領している状態にし<br> ようと、 味方ユニットを<br> ハワイにおいて、ハワイに駐留している敵ユニットを0にしてもハワイを占領できな<br> いどころか、ハワイに設定した<br> 味方ユニットは戦略モードではいじれますけど、戦闘モードでは全く表示されなく<br> なってしまいます。  </p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt"><br> 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 04:02:24 ID:2rui/wnx<br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">&gt;&gt;670<br> エリアの支配陣営を変えたい場合はグリーンランドの例で説明すると<br> 002FF1F4と002FF1F5を支配陣営の番号に変更。中立化ならFF。これだけ。</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"><br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">Cheat Hacker0.08用の記述なら18AFF1F4-0000。これで自軍エリアになる。</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"><br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> エリアだけ変えれば次ターンにエリア内拠点も変わるけど万全を期すなら、<br> 拠点0陣営から最後の拠点迄を全て新支配陣営に変えればおk。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 攻略指令書のように交戦中のエリアを作りたい場合は、002FF1F3を03にすれば交戦中になる。<br> それプラス配置した部隊のx座標・y座標・位置を指定。これをしないと画面上に出てこない。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt">786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 12:57:41 ID:rYf5bq7i<br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">&gt;&gt;782<br> BBEditor、DDViewer共に大変便利なツールで、いつも利用させて頂いています。</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 申し訳ないのですが、DDViewerで開発プランも弄れるようにして頂けないでしょうか?<br> &gt;&gt;576にあるように使い道はあまり無いかもしれませんが…<br> </p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">02:開発プラン出現<br> 05:開発中(1回投資)<br> 06:開発中(2回投資)<br> 07:開発済</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 05,06に関しては、+1hしたアドレスが残りターン数と思います。</p>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">以下アドレスより抜粋。<br> 【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】<br> <a href= "http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128251216/">http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128251216/</a></p> <p style="FONT-SIZE: 9pt">560 名前:539[sage] 投稿日:2006/01/25(水)22:33:26 ID:L54ILor6</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">生産プランについて</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt">00305000(+08800000):ジムから+2h<br> 例えばZガンダムなら08B0507E。<br> この値を弄くれば開発済み(生産可)とかに出来ると思うんだけど…<br> よく分かんないです。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt">576 名前:132[sage] 投稿日:2006/01/29(日)00:41:00 ID:l4mPDKgr</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">&gt;&gt;560<br> 激しく遅レスで申し訳ないが、検証してみました。確かにそこが開発関係のアドレスでした。<br> で、値だけども「7」が開発済み。これだけはガチ。それ以外は開発中とかそんな感じだけど<br> 使い道が無いので詳しく検証していません。<br> よって以下のコードが導かれます。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 「ジム」を開発済みにする。以下+2h。<br> 28B05000-07  </p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 全ての兵器(勢力関係なし)を開発済みにする。<br> 48B05000-00930001<br> 00070007-00000000</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt"> 617名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/04(土) 23:12:40 ID:JOXnPsUr<br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 002FF016:キャリフォルニア生産1機目機体番号<br> +2hで2機目</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 002FF026:キャリフォルニア生産1機目残り生産ターン<br> +1hで2機目</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 002FF02E:ニューヤーク生産1機目機体番号<br> 以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 002FF03E:ニューヤーク生産1機目残り生産ターン<br> 以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt">670 名前:636[sage] 投稿日:2006/02/17(金)17:48:23 ID:N9u8Adp2</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"><br> あと提案なのですが、特定の地域を占領している軍をエディットするのは可能でしょ<br> うか? たとえば、第三勢力エゥーゴ開始で、開始時点からハワイを占領している状態にし<br> ようと、 味方ユニットを<br> ハワイにおいて、ハワイに駐留している敵ユニットを0にしてもハワイを占領できな<br> いどころか、ハワイに設定した<br> 味方ユニットは戦略モードではいじれますけど、戦闘モードでは全く表示されなく<br> なってしまいます。  </p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt"><br> 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/19(日) 04:02:24 ID:2rui/wnx<br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">&gt;&gt;670<br> エリアの支配陣営を変えたい場合はグリーンランドの例で説明すると<br> 002FF1F4と002FF1F5を支配陣営の番号に変更。中立化ならFF。これだけ。</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"><br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> CheatHacker0.08用の記述なら18AFF1F4-0000。これで自軍エリアになる。</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"><br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> エリアだけ変えれば次ターンにエリア内拠点も変わるけど万全を期すなら、<br> 拠点0陣営から最後の拠点迄を全て新支配陣営に変えればおk。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 攻略指令書のように交戦中のエリアを作りたい場合は、002FF1F3を03にすれば交戦中になる。<br> それプラス配置した部隊のx座標・y座標・位置を指定。これをしないと画面上に出てこない。</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 9pt"> 786名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/19(日) 12:57:41 ID:rYf5bq7i<br></p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">&gt;&gt;782<br> BBEditor、DDViewer共に大変便利なツールで、いつも利用させて頂いています。</p> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 申し訳ないのですが、DDViewerで開発プランも弄れるようにして頂けないでしょうか?<br> &gt;&gt;576にあるように使い道はあまり無いかもしれませんが…<br> </p> <p style="FONT-SIZE: 12pt">02:開発プラン出現<br> 05:開発中(1回投資)<br> 06:開発中(2回投資)<br> 07:開発済</p> <br> <p style="FONT-SIZE: 12pt"> 05,06に関しては、+1hしたアドレスが残りターン数と思います。</p>

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