「Cheat Hacker Ver0.08 alpha」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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<p style="FONT-SIZE: 9pt">560 名前:539[sage] 投稿日:2006/01/25(水)
22:33:26 ID:L54ILor6</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">生産プランについて</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">00305000(+08800000):ジムから+2h<br>
例えばZガンダムなら08B0507E。<br>
この値を弄くれば開発済み(生産可)とかに出来ると思うんだけど…<br>
よく分かんないです。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">576 名前:132[sage] 投稿日:2006/01/29(日)
00:41:00 ID:l4mPDKgr</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">>>560<br>
激しく遅レスで申し訳ないが、検証してみました。確かにそこが開発関係のアドレスでした。<br>
で、値だけども「7」が開発済み。これだけはガチ。それ以外は開発中とかそんな感じだけど<br>
使い道が無いので詳しく検証していません。<br>
よって以下のコードが導かれます。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
「ジム」を開発済みにする。以下+2h。<br>
28B05000-07 </p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
全ての兵器(勢力関係なし)を開発済みにする。<br>
48B05000-00930001<br>
00070007-00000000</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">617
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
投稿日:2006/02/04(土) 23:12:40 ID:JOXnPsUr<br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
002FF016:キャリフォルニア生産1機目機体番号<br>
+2hで2機目</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
002FF026:キャリフォルニア生産1機目残り生産ターン<br>
+1hで2機目</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
002FF02E:ニューヤーク生産1機目機体番号<br>
以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
002FF03E:ニューヤーク生産1機目残り生産ターン<br>
以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">670 名前:636[sage] 投稿日:2006/02/17(金)
17:48:23 ID:N9u8Adp2</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt"><br>
あと提案なのですが、特定の地域を占領している軍をエディットするのは可能でしょ<br>
うか?
たとえば、第三勢力エゥーゴ開始で、開始時点からハワイを占領している状態にし<br>
ようと、 味方ユニットを<br>
ハワイにおいて、ハワイに駐留している敵ユニットを0にしてもハワイを占領できな<br>
いどころか、ハワイに設定した<br>
味方ユニットは戦略モードではいじれますけど、戦闘モードでは全く表示されなく<br>
なってしまいます。 </p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt"><br>
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
投稿日:2006/02/19(日) 04:02:24 ID:2rui/wnx<br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">>>670<br>
エリアの支配陣営を変えたい場合はグリーンランドの例で説明すると<br>
002FF1F4と002FF1F5を支配陣営の番号に変更。中立化ならFF。これだけ。</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt"><br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">Cheat
Hacker0.08用の記述なら18AFF1F4-0000。これで自軍エリアになる。</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt"><br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
エリアだけ変えれば次ターンにエリア内拠点も変わるけど万全を期すなら、<br>
拠点0陣営から最後の拠点迄を全て新支配陣営に変えればおk。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
攻略指令書のように交戦中のエリアを作りたい場合は、002FF1F3を03にすれば交戦中になる。<br>
それプラス配置した部隊のx座標・y座標・位置を指定。これをしないと画面上に出てこない。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">786
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
投稿日:2006/02/19(日) 12:57:41 ID:rYf5bq7i<br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">>>782<br>
BBEditor、DDViewer共に大変便利なツールで、いつも利用させて頂いています。</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
申し訳ないのですが、DDViewerで開発プランも弄れるようにして頂けないでしょうか?<br>
>>576にあるように使い道はあまり無いかもしれませんが…<br>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">02:開発プラン出現<br>
05:開発中(1回投資)<br>
06:開発中(2回投資)<br>
07:開発済</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
05,06に関しては、+1hしたアドレスが残りターン数と思います。</p>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">以下アドレスより抜粋。<br>
【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】<br>
<a href=
"http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128251216/">http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128251216/</a></p>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">560 名前:539[sage]
投稿日:2006/01/25(水)22:33:26 ID:L54ILor6</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">生産プランについて</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">00305000(+08800000):ジムから+2h<br>
例えばZガンダムなら08B0507E。<br>
この値を弄くれば開発済み(生産可)とかに出来ると思うんだけど…<br>
よく分かんないです。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">576 名前:132[sage]
投稿日:2006/01/29(日)00:41:00 ID:l4mPDKgr</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">>>560<br>
激しく遅レスで申し訳ないが、検証してみました。確かにそこが開発関係のアドレスでした。<br>
で、値だけども「7」が開発済み。これだけはガチ。それ以外は開発中とかそんな感じだけど<br>
使い道が無いので詳しく検証していません。<br>
よって以下のコードが導かれます。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
「ジム」を開発済みにする。以下+2h。<br>
28B05000-07 </p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
全ての兵器(勢力関係なし)を開発済みにする。<br>
48B05000-00930001<br>
00070007-00000000</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">
617名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/04(土)
23:12:40 ID:JOXnPsUr<br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
002FF016:キャリフォルニア生産1機目機体番号<br>
+2hで2機目</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
002FF026:キャリフォルニア生産1機目残り生産ターン<br>
+1hで2機目</p>
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<p style="FONT-SIZE: 12pt">
002FF02E:ニューヤーク生産1機目機体番号<br>
以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。</p>
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<p style="FONT-SIZE: 12pt">
002FF03E:ニューヤーク生産1機目残り生産ターン<br>
以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。</p>
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<p style="FONT-SIZE: 9pt">670 名前:636[sage]
投稿日:2006/02/17(金)17:48:23 ID:N9u8Adp2</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt"><br>
あと提案なのですが、特定の地域を占領している軍をエディットするのは可能でしょ<br>
うか? たとえば、第三勢力エゥーゴ開始で、開始時点からハワイを占領している状態にし<br>
ようと、 味方ユニットを<br>
ハワイにおいて、ハワイに駐留している敵ユニットを0にしてもハワイを占領できな<br>
いどころか、ハワイに設定した<br>
味方ユニットは戦略モードではいじれますけど、戦闘モードでは全く表示されなく<br>
なってしまいます。 </p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt"><br>
765
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/19(日)
04:02:24 ID:2rui/wnx<br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">>>670<br>
エリアの支配陣営を変えたい場合はグリーンランドの例で説明すると<br>
002FF1F4と002FF1F5を支配陣営の番号に変更。中立化ならFF。これだけ。</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt"><br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
CheatHacker0.08用の記述なら18AFF1F4-0000。これで自軍エリアになる。</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt"><br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
エリアだけ変えれば次ターンにエリア内拠点も変わるけど万全を期すなら、<br>
拠点0陣営から最後の拠点迄を全て新支配陣営に変えればおk。</p>
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<p style="FONT-SIZE: 12pt">
攻略指令書のように交戦中のエリアを作りたい場合は、002FF1F3を03にすれば交戦中になる。<br>
それプラス配置した部隊のx座標・y座標・位置を指定。これをしないと画面上に出てこない。</p>
<br>
<p style="FONT-SIZE: 9pt">
786名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/19(日)
12:57:41 ID:rYf5bq7i<br></p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">>>782<br>
BBEditor、DDViewer共に大変便利なツールで、いつも利用させて頂いています。</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">
申し訳ないのですが、DDViewerで開発プランも弄れるようにして頂けないでしょうか?<br>
>>576にあるように使い道はあまり無いかもしれませんが…<br>
</p>
<p style="FONT-SIZE: 12pt">02:開発プラン出現<br>
05:開発中(1回投資)<br>
06:開発中(2回投資)<br>
07:開発済</p>
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<p style="FONT-SIZE: 12pt">
05,06に関しては、+1hしたアドレスが残りターン数と思います。</p>