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「鹿目まどか」(2012/05/29 (火) 15:23:28) の最新版変更点
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回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital
ダメージの幅:±10%
|BGCOLOR(#FFCCCC):ステータス|BGCOLOR(#FFCCCC):上昇率|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv1|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv10|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv20|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv30|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv40|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv50|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv60|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv70|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv80|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv90|BGCOLOR(#FFCCCC):LV99|
|BGCOLOR(#FFCCCC):Vital|~Lv6(+4)&br()~Lv13(+3)&br()~Lv19(+2)&br()~Lv99(+1)|92|124|146|156|166|176|186|196|206|216|225|
|BGCOLOR(#FFCCCC):Soul Limit|~Lv99(+128)|28875|30027|31307|32587|33867|35147|36427|37707|38987|40267|41419|
|BGCOLOR(#FFCCCC):復活コスト|-|2760|3720|4380|4680|4980|5280|5580|5880|6180|6480|6750|
|BGCOLOR(#FFCCCC):復活可能回数|-|&color(red){10}|&color(red){8}|&color(red){7}|6|6|6|6|6|6|&color(red){6}|&color(red){6}|
|BGCOLOR(#FFCCCC):残SL値|-|&color(red){1275}|&color(red){267}|&color(red){647}|4507|3987|3467|2947|2427|1907|&color(red){1387}|&color(red){919}|
|BGCOLOR(#FFCCCC):攻撃力|~Lv99(+1)|10|19|29|39|49|59|69|79|89|99|108|
//|BGCOLOR(#FFCCCC):SL/復活コスト|-|10.43|8.04|7.12|6.94|6.78|6.63|6.51|6.39|6.29|6.19|6.12|
&color(red){赤字}は最終復活時のSL値が1800=30分以下となるもの。
(残SL値/20)ダメージを受けたり、残SL以上の時間を消費すると、復活可能回数は減少する。
|BGCOLOR(#FFCCCC):魔法連続使用可能回数|BGCOLOR(#FFCCCC):2回|BGCOLOR(#FFCCCC):3回|BGCOLOR(#FFCCCC):4回|BGCOLOR(#FFCCCC):5回|BGCOLOR(#FFCCCC):限りなく6回に近い5回|
|BGCOLOR(#FFCCCC):必要Lv|Lv1|Lv14|Lv54|Lv93|Lv99|
*総評
遠距離火力型。
最強の単発火力である強フルチャージを軸に、攻防一体の魔法、大型使い魔の牽制に向く弱など安定した強さを持つ。
流石は原作主人公というべきか、SL値の高さは随一。復活可能回数もさやかに次いで2位。
唯一にして最大の欠点は機動性が低いこと。特にジャンプキャンセルを使う場合、3射目に隙ができてしまう。
固定の戦闘場所では、ジャンプによる回避や攻撃チャージや魔法連射による空中浮遊を使いこなすと被弾がぐっと減る。
移動中の戦闘は、攻撃しなければ足を止めなくてすむ。PTでは特に移動中は他のキャラに任せて移動しておきたいところ。
またジャンプキャンセルが使える=ジャンプができる なので3射目の前に次の行動に移す事で機動性を若干だがカバーできる。(例:2射目終了後空中浮遊)
使いどころの多い魔法をどこで使うか、協力プレイ時では特にその判断と回数管理が重要となる。
また、協力プレイではその火力からマミ並にレベルが上がりやすい。上がりすぎには注意したい。
*攻撃
**弱:スプレットアロー
|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_Aq.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_air2Aq.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_air8Aq.png)|
倍率:0.6
小さい魔法の矢を前方に乱射する。
チャージすることにより、3→7→14発と、発射数を増やすことが出来る。
チャージ中は移動できず、落下もしない。ジャンプでキャンセルでき打つ本数の変更も可能。
チャージ開始時に上または下を押すことで、斜め上下に撃ち分けることが可能。
基本的にサブ武器になるが、大きい使い魔を足止めと足元の敵に対しての攻撃に使える。
特に対空、対地は後述の魔法の方が使い勝手が良い。
攻撃が足元にまで届かない場合、魔法で対処は難しいが弱攻撃ならピンポイントに攻撃できる。
**強:魔法の矢(貫通)
|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_Bq.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_airBq.png)|
倍率:1.0→3.0→7.5
魔法の矢を前方に一本だけ放つ。矢は敵を貫通し、吹き飛ばす。
チャージすることにより、攻撃力と貫通可能な敵の数を高めることが出来る。
チャージ中は移動できず、落下もしない。ジャンプでキャンセル可能。
1溜めからキャンセルで前に飛びまた1溜め、という流れで敵を固めてから殲滅すると早い。
|溜め数|効果|目的|備考|
|0溜め|3体まで貫通|ダメージ調整、速射用|出が早いので、すぐにダメージを与えたい時に使う|
|1溜め|直線状貫通、吹き飛ばし|画面外の敵の引っ張り出し、ダメージ調整、速射|貫通するので2溜めより小回りが効く|
|2溜め|直線状貫通、吹き飛ばし|敵の殲滅|魔女戦でも道中でも主力|
**魔法:マジカル・スコール(Magical Squall)
|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_C1q.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_C2q.png)|
倍率:0.6
消費Vital:45
若干溜めて魔法の矢を真上に放った後(当たり判定あり)、
上空から60発の小さな矢を降らせる魔法。
攻撃が当たった敵は、まどかの向きに依存してノックバックする。
まともにヒットした使い魔を地上まで押し込むことができ、ステージ3の一部の場所では場外まで押し込んで敵を消去する事ができる。
発動し切るまでに時間がかかるが、最初の一発は出が早く2溜めからつなげる事ができる。
強2溜めと並んで、まどかのメイン火力。逆に設置攻撃として使うこともできる。
道中は足元の敵への攻撃や上空の敵のうち落とし、防御壁とし、殲滅などと役割が多い。
魔女戦は敵の体力をごっそり削ったり、沸いてくる使い魔の壁とまさに万能。
火力・他キャラへのフォローなど用途は多く出し惜しみは許されない。
なお、この魔法の矢は&bold(){貫通しない}ので、密集地帯で使う場合地上まで攻撃が届かないことがあるので注意。
この場合、空中で発動すると被弾が大幅に減る。
使い勝手が良いため、魔力管理は常に行いたい。
道中の魔法を使う場所、使うタイミング、使う時の使用回数を計画立てて使っていくと効率も上がる。
逆に魔女戦中は、使えるタイミングを見計らって一気に使って削るといい。
**jcのタイミング解説
#ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_jc.gif)
1回目は強攻撃ボタンのみで
2,3回目は強攻撃ボタンとジャンプボタン同時押しでなる。
**小ネタ
-弱チャージをジャンプキャンセル
-強フルチャージを撃つorジャンプキャンセル
どちらかを満たすと、次の弱攻撃を一段階チャージされた状態から撃つことが出来る。
バグなのか仕様なのかは不明。
-強攻撃のとき首がのけぞっている。弱攻撃だと打った矢の本数だけ首がのけぞる。
-3面ボスの下段と中段との間でジャンプをするとバンザイしている状態が見れる。
//Vitalを1回復させるのに必要なSoul:約??
//ダメージの幅:±??%
//
//|ステータス|上昇率|LV1|LV50|LV99|
//|Vital|||||
//|攻撃力|||||
//|Soul Limit|||||
//
//*総評
//-
//*攻撃
//**弱
//**強
//**魔法
回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital
ダメージの幅:±10%
|BGCOLOR(#FFCCCC):ステータス|BGCOLOR(#FFCCCC):上昇率|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv1|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv10|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv20|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv30|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv40|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv50|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv60|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv70|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv80|BGCOLOR(#FFCCCC):Lv90|BGCOLOR(#FFCCCC):LV99|
|BGCOLOR(#FFCCCC):Vital|~Lv6(+4)&br()~Lv13(+3)&br()~Lv19(+2)&br()~Lv99(+1)|92|124|146|156|166|176|186|196|206|216|225|
|BGCOLOR(#FFCCCC):Soul Limit|~Lv99(+128)|28875|30027|31307|32587|33867|35147|36427|37707|38987|40267|41419|
|BGCOLOR(#FFCCCC):復活コスト|-|2760|3720|4380|4680|4980|5280|5580|5880|6180|6480|6750|
|BGCOLOR(#FFCCCC):復活可能回数|-|&color(red){10}|&color(red){8}|&color(red){7}|6|6|6|6|6|6|&color(red){6}|&color(red){6}|
|BGCOLOR(#FFCCCC):残SL値|-|&color(red){1275}|&color(red){267}|&color(red){647}|4507|3987|3467|2947|2427|1907|&color(red){1387}|&color(red){919}|
|BGCOLOR(#FFCCCC):攻撃力|~Lv99(+1)|10|19|29|39|49|59|69|79|89|99|108|
//|BGCOLOR(#FFCCCC):SL/復活コスト|-|10.43|8.04|7.12|6.94|6.78|6.63|6.51|6.39|6.29|6.19|6.12|
&color(red){赤字}は最終復活時のSL値が1800=30分以下となるもの。
(残SL値/20)ダメージを受けたり、残SL以上の時間を消費すると、復活可能回数は減少する。
|BGCOLOR(#FFCCCC):魔法連続使用可能回数|BGCOLOR(#FFCCCC):2回|BGCOLOR(#FFCCCC):3回|BGCOLOR(#FFCCCC):4回|BGCOLOR(#FFCCCC):5回|BGCOLOR(#FFCCCC):限りなく6回に近い5回|
|BGCOLOR(#FFCCCC):必要Lv|Lv1|Lv14|Lv54|Lv93|Lv99|
*総評
遠距離火力型。
最強の単発火力である強フルチャージを軸に、攻防一体の魔法、大型使い魔の牽制に向く弱など安定した強さを持つ。
流石は原作主人公というべきか、SL値の高さは随一。復活可能回数もさやかに次いで2位。
唯一にして最大の欠点は機動性が低いこと。特にジャンプキャンセルを使う場合、3射目に隙ができてしまう。
固定の戦闘場所では、ジャンプによる回避や攻撃チャージや魔法連射による空中浮遊を使いこなすと被弾がぐっと減る。
移動中の戦闘は、攻撃しなければ足を止めなくてすむ。PTでは特に移動中は他のキャラに任せて移動しておきたいところ。
またジャンプキャンセルが使える=ジャンプができる なので3射目の前に次の行動に移す事で機動性を若干だがカバーできる。(例:2射目終了後空中浮遊)
使いどころの多い魔法をどこで使うか、協力プレイ時では特にその判断と回数管理が重要となる。
また、協力プレイではその火力からマミ並にレベルが上がりやすい。上がりすぎには注意したい。
*攻撃
**弱:スプレットアロー
|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_Aq.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_air2Aq.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_air8Aq.png)|
倍率:0.6
小さい魔法の矢を前方に乱射する。
チャージすることにより、3→7→14発と、発射数を増やすことが出来る。
チャージ中は移動できず、落下もしない。ジャンプでキャンセルでき打つ本数の変更も可能。
チャージ開始時に上または下を押すことで、斜め上下に撃ち分けることが可能。
基本的にサブ武器になるが、大きい使い魔を足止めと足元の敵に対しての攻撃に使える。
特に対空、対地は後述の魔法の方が使い勝手が良い。
攻撃が足元にまで届かない場合、魔法で対処は難しいが弱攻撃ならピンポイントに攻撃できる。
**強:魔法の矢(貫通)
|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_Bq.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_airBq.png)|
倍率:1.0→3.0→7.5
魔法の矢を前方に一本だけ放つ。矢は敵を貫通し、吹き飛ばす。
チャージすることにより、攻撃力と貫通可能な敵の数を高めることが出来る。
チャージ中は移動できず、落下もしない。ジャンプでキャンセル可能。
1溜めからキャンセルで前に飛びまた1溜め、という流れで敵を固めてから殲滅すると早い。
|溜め数|効果|目的|備考|
|0溜め|3体まで貫通|ダメージ調整、速射用|出が早いので、すぐにダメージを与えたい時に使う|
|1溜め|直線状貫通、吹き飛ばし|画面外の敵の引っ張り出し、ダメージ調整、速射|貫通するので2溜めより小回りが効く|
|2溜め|直線状貫通、吹き飛ばし|敵の殲滅|魔女戦でも道中でも主力|
**魔法:マジカル・スコール(Magical Squall)
|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_C1q.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_C2q.png)|
倍率:0.6
消費Vital:45
若干溜めて魔法の矢を真上に放った後(当たり判定あり)、
上空から60発の小さな矢を降らせる魔法。
攻撃が当たった敵は、まどかの向きに依存してノックバックする。
まともにヒットした使い魔を地上まで押し込むことができ、ステージ3の一部の場所では場外まで押し込んで敵を消去する事ができる。
発動し切るまでに時間がかかるが、最初の一発は出が早く2溜めからつなげる事ができる。
強2溜めと並んで、まどかのメイン火力。逆に設置攻撃として使うこともできる。
道中は足元の敵への攻撃や上空の敵のうち落とし、防御壁とし、殲滅などと役割が多い。
魔女戦は敵の体力をごっそり削ったり、沸いてくる使い魔の壁とまさに万能。
火力・他キャラへのフォローなど用途は多く出し惜しみは許されない。
なお、この魔法の矢は&bold(){貫通しない}ので、密集地帯で使う場合地上まで攻撃が届かないことがあるので注意。
この場合、空中で発動すると被弾が大幅に減る。
使い勝手が良いため、魔力管理は常に行いたい。
道中の魔法を使う場所、使うタイミング、使う時の使用回数を計画立てて使っていくと効率も上がる。
逆に魔女戦中は、使えるタイミングを見計らって一気に使って削るといい。
**jcのタイミング解説
#ref(http://www16.atwiki.jp/glycine/pub/GSSS_light/madoka_jc.gif)
1回目は強攻撃ボタンのみで
2,3回目は強攻撃ボタンとジャンプボタン同時押しでなる。
**小ネタ
-弱or強チャージをジャンプキャンセル(1溜め2溜めどちらでも)
-強フルチャージを撃つ
どちらかを満たすと、次の弱攻撃を一段階チャージされた状態から撃つことが出来る。(=弱1溜めを保持できる。)
バグなのか仕様なのかは不明。
この弱1溜めは2溜め以外の強攻撃をすると解除されるが
敵からの被弾、移動、ジャンプ、魔法、エリア移動などでは解除されず保持され続ける。
-強攻撃のとき首がのけぞっている。弱攻撃だと打った矢の本数だけ首がのけぞる。
-3面ボスの下段と中段との間でジャンプをするとバンザイしている状態が見れる。
//Vitalを1回復させるのに必要なSoul:約??
//ダメージの幅:±??%
//
//|ステータス|上昇率|LV1|LV50|LV99|
//|Vital|||||
//|攻撃力|||||
//|Soul Limit|||||
//
//*総評
//-
//*攻撃
//**弱
//**強
//**魔法