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「ステージ4」(2012/03/07 (水) 05:14:27) の最新版変更点
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*ステージの特徴
原作7話の結界を再現したステージ。
特別なギミックはないが、使い魔に特殊な性質がある。
黒一色で描画されるため、使い魔の攻撃前動作や弾の見落としに注意。
尚、キュゥべえのみこのステージでも元の色のまま真っ白である。
*出現使い魔
**Sebastian:セバスティアン
地面から生える犬や蛇、竜のような頭を持つ使い魔。同時に多数出現する。
ダメージを与えられる部位が頭部のみ。
吹き飛ばし効果を受けず、通常の移動の他、地中に潜ってキャラクターの背後(潜行時点ではなく出現時点の背後)に移動する性質を持つ。
大きさが小中大の3種類が存在し、大きいタイプはやはりひるみにくい。
-頭突き(犬、蛇)
#ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4d.png)
首をすぼめる前動作から前方(犬)・下方(蛇)へ頭突きを行う。
頭の位置がやや高いためか攻撃範囲が割と広い。
-影弾(蛇)
#ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4s.png)
軽くのけ反る前動作の後、口から弾を発射する。相殺可能。
大の場合一度に5~6発の弾を発射することがあり、この際はのけぞる溜めが長い。
集団で現れると弾を見落としがち。
-噛みつき(龍)
|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r1.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r2.png)|
くの字に折れて反る前動作からぐっと横に伸びて噛みつく。
犬タイプの頭突きより相当横に伸びるので注意。
-ブレス(龍:大)
#ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r3.png)
くの字に折れて反る前動作から、前方に身を乗り出し低い位置から連続ヒットするブレスを吐く。
ブレスは発射された後やや上方に飛んでいく。
前動作を見て止めるか、身を乗り出した際にジャンプで頭を超えてしまうのが吉。
*高LAP時の注意点
-攻撃の見落としに注意。
-地中移動により画面外→そこから弾やブレスも有りうるので画面端は避ける。
-攻撃可能箇所がやや高いためジャンプを多用する。肝心な時にジャンプキャンセルが出来ない、ということも。
-出現位置が固定なうえ大群、しかも吹き飛ばないので憶えれば一掃も可能。
*ステージの特徴
原作7話の結界を再現したステージ。
特別なギミックはないが、使い魔に特殊な性質がある。
黒一色で描画されるため、使い魔の攻撃前動作や弾の見落としに注意。
尚、キュゥべえのみこのステージでも元の色のまま真っ白である。
*出現使い魔
**Sebastian:セバスティアン
地面から生える犬や蛇、竜のような頭を持つ使い魔。同時に多数出現する。
ダメージを与えられる部位が頭部のみ。
このため、軸を合わせないと攻撃が当たらないまどかには鬱陶しい相手。魔法を駆使する必要がある。
吹き飛ばし効果を受けず、通常の移動の他、地中に潜ってキャラクターの背後(潜行時点ではなく出現時点の背後)に移動する性質を持つ。
大きさが小中大の3種類が存在し、大きいタイプはやはりひるみにくい。
-頭突き(犬、蛇)
#ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4d.png)
首をすぼめる前動作から前方(犬)・下方(蛇)へ頭突きを行う。
頭の位置がやや高いためか攻撃範囲が割と広い。
-影弾(蛇)
#ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4s.png)
軽くのけ反る前動作の後、口から弾を発射する。相殺可能。
大の場合一度に5~6発の弾を発射することがあり、この際はのけぞる溜めが長い。
集団で現れると弾を見落としがち。
-噛みつき(龍)
|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r1.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r2.png)|
くの字に折れて反る前動作からぐっと横に伸びて噛みつく。
犬タイプの頭突きより相当横に伸びるので注意。
-ブレス(龍:大)
#ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r3.png)
くの字に折れて反る前動作から、前方に身を乗り出し低い位置から連続ヒットするブレスを吐く。
ブレスは発射された後やや上方に飛んでいく。
前動作を見て止めるか、身を乗り出した際にジャンプで頭を超えてしまうのが吉。
*高LAP時の注意点
-攻撃の見落としに注意。
-地中移動により画面外→そこから弾やブレスも有りうるので画面端は避ける。
-攻撃可能箇所がやや高いためジャンプを多用する。肝心な時にジャンプキャンセルが出来ない、ということも。
-出現位置が固定なうえ大群、しかも吹き飛ばないので憶えれば一掃も可能。