ステージ4

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*ステージの特徴 原作7話の結界を再現したステージ。 特別なギミックはないが、使い魔に特殊な性質がある。 黒一色で描画されるため、使い魔の攻撃前動作や弾の見落としに注意。 尚、キュゥべえのみこのステージでも元の色のまま真っ白である。 *出現使い魔 **Sebastian:セバスティアン 地面から生える犬や蛇、竜のような頭を持つ使い魔。同時に多数出現する。 ダメージを与えられる部位が頭部のみ。 吹き飛ばし効果を受けず、通常の移動の他、地中に潜ってキャラクターの背後(潜行時点ではなく出現時点の背後)に移動する性質を持つ。 大きさが小中大の3種類が存在し、大きいタイプはやはりひるみにくい。 -頭突き(犬、蛇) #ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4d.png) 首をすぼめる前動作から前方(犬)・下方(蛇)へ頭突きを行う。 頭の位置がやや高いためか攻撃範囲が割と広い。 -影弾(蛇) #ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4s.png) 軽くのけ反る前動作の後、口から弾を発射する。相殺可能。 大の場合一度に5~6発の弾を発射することがあり、この際はのけぞる溜めが長い。 集団で現れると弾を見落としがち。 -噛みつき(龍) |&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r1.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r2.png)| くの字に折れて反る前動作からぐっと横に伸びて噛みつく。 犬タイプの頭突きより相当横に伸びるので注意。 -ブレス(龍:大) #ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r3.png) くの字に折れて反る前動作から、前方に身を乗り出し低い位置から連続ヒットするブレスを吐く。 ブレスは発射された後やや上方に飛んでいく。 前動作を見て止めるか、身を乗り出した際にジャンプで頭を超えてしまうのが吉。 *高LAP時の注意点 -攻撃の見落としに注意。 -地中移動により画面外→そこから弾やブレスも有りうるので画面端は避ける。 -攻撃可能箇所がやや高いためジャンプを多用する。肝心な時にジャンプキャンセルが出来ない、ということも。 -出現位置が固定なうえ大群、しかも吹き飛ばないので憶えれば一掃も可能。
*ステージの特徴 原作7話の結界を再現したステージ。 特別なギミックはないが、使い魔に特殊な性質がある。 黒一色で描画されるため、使い魔の攻撃前動作や弾の見落としに注意。 尚、キュゥべえのみこのステージでも元の色のまま真っ白である。 *出現使い魔 **Sebastian:セバスティアン 地面から生える犬や蛇、竜のような頭を持つ使い魔。同時に多数出現する。 ダメージを与えられる部位が頭部のみ。 このため、軸を合わせないと攻撃が当たらないまどかには鬱陶しい相手。魔法を駆使する必要がある。 吹き飛ばし効果を受けず、通常の移動の他、地中に潜ってキャラクターの背後(潜行時点ではなく出現時点の背後)に移動する性質を持つ。 大きさが小中大の3種類が存在し、大きいタイプはやはりひるみにくい。 -頭突き(犬、蛇) #ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4d.png) 首をすぼめる前動作から前方(犬)・下方(蛇)へ頭突きを行う。 頭の位置がやや高いためか攻撃範囲が割と広い。 -影弾(蛇) #ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4s.png) 軽くのけ反る前動作の後、口から弾を発射する。相殺可能。 大の場合一度に5~6発の弾を発射することがあり、この際はのけぞる溜めが長い。 集団で現れると弾を見落としがち。 -噛みつき(龍) |&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r1.png)|&ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r2.png)| くの字に折れて反る前動作からぐっと横に伸びて噛みつく。 犬タイプの頭突きより相当横に伸びるので注意。 -ブレス(龍:大) #ref(http://www16.atwiki.jp/glycine?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=4r3.png) くの字に折れて反る前動作から、前方に身を乗り出し低い位置から連続ヒットするブレスを吐く。 ブレスは発射された後やや上方に飛んでいく。 前動作を見て止めるか、身を乗り出した際にジャンプで頭を超えてしまうのが吉。 *高LAP時の注意点 -攻撃の見落としに注意。 -地中移動により画面外→そこから弾やブレスも有りうるので画面端は避ける。 -攻撃可能箇所がやや高いためジャンプを多用する。肝心な時にジャンプキャンセルが出来ない、ということも。 -出現位置が固定なうえ大群、しかも吹き飛ばないので憶えれば一掃も可能。

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