「対幻想魔女用デッキ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

対幻想魔女用デッキ」(2016/08/16 (火) 19:04:15) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***幻想魔女用デッキ ・基本情報 限定魔女レベル50以上討伐後、アナザーエリア、ウィッチゲートで遭遇することがある。 レベル300とレベル500がいますが、レベル500の方はイベントによって登場するかわからないので、ここではレベル300の方を倒すパーティーを考察します。またレベル500は基本的、その時その時のスキルによって対策しないとテンプレ等は組み辛いです。 レベル300でHP3500000 お供2を連れて登場し、お供は戦う度に完全回復して出てくる。また、お供に与えたダメージもダメージボーナスに含まれる。 魔女を倒した時点で戦闘は終了する。 経験値 3000 基本ポイント 約12600 ダメージボーナスは3500000で約12600 魔女のフィールドともう一つのスキルを持つ。お供それぞれ2個のスキルを持っている。 限定魔女をやっと倒せるレベルではかなりの実力差を感じる。実際に限定魔女とは比べ物にならないほどに強い。 ---- ・序盤用(全キャン2回以上がいるなら優先で入れて下さい) ここまで来ると、簡単に手に入るカードで討伐することは難しい。 限定魔女に比べて膨大なHPを持つので全キャンや行動停止を入れた方が安定する  ・全体(自身)攻撃バフ1、単体4 限定魔女討伐用パーティーそのままです。 攻撃が限定魔女と違いかなり痛いので、それぞれが最低1回は進化していないと、ほぼ一撃で落ちるので注意。 敵の攻撃がかなり痛いですが、運が良ければ(こちらのスキルがかなり発動し、敵のスキルがほぼ不発)これで勝つことは出来ます。 安定しないので無理に挑むより限定魔女を狩った方が戦力拡大に広がります。素直に投げましょう。  ・全体(自身)攻撃バフ1、行動停止1、単体3 攻撃が痛いので防御用に行動停止を入れます(3ターン以上かつ1回以上進化) 単体起動の発動率によりますが行動停止が発動出来ればいい勝負になると思います。  ・オート攻撃バフ1、全体バフ1、行動停止1、単体2 ロマンスやウミネコの発動率は低いので、攻撃に特化させたパーティー。 攻撃面は十分になりましたが、防御が薄くなりました。が、行動停止中に叩き込めるダメージが増えたのでこちらの方が安定します。  ・オート攻撃バフ1、全体バフ1、行動停止3(3ターン×2回以上) スキル発動率のみで勝負するスタイル。 それぞれのカードの練度によりますが、単体の発動先の運が無くなるので勝率はかなり上がります。 また、アタッカー以外は落ちても勝負出来ます。 ・オーバーキル用デッキ  ・連続攻撃1、攻撃(属性)バフ1or2、全キャン1、単体1or2 10連続攻撃の場合攻撃バフを多くかけないといけないので、攻撃バフが2体いた方が良い。 連撃が発動状態にならずに敵HPが尽きる場合があるので、出来れば属性バフにした方が良い。  ・一斉攻撃1、攻撃バフ1or2、単体2or3 お供もオーバーキルしていくスタイル。 一斉攻撃は単体攻撃ですが、対象は選べないので魔女にヒットすると試合終了になる。 属性が合った全キャンを用意出来るのは少ないとおもうので入れなくてもそこまで問題無い。一斉攻撃は倍率が高いので十分に立て直せる。 ・経験値稼ぎ用  ・オート攻撃バフ1、全キャン1、経験値アップスキル1、スライム2 限定魔女と違い無理やり押し切るのはほぼ安定しません。全キャンを入れましょう。
***幻想魔女用デッキ ・基本情報 限定魔女レベル50以上討伐後、アナザーエリア、ウィッチゲートで遭遇することがある。 レベル300とレベル500がいますが、レベル500の方はイベントによって登場するかわからないので、ここではレベル300の方を倒すパーティーを考察します。またレベル500は基本的、その時その時のスキルによって対策しないとテンプレ等は組み辛いです。 レベル300でHP3500000 お供2を連れて登場し、お供は戦う度に完全回復して出てくる。また、お供に与えたダメージもダメージボーナスに含まれる。 魔女を倒した時点で戦闘は終了する。 経験値 3000 基本ポイント 約12600 ダメージボーナスは3500000で約12600 魔女のフィールドともう一つのスキルを持つ。お供それぞれ2個のスキルを持っている。 限定魔女をやっと倒せるレベルではかなりの実力差を感じる。実際に限定魔女とは比べ物にならないほどに強い。 ---- ・序盤用 ここまで来ると、簡単に手に入るカードで討伐することは難しい。 限定魔女とは比べ物にならないHP、攻撃力をもつので必ず防御スキルを入れた方がいい。 序盤の耐久が低い場合は全キャンよりも行動停止の方が安定する。 カードの耐久が高い場合は全キャンの方が安定する。  ・全体(自身)攻撃バフ1、単体4 限定魔女討伐用パーティーそのままです。 攻撃が限定魔女と違いかなり痛いので、それぞれが最低1回は進化していないと、ほぼ一撃で落ちるので注意。 敵の攻撃がかなり痛いですが、運が良ければ(こちらのスキルがかなり発動し、敵のスキルがほぼ不発)これで勝つことは出来ます。 安定しないので無理に挑むより限定魔女を狩った方が戦力拡大に広がります。素直に投げましょう。  ・全体(自身)攻撃バフ1、行動停止1、単体3 攻撃が痛いので防御用に行動停止を入れます(3ターン以上かつ1回以上進化) 単体起動の発動率によりますが行動停止が発動出来ればいい勝負になると思います。  ・オート攻撃バフ1、全体バフ1、行動停止1、単体2 ロマンスやウミネコの発動率は低いので、攻撃に特化させたパーティー。 攻撃面は十分になりましたが、防御が薄くなりました。が、行動停止中に叩き込めるダメージが増えたのでこちらの方が安定します。  ・オート攻撃バフ1、全体バフ1、行動停止3(3ターン×2回以上) スキル発動率のみで勝負するスタイル。 それぞれのカードの練度によりますが、単体の発動先の運が無くなるので勝率はかなり上がります。 また、アタッカー以外は落ちても勝負出来ます。 ・オーバーキル用デッキ  ・連続攻撃1、攻撃(属性)バフ1or2、全キャン1、単体1or2 10連続攻撃の場合攻撃バフを多くかけないといけないので、攻撃バフが2体いた方が良い。 連撃が発動状態にならずに敵HPが尽きる場合があるので、出来れば属性バフにした方が良い。  ・一斉攻撃1、攻撃バフ1or2、単体2or3 お供もオーバーキルしていくスタイル。 一斉攻撃は単体攻撃ですが、対象は選べないので魔女にヒットすると試合終了になる。 属性が合った全キャンを用意出来るのは少ないとおもうので入れなくてもそこまで問題無い。一斉攻撃は倍率が高いので十分に立て直せる。 ・経験値稼ぎ用  ・オート攻撃バフ1、全キャン1、経験値アップスキル1、スライム2 限定魔女と違い無理やり押し切るのはほぼ安定しません。全キャンを入れましょう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: