遭遇フェイズ

移動フェイズマスター(PL)マスター(PL)エリアが重なった場合、遭遇フェイズへ移行する。
遭遇フェイズに移行したら、監督役(GM)は、エリアの重なったマスター(PL)を同じPLウィンドウに招待する。
使い魔を持っている、遭遇フェイズ戦闘フェイズの最中ではないマスター(PL)も同じPLウィンドウに招待する。

PLウィンドウが調ったら、基本的に監督役(GM)は介入しない(監督役(GM)は複数のウィンドウを管理しなければいけないので、選択・宣言を見逃してしまう恐れがある)。
ターンの終了までマスター(PL)の判断で進行する為、マスター(PL)は自主的にセッションを進めなければいけない。
全ての陣営戦闘宣言したら、速やかに戦闘フェイズに移行する、等々。

遭遇フェイズは以下の手順で進行する。
  1. マスター(PL)容姿願い事宣言する
  2. マスター(PL)は以下から行動を選択する


同盟

遭遇フェイズに参加している2人のマスター(PL)の合意が得られた場合、同盟は成立する。
同盟は以下の手順で進行する。
  1. マスター(PL)マスター(PL)が合意した場合、同盟を結ぶ


戦闘

遭遇フェイズに参加している全てのマスター(PL)の合意が得られた場合、戦闘は成立する。
戦闘は以下の手順で進行する。
  1. 戦闘フェイズに移行する(複数陣営同時戦闘可能)


逃走

片や戦闘の意志があるが、片や戦闘の意志がない場合、逃走が成立する。
逃走は以下の手順で進行する。
  1. 逃走フェイズに移行する


何もしない

遭遇フェイズに参加している全てのマスター(PL)の合意が得られた場合、何もしないは成立する。
何もしないは以下の手順で進行する。
  1. 文字通り、何もしない。そのエリアに留まってターンの終了へ移行する
最終更新:2012年04月03日 21:57
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