戦闘システム
戦闘システム1(PvE)
敵の行動力>敵の最も消費行動力の低い技の行動力
のとき
こちら側が更新を含むなんらかのアクションをしたときに
- 持っている技をランダムで使用
- セリフをいったり、なんらかのしぐさをする
のどちらかが起きる
まれに行動しないことがある
戦闘システム2(PvP)
経験値システム
基礎経験値=敵のレベルが自分と同じときにもらえる経験値の量とする
自分が敵よりレベルが高いときの経験値は
(基礎経験値)-レベル差×(基礎経験値)/20
20レベル差で0になる
結果を四捨五入
↑確証アリ
↓もう少し調査が必要
自分が敵よりレベルが低いときの経験値は
(基礎経験値)-レベル差×(基礎経験値)/50
また、同じ敵でも、複数出現したほうが経験値があがる。
おそらく
1体目:基礎経験値+基礎経験値/10
2体目:基礎経験値+2×基礎経験値/10
という感じになっている
種族別の経験値ボーナスは最後に加算される模様
最終更新:2015年01月23日 04:07