戦闘システム

戦闘システム1(PvE)

グランドガードマニュアルを参考にしてください。

敵の行動力>敵の最も消費行動力の低い技の行動力
のとき
こちら側が更新を含むなんらかのアクションをしたときに
  • 持っている技をランダムで使用
  • セリフをいったり、なんらかのしぐさをする
のどちらかが起きる
まれに行動しないことがある


戦闘システム2(PvP)

グランドガードマニュアルを参考にしてください。

経験値システム

基礎経験値=敵のレベルが自分と同じときにもらえる経験値の量とする

自分が敵よりレベルが高いときの経験値は

(基礎経験値)-レベル差×(基礎経験値)/20
20レベル差で0になる

結果を四捨五入
↑確証アリ

↓もう少し調査が必要

自分が敵よりレベルが低いときの経験値は

(基礎経験値)-レベル差×(基礎経験値)/50

また、同じ敵でも、複数出現したほうが経験値があがる。
おそらく
1体目:基礎経験値+基礎経験値/10
2体目:基礎経験値+2×基礎経験値/10
という感じになっている


種族別の経験値ボーナスは最後に加算される模様

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最終更新:2015年01月23日 04:07