達人に勝つための下準備
ステータスを上げる
大抵の場合、達人と戦う目的はスキルの習得にあるはず。
達人と戦うより先にステータスを成長させておくことで、効率よくスキルを習得できる。
「ステータスの育成にどうしても活心が必要なんです><」といった場合はご愁傷様。
また、致命的に欠けたステータスがあると、特定の達人で苦労することになる。
資質的に仕方が無かったり、あえて欠点のあるキャラを作りたい場合は、その点も考慮しよう。
スキルを充実させる
達人と戦うにあたって、千軍万馬、攻撃スキルだけは最低限用意したい。
他に、各種ブーストスキル、範囲攻撃スキル、回復スキルがあると、かなり楽になる。
最終的に残さないスキルだとしても、対達人用として一時的に習得すると良い。
もし乾坤一擲や明鏡止水が用意できれば、達人戦の難易度は劇的に下がるだろう。
装備を充実させる
強力なものであるに越したことはない。S1で作成可能なシルバー装備程度は用意したい。
連撃系のキャラでも、余程育っていない限り、達人戦ばかりは素直に重装備にした方がよい。
北辰は明鏡止水をもっているし、他の達人も中途半端な回避型が避けきれるDexではないためだ。
※装備重量が高いと連撃を受けやすくなる。キャラと作戦を考えながら整えること
各達人のパターン&攻略方法&注意点
(たとえば二天が欲しい時は絶対に刀スキルを使用しないこと)
ソルジャーで修行させて戦わないで撤退を繰り返すのもいいかもしれない。
- 達人から貰えるスキルはEquipmentSkillだけで、アイテムスキル、クラススキルは含まれない。
- 達人から貰えるスキルと自キャラのクラススキルが被る場合は、
新規取得ではなくクラススキルのレベルアップになる。
パラディンの状態でドロシーからライフヒールを取ろうとしないこと。
- 逆に、クラススキルを使いレベルアップギリギリまで経験値を溜めて統一すると、
次回にも経験値が引き継がれているので簡単に達人から覚えられる。
- 達人のスキルに空きがある場合技を覚えることがある。
(例えば剣スキルを使い続けたアレスは音速刻みを覚える)
そのスキルを貰えるかどうかは未確認。
北辰 長兵衛
古参の達人であり達人の中で一番弱いと言われる人。
主に連撃と攻撃力と回避が高いが、防御面は紙っぺらに近い。
Sクリティカルと月光斬がなければ負ける事は無い。
Strがかなり高いもののこちらの防御が硬いとダメージは低い。
北辰 長兵衛 |
剣聖 |
52歳 |
男性 |
Hp |
Sp |
Str |
Vit |
Agi |
Dex |
Mag |
int |
Com |
Cha |
298 |
50 |
115 |
60 |
104 |
103 |
61 |
55 |
57 |
80 |
スキルの種類 |
技名 |
Cons |
Lv |
クラススキル |
クリティカル+ |
0 |
A |
クラススキル |
斬り払い |
0 |
☆ |
クラススキル |
斬り返し |
0 |
☆ |
クラススキル |
活人技 |
0 |
☆ |
アイテムスキル |
なし |
-- |
-- |
スキル |
M斬鉄剣 |
20 |
☆ |
スキル |
M月光斬 |
22 |
☆ |
スキル |
M鎌居太刀 |
10 |
☆ |
スキル |
活心 |
12 |
A |
スキル |
明鏡止水 |
15 |
A |
スキル |
乾坤一擲 |
10 |
A |
スキル |
達人 |
0 |
☆ |
スキル |
先手 |
0 |
A |
スキル |
疾風 |
0 |
☆ |
スキル |
武神 |
0 |
A |
スキル |
二天 |
0 |
A |
武器スキル |
M刀 |
0 |
☆ |
武器スキル |
M剣 |
0 |
A |
武器スキル |
M格闘 |
0 |
B |
武器 |
雹白穿 |
武器 |
脇差 |
盾 |
手甲 |
防具 |
羽織 |
比較的いいスキルが多い。
疾風や先手は他でも取れるが、二天や乾坤一擲や明鏡止水などは彼でしか手に入らない。
格闘家では活心を取れないので注意
-
使用注意スキル&行動
- 斬鉄剣(刀、鎌居太刀)
- 月光斬(斬鉄剣)
- 鎌居太刀(刀)
- 達人(アイテム「免許皆伝」)
上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、
達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。
刀で戦う場合、音速刻みを使えば刀スキルに経験値加算されない。
北辰 長兵衛の倒し方
以下行動パターン
1.明鏡止水
2.月光斬、遠ければ鎌居太刀
100以上ダメージを受けると活心
明鏡止水状態になると100%攻撃が当たる&回避UPの素晴らしい状態になる。
解除させるには北辰の攻撃を一回受ければいい。
ただ月光斬を受けると命中が低下する場合があるので鎌居太刀を受けたほうがいい。
防御は弱いので強い攻撃二発で落とすのが普通。キャラが育っていて強力なスキルがあれば
一撃で倒すことも可能。活心があるので反撃→攻撃がいい。
必ず一回は攻撃されるので回復手段があってもいい。
撹乱が効き易い、北辰は武器が弱いので連撃さえなければダメージが少ない。
自:近づく
北:明鏡止水を使用する
自:北辰の移動後に月光斬を受けない位置で待機して鎌居太刀を誘発する。
北:北辰の鎌居太刀を防御(明鏡止水解除)
自:北辰に近づき待機(または回復)
北:北辰の攻撃に反撃
自:北辰に攻撃する(先手があるので注意する事)
※刀使いが二天を取りにくい理由は「修行・達人」の経験値加算の法則へ。
ドロシー
古参の魔法使いでMagとSpと歳が特徴。
防御力はさほどないので武器スキルさえちゃんと覚えていれば何とかなる。
ドロシー |
ウィザード |
350歳 |
女性 |
Hp |
Sp |
Str |
Vit |
Agi |
Dex |
Mag |
int |
Com |
Cha |
298 |
113 |
53 |
61 |
97 |
99 |
128 |
112 |
73 |
103 |
スキルの種類 |
技名 |
Cons |
Lv |
クラススキル |
Mフレイムボム |
10 |
☆ |
クラススキル |
ポイゾナスネーク |
10 |
☆ |
クラススキル |
メティオ |
24 |
☆ |
クラススキル |
エナジーリジェネ |
0 |
☆ |
アイテムスキル |
加護 |
0 |
A |
スキル |
エーテルザッパー |
35 |
☆ |
スキル |
マジックアロー |
14 |
☆ |
スキル |
ゲイルウィンドゥ |
26 |
☆ |
スキル |
Mサラマンダーバーナー |
20 |
☆ |
スキル |
Mプロテクション |
10 |
☆ |
スキル |
Mエナジーアブソープ |
10 |
☆ |
スキル |
シャイニングレイ |
40 |
☆ |
スキル |
Mライフヒール |
15 |
A |
スキル |
遠間 |
0 |
☆ |
スキル |
達人 |
0 |
☆ |
スキル |
美形 |
0 |
A |
スキル |
アルケミスト |
0 |
☆ |
武器スキル |
M杖 |
0 |
A |
武器スキル |
-- |
-- |
-- |
武器 |
ウィザードスタッフ |
他防具 |
シールドリング |
他防具 |
マジカルハット |
防具 |
魔法士のローブ |
各魔法はどれも面白いものなので嬉しい。
パラディンとプリースト系ではライフヒールを取れないので注意。
遠間&ライフヒールが目玉だろう。
-
使用注意スキル&行動
- エーテルザッパー(破鎧砕)
- サラマンダーバーナー(フレイムボム)
- 美形(戦略MAP「外政」全般)
- アルケミスト(戦略MAP「作成」)
- 達人(アイテム「免許皆伝」)
上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、
達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。
ドロシーの倒し方
以下行動パターン
1,接近(プロテクションを掛ける時も)してフレイムボム
隣接状態だとサラマンダーバーナー(エーテルザッパーを使ってくる場合もあり)
ドロシーと自分が直線状に立っているとシャイニングレイ
メティオの範囲内に自分がいるとメティオ
100以上ダメージを受けるとライフヒール
シャイニングレイは避ける事、Sp切れはまず無い。
最低条件としてフレイムボム+サラマンダーバーナー(エーテルザッパー)を
防御せずに耐えなければならないため、やや敷居は高い。
それさえ満たせれば、二回連続行動さえ起こらない限りさほど問題無く倒せる。
下手に離れるより接近したほうがいい。
ただし逆襲を持っている、CALv☆などで4マス以上の反撃が可能なら
エーテルザッパーを喰らうよりも、少し離れてメティオに反撃したほうが安全。
強い攻撃二発で倒すべき、回復されないように。
必ず一回は攻撃されるので回復手段があってもいい。
自:直線で並ばないように近づく(メティオの射程ギリギリ外)
ド:近づく&フレイムボム(二回連続行動だとメティオもおまけでくる)
自:接近して待機(または近づいて回復)
ド:ドロシーのサラマンダーバーナー(エーテルザッパー)に反撃
自:攻撃して倒す
※魔法で攻撃してもあまりダメージが無いので注意
アレス
古参のアレスさん、万能型ナイトで全体的に強い。
昔は卑怯等と言われていたが、戦い方が色々と書かれている今は問題ない。
アレス |
パラディン |
47歳 |
男性 |
Hp |
Sp |
Str |
Vit |
Agi |
Dex |
Mag |
int |
Com |
Cha |
385 |
62 |
104 |
107 |
71 |
94 |
95 |
56 |
88 |
105 |
スキルの種類 |
技名 |
Cons |
Lv |
クラススキル |
クリティカルガード |
0 |
☆ |
クラススキル |
守護 |
0 |
A |
クラススキル |
ホーリーウェポン |
0 |
A |
クラススキル |
ライフヒール |
15 |
C |
アイテムスキル |
-- |
-- |
-- |
スキル |
Mブリューナク |
20 |
A |
スキル |
Mフラッシュランサー |
14 |
☆ |
スキル |
M竜槍破貫 |
17 |
☆ |
スキル |
Mオーラスラッシュ |
22 |
☆ |
スキル |
ソニックブーム |
22 |
☆ |
スキル |
M風衝撃 |
10 |
☆ |
スキル |
達人 |
0 |
☆ |
スキル |
美形 |
0 |
A |
スキル |
不屈 |
0 |
☆ |
スキル |
督戦 |
0 |
A |
スキル |
武神 |
0 |
A |
スキル |
-- |
-- |
-- |
武器スキル |
M剣 |
0 |
☆ |
武器スキル |
M槍 |
0 |
☆ |
武器 |
聖騎士の剣 |
武器 |
白銀の槍 |
盾 |
聖騎士の盾 |
防具 |
聖騎士の鎧 |
武器スキルばかりの悪い例だ!
武神、不屈、督戦だけしかいいものが無い。
僧兵系列だと不屈は取れないので注意
特にめぼしいスキルがなければ逃げるのも手。
-
使用注意スキル&行動
- ブリューナク(風衝撃、フラッシュランサー )
- フラッシュランサー(槍)
- 竜槍破貫(ブリューナク )
- 風衝撃(槍)
- オーラスラッシュ(サウザークロス、ソニックブーム )
- ソニックブーム(音速刻み、鎌居太刀、サウザークロス )
- 美形(戦略MAP「外政」全般)
- 達人(アイテム「免許皆伝」)
上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、
達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。
剣で戦う場合、剣・ソードダンシングであれば、
オーラスラッシュ・ソニックブームに経験値加算されない。
アレスの倒し方
以下行動パターン
隣接している敵にオーラスラッシュ
少し離れた敵に竜槍破貫
更に離れている敵に風衝撃
Spが少なくなると通常攻撃または弱スキル
100以上ダメージを受けると回復
不屈で一回50以上のダメージを受けるとSp回復。
オーラスラッシュ、竜槍破貫は最低でも一回は食らう。
ある程度Spが減ると通常攻撃に切り替わるが、こちらへの反撃は強い攻撃をしてくる。
不屈はマップ攻撃でのダメージは回復できない。
下手に攻撃力があると50以上与えてしまうので注意。
ほぼ長引くので回復手段はあったほうがいい。
自:近づく
ア:近づく&スキルでの攻撃、防御する事。
自:待機(または回復)
ア:スキルでの攻撃、それを防御する。
自:弱い(50以下)攻撃をする→アレスが反撃で何か使う。
ア:通常攻撃→弱(50以下)攻撃
自:弱攻撃または回復
一撃で倒せるHpまで削る
ア:攻撃→強い攻撃で倒す。
※弱攻撃の代わりにマップ攻撃でもOK
葛ノ葉 綾
作者が最も愛しているキャラ(初期からSSで登場している)
斬鉄剣とありえない回避力が特徴、防御は紙。
実は100しかAgiがないしStrは95。
葛ノ葉 綾 |
毘沙 |
27歳 |
女性 |
Hp |
Sp |
Str |
Vit |
Agi |
Dex |
Mag |
int |
Com |
Cha |
314 |
92 |
95 |
73 |
100 |
105 |
104 |
93 |
63 |
104 |
スキルの種類 |
技名 |
Cons |
Lv |
クラススキル |
不屈 |
0 |
A |
クラススキル |
Mパワーブースト |
10 |
☆ |
クラススキル |
毘沙祈法 |
30 |
☆ |
クラススキル |
死力 |
0 |
☆ |
アイテムスキル |
ディバインヒール |
0 |
☆ |
アイテムスキル |
遠間 |
0 |
☆ |
スキル |
M斬鉄剣 |
20 |
☆ |
スキル |
鎌居太刀 |
10 |
A |
スキル |
天罰 |
24 |
☆ |
スキル |
再起 |
15 |
A |
スキル |
M乱打 |
14 |
☆ |
スキル |
M天空直下打ち |
15 |
☆ |
スキル |
封雷召躯 |
16 |
A |
スキル |
達人 |
0 |
☆ |
スキル |
加護 |
0 |
☆ |
スキル |
疾風 |
0 |
☆ |
スキル |
直撃 |
0 |
☆ |
スキル |
予知 |
0 |
☆ |
武器スキル |
M杖 |
0 |
☆ |
武器スキル |
M刀 |
0 |
☆ |
武器 |
霊剣八雨咲 |
他装備 |
那由他の小柄 |
盾 |
手甲 |
防具 |
羽織 |
こんなに沢山スキルがあるのに肝心のディバインヒールはアイテムスキル。
予知、直撃、加護、再起は彼女からのみ取れる。
達人の中でも強い葛ノ葉だが、見返りは大きい。
セイントだと天罰は取れないので注意
-
使用注意スキル&行動
- 斬鉄剣(刀、鎌居太刀 )
- 鎌居太刀(刀)
- 乱打(杖)
- 天空直下打ち(杖、破鎧砕 )
- 封雷召躯(サンダーフォール)
- 達人(アイテム「免許皆伝」)
上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、
達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。
葛ノ葉 綾の倒し方
以下行動パターン
近づいてパワーブースト(よくわからないが)
隣接している敵に斬鉄剣
離れている敵に封雷召躯
反撃潰しや更に離れている敵に天罰
避けるとディバインヒールで回復する。
死力がある
人によってキャラによって倒し方が違うと思う。
マップ攻撃はディバインヒールの影響を受けない。
近寄れば斬鉄剣でボコボコにされ、離れれば封雷召躯で攻撃力が下がる。
疾風・予知・Dヒールのコンボは厄介だが、AGIは100しかないためHPが満タン時は
さほど脅威では無く、命中率を100にするのはそれほど難しくはない。
ただし死力が発動すると手が付けられなくなる。
二発で倒すとするなら一発目は死力が発動しない程度の攻撃がいい。
斬鉄剣は強いが一撃で死ぬほどではないため、
二発で倒せればダメージは問題ない(回避されると終わるが)
明鏡止水があれば回避される事はまず無い、
乾坤一擲なら一撃で倒せるほど防御は低い。
倒し方の例・・・死力戦法
必要なもの・・・死力
自:接近
葛:接近
自:隣接して待機
葛:葛ノ葉の斬鉄剣に弱攻撃で反撃
自:倒せれば倒す、無理なら待機
葛:斬鉄剣を防御する
自:斬鉄剣でわざと体力を下げて攻撃する、余裕があるなら死にかけるまで繰り返し。
メリット・安定して勝てる(斬鉄剣の連撃で事故らない限り)
ヴェアーゼ
広範囲攻撃&撹乱連打の人、攻撃力もある。
防御はないので二発で倒せる人物ではある。
全キャラ中Dex最強、ただ回避は普通なので結構当たる。
彼女は疾風がなければ強いと思う、個人的に。
レザーアーマー&盾無しのふざけた最年少達人。
ヴェアーゼ |
アーバレスト |
25歳 |
女性 |
Hp |
Sp |
Str |
Vit |
Agi |
Dex |
Mag |
int |
Com |
Cha |
297 |
76 |
84 |
73 |
95 |
109 |
89 |
86 |
59 |
99 |
スキルの種類 |
技名 |
Cons |
Lv |
クラススキル |
狙撃 |
6 |
☆ |
クラススキル |
牽制射撃 |
4 |
☆ |
クラススキル |
ハイロングショット |
12 |
☆ |
クラススキル |
Mマークヒット |
7 |
A |
アイテムスキル |
疾風 |
0 |
B |
スキル |
M音速刻み |
9 |
A |
スキル |
スターライトシュート |
15 |
☆ |
スキル |
ポイズンアロー |
6 |
☆ |
スキル |
イズナ |
15 |
☆ |
スキル |
ストライクアロー |
12 |
☆ |
スキル |
バーストショット |
10 |
☆ |
スキル |
撹乱 |
10 |
A |
スキル |
達人 |
0 |
☆ |
スキル |
美形 |
0 |
A |
スキル |
セーバースキル |
0 |
A |
スキル |
連射 |
0 |
☆ |
スキル |
遠間 |
0 |
☆ |
武器スキル |
M弓矢 |
0 |
☆ |
武器スキル |
M剣 |
0 |
A |
武器 |
ハイシルバーボウ |
他装備 |
疾風の靴 |
武器 |
カラドボルグ |
防具 |
レザーアーマー |
速射と遠間という弓使いには垂涎のスキルを持つ。
逆に、隣接して殴るタイプにとってはまったく必要ないスキルばかり。
撹乱は知性型向き。
-
使用注意スキル&行動
- 音速刻み(剣)
- スターライトシュート(狙撃、ストライクアロー)
- ポイズンアロー(弓矢、牽制射撃 )
- イズナ(スターライトシュート)
- ストライクアロー(弓矢、狙撃、バーストショット )
- バーストショット(弓矢、牽制射撃、ストライクアロー)
- 美形(戦略MAP「外政」全般)
- 達人(アイテム「免許皆伝」)
上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、
達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。
ヴェアーゼの倒し方
以下行動パターン
intが低ければ撹乱(intが低いと混乱するまで撹乱連打)
弓スキルの射程内に入るとそれで攻撃(ハイロングが最長)
近づいて弓矢
敵が近いとストライクアロー、反撃にも使う
音速刻み、ポイズンアロー、バーストショットはまず使用されない。
強力弓スキルは射程内に入らない限り食らわない。
intが低い場合は固定キャラの持っている強いアイテムなどで
intを上げておくといい、それでも無理だと辛い。
柔らかい&当てやすいのである意味一番弱いかもしれない。
intが低いと最も強い敵でもある。
撹乱無し(自キャラのintが高い)の場合
自:待機※(下手に近づくと強力な弓スキルが来る)
ヴ:移動→弓で攻撃してくる
自:隣接して待機(又は回復)
ヴ:ヴェアーゼのストライクアローに反撃
自:とどめの攻撃
撹乱あり(自分のintが低い)場合
ちなみに混乱しない事前提
自:待機※
ヴ:移動→撹乱
自:隣接して攻撃
ヴ:ヴェアーゼの撹乱
自:とどめの攻撃
※移動力に自信があれば一歩下がるといい。
ヴェアーゼの移動後の弓攻撃を受けなくて済む。
劉烈火
おにいさん、唯一消耗アイテムを所持している。
全体的に普通なステータス、直ぐにSpが不足する。
劉烈火 |
闘士 |
29歳 |
男性 |
Hp |
Sp |
Str |
Vit |
Agi |
Dex |
Mag |
int |
Com |
Cha |
368 |
59 |
105 |
82 |
99 |
94 |
83 |
63 |
35 |
66 |
スキルの種類 |
技名 |
Cons |
Lv |
クラススキル |
活心 |
12 |
A |
クラススキル |
死力 |
0 |
☆ |
クラススキル |
爆轟震 |
20 |
☆ |
クラススキル |
逆襲 |
7 |
☆ |
アイテムスキル |
紅蓮闘技 |
0 |
☆ |
アイテムスキル |
M_SP回復 |
0 |
A |
スキル |
M幻影闘舞 |
15 |
☆ |
スキル |
M虎王連舞拳 |
23 |
☆ |
スキル |
Mシャインフィスト |
18 |
☆ |
スキル |
M金剛破砕拳 |
16 |
☆ |
スキル |
M気功弾 |
8 |
☆ |
スキル |
クイック |
10 |
B |
スキル |
達人 |
0 |
A |
スキル |
先手 |
0 |
A |
スキル |
クリティカルガード |
0 |
B |
スキル |
電光石火 |
0 |
☆ |
スキル |
クリティカル+ |
0 |
A |
武器スキル |
M格闘 |
0 |
☆ |
武器スキル |
M杖 |
0 |
A |
他防具 |
火龍炎舞 |
薬 |
ピュアメディ |
盾 |
手甲 |
防具 |
武道着 |
-
お勧めスキル
- クイック
- 先手
- クリティカルガード
- 電光石火
- クリティカル+
主に戦闘型に有効なものが多い、非常に。
でも、よくくれるのは格闘スキル。とにかく格闘スキル。
-
使用注意スキル&行動
- 幻影闘舞(金剛破砕拳)
- 虎王連舞拳(金剛破砕拳)
- シャインフィスト(気功弾 )
- 金剛破砕拳(格闘、虎王連舞拳 )
- 気功弾(格闘 )
- 達人(アイテム「免許皆伝」)
上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、
達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。
劉烈火の倒し方
以下行動パターン
1,クイック
2,近づいて虎王連舞拳
遠い敵に気功弾
100以上ダメージを受けると活心で回復
Spが減るとピュアメディでSp回復
ピュアメディは一回使うと以後消滅する。
虎王連舞拳は全部当たるか全部外れるかの技。
虎王連舞拳はアニメONだとダメージがアップする気がする。
地味に
先手と死力
があるので注意、一発目は弱攻撃で
回避は低めだが死力とクイックが邪魔になる。
クイック状態に攻撃するのは危険かもしれないから
逃げ回って解除をまつのも手だと思う。
intが63なので撹乱も有効。
自:待機
烈:クイック使用する
自:待機
烈:接近
自:逃げ回る(少なくとも虎王連舞拳を受けないように)
クイック切れ、もしくは強行
自:隣接
烈:烈火の虎王連舞拳に弱い攻撃で反撃
自:強い攻撃で一気に片付ける。
※先手で虎王連舞拳受けるといろいろな問題が発生するかも。
ジーグ
鬼のヘビーアーマー、別名邪魔な人。
攻撃と防御は全キャラトップだが他がザル。
達人で最強と言われるものの、それゆえに人気がないというか嫌われ者。
ジーグ |
ヘビーアーマー |
41歳 |
男性 |
Hp |
Sp |
Str |
Vit |
Agi |
Dex |
Mag |
int |
Com |
Cha |
476 |
53 |
124 |
122 |
52 |
78 |
46 |
76 |
89 |
94 |
スキルの種類 |
技名 |
Cons |
Lv |
クラススキル |
クリティカルガード |
0 |
☆ |
クラススキル |
守護 |
0 |
☆ |
クラススキル |
鉄壁 |
20 |
☆ |
クラススキル |
獅子奮迅 |
15 |
☆ |
アイテムスキル |
貫撃 |
0 |
B |
アイテムスキル |
M体力回復 |
0 |
C |
スキル |
Mブラストダッシュ |
14 |
☆ |
スキル |
Mメガスマッシュ |
21 |
☆ |
スキル |
M飛旋斧 |
8 |
☆ |
スキル |
プロテクション |
10 |
B |
スキル |
一喝 |
8 |
☆ |
スキル |
千軍万馬 |
0 |
☆ |
スキル |
頑健 |
0 |
A |
スキル |
達人 |
0 |
A |
スキル |
不死身 |
0 |
A |
スキル |
設計建築 |
0 |
A |
スキル |
逆境地 |
0 |
A |
武器スキル |
M斧 |
0 |
☆ |
武器スキル |
M槍 |
0 |
A |
武器スキル |
M格闘 |
0 |
A |
武器 |
グランドバンカー |
薬 |
印籠 |
盾 |
龍甲盾 |
防具 |
龍甲鎧 |
不死身があれば戦死がなくなる。
倒すのが面倒なのに、良いスキルくれない困った人。
腕試しするのでなければ、飼い殺して封印推奨。
-
使用注意スキル&行動
- ブラストダッシュ(斧、飛旋斧 )
- メガスマッシュ(飛旋斧、ブラストダッシュ )
- 飛旋斧(斧、ブラストダッシュ )
- 千軍万馬(一定回数の戦闘行動)
- 設計建築(戦略MAP「改修」)
- 達人(アイテム「免許皆伝」)
上記のスキルを習得していない場合、()内のスキルを使用すると経験値が加算され、
達人戦後に優先的に経験値加算されるため注意すること。
ジーグの倒し方
7人の達人中、最も倒しにくい相手
それでいて、大したスキルを教えてくれない厄介な人
恐ろしく硬く、半端な攻撃力では歯が立たない
一撃がとても重く、食らうと大ダメージ
弱点:Magが低く魔法攻撃に弱い、Agiが低く回避率が低い、撹乱もたまに効く
バージョンにもよるが、最近のバージョンでは、1ターン目でこちらが近づくと、
プロテクションで防御力を上げてくるので、それは必ず避けること
できれば、乾坤一擲・パワーブースト・クイックなどが欲しい
ジーグの攻撃を隣接して2発受けると死ぬので、回避率が高いことが望ましい
マーシャルに転身してガードクラッシュを覚えると非常に有利になる。
レディーナからゲイボルグを借りてくるのも手。
行動パターン
離れているとプロテクション
隣接すればメガスマッシュ
3マス以内なら飛旋斧
一定以上HPが減ると体力回復
魔法型や弓型なら離れて戦えるから有利。
ここでは直接攻撃型による攻略パターンを
自:待機(ブースト系を使うのが望ましい)
ジ:近づいてくる
自:待機(ブースト系を使うのが望ましい)
ジ:飛旋斧で攻撃してくるので防御
自:近づいて攻撃、100くらいほどのダメージを与える
ジ:メガスマッシュで攻撃、反撃でできるだけダメージを与える
自:攻撃、ジーグは防御してくる。クリティカルガードもあるが頑張ってここで倒したい
ジ:体力回復
自:この攻撃で倒せないとアウト
最終更新:2020年03月31日 10:57