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「ソロトライアル」(2021/12/24 (金) 20:28:25) の最新版変更点
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こちらは原作再現系、追体験系のトライアルになっている。
機体は固定だがチームに経験値が入るため、レベルの低い新設チームを作った場合、レベル上げも兼ねることができる。
台詞を聴かせるためか、名有り機の耐久力は高く、攻撃力は0.2倍程度と低い。
難易度は全体的に低めで、雰囲気を楽しむトライアルと考えたほうがいいかも。
ランクSSコンプリートを目指すなら、無傷前提でないとポイントが不足することが多い。
その場合、一部のミッションはかなり鬼畜な難易度と化す。
ただ、多くのマップではターゲット以外の敵が無限に沸くミッションがあるので、それをひたすら倒して稼ぐことも可能。
**MAP1:機動戦士ガンダム(4ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ガンダム大地に立つ|サイド7|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|追撃!トリプル・ドム|機動戦士ガンダム|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|光る宇宙|0083|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):4|宇宙要塞ア・バオア・クー|基地内部2|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ガンダム|なし|◎|ゴール|
全てのミッションでガンダムを使用。
M1はほぼチュートリアルに近いMAPだが、シャアザクには注意。反応が良く回避率もそこそこ高い。
M2は原作どおりにドム3機を同時に相手するが、攻撃力も耐久力もそれほどでもないので冷静に戦おう。
3機のバズ持ちなので2機倒すまで格闘はほぼ封印でいい、足が止まらないBRメインで行こう。
M3はエルメスとタイマン。
アーケードと違って攻撃力は低いので、地道に射撃を当てていこう。
ファンネルの一つ程度の認識で十分だがエルメスの一部に付いてくるシャア専用ゲルググにも一応注意。
エルメスに近づきすぎると飛んできてナギナタでよろけさせてくる、そのままビットの方位射撃をもらったら結構痛い。
クリアすると刻が見える。
M4はザクを2体倒すとジオング出現。
余り回避率がよろしくないので、射撃戦でもいいし殴ってもOK。
倒すと頭部だけで復活する。
ジオング戦中にザクやゲルググが沸いてくるが、何もしてこないのでスコアを稼ぐ必要が無いならジオングだけに集中しよう。
**MAP2:機動戦士Zガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|永遠のフォウ|北極基地|CENTER:BGCOLOR(Orange):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機百式|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|宇宙を駆ける|グリプス内部|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機Z|なし|◎|ゴール|
M1は百式で戦う。原作通りカミーユは戦いを拒むので、一人でサイコガンダムと戦わなければならない。
アーケードよりはサイコの攻撃頻度は低いが、耐久力はアーケードより相当高く設定してあり、百式がLV1だと結構しんどい。
段差を利用して攻撃を避けつつチクチク攻撃すると比較的安全。(ただし段差を上ってくる場合あり)
サイコガンダム撃破後、君は刻の涙を見る…
M2はプレイヤーがZガンダム、僚機百式でハマーンとシロッコと戦う。
是非とも百式に死んでもらってスイカバー(覚醒時特格or覚醒時変形特格)で決めたい所だが、
それでジ・Oの復活が発動するとこちらの耐久が1でカウンターをもらう危険性があるので注意が必要。
簡易版の通常時変形特格でもそれっぽく見える。
ミッション自体は僚機の百式も強く、難易度は低い。
**MAP3:機動戦士ZZガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|消せない記憶|砂漠|CENTER:BGCOLOR(Orange):4|Gリング1個回収|自機撃墜|自機ZZ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|戦士再び|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ZZ|なし|◎|ゴールミッション|
M1、M2共にZZガンダムを使用。
M1はプルが改心する(体力6~7割削るor会話をすべて聞き終わる)とリング出現。
ガザDの攻撃を適当にまきながらプルキュベと戦っていこう。
しかしそのガザDのミサイルは、当たり方が悪いと一瞬で150↑とか食らう上、誘導の弱いZZのBRでは地味にガザDの処理に困ることもあり意外な難所。
リング出現後の味方機のキュベレイMk2も撃破スコアにカウント(+5,000程度)されるので時間に余裕のあるときはCSなどで撃破を目指そう。
M2はキュベレイと一騎打ち。原作通りハマーンはファンネルを使わずにやり合ってくる。
量産キュベがウヨウヨいるが、攻撃してこないので全く気にする必要はない。
ロックを変えると面倒なので、ずっとハマーン凝視でOK。
難易度はM1より低い。
**MAP4:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|逆襲のシャア|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ν|なし|◎|ゴール|
アムロとシャアの最後の戦い、機体はνガンダム。
一旦核爆発が起こり、二度目が本戦。
台詞が長いため、普通にやってても最後まで聞けないことがしばしば。
早く終わらせたいのなら、特格で殴り合い宇宙といこう。
**MAP5:機動戦士ガンダムF91(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|それぞれの運命|軌道エレベータ中継点|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|制限時間終了|自機撃墜&br()僚機撃墜|自機F91|なし|○|115秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|宇宙を乱す物の怪|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&br()僚機撃墜|自機F91|なし|◎|ゴール|
どちらもガンダムF91固定。
M1はビルギットを護衛しつつ時間経過でクリア。ビルギットはそこそこ仕事してくれるので、普通にやれば大丈夫。
セシリーはウロウロしてるだけなので、デナン・ゾンを撃墜し続けること。セシリー機は体力も非常に高く、回避のような動作なので
落とすのは難しく、また意味もない。スコア稼ぎはデナン・ゾンで事足りる。「私はまだセシリー・フェアチャイルドよ!」まで粘ろう。
どうしても落としたい場合、F91をレベルMAXにしてOOライザーのスキル「未来を開く力」を使えば簡単に落とせる。
撃墜スコアは恐らく1000で、無限湧き雑魚のデナン・ゾンが500なので明らかに徒労。ちなみにビギナを撃墜しても、セシリーとの会話は何事もなく続く。
M2はビギナ・ギナと共に戦う。ビギナ・ギナが落とされると失敗だが、結構頑張ってくれるので大した心配はいらない。
前半は戦力ゲージ半分ぐらいまでデナン・ゾンを落とし、後半はVSラフレシア。
遠距離攻撃をあまりしてこないので、離れつつズンダしているだけで倒せる。
でかい上にMAの宿命かダウン値が高く設定してあるのでヴェスバーのズンダとCSで削ろう。CS+ヴェスバー1発でダウンを取れる。
僚機のビギナはかなり好戦的で、SSを狙う場合に下手をするとラフレシアの撃墜スコアを持っていかれるので、そこだけ注意しよう。
**MAP6:機動戦士Vガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ギロチンの鈴|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機V2|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|巨大ローラー作戦|渓谷|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機V2|なし|◎|ゴール|
全部V2ガンダム固定。
M1はザンネック戦。一度まいた後、ゲドラフ戦を挟んで本戦。
アケよりは楽。全くの初心者だと多少苦戦するかもしれないが、ズンダの基本ができれば大丈夫だろう。
バリアを張ったらABモードのサブを全弾叩き込んでやれば素早くバリアを消滅させれる。
M2はゲドラフと対決。
谷より真ん中で戦った方が相手が谷に落ちていきやすい。一度に全ての相手をしなくて済むのでいいかも。
M1,M2共に無限湧きの雑魚がいないので、短期戦で、なおかつ被ダメを出来るだけ少なくしないとSS取得は難しい。
**MAP7:機動武闘伝Gガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ドモン対デビルガンダム|アンノウンエリア|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機シャイニング|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|マスターアジア、暁に死す|ランタオ島|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ゴッド|なし|◎|ゴール|
使用機体はM1がシャイニングガンダム、M2がゴッドガンダム
地走機体の機動特性を覚えてからやったほうがいいかもしれない。
M1はシャイニング。マスター(逃走)⇒デビル⇒マスター(再登場)の順で戦うが、クリアターゲットはあくまでマスター。
デビルガンダムは攻撃力0.1倍と非常に低く設定されているので、バリアを消して眼前で殴っているだけで勝てる。
ただSS取得を狙う場合はスコア上げに、ガンダムヘッドをシュバルツが来るぐらいまで倒し続けた方がいい。
最後のマスターは格闘の判定が強く、普通にダメ負けしやすい。
危ういと思ったら遠距離攻撃がないマスターの弱点をついて、離れながらメインを飛ばす戦法で。
ちなみにデビルを無視しながら最初のマスターを逃さず倒して、デビルと戦わずにクリアがごく普通に可能。但しスコア上SSは絶対に取れない。
M2はゴッド。
マスターと一騎打ち。
やはり判定が強いので注意。危うい時はメインで逃げつつ戦おう。
とは言えゴッドの格闘性能も高い上にタイマンなのでカットの心配はない、高火力コンボを覚えておくといい。
セリフは(倒した後も)長い、戦闘中は石破天驚ゴッドフィンガーまで、倒した後は「しいいいぃぃぃしょおおおぉぉぉぉぉぉ!」の絶叫まである。
師匠と弟子、お互いの想いをぶつけ合う戦いなので知らない人は特に聞く価値アリ。
**MAP8:新機動戦記ガンダムW(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|最後の勝利者|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ウイングゼロ&br()全武装残弾ゼロ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|終わらない円舞曲|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ウイングゼロ(EW)|なし|◎|ゴール|
M1はウイングゼロでエピオンと一騎打ち。
射撃が封印されているが、CSとヴァイエイトは使える。
ぶっちゃけいわゆる逃げロリで完封できるのだが、それでつまらないならエレガント突きなりで格闘戦を楽しもう。
そもそも格闘戦でもW0の横格で判定勝ちできるあたりが何とも言えない気分になる。
M2はウイングゼロ(EW)でアルトロン(EW)と戦う。
サーペントが邪魔をするので、逃げながらコツコツとダメージを取っていこう。
**MAP9:機動新世紀ガンダムX(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|もう逢えない気がして|砂漠|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&br()制限時間終了|自機X|なし|○|120秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|月はいつもそこにある|X|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機DX|なし|◎|ゴール|
M1はGX。
結構時間が足りないので、サテライトも織り交ぜながら倒していこう。
スキルにクイックリロードを付けて遠距離の集団をサテライトで一掃していくとそこそこ余裕も出てくる。
M2はDX。
月での対フロスト兄弟、相手はヴァサーゴ、チェストブレイクではないです。
ビームライフルズンダでダウンを取りつつ、起き攻めサテライトなどでダメージを取っていきたい。
このミッションも台詞が長く、普通にやっていると全て聞けないほど。
ティファかわいいよ。
**MAP10:∀ガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|月に吠える|∀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機∀|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|黒歴史|ゲンガナム|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機∀|なし|◎|ゴール|
どちらもターンエー固定。
マウンテンサイクルでのターンエー起動の回。
M1はウォドムとの戦闘。横格ぶっぱで殴ってるだけで勝てる。
SSを取るにはウォドムを倒すことがほぼ必須だが、逃げ足が速いので結構厳しい。体力が少なくなったら一気に削ろう。
∀のレベルがMAXなら、MAP中央辺りに体力調整したウォドムを誘導して横格闘など威力の高い物でダウンさせ、復帰後ミサイル6連発でいける。
M2はターン兄弟戦。
レバー特射を多用してこないので、格闘をどんどん振っていこう。
原作では地球でお互い月光蝶を発動させた状態での激戦だが、今作ではあまり多用しない武装なので地味な格闘戦になる。
クリアするだけならマヒローは無視でOKだが、M1でポゥを落としていてSSを狙いに行く場合は、ロランとギンガナムの会話終了ぐらいまで
マヒローを落としておくと安心できる。ちなみに射撃より、格闘の誘導と判定の方がサイズの小さいマヒローを落とすには便利。
**MAP11:機動戦士ガンダムSEED(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|閃光の刻|ランタオ島|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ストライク|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|終わらない明日へ|SEED|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機フリーダム|なし|◎|ゴール|
M1はストライクでザラ隊と戦う。イージス撃破で勝利。
増援でブリッツ、デュエル、バスターが順番に出現する。
ニコルを倒すと原作さながらの展開となるが、ディアッカやイザークを倒しても誰も何も言わない。
換装は可能なので、連ザ2以降久しぶりにブリッツにニコル斬りが出来る。そのままエールに換装しVSイージスの再現も可能。
ただし、イージスは自爆攻撃をしてこないので原作の完全再現は出来ない。
ブリッツを撃破すると味方増援でメビウスゼロが出てくる。これは表記はないもののトールがパイロットでありトールが撃墜されるとやはりキラが叫ぶ。
ターゲットはイージスだけなので、原作の展開に興味がないならイージスのみを狙っていこう。SS獲得を狙うならブリッツ、デュエル、バスターも必ず落とそう。
ちなみに、メビウスゼロの撃墜スコアは100。
M2はフリーダムを駆ってプロヴィデンスと対決。
増援でジンかゲイツが倒す度に出てくる。
戦い続けると、SEED最終戦の「それでも、守りたい世界があるんだ!」の所まで会話してくれます。
原作や連ザと違って機体性能に差があるので、高機動から格闘でOK。
ラストシューティングを再現したいなら空中にいる間に正面から特格で倒そう。
**MAP12:機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|示される世界|北極基地|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜&br()敵ターゲット離脱|自機インパルス|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|最後の力|レクイエム|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機デスティニー|なし|◎|ゴール|
M1はインパルスでフリーダムと戦闘。タイトルは原作と違って「悪夢」ではない、「示される世界」は1つ前のサブタイトル。
今作のインパルスのモーションは原作でのこの戦いから採用されたものが多い。逃すと失敗なので注意。
最後はエクスカリバーをぶっ刺して落とすとカッコイイかもしれないが、逃げられないよう起き攻めルナに頼るのが一番楽か。
M2はデスティニーでアカツキ→ストフリ(BOSS仕様)の連戦。
ボスフリだが、他のボス機の例に漏れずアーケードの高火力は封印されてるのでそこまで苦戦はしないはず。
ミーティアの攻撃はこのトライアルにしては高火力だが、ステップでほぼかわせる。
ミーティア戦は両CSを軸にダウンを取り続ければ簡単に完封できる。
新旧主役の決戦だが悲しいことに原作ではキラはレイ(レジェンド)とシンはアスラン(∞ジャスティス)と戦ったので特に目立ったセリフは無い。
**MAP13:機動戦士ガンダム00(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ソレスタルビーイング|サイド7|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&br()制限時間終了|自機エクシア|なし|○|120秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|再生|ラ・トゥール|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機リボガン|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|未来|ZZ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機00R|なし|◎|ゴール|
M1はエクシアでフラッグ殲滅戦、相方はヴァーチェ。
ある程度倒すとグラハムが出現。
グラハムとの最終決戦のセリフかと思いきや、アレルヤ以外のマイスターVSトリニティの時の台詞を喋る。
M2はリボーンズガンダムでダブルオーと戦闘。
前座にナドレがいるが、体力は低い。
00ライザーは複数回トランザムを使用し、積極的に近づいてくる事が多い。
トランザムと機体コンセプト上近距離戦は不利なので射撃戦を徹底すれば楽に倒せる。
相手がトランザムシステムを発動した時は逃げに回ろう。
着地狩り以外で射撃を撃っても量子化で避けられて痛い1発をもらってしまう。
M3はダブルオーライザーでリボーンズガンダムと戦闘。
要するにM2の逆視点。手抜きってゆーな!エクシアR2vsOガンダム(リボンズ)でないのが残念。
敵としてアヘッドも出てくるが、体力は低い。
**MAP14:機動戦士ガンダム 第08MS小隊(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|震える山(前編)|鉱山都市|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜&br()僚機3機撃墜|自機Ez8|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|震える山(後編)|第08MS小隊|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機Ez8|なし|◎|ゴール|
M1,M2共にEz8での出撃。
M1の敵はグフ・カスタム(ノリス)1機のみで、ブーストゲージ半分。
味方のガンタンク(時間経過で出現)が3機落とされると失敗。
ノリスはタンクがいればタンクを、いなければ自機を狙う。
当初は他の08小隊員もいるが、すぐにいなくなるので実質タイマン。
それほど難易度が高いわけではないが、ブースト半分とグフの移動力が合わさって追うのが辛い。
ズザキャンをマスターしてるならそれで追えばある程度楽に追いつける。
Ez8は格闘の攻撃力も低いので、地道にBRで削ろう。砲戦ズンダでもいい。
M2はアプサラスIIIとの戦闘。
他ミッションのMAの例に漏れず、攻撃力は低い。その倍率はなんと0.1倍。攻撃頻度そのものはあまり通常時と変わらない。
建物に隠れて180mm砲撃モード、メイン連射でノーダメクリア可能。
ちなみに、アプサラスが出現すると撤退する僚機は援誤で撃墜するとスコアが入る。サンダースが1000ポイントでカレンが500ポイント。
SSを取りたいのであればM1,M2ともに初期の味方を撃墜すると撃墜スコアが入るので少し楽になる
**MAP15:機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|河を渡って立木を抜けて|サイド6|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜&br()僚機6機撃墜|自機NT-1|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|ポケットの中の戦争|サイド7|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ザクII改&br()全武装残弾ゼロ|なし|◎|ゴール|
M1はNT-1でケンプファーを相手にするが、ケンプファーはこちらには余り目を向けず、他の味方を優先的に狙う。
他味方が6機落とされるとミッション失敗。
チョバムはさっさと脱ぎ、追いかけてガトリングと格闘を。
余談だがミッション名が原作と間違っている。(誤:立木→正:木立)
M2はザクII改でNT-1を相手にする。射撃武器使用不可、ただしアシストは可。
NT-1は原作と違い容赦なくチョバムアーマーを着ているが、アシストのハイゴッグでさっさと剥がしてしまおう。
幸い動きは余り宜しくなく、チョバムさえなければ簡単に倒せる。
台詞は長め(最終決戦前にバーニィがアルに宛てたビデオメッセージの内容全部)。
最後まで聞きたい場合チョバムを剥がすのは後回しにしよう。
**MAP16:機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|終わりなき追撃|砂漠|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット2機撃破|自機撃墜|自機GP02A&br()全武装残弾ゼロ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|激突戦域|0083|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機GP01Fb|なし|◎|ゴール|
M1は試作2号機で出撃。射撃不可、アシスト可。
最初は試作1号機とタイマン→体力削ると撤退→試作1号機+キースのザク+バニングの生GMと3機登場→試作1号機撃破で終わり。
キースもバニングも格闘を2セットも叩き込めば倒せるので、邪魔ならさっさと格闘を叩き込んで倒そう。
1号機も反応は鈍いので、地道に格闘でいけばいい。
M2は試作1号機Fbで出撃。
ザクとドム何機か→あのセリフと共に中心部に向けて核ミサイル1発→試作2号機と戦闘。
地道にBRで2号機の体力を削ればOK。
**MAP17:機動戦士ガンダムUC(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|可能性の獣|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲット撃破|自機撃墜自機|ユニコーン|なし|◎|ゴール|
ユニコーンでクシャトリヤ+ギラ・ドーガの群れを相手する。
最大3体同時(+クシャトリヤ)に現れるギラ・ドーガの群れが地味に厄介。格闘してるような余裕はあまりないだろう。
幸いクシャトリヤの回避率は低いので、BRズンダで地道に削り続けよう。
ちなみに浮遊状態で通過する敵は「ギラ・ズール」、クシャトリヤと共に出現するのが「ギラ・ドーガ」である。
**MAP18:NEXT-PLUS!(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|NEXT-PLUS!|アンノウンエリア|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):6|敵ターゲット3機撃破|自機総撃墜|3人まで選択可能|なし|◎|ゴール|
機動戦士ガンダム~機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションをクリアし、NEXTトライアルが選択できるようになっていると出現。
クリアすると毎回スタッフロールが流れる。
ミッションはガンダム、ダブルオーライザー、ユニコーンの3機を、自機のみで同時に相手をする。3機まで選び、撃墜されると交代する方式。
敵のAIはそこまで高難度に設定されておらず、性能全般も通常と比べ特に高くない。ユニコーンのデストロイモードを防ぐために、まずはユニコーンから狙おう。
その後トランザムを防ぐためダブルオーを倒そう。弱いガンダムから狙う人が多いだろうが、ガンダムは最も後でいい。
**MAP19:ドラマティックランダム3(3ミッション)
機動戦士ガンダム~機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションからランダムで3ミッション。分岐なし。
**MAP20:ドラマティックランダム7(7ミッション)
機動戦士ガンダム~機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションからランダムで7ミッション。分岐なし。
**MAP21:限界突破サバイバル(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|限界突破サバイバル|タイガーバウム|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|Gリングを3個回収|自機総撃墜|3人まで選択可能|なし|◎|ゴール|
チームから3機選出して撃破される度に乗り換える、Gリング3つ回収で終了だが、敵がずっと出てくるいわゆるエンドレスミッションであり稼ぎミッション。
出てくる敵はヴァーチェ・ナドレ・Mk-II(BR)・Mk-II(BZ)・スーパーガンダム・エールストライク・ソードストライク・ランチャーストライクのいわゆる換装タイプ。
連ジや連ザのように1つの形態で1機の扱いなので換装はしてこない。
序盤は同じ機体が常時2機ずつ計5機出現する、1周すると1機ずつ順番に出てくるようになる。
∀の「ユニバース!」などの耐久値回復の上位版スキルを使えば本当にエンドレスに倒し続けることも可能(ただしポイントは999990が限界・EXPは99990+クリア報酬)。
3機の中に選んでおけば戦わなかった機体もEXPは1機目と同じ分が入るので、主力を最初に置いて育てたい機体2機を後続にしておけば扱いづらい機体も戦わせずに強化可能。
**MAP22:目指せガンダム・ザ・ガンダム(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|目指せガンダム・ザ・ガンダム|特設リング|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|なし|なし|◎|ゴール|
ノーベルガンダム→ガンダムシュピーゲル→マスターガンダム→ゴッドガンダムと倒すごとに1機ずつ出現。
相手が格闘機のみなので、ウイングゼロなどの射撃が強力な機体でノーダメクリアも可能。
MF4機との戦闘なので格闘戦をするなら判定勝ちを狙うのではなく、広い範囲で無理やり巻き込んだり相手の格闘をしっかり避けてから叩き込むといい。
マスターや百式、シュピーゲルなど格闘カウンター持ちで戦うと難易度が低くなるが、瀕死で失敗すると明鏡止水+根性補正で倒されることが多いので注意。
**MAP23:4対1!ニュータイプな子ども達(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|4対1!ニュータイプな子ども達|砂漠|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自機総撃墜|2人まで選択可能|なし|◎|ゴール|
ジュドー率いるガンダムチームと1対4の戦闘。ZZ(ジュドー)、Z(ルー)、百式(ビーチャ)、Mk-II(エル)の4機が同時に出現する。ZZ本編でのエルは素のMk-IIで戦い続けたが、本作では普通に換装する。
数的不利で僚機なし、挙句に3体のゲロビとZのハイパービームサーベルが怖いので、格闘機は相当厳しい。
ウイングゼロやダブルオーライザー等、ダウンを取りやすい高速万能機がオススメ。
常にレーダーに気を配りながら動き回り、メガバズで事故ったら危険な百式を真っ先に倒しておくといい。
次に火力が高めのZZを落とせば、残りの2機はそこまで苦労しない。ただし、Zの体を通して出る力には注意しておこう。
47070でSS確認。
**MAP24:ジオンの3巨影(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ジオンの3巨影|ZZ|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|僚機2機まで同時出撃|なし|◎|ゴール|
唯一の僚機が2機出現可能なミッション。
味方2機をチームから選出し、エルメス→クィン・マンサ→α・アジールの順に戦う。
自機が撃墜されない限り失敗にはならないので、高コスト機を味方にすると楽。
**MAP25:5機のガンダム(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|5機のガンダム|砂漠|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴール|
砂漠を舞台にガンダムWの5人を相手にするミッション。
最初はヒイロ以外の4機を同時に相手をし、うち1機を撃墜するとヒイロが出撃。
彼らの搭乗機体はそれぞれウイングゼロ(EW)、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、アルトロン(EW)、サンドロック改。
トロワが呼び出すメリクリウスと格闘機2機には要注意。
出現位置の関係上、敵は固まって行動しがちなので格闘機体はかなりつらい。逃げ回りながら射撃でダメージを稼いでいこう。
また、ガンダムDXなら開幕アシストで1~2機を蒸発、もしくは瀕死にまで追い込むこともできる。
サンドロック改はコスト500のCPU専用機なため、撃破時のゲージ減少量も少ない。
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#contents
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こちらは原作再現系、追体験系のトライアルになっている。
機体は固定だがチームに経験値が入るため、レベルの低い新設チームを作った場合、レベル上げも兼ねることができる。
台詞を聴かせるためか、名有り機の耐久力は高く、攻撃力は0.2倍程度と低い。
難易度は全体的に低めで、雰囲気を楽しむトライアルと考えたほうがいいかも。
ランクSSコンプリートを目指すなら、無傷前提でないとポイントが不足することが多い。
その場合、一部のミッションはかなり鬼畜な難易度と化す。
ただ、多くのマップではターゲット以外の敵が無限に沸くミッションがあるので、それをひたすら倒して稼ぐことも可能。
**MAP1:機動戦士ガンダム(4ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ガンダム大地に立つ|サイド7|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|追撃!トリプル・ドム|機動戦士ガンダム|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|光る宇宙|0083|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):4|宇宙要塞ア・バオア・クー|基地内部2|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ガンダム|なし|◎|ゴール|
全てのミッションでガンダムを使用。
M1はほぼチュートリアルに近いMAPだが、シャアザクには注意。反応が良く回避率もそこそこ高い。
M2は原作どおりにドム3機を同時に相手するが、攻撃力も耐久力もそれほどでもないので冷静に戦おう。
3機のバズ持ちなので2機倒すまで格闘はほぼ封印でいい、足が止まらないBRメインで行こう。
M3はエルメスとタイマン。
アーケードと違って攻撃力は低いので、地道に射撃を当てていこう。
ファンネルの一つ程度の認識で十分だがエルメスの一部に付いてくるシャア専用ゲルググにも一応注意。
エルメスに近づきすぎると飛んできてナギナタでよろけさせてくる、そのままビットの方位射撃をもらったら結構痛い。
クリアすると刻が見える。
M4はザクを2体倒すとジオング出現。
余り回避率がよろしくないので、射撃戦でもいいし殴ってもOK。
倒すと頭部だけで復活する。
ジオング戦中にザクやゲルググが沸いてくるが、何もしてこないのでスコアを稼ぐ必要が無いならジオングだけに集中しよう。
**MAP2:機動戦士Zガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|永遠のフォウ|北極基地|CENTER:BGCOLOR(Orange):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機百式|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|宇宙を駆ける|グリプス内部|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機Z|なし|◎|ゴール|
M1は百式で戦う。原作通りカミーユは戦いを拒むので、一人でサイコガンダムと戦わなければならない。
アーケードよりはサイコの攻撃頻度は低いが、耐久力はアーケードより相当高く設定してあり、百式がLV1だと結構しんどい。
段差を利用して攻撃を避けつつチクチク攻撃すると比較的安全。(ただし段差を上ってくる場合あり)
サイコガンダム撃破後、君は刻の涙を見る…
M2はプレイヤーがZガンダム、僚機百式でハマーンとシロッコと戦う。
是非とも百式に死んでもらってスイカバー(覚醒時特格or覚醒時変形特格)で決めたい所だが、
それでジ・Oの復活が発動するとこちらの耐久が1でカウンターをもらう危険性があるので注意が必要。
簡易版の通常時変形特格でもそれっぽく見える。
ミッション自体は僚機の百式も強く、難易度は低い。
**MAP3:機動戦士ZZガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|消せない記憶|砂漠|CENTER:BGCOLOR(Orange):4|Gリング1個回収|自機撃墜|自機ZZ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|戦士再び|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ZZ|なし|◎|ゴールミッション|
M1、M2共にZZガンダムを使用。
M1はプルが改心する(体力6~7割削るor会話をすべて聞き終わる)とリング出現。
ガザDの攻撃を適当にまきながらプルキュベと戦っていこう。
しかしそのガザDのミサイルは、当たり方が悪いと一瞬で150↑とか食らう上、誘導の弱いZZのBRでは地味にガザDの処理に困ることもあり意外な難所。
リング出現後の味方機のキュベレイMk2も撃破スコアにカウント(+5,000程度)されるので時間に余裕のあるときはCSなどで撃破を目指そう。
M2はキュベレイと一騎打ち。原作通りハマーンはファンネルを使わずにやり合ってくる。
量産キュベがウヨウヨいるが、攻撃してこないので全く気にする必要はない。
ロックを変えると面倒なので、ずっとハマーン凝視でOK。
難易度はM1より低い。
**MAP4:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|逆襲のシャア|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ν|なし|◎|ゴール|
アムロとシャアの最後の戦い、機体はνガンダム。
一旦核爆発が起こり、二度目が本戦。
台詞が長いため、普通にやってても最後まで聞けないことがしばしば。
早く終わらせたいのなら、特格で殴り合い宇宙といこう。
**MAP5:機動戦士ガンダムF91(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|それぞれの運命|軌道エレベータ中継点|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|制限時間終了|自機撃墜&br()僚機撃墜|自機F91|なし|○|115秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|宇宙を乱す物の怪|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&br()僚機撃墜|自機F91|なし|◎|ゴール|
どちらもガンダムF91固定。
M1はビルギットを護衛しつつ時間経過でクリア。ビルギットはそこそこ仕事してくれるので、普通にやれば大丈夫。
セシリーはウロウロしてるだけなので、デナン・ゾンを撃墜し続けること。セシリー機は体力も非常に高く、回避のような動作なので
落とすのは難しく、また意味もない。スコア稼ぎはデナン・ゾンで事足りる。「私はまだセシリー・フェアチャイルドよ!」まで粘ろう。
どうしても落としたい場合、F91をレベルMAXにしてOOライザーのスキル「未来を開く力」を使えば簡単に落とせる。
撃墜スコアは恐らく1000で、無限湧き雑魚のデナン・ゾンが500なので明らかに徒労。ちなみにビギナを撃墜しても、セシリーとの会話は何事もなく続く。
M2はビギナ・ギナと共に戦う。ビギナ・ギナが落とされると失敗だが、結構頑張ってくれるので大した心配はいらない。
前半は戦力ゲージ半分ぐらいまでデナン・ゾンを落とし、後半はVSラフレシア。
遠距離攻撃をあまりしてこないので、離れつつズンダしているだけで倒せる。
でかい上にMAの宿命かダウン値が高く設定してあるのでヴェスバーのズンダとCSで削ろう。CS+ヴェスバー1発でダウンを取れる。
僚機のビギナはかなり好戦的で、SSを狙う場合に下手をするとラフレシアの撃墜スコアを持っていかれるので、そこだけ注意しよう。
**MAP6:機動戦士Vガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ギロチンの鈴|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機V2|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|巨大ローラー作戦|渓谷|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機V2|なし|◎|ゴール|
全部V2ガンダム固定。
M1はザンネック戦。一度まいた後、ゲドラフ戦を挟んで本戦。
アケよりは楽。全くの初心者だと多少苦戦するかもしれないが、ズンダの基本ができれば大丈夫だろう。
バリアを張ったらABモードのサブを全弾叩き込んでやれば素早くバリアを消滅させれる。
M2はゲドラフと対決。
谷より真ん中で戦った方が相手が谷に落ちていきやすい。一度に全ての相手をしなくて済むのでいいかも。
M1,M2共に無限湧きの雑魚がいないので、短期戦で、なおかつ被ダメを出来るだけ少なくしないとSS取得は難しい。
**MAP7:機動武闘伝Gガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ドモン対デビルガンダム|アンノウンエリア|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機シャイニング|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|マスターアジア、暁に死す|ランタオ島|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ゴッド|なし|◎|ゴール|
使用機体はM1がシャイニングガンダム、M2がゴッドガンダム
地走機体の機動特性を覚えてからやったほうがいいかもしれない。
M1はシャイニング。マスター(逃走)⇒デビル⇒マスター(再登場)の順で戦うが、クリアターゲットはあくまでマスター。
デビルガンダムは攻撃力0.1倍と非常に低く設定されているので、バリアを消して眼前で殴っているだけで勝てる。
ただSS取得を狙う場合はスコア上げに、ガンダムヘッドをシュバルツが来るぐらいまで倒し続けた方がいい。
最後のマスターは格闘の判定が強く、普通にダメ負けしやすい。
危ういと思ったら遠距離攻撃がないマスターの弱点をついて、離れながらメインを飛ばす戦法で。
ちなみにデビルを無視しながら最初のマスターを逃さず倒して、デビルと戦わずにクリアがごく普通に可能。但しスコア上SSは絶対に取れない。
M2はゴッド。
マスターと一騎打ち。
やはり判定が強いので注意。危うい時はメインで逃げつつ戦おう。
とは言えゴッドの格闘性能も高い上にタイマンなのでカットの心配はない、高火力コンボを覚えておくといい。
セリフは(倒した後も)長い、戦闘中は石破天驚ゴッドフィンガーまで、倒した後は「しいいいぃぃぃしょおおおぉぉぉぉぉぉ!」の絶叫まである。
師匠と弟子、お互いの想いをぶつけ合う戦いなので知らない人は特に聞く価値アリ。
**MAP8:新機動戦記ガンダムW(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|最後の勝利者|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ウイングゼロ&br()全武装残弾ゼロ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|終わらない円舞曲|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ウイングゼロ(EW)|なし|◎|ゴール|
M1はウイングゼロでエピオンと一騎打ち。
射撃が封印されているが、CSとヴァイエイトは使える。
ぶっちゃけいわゆる逃げロリで完封できるのだが、それでつまらないならエレガント突きなりで格闘戦を楽しもう。
そもそも格闘戦でもW0の横格で判定勝ちできるあたりが何とも言えない気分になる。
M2はウイングゼロ(EW)でアルトロン(EW)と戦う。
サーペントが邪魔をするので、逃げながらコツコツとダメージを取っていこう。
**MAP9:機動新世紀ガンダムX(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|もう逢えない気がして|砂漠|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&br()制限時間終了|自機X|なし|○|120秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|月はいつもそこにある|X|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機DX|なし|◎|ゴール|
M1はGX。
結構時間が足りないので、サテライトも織り交ぜながら倒していこう。
スキルにクイックリロードを付けて遠距離の集団をサテライトで一掃していくとそこそこ余裕も出てくる。
M2はDX。
月での対フロスト兄弟、相手はヴァサーゴ、チェストブレイクではないです。
ビームライフルズンダでダウンを取りつつ、起き攻めサテライトなどでダメージを取っていきたい。
このミッションも台詞が長く、普通にやっていると全て聞けないほど。
ティファかわいいよ。
**MAP10:∀ガンダム(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|月に吠える|∀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機∀|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|黒歴史|ゲンガナム|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機∀|なし|◎|ゴール|
どちらもターンエー固定。
マウンテンサイクルでのターンエー起動の回。
M1はウォドムとの戦闘。横格ぶっぱで殴ってるだけで勝てる。
SSを取るにはウォドムを倒すことがほぼ必須だが、逃げ足が速いので結構厳しい。体力が少なくなったら一気に削ろう。
∀のレベルがMAXなら、MAP中央辺りに体力調整したウォドムを誘導して横格闘など威力の高い物でダウンさせ、復帰後ミサイル6連発でいける。
M2はターン兄弟戦。
レバー特射を多用してこないので、格闘をどんどん振っていこう。
原作では地球でお互い月光蝶を発動させた状態での激戦だが、今作ではあまり多用しない武装なので地味な格闘戦になる。
クリアするだけならマヒローは無視でOKだが、M1でポゥを落としていてSSを狙いに行く場合は、ロランとギンガナムの会話終了ぐらいまで
マヒローを落としておくと安心できる。ちなみに射撃より、格闘の誘導と判定の方がサイズの小さいマヒローを落とすには便利。
**MAP11:機動戦士ガンダムSEED(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|閃光の刻|ランタオ島|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ストライク|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|終わらない明日へ|SEED|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機フリーダム|なし|◎|ゴール|
M1はストライクでザラ隊と戦う。イージス撃破で勝利。
増援でブリッツ、デュエル、バスターが順番に出現する。
ニコルを倒すと原作さながらの展開となるが、ディアッカやイザークを倒しても誰も何も言わない。
換装は可能なので、連ザ2以降久しぶりにブリッツにニコル斬りが出来る。そのままエールに換装しVSイージスの再現も可能。
ただし、イージスは自爆攻撃をしてこないので原作の完全再現は出来ない。
ブリッツを撃破すると味方増援でメビウスゼロが出てくる。これは表記はないもののトールがパイロットでありトールが撃墜されるとやはりキラが叫ぶ。
ターゲットはイージスだけなので、原作の展開に興味がないならイージスのみを狙っていこう。SS獲得を狙うならブリッツ、デュエル、バスターも必ず落とそう。
ちなみに、メビウスゼロの撃墜スコアは100。
M2はフリーダムを駆ってプロヴィデンスと対決。
増援でジンかゲイツが倒す度に出てくる。
戦い続けると、SEED最終戦の「それでも、守りたい世界があるんだ!」の所まで会話してくれます。
原作や連ザと違って機体性能に差があるので、高機動から格闘でOK。
ラストシューティングを再現したいなら空中にいる間に正面から特格で倒そう。
**MAP12:機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|示される世界|北極基地|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜&br()敵ターゲット離脱|自機インパルス|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|最後の力|レクイエム|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機デスティニー|なし|◎|ゴール|
M1はインパルスでフリーダムと戦闘。タイトルは原作と違って「悪夢」ではない、「示される世界」は1つ前のサブタイトル。
今作のインパルスのモーションは原作でのこの戦いから採用されたものが多い。逃すと失敗なので注意。
最後はエクスカリバーをぶっ刺して落とすとカッコイイかもしれないが、逃げられないよう起き攻めルナに頼るのが一番楽か。
M2はデスティニーでアカツキ→ストフリ(BOSS仕様)の連戦。
ボスフリだが、他のボス機の例に漏れずアーケードの高火力は封印されてるのでそこまで苦戦はしないはず。
ミーティアの攻撃はこのトライアルにしては高火力だが、ステップでほぼかわせる。
ミーティア戦は両CSを軸にダウンを取り続ければ簡単に完封できる。
新旧主役の決戦だが悲しいことに原作ではキラはレイ(レジェンド)とシンはアスラン(∞ジャスティス)と戦ったので特に目立ったセリフは無い。
**MAP13:機動戦士ガンダム00(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ソレスタルビーイング|サイド7|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&br()制限時間終了|自機エクシア|なし|○|120秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|再生|ラ・トゥール|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機リボガン|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|未来|ZZ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機00R|なし|◎|ゴール|
M1はエクシアでフラッグ殲滅戦、相方はヴァーチェ。
ある程度倒すとグラハムが出現。
グラハムとの最終決戦のセリフかと思いきや、アレルヤ以外のマイスターVSトリニティの時の台詞を喋る。
M2はリボーンズガンダムでダブルオーと戦闘。
前座にナドレがいるが、体力は低い。
00ライザーは複数回トランザムを使用し、積極的に近づいてくる事が多い。
トランザムと機体コンセプト上近距離戦は不利なので射撃戦を徹底すれば楽に倒せる。
相手がトランザムシステムを発動した時は逃げに回ろう。
着地狩り以外で射撃を撃っても量子化で避けられて痛い1発をもらってしまう。
M3はダブルオーライザーでリボーンズガンダムと戦闘。
要するにM2の逆視点。手抜きってゆーな!エクシアR2vsOガンダム(リボンズ)でないのが残念。
敵としてアヘッドも出てくるが、体力は低い。
**MAP14:機動戦士ガンダム 第08MS小隊(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|震える山(前編)|鉱山都市|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜&br()僚機3機撃墜|自機Ez8|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|震える山(後編)|第08MS小隊|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機Ez8|なし|◎|ゴール|
M1,M2共にEz8での出撃。
M1の敵はグフ・カスタム(ノリス)1機のみで、ブーストゲージ半分。
味方のガンタンク(時間経過で出現)が3機落とされると失敗。
ノリスはタンクがいればタンクを、いなければ自機を狙う。
当初は他の08小隊員もいるが、すぐにいなくなるので実質タイマン。
それほど難易度が高いわけではないが、ブースト半分とグフの移動力が合わさって追うのが辛い。
ズザキャンをマスターしてるならそれで追えばある程度楽に追いつける。
Ez8は格闘の攻撃力も低いので、地道にBRで削ろう。砲戦ズンダでもいい。
M2はアプサラスIIIとの戦闘。
他ミッションのMAの例に漏れず、攻撃力は低い。その倍率はなんと0.1倍。攻撃頻度そのものはあまり通常時と変わらない。
建物に隠れて180mm砲撃モード、メイン連射でノーダメクリア可能。
ちなみに、アプサラスが出現すると撤退する僚機は援誤で撃墜するとスコアが入る。サンダースが1000ポイントでカレンが500ポイント。
SSを取りたいのであればM1,M2ともに初期の味方を撃墜すると撃墜スコアが入るので少し楽になる
**MAP15:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|河を渡って立木を抜けて|サイド6|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜&br()僚機6機撃墜|自機NT-1|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|ポケットの中の戦争|サイド7|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ザクII改&br()全武装残弾ゼロ|なし|◎|ゴール|
M1はNT-1でケンプファーを相手にするが、ケンプファーはこちらには余り目を向けず、他の味方を優先的に狙う。
他味方が6機落とされるとミッション失敗。
チョバムはさっさと脱ぎ、追いかけてガトリングと格闘を。
余談だがミッション名が原作と間違っている。(誤:立木→正:木立)
M2はザクII改でNT-1を相手にする。射撃武器使用不可、ただしアシストは可。
NT-1は原作と違い容赦なくチョバムアーマーを着ているが、アシストのハイゴッグでさっさと剥がしてしまおう。
幸い動きは余り宜しくなく、チョバムさえなければ簡単に倒せる。
台詞は長め(最終決戦前にバーニィがアルに宛てたビデオメッセージの内容全部)。
最後まで聞きたい場合チョバムを剥がすのは後回しにしよう。
**MAP16:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(2ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|終わりなき追撃|砂漠|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット2機撃破|自機撃墜|自機GP02A&br()全武装残弾ゼロ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|激突戦域|0083|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機GP01Fb|なし|◎|ゴール|
M1は試作2号機で出撃。射撃不可、アシスト可。
最初は試作1号機とタイマン→体力削ると撤退→試作1号機+キースのザク+バニングの生GMと3機登場→試作1号機撃破で終わり。
キースもバニングも格闘を2セットも叩き込めば倒せるので、邪魔ならさっさと格闘を叩き込んで倒そう。
1号機も反応は鈍いので、地道に格闘でいけばいい。
M2は試作1号機Fbで出撃。
ザクとドム何機か→あのセリフと共に中心部に向けて核ミサイル1発→試作2号機と戦闘。
地道にBRで2号機の体力を削ればOK。
**MAP17:機動戦士ガンダムUC(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|可能性の獣|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲット撃破|自機撃墜自機|ユニコーン|なし|◎|ゴール|
ユニコーンでクシャトリヤ+ギラ・ドーガの群れを相手する。
最大3体同時(+クシャトリヤ)に現れるギラ・ドーガの群れが地味に厄介。格闘してるような余裕はあまりないだろう。
幸いクシャトリヤの回避率は低いので、BRズンダで地道に削り続けよう。
ちなみに浮遊状態で通過する敵は「ギラ・ズール」、クシャトリヤと共に出現するのが「ギラ・ドーガ」である。
**MAP18:NEXT-PLUS!(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|NEXT-PLUS!|アンノウンエリア|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):6|敵ターゲット3機撃破|自機総撃墜|3人まで選択可能|なし|◎|ゴール|
機動戦士ガンダム~機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションをクリアし、NEXTトライアルが選択できるようになっていると出現。
クリアすると毎回スタッフロールが流れる。
ミッションはガンダム、ダブルオーライザー、ユニコーンの3機を、自機のみで同時に相手をする。3機まで選び、撃墜されると交代する方式。
敵のAIはそこまで高難度に設定されておらず、性能全般も通常と比べ特に高くない。ユニコーンのデストロイモードを防ぐために、まずはユニコーンから狙おう。
その後トランザムを防ぐためダブルオーを倒そう。弱いガンダムから狙う人が多いだろうが、ガンダムは最も後でいい。
**MAP19:ドラマティックランダム3(3ミッション)
機動戦士ガンダム~機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションからランダムで3ミッション。分岐なし。
**MAP20:ドラマティックランダム7(7ミッション)
機動戦士ガンダム~機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションからランダムで7ミッション。分岐なし。
**MAP21:限界突破サバイバル(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|限界突破サバイバル|タイガーバウム|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|Gリングを3個回収|自機総撃墜|3人まで選択可能|なし|◎|ゴール|
チームから3機選出して撃破される度に乗り換える、Gリング3つ回収で終了だが、敵がずっと出てくるいわゆるエンドレスミッションであり稼ぎミッション。
出てくる敵はヴァーチェ・ナドレ・Mk-II(BR)・Mk-II(BZ)・スーパーガンダム・エールストライク・ソードストライク・ランチャーストライクのいわゆる換装タイプ。
連ジや連ザのように1つの形態で1機の扱いなので換装はしてこない。
序盤は同じ機体が常時2機ずつ計5機出現する、1周すると1機ずつ順番に出てくるようになる。
∀の「ユニバース!」などの耐久値回復の上位版スキルを使えば本当にエンドレスに倒し続けることも可能(ただしポイントは999990が限界・EXPは99990+クリア報酬)。
3機の中に選んでおけば戦わなかった機体もEXPは1機目と同じ分が入るので、主力を最初に置いて育てたい機体2機を後続にしておけば扱いづらい機体も戦わせずに強化可能。
**MAP22:目指せガンダム・ザ・ガンダム(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|目指せガンダム・ザ・ガンダム|特設リング|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|なし|なし|◎|ゴール|
ノーベルガンダム→ガンダムシュピーゲル→マスターガンダム→ゴッドガンダムと倒すごとに1機ずつ出現。
相手が格闘機のみなので、ウイングゼロなどの射撃が強力な機体でノーダメクリアも可能。
MF4機との戦闘なので格闘戦をするなら判定勝ちを狙うのではなく、広い範囲で無理やり巻き込んだり相手の格闘をしっかり避けてから叩き込むといい。
マスターや百式、シュピーゲルなど格闘カウンター持ちで戦うと難易度が低くなるが、瀕死で失敗すると明鏡止水+根性補正で倒されることが多いので注意。
**MAP23:4対1!ニュータイプな子ども達(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|4対1!ニュータイプな子ども達|砂漠|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自機総撃墜|2人まで選択可能|なし|◎|ゴール|
ジュドー率いるガンダムチームと1対4の戦闘。ZZ(ジュドー)、Z(ルー)、百式(ビーチャ)、Mk-II(エル)の4機が同時に出現する。ZZ本編でのエルは素のMk-IIで戦い続けたが、本作では普通に換装する。
数的不利で僚機なし、挙句に3体のゲロビとZのハイパービームサーベルが怖いので、格闘機は相当厳しい。
ウイングゼロやダブルオーライザー等、ダウンを取りやすい高速万能機がオススメ。
常にレーダーに気を配りながら動き回り、メガバズで事故ったら危険な百式を真っ先に倒しておくといい。
次に火力が高めのZZを落とせば、残りの2機はそこまで苦労しない。ただし、Zの体を通して出る力には注意しておこう。
47070でSS確認。
**MAP24:ジオンの3巨影(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ジオンの3巨影|ZZ|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|僚機2機まで同時出撃|なし|◎|ゴール|
唯一の僚機が2機出現可能なミッション。
味方2機をチームから選出し、エルメス→クィン・マンサ→α・アジールの順に戦う。
自機が撃墜されない限り失敗にはならないので、高コスト機を味方にすると楽。
**MAP25:5機のガンダム(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|5機のガンダム|砂漠|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴール|
砂漠を舞台にガンダムWの5人を相手にするミッション。
最初はヒイロ以外の4機を同時に相手をし、うち1機を撃墜するとヒイロが出撃。
彼らの搭乗機体はそれぞれウイングゼロ(EW)、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、アルトロン(EW)、サンドロック改。
トロワが呼び出すメリクリウスと格闘機2機には要注意。
出現位置の関係上、敵は固まって行動しがちなので格闘機体はかなりつらい。逃げ回りながら射撃でダメージを稼いでいこう。
また、ガンダムDXなら開幕アシストで1~2機を蒸発、もしくは瀕死にまで追い込むこともできる。
サンドロック改はコスト500のCPU専用機なため、撃破時のゲージ減少量も少ない。
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