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*【更新履歴】最新3件まで
09/12/05 Iコース作成
*Iコース
|ステージ1|ランタオ島|
パートナー:マスターガンダム
敵機:シャイニング(ドモン)→数秒後→シュピーゲル(シュバルツ)→ガンタンク→ガンタンク
備考:スーパーモードには気をつけよう。サーチなどをこまめに切り替えてシュピーゲルとの間合いを離して中距離から攻撃すれば簡単に倒せる
|ステージ2-α|ゲンガナム|
パートナー:ターンエー
敵機:ケンプファー(ミーシャ)&ケンプファー→アッガイ(アカハナ)&アッガイ→ドム(ガイア)&ドム
備考:同じ機体同士で何度も登場するステージ。接近戦ではケンプファーのチェーンマインとドムの格闘に気をつけよう
|ステージ2-β|鉱山都市|
パートナー:ヴァーチェ
敵機:ヴィクトリー&ヴィクトリー→アカツキ(ムウ)→陸戦ガンダム(シロー)→ヴィクトリー→ヴィクトリー
備考:相手の味方にドラグーンバリアをしたりするので、なるべくアカツキを優先して倒そう。
見ていない所からヴィクトリーのパーツ射出などやってきてダメージを食らうのでそちらも気をつけよう
|ステージ2-γ|アクシズ|
パートナー:トールギス
敵機:ガンダム&スーパーガンダム→デュエルAS→デュエルAS
備考:ステージ中央のクレーターからお互い目の前にいる状態からスタート。
開始直後から格闘など狙えるが、カットされる可能性が高いので撃ちながら距離を取ろう。
最初の2機を倒せばステージクリアとなる。
|ステージ3-α|旧0083|ターゲット:ジオング(シャア)|
パートナー:ガンダム
敵機:ザク改&ザク改→エルメス(ララァ)&シャアゲル
敵全滅後:&font(#f00){ジオング(シャア)}&ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改
備考:エルメスは、Bコースのステージ6(BOSS)として出てくる時と比べて耐久力・ビットなどの威力は低くなっている。
倒しやすくなってはいるが、レクイエムと比べて宙域が広く自由に動き回るため格闘機での撃破は厳しいのは変わらない。
味方のガンダムも役にたたない事が多い。
エルメスを倒すと、ターゲットであるジオングとザク改が登場する。
ジオングのメイン射撃は避けてもひっかかりやすく、アーム射出をして見えない所から攻撃するので結構曲者。
倒してもジオングヘッドとして復活する。甘くみているとザク改の闇討ちでやられかねないので注意。
|ステージ4-α|アウドムラ|
パートナー:サザビー
敵機:MK-II(黒、カミーユ)&MK-II(黒)→MK-II(白、エマ)→Z(カミーユ)→MK-II(黒)→MK-II(黒)
備考:最初に出てくるMK-II(黒)を倒しても戦力ゲージが余っているから復活はしないが、最後に出てくるMK-II(黒)を倒すとゲージが無い状態なので復活してしまうので注意しよう。
Zが居るときに他の敵を倒すと「体を通して出る力」が発動してしまうので、Zが登場したら優先して倒そう。
|ステージ4-β|サイド6|
パートナー:アレックス
初期敵:∀(ロラン)&カプル→ザク改(バーニィ)→ザク改→ザク改→ザク改
備考:カプルやザク改などを狙っていると、見えない所から∀が格闘をしてくて攻撃してくることもある。
なので先に∀を倒したいが、接近戦だと格闘の威力が高い為低コストだと直ぐにやられる場合がある。
その為、中距離で攻撃をすれば比較的安全に倒せる。一応、ミサイルやビームライフルにも注意しながら戦おう。
|ステージ4-γ|旧W|
パートナー:デスサイズヘル
敵機:エピオン(ミリアルド)&デスティニー(シン)→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ
備考:南にある壊れない建物の屋根の上で、お互いが近い状態でスタートする。
ほとんど、ステージ2-γと変わらないが相手のコストが3000×2体なので難易度は上がっている。
エピオンがスタート直後に格闘してくる場合があるので、シールドなどをして防ぎたいが無い場合は射撃をしよう。
エピオン相手には中距離で戦えばそんなに苦戦はしない。一度攻撃を食らったらダメージ200超えは硬いので注意。
デスティニーは撃ち合いでも強く接近戦でも強いので味方を囮にして攻撃しよう。
前と同じように、最初に登場する2体を倒せばステージクリアーとなる。
|ステージ5-α|軌道エレベータ ラ・トゥール|
パートナー:フリーダム
敵機:デスティニー(シン)&シャアザク
敵全滅後:エクシア(刹那)&ナドレ(ティエリア)→シャアザク→シャアザク
備考:先にシャアザクを倒して、デスティニーに対して2vs1の状況を作りたい。
倒すとエクシアとナドレが登場するが、先にエクシアから倒そう。
トランザムを使わせないで倒したいが発動してしまった場合は、直ぐに逃げて距離をとろう。
ナドレは接近戦で攻撃するより離れて攻撃した方がいい。
|ステージ5-β|ヘリオポリス|
パートナー:ガンダムX
敵機:ガンダンク&ガンタンク→ノーベル(アレンビー)→ガンタンク→F91(シーブック)→ガンダンク→ガンタンク
備考:どちらかのガンタンクを倒すとノーベルが登場。バーサーカーシステムを使って格闘されると結構ダメージがあるので気をつけよう。
F91は、ヴェスバーとMEPEを注意。ガンタンクも遠距離から攻撃されると厄介なので直ぐに倒しに行こう。
|ステージ5-γ|サイド7|
パートナー:ガンタンク
敵機:イージス&イージス
敵全滅後:ターンX(ギンガナム)&ゲドラフ(カテジナ)→イージス→イージス→イージス
備考:イージス×2を倒すと、ターンXとゲドラフが登場してくる。ゲドラフは、見えない所から突進モードで突っ込んで来るので常に気をつけておこう。
|ステージ6|旧08|ターゲット:アプサラスIII(アイナ&ギニアス)|
パートナー:Ez8
敵機:グフ・カスタム(ノリス)&アッガイ
敵全滅後:&font(#f00){アプサラスIII(アイナ&ギニアス)}
備考:NEXT PLUSで追加されたBOSSである。
最初にいるグフ・カスタムとアッガイは結構反応が良く直ぐにEz8がやられてしまうため気をつけよう。
全滅させると、アプサラスIIIが登場する。最初は飛んでいる状態だが、ミノフスキークラフトがロックできる発射モードになる場合もある。
攻撃パターンは色々あるが主に使うのは、メガ粒子砲(収束)とメガ粒子砲(薙ぎ払い)で接近すると拡散メガ粒子砲・アシストを使ってくる。
収束の場合は、BD/NDを使って横に避けても銃口補正が異常に強いので避けようとしている方向に銃口が向いてしまい大ダメージを食らってしまう。
なのでその場合はステップを使って回避すればほとんど食らわないですむ。
一応、シールドを使うとガードできて無傷だがタイミングを間違えるとダメージを食らうのでステップが安全。
薙ぎ払いの場合は、横ではなく前にNDをしていけばダメージを食らわずに攻撃できる。
だが、その際にアプサラスは拡散かアシストを使う事が多いので再度離れて距離を保とう。
一応、格闘で倒せなくないがその場合は裏に回って格闘をしてアシストが出現したら離れるの繰り返しをする。
正面から格闘すると拡散で逆にやれるので気をつけよう。
|ステージ7-α|フォン・ブラウン|
パートナー:試作1号機
敵機:ハンマ・ハンマ→数秒後→サザビー→ヴァーチェ→試作2号機(ガトー)→ハンマ・ハンマ
備考:試作2号機の核には気をつけよう。このMAPは建物が入り組んでいるため、逃げようとして建物に引っかかってしまうことが多い。
ヴァーチェは、ナドレになる事もある為先に倒しておくのも良いかもしれない。
|ステージ7-β|グリプス内部|
パートナー:百式
敵機:Sストライク&ガンキャノン→Sストライク→ゴッドガンダム(ドモン)→Sストライク→Sストライク
備考:敵がほとんど接近戦主体なので、基本は中~遠距離での戦いが良い。ゴッドのハイパーモード中の格闘はかなりダメージを食らうので気をつけたい。
|ステージ7-EX|フォートセバーン|
パートナー:ヴァサーゴ
敵機:ヘビーアームズ改&ヘビーアームズ改
全滅後:DX(ガロード)&ガンダムX(DV)→ヘビーアームズ改→ヘビーアームズ改
備考:ガンダムXの新たなステージだが、高い障害物が多く平地があまりないのが特徴。
いきなりヘビーアームズ2機と気の滅入る面子。面倒なら指令を集中にして、メリクリウスが相方の方に向いてる時に闇討ちすると楽。
最初のヘビーアームズ改を全滅させると、DXとX(ディバイダー)が登場してくる。地味に格闘性能がいいので注意。
またDXは見てない所でサテライトをやってくることが何度もあるため早めに倒したい、障害物を利用して、撃たれそうなら隠れるのも手。
|ステージ8-α|タイガーバウム|
パートナー:アッガイ
敵機:マスターガンダム→数秒後→キュベレイ(ハマーン)→キュベレイMKII(赤、プルツー)→ZZ(ジュドー)→マスター→マスター
備考:ガンダムZZの新たなステージで、塀で宮殿を囲んでいる。
宮殿内には障害物が密集していてかなり戦いにくく、塀の外では高低差があり何もない。
戦うならば塀の外で戦ったほうが攻撃しやすく避けやすい。マスターを倒さずに先にキュベレイを倒して置けばキュベレイ&キュベレイMk-IIのコンビと戦わずにすむ。
基本マスターは放置して赤キュベ→ZZと倒してマスターを倒すのもあり。
|ステージ8-β|渓谷|
パートナー:ゲドラフ
敵機:試作1号機Fb→ヴィクトリー
全滅後;V2(ウッソ)&V2→V2
備考:Vガンダムの新たなステージで、中央と左右との高低差がかなりあるので分断をさせやすい。
試作1号機Fbとヴィクトリーを全滅後にV2(ウッソ)&V2が登場する。
味方を囮にしてステージを生かして敵を分断して2vs1の状況を作れば楽に倒せる。
敵のV2は、直ぐにアサルトバスターになる事もあるので相手にする際は気をつけよう。
|ステージ8-EX|レクイエム|
パートナー:インパルス
敵機:ν(アムロ)&アレックス→フリーダム(キラ)→ユニコーン→アレックス→アレックス→アレックス
備考:どちらかを倒すとフリーダムが出現するので、先にνガンダムを倒そう。
アレックスはチョバムを剥がして放置してフリーダム→ユニコーンと倒せばいい。
|ステージ9(FINAL)|フロンティアⅠ外壁|ターゲット:ウイングゼロカスタム(ヒイロ)&ナタク(五飛)|
パートナー:ジオング
敵機:インパルス&インパルス
敵全滅後:&font(#f00){ウイングゼロカスタム(ヒイロ)&ナタク(五飛)}→いずれかのターゲット撃破→インパルス
備考:F91の新たなステージで、ほとんど障害物もない。最初の敵を全滅させると左右からゼロカスタム&ナタクが時間差で登場する。
先にゼロカスタムから出現するので、そちらを倒そう。レーダーを見てナタクの格闘を食らわないようにして距離を保とう。
どちらかのターゲットを倒すとインパルスが出現するので、闇討ちには気をつけよう。
|ステージ(FINAL NEXT)|???|ターゲット:ストライクフリーダム(キラ)|
パートナー:ウイングゼロカスタム
敵機:ナタク&ナタク
敵全滅後:&font(#f00){ストライクフリーダム(キラ)}→数秒後→ナタク→ターゲット以外撃破→ナタク
備考:味方のゼロカスは驚く程役に立たない(ナタクとのタイマンでも普通にやられる)のでコストに応じて戦術を変えよう。
3000の一人旅の場合は、開始直後から回避推奨。2000・1000の場合は、集中か分散がいい。
ナタクは格闘は優秀で接近戦で戦うと痛い目にあう。またハングも厄介なので、基本は中~遠距離で戦ったほうが良い。
レーダーを見て距離を保ちつつ、ストフリを倒したい。ナタクとの距離が近いと、格闘やドラゴンハングで割り込まれてしまうので気をつけよう。アラートがなったらステップする癖をつければ被弾は少なくなる。
ゼロカスは強制ダウンのメインを持っているので、集中にして交互にダウンを取っていけば時間はかかるが比較的安全にクリアが可能。ただしダメージ効率は悪く、また棒立ち状態が多いため過信は出来ない。
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*【更新履歴】最新3件まで
09/12/05 Iコース作成
*Iコース
|ステージ1|ランタオ島|
パートナー:マスターガンダム
敵機:シャイニング(ドモン)→数秒後→シュピーゲル(シュバルツ)→ガンタンク→ガンタンク
備考:スーパーモードには気をつけよう。サーチなどをこまめに切り替えてシュピーゲルとの間合いを離して中距離から攻撃すれば簡単に倒せる
ここのマスターはよく動いてくれる
|ステージ2-α|ゲンガナム|
パートナー:ターンエー
敵機:ケンプファー(ミーシャ)&ケンプファー→アッガイ(アカハナ)&アッガイ→ドム(ガイア)&ドム
備考:同じ機体同士で何度も登場するステージ。接近戦ではケンプファーのチェーンマインとドムの格闘に気をつけよう
|ステージ2-β|鉱山都市|
パートナー:ヴァーチェ
敵機:ヴィクトリー&ヴィクトリー→アカツキ(ムウ)→陸戦ガンダム(シロー)→ヴィクトリー→ヴィクトリー
備考:相手の味方にドラグーンバリアをしたりするので、なるべくアカツキを優先して倒そう。
見ていない所からヴィクトリーのパーツ射出などやってきてダメージを食らうのでそちらも気をつけよう
|ステージ2-γ|アクシズ|
パートナー:トールギス
敵機:ガンダム&スーパーガンダム→デュエルAS→デュエルAS
備考:ステージ中央のクレーターからお互い目の前にいる状態からスタート。
開始直後から格闘など狙えるが、カットされる可能性が高いので撃ちながら距離を取ろう。
最初の2機を倒せばステージクリアとなる。
|ステージ3-α|旧0083|ターゲット:ジオング(シャア)|
パートナー:ガンダム
敵機:ザク改&ザク改→エルメス(ララァ)&シャアゲル
敵全滅後:&font(#f00){ジオング(シャア)}&ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改
備考:エルメスは、Bコースのステージ6(BOSS)として出てくる時と比べて耐久力・ビットなどの威力は低くなっている。
倒しやすくなってはいるが、レクイエムと比べて宙域が広く自由に動き回るため格闘機での撃破は厳しいのは変わらない。
味方のガンダムも役にたたない事が多い。
エルメスを倒すと、ターゲットであるジオングとザク改が登場する。
ジオングのメイン射撃は避けてもひっかかりやすく、アーム射出をして見えない所から攻撃するので結構曲者。
倒してもジオングヘッドとして復活する。甘くみているとザク改の闇討ちでやられかねないので注意。
ここのジオングは近寄られると格闘か下格闘で上手く迎撃してくる。動きは良いのでジオングをこれから使う人は参考にすると良い。
|ステージ4-α|アウドムラ|
パートナー:サザビー
敵機:MK-II(黒、カミーユ)&MK-II(黒)→MK-II(白、エマ)→Z(カミーユ)→MK-II(黒)→MK-II(黒)
備考:最初に出てくるMK-II(黒)を倒しても戦力ゲージが余っているから復活はしないが、最後に出てくるMK-II(黒)を倒すとゲージが無い状態なので復活してしまうので注意しよう。
Zが居るときに他の敵を倒すと「体を通して出る力」が発動してしまうので、Zが登場したら優先して倒そう。
|ステージ4-β|サイド6|
パートナー:アレックス
初期敵:∀(ロラン)&カプル→ザク改(バーニィ)→ザク改→ザク改→ザク改
備考:カプルやザク改などを狙っていると、見えない所から∀が格闘をしてくて攻撃してくることもある。
なので先に∀を倒したいが、接近戦だと格闘の威力が高い為低コストだと直ぐにやられる場合がある。
その為、中距離で攻撃をすれば比較的安全に倒せる。一応、ミサイルやビームライフルにも注意しながら戦おう。
|ステージ4-γ|旧W|
パートナー:デスサイズヘル
敵機:エピオン(ミリアルド)&デスティニー(シン)→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ
備考:南にある壊れない建物の屋根の上で、お互い目の前向かい合った状態でスタートする。
ほとんど、ステージ2-γと変わらないが相手のコストが3000×2体なので難易度は上がっている。
エピオンがスタート直後に格闘してくる場合があるので、シールドなどをして防ぎたいが無い場合は射撃をしよう。
エピオン相手には中距離で戦えばそんなに苦戦はしない。一度攻撃を食らったらダメージ200超えは硬いので注意。
デスティニーは撃ち合いでも強く接近戦でも強いので味方を囮にして攻撃しよう。
前と同じように、最初に登場する2体を倒せばステージクリアーとなる。
味方のデスヘルじゃどっちを相手にさせても何もできずに落ちるだけなので、2体同時に相手をするつもりでいこう。
|ステージ5-α|軌道エレベータ ラ・トゥール|
パートナー:フリーダム
敵機:デスティニー(シン)&シャアザク
敵全滅後:エクシア(刹那)&ナドレ(ティエリア)→シャアザク→シャアザク
備考:先にシャアザクを倒して、デスティニーに対して2vs1の状況を作りたい。
倒すとエクシアとナドレが登場するが、先にエクシアから倒そう。
トランザムを使わせないで倒したいが発動してしまった場合は、直ぐに逃げて距離をとろう。
ナドレは接近戦で攻撃するより離れて攻撃した方がいい。
|ステージ5-β|ヘリオポリス|
パートナー:ガンダムX
敵機:ガンダンク&ガンタンク→ノーベル(アレンビー)→ガンタンク→F91(シーブック)→ガンダンク→ガンタンク
備考:どちらかのガンタンクを倒すとノーベルが登場。バーサーカーシステムを使って格闘されると結構ダメージがあるので気をつけよう。
F91は、ヴェスバーとMEPEを注意。ガンタンクも遠距離から攻撃されると厄介なので直ぐに倒しに行こう。
|ステージ5-γ|サイド7|
パートナー:ガンタンク
敵機:イージス&イージス
敵全滅後:ターンX(ギンガナム)&ゲドラフ(カテジナ)→イージス→イージス→イージス
備考:イージス×2を倒すと、ターンXとゲドラフが登場してくる。ゲドラフは、見えない所から突進モードで突っ込んで来るので常に気をつけておこう。
ガンタンクは頑張ってくれる。だが所詮ガンタンクなので、自分がロックを集めること。
|ステージ6|旧08|ターゲット:アプサラスIII(アイナ&ギニアス)|
パートナー:Ez8
敵機:グフ・カスタム(ノリス)&アッガイ
敵全滅後:&font(#f00){アプサラスIII(アイナ&ギニアス)}
備考:NEXT PLUSで追加されたBOSSである。
最初にいるグフ・カスタムとアッガイは結構反応が良く直ぐにEz8がやられてしまうため気をつけよう。
全滅させると、アプサラスIIIが登場する。最初は飛んでいる状態だが、ミノフスキークラフトがロックできる発射モードになる場合もある。
攻撃パターンは色々あるが主に使うのは、メガ粒子砲(収束)とメガ粒子砲(薙ぎ払い)で接近すると拡散メガ粒子砲・アシストを使ってくる。
収束の場合は、BD/NDを使って横に避けても銃口補正が異常に強いので避けようとしている方向に銃口が向いてしまい大ダメージを食らってしまう。
なのでその場合はステップを使って回避すればほとんど食らわないですむ。
一応、シールドを使うとガードできて無傷だがタイミングを間違えるとダメージを食らうのでステップが安全。
薙ぎ払いの場合は、横ではなく前にNDをしていけばダメージを食らわずに攻撃できる。
だが、その際にアプサラスは拡散かアシストを使う事が多いので再度離れて距離を保とう。
一応、格闘で倒せなくないがその場合は裏に回って格闘をしてアシストが出現したら離れるの繰り返しをする。
正面から格闘すると拡散で逆にやれるので気をつけよう。
Ez8も頑張ってくれるがいかんせん相手がこれなので何もできずに蒸発する事が多い。自分一人でやる仕事量が多いので他のボスより難易度は高め。
|ステージ7-α|フォン・ブラウン|
パートナー:試作1号機
敵機:ハンマ・ハンマ→数秒後→サザビー→ヴァーチェ→試作2号機(ガトー)→ハンマ・ハンマ
備考:試作2号機の核には気をつけよう。このMAPは建物が入り組んでいるため、逃げようとして建物に引っかかってしまうことが多い。
ヴァーチェは、ナドレになる事もある為先に倒しておくのも良いかもしれない。
|ステージ7-β|グリプス内部|
パートナー:百式
敵機:Sストライク&ガンキャノン→Sストライク→ゴッドガンダム(ドモン)→Sストライク→Sストライク
備考:敵がほとんど接近戦主体なので、基本は中~遠距離での戦いが良い。ゴッドのハイパーモード中の格闘はかなりダメージを食らうので気をつけたい。
|ステージ7-EX|フォートセバーン|
パートナー:ヴァサーゴ
敵機:ヘビーアームズ改&ヘビーアームズ改
全滅後:DX(ガロード)&ガンダムX(DV)→ヘビーアームズ改→ヘビーアームズ改
備考:ガンダムXの新たなステージだが、高い障害物が多く平地があまりないのが特徴。
いきなりヘビーアームズ2機と気の滅入る面子。面倒なら指令を集中にして、メリクリウスが相方の方に向いてる時に闇討ちすると楽。
最初のヘビーアームズ改を全滅させると、DXとX(ディバイダー)が登場してくる。地味に格闘性能がいいので注意。
またDXは見てない所でサテライトをやってくることが何度もあるため早めに倒したい、障害物を利用して、撃たれそうなら隠れるのも手。
|ステージ8-α|タイガーバウム|
パートナー:アッガイ
敵機:マスターガンダム→数秒後→キュベレイ(ハマーン)→キュベレイMKII(赤、プルツー)→ZZ(ジュドー)→マスター→マスター
備考:ガンダムZZの新たなステージで、塀で宮殿を囲んでいる。
宮殿内には障害物が密集していてかなり戦いにくく、塀の外では高低差があり何もない。
戦うならば塀の外で戦ったほうが攻撃しやすく避けやすい。マスターを倒さずに先にキュベレイを倒して置けばキュベレイ&キュベレイMk-IIのコンビと戦わずにすむ。
基本マスターは放置して赤キュベ→ZZと倒してマスターを倒すのもあり。
|ステージ8-β|渓谷|
パートナー:ゲドラフ
敵機:試作1号機Fb→ヴィクトリー
全滅後;V2(ウッソ)&V2→V2
備考:Vガンダムの新たなステージで、中央と左右との高低差がかなりあるので分断をさせやすい。
試作1号機Fbとヴィクトリーを全滅後にV2(ウッソ)&V2が登場する。
味方を囮にしてステージを生かして敵を分断して2vs1の状況を作れば楽に倒せる。
敵のV2は、直ぐにアサルトバスターになる事もあるので相手にする際は気をつけよう。
|ステージ8-EX|レクイエム|
パートナー:インパルス
敵機:ν(アムロ)&アレックス→フリーダム(キラ)→ユニコーン→アレックス→アレックス→アレックス
備考:どちらかを倒すとフリーダムが出現するので、先にνガンダムを倒そう。
アレックスはチョバムを剥がして放置してフリーダム→ユニコーンと倒せばいい。
|ステージ9(FINAL)|フロンティアⅠ外壁|ターゲット:ウイングゼロカスタム(ヒイロ)&ナタク(五飛)|
パートナー:ジオング
敵機:インパルス&インパルス
敵全滅後:&font(#f00){ウイングゼロカスタム(ヒイロ)&ナタク(五飛)}→いずれかのターゲット撃破→インパルス
備考:F91の新たなステージで、ほとんど障害物もない。最初の敵を全滅させると左右からゼロカスタム&ナタクが時間差で登場する。
先にゼロカスタムから出現するので、そちらを倒そう。レーダーを見てナタクの格闘を食らわないようにして距離を保とう。
どちらかのターゲットを倒すとインパルスが出現するので、闇討ちには気をつけよう。
|ステージ(FINAL NEXT)|???|ターゲット:ストライクフリーダム(キラ)|
パートナー:ウイングゼロカスタム
敵機:ナタク&ナタク
敵全滅後:&font(#f00){ストライクフリーダム(キラ)}→数秒後→ナタク→ターゲット以外撃破→ナタク
備考:味方のゼロカスは驚く程役に立たない(ナタクとのタイマンでも普通にやられる)のでコストに応じて戦術を変えよう。
3000の一人旅の場合は、開始直後から回避推奨。2000・1000の場合は、集中か分散がいい。
ナタクは格闘は優秀で接近戦で戦うと痛い目にあう。またハングも厄介なので、基本は中~遠距離で戦ったほうが良い。
レーダーを見て距離を保ちつつ、ストフリを倒したい。ナタクとの距離が近いと、格闘やドラゴンハングで割り込まれてしまうので気をつけよう。アラートがなったらステップする癖をつければ被弾は少なくなる。
ゼロカスは強制ダウンのメインを持っているので、集中にして交互にダウンを取っていけば時間はかかるが比較的安全にクリアが可能。ただしダメージ効率は悪く、また棒立ち状態が多いため過信は出来ない。