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10/04/24 コンボ欄追記
10/01/13 コンボ欄追記・修正
09/08/27 容量問題解決のため作成
こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァサーゴ対策 等のページ。
武装解説 等は
ガンダムヴァサーゴへ。
コンボ
|
威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR>BR>BR |
168 |
今作の基本コンボ |
BR>サブ |
155 |
相手を早くダウンさせたい時に |
BR>BR>サブ |
167 |
BR節約用 |
BR>空N前N |
185 |
強制ダウン。カット耐性が低い |
BR>横N>サブ |
191 |
近距離でBRを当てた時に |
BR→特格>BR |
148 |
前作の基本コンボ。ブーストゲージの節約に |
BR>特格>BR |
180 |
↑をNDで繋いだ場合 |
サブ始動 |
|
|
サブ(2Hit)>BR |
138 |
強制ダウン。敵との距離があると殆どの場合サブだけで強制ダウンしないので有用 |
サブ(2Hit)→(>)特格 |
112(134) |
強制ダウン。ビーム部分だけで強制ダウンするので弟本体は当たらない |
特殊格闘始動 |
|
|
特格>BR>BR |
189 |
基本コンボその2 |
特格>BR>サブ |
191 |
BR節約用 |
特格>サブ |
174 |
素早くダウンが奪える。余裕があれば↑推奨 |
特格(本体)>BR>BR>BR |
178 |
アシュタロン本体のみ当たった時に |
特格(本体)>BR>BR>サブ |
176 |
アシュタロン本体のみ当たった時に |
特格>特射 |
232 |
容易にして高威力。しかも距離を選ばない。カットされなさそうなら積極的に狙いたい |
特格(本体)>特射 |
243 |
↑のアシュタロン本体のみ当たった場合 |
特格>アシスト>BR>BR |
211 |
基本コンボその3 |
特格>アシスト>空NN>BR |
220 |
少しでもダメージが欲しい時に。BRはダウン追撃 |
特格>アシスト>横N |
216 |
吹き飛ばし強制ダウン |
特格>空N前N |
209 |
カットの心配が無い時に。空横前Nでも同じダメージ |
特格(本体)>空N前N>BR |
228 |
アシュタロン本体のみ当たった時限定。BRは高度が低いとダウン追い討ち |
特格>横N>BR |
220 |
高威力で強制ダウンの主力技。サブが勿体無いならこちら |
特格>横N>サブ |
221 |
高威力で打ち上げ強制ダウン |
特格(本体)>横N>横N |
237 |
近距離でアシュタロン本体のみ当たった場合はこれで |
アシスト始動 |
|
|
アシスト>BR>BR |
180 |
基本コンボその4。強制ダウン |
アシスト>BR→特格 |
160 |
繋がり易い |
アシスト>BR→特格>BR |
180 |
強制ダウン |
アシスト>空N前N>BR |
210 |
強制ダウン。BRはダウン追い討ち |
アシスト>横N>サブ |
231 |
打ち上げ強制ダウン |
アシスト>特格>BR>BR |
201 |
高威力射撃コンボ。アシスト>特格は最速 |
アシスト>特格>特射 |
226 |
高威力射撃コンボ。アシスト>特格は最速 |
N格始動 |
|
|
空N>空N前N |
182 |
前派生コンボ。カットされ易い上威力も低い |
空N>空N前射 |
156 |
低威力。どうしても射撃派生を使いたい時に |
空N>空横N>サブ |
217 |
N格使用時の基本コンボ。BRで〆ると206 |
空N>空横N→サブ |
184 |
↑のND非使用版。お手軽で強制ダウン。↑が安定しないorブーストが無い時に |
空N>特格>空横N |
198 |
最後を空横前にしても捕縛は出来ない |
横格始動 |
|
|
空横N>サブ |
198 |
簡単に打ち上げ強制ダウンが奪える |
空横N→サブ |
166 |
簡単に打ち上げ強制ダウンが奪える |
空横N>空NN |
229 |
非強制ダウン。横からNへの繋ぎは前or斜め前ND安定 |
空横N>空NN>BR ダウン追い討ち(受身狩り) |
237(264) |
横からNへの繋ぎは前or斜め前ND安定 |
空横N>空横N |
229 |
強制ダウンだが安定しない。斜め前ND推奨 |
BD格闘始動 |
|
|
BD格>BD格>(ループ) |
120~121 |
ネタコン。何回目を何段当てても強制ダウンまで入れれば威力は120~121 ループ回数はブースト量の関係で7回が限界 |
BD格→特格>(×4) |
64以上 |
前作から続くネタコン。与ダメ度外視で相手を拘束する事だけが目的 最速入力で4回+NDまで可能で最後のNDから任意の追撃も可能だが 拘束が目的なので4回から弟放置が基本。BD格全1hitで最小ダメは64 注:これと↓は大型機には使用不可(ν,サザ,∀,∀兄,UC2機,ジオ,ハンマ等) |
BD格→特格(着地)×6 |
89(94) |
ネタコン。実は着地BD回復が間に合うので↑に着地を挟むとこうなる 全BD格を正確に1hitで止めないと途中で終了(1回のみ2hitしても94で成立) 入力はシビア。もう1ループ試みるとBD格→弟hitで99のダウン。放置推奨 |
BD格>BD格>BD格> N前N(2段止め)>BD格→特格 |
161? |
出典。魅せコン・長時間拘束。動画では特射で〆ている。 BD格の多段ヒットを多く当てすぎると途中でダウン。 N前Nからの繋ぎは斜め前NDで安定。ブースト消費大。 |
BD格(カスリ)→(>)特格>特射 |
??? |
BD格始動デスコン。NDだと多分安定しない。 特格は基本的に本体のみ。 |
戦術
癖はあるが後ろにも振り向かずに撃てるBR、横範囲が広いサブ、大ダメージの特射、高誘導長時間捕縛の特格、
硬直取りとコンボ始動に使えるアシストと多彩な射撃武器を持つ中距離射撃型機体。
基本は当然BRと迎撃・奪ダウン用のサブだが、高誘導で当てた後の選択肢が多彩な特格と高ダメージを狙い易いアシストが本命。
着地取りや格闘カットなど、相手の硬直に合わせ特格やアシストから大ダメージを狙うと良い。チャンスがあれば特射も狙いたい。
この機体の代名詞とも言えるアシュタロン(特格)は非常に強力だが、仲間でも誤射すると掴んでしまう。
2on2時にアシュタロンで相方の格闘をカットしてしまうと相方が大ダメージを受ける可能性があるので注意。
掴んでしまった時に相方と敵のサーチが被っていたらサブを撃ってさっさと解放しよう。
格闘は基本的に振らなくても良いが、NDCや特格Cを前提とすればリーチが活きる場面で狙える時もある。
癖が強い為、使いこなすのは大変だが封印するのは勿体無い。
近距離はサブが基本だが、それより少し遠い間合いから先出しで不意打ちを狙うのも悪くない。
特にバーサーカーノーベルやトランザムエクシアなどが相手なら格闘を「置いておく」様に出すとリーチの差で勝てる場合がある。
当然リスクは大きいが、特格Cや前派生→射撃による長時間拘束も望める為リターンも大きく、状況や耐久力次第では狙っても良い。
当たれば強力な射撃を数多く持つが、射撃の隙が多い、弾幕能力が低い、サブは高度を変えられると当たらない、
特格は発生が遅くほぼ闇討ち限定、格闘は発生の遅い射撃のようなもの、BD持続が短く速度も速くない、フワフワが重めと弱点だらけでもある。
BD持続が短いのに他の機体以上に「確定以外では当てられない」機体である為、タイマンや片追いされている時は極めて厳しい。
更に例え闇討ちであっても1発1発の的確さが求められるという、砲撃機でも無いのにスナイパーな人専用の機体である。
尚、ヴァサーゴは射撃に癖と硬直が多い為、高誘導射撃とばら撒き型射撃に弱く、
強力な武装はどれも連射に向いていない為、プラネイトディフェンサーに代表される高耐久バリアにも弱い。
こちらの癖を熟知している高機動の格闘機も、ヴァサーゴの隙を狙って射撃を掻い潜ってくるので苦手。
それらを持つ相手の場合は特に慎重に行動し、相方と協力してこれらの急所を補っていく事も必要になる。
僚機考察
射撃だけで言えば全距離対応型な上、NDによって高い安定性を持つ為そこまで相性の悪い機体は無い。
だが近距離が苦手な点を考えると前線を張れる機体と組みたい所。ヴァサーゴが前線を張るのはあまり宜しくない。
また単純な防御・回避性能が低く片追いに弱い為、高機動機など救助が得意な要素を持つ機体が特にお勧め。
尚、相方が格闘機の場合、間違って相方をアシュタロンで捕縛する事の無い様に注意したい。
コスト3000
ヴァサーゴは近距離戦と片追いされる事が苦手な為、注意を引き付けられる3000とは相性が良い。
特格で相方を捕縛しない様注意出来ればどんな機体と組んでも戦果を出せるはず。
近接特化機群。アシュタロンにより長時間の片追いが成立し易く、嵌れば相手は地獄を見るだろう。
ゴッドは圧倒的なBD性能を持ち、∀は奪ダウン力が高く、デスティニーは相手を動かし易く射撃戦もそれなりにこなせる。
但しどの機体も救助には向いていない為、相方が目立つ事とヴァサーゴの自衛力、そして互いに離れない事が重要になる。
また相手にMG持ちがいると非常に厳しく(特にゴッド)、ヘビーアームズかザク改が相手だと詰む危険性すらある。
W0のメイン・アシストとヴァサーゴのサブ・特格により、着地・ダウン取りが容易でリターンも大きい。
ヴァサーゴの特射も決め易くなるので火力は非常に高い。W0の機動力が高いので救助も大いに期待出来る。
但し両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ詰む。また乱戦も勘弁願いたい。
更に両機共弾幕能力が低く、ただ射撃を垂れ流すだけでは無力に等しいので常に当てる事を重視する必要がある。
よって片追いの質と量が全てを握ると言っても過言ではなく、両者共に精密射撃の腕は絶対必須と言える。
コスト2000
ヴァサーゴは特性上狙われ易い為、同格である2000と組む場合は立ち回りに気を付ける必要がある。
前線を張れる機体と組むのがお勧め。というよりヴァサーゴは前線向きでは無いので援護機とはあまり相性が良くない。
ヴァサーゴに足りない弾幕能力に優れた機体。ガンダムが激しい弾幕で追い回した相手を特格で捕縛しよう。
両機共機動力が低いので足並みは揃え易いが、片追いに持っていかれると一瞬で詰む。
攻めている時は強いので、一度ペースを握ったらそのまま勝ちまで持って行きたい。
高機動万能機群。戦闘力・機動力共に高い為、前線で頑張ればヴァサーゴの存在を隠す事が出来る。
ヴァサーゴは相方の影に潜み、サブでダウンさせたり特格で捕縛しよう。相手が相方を見ていれば特射を狙っても良い。
機動力が高いので救助にも期待出来るが、その分ヴァサーゴは追い付けないので孤立して狙われない様に。
バスターシールドとアシュタロンによる高誘導ダブルアタックが脅威。
格闘距離ならデスサイズの横ステ潰し性能も手伝って相手はどう回避して良いのか分からなくなるだろう。
但し両機の回避・生存能力に極端な差がある為体力調整が難しく、一度崩されると足並みを揃え直すのは困難。
常に息を合わせ続けなければならない為、固定コンビでないとまず真価を発揮出来ない組み合わせだと思われる。
同機体コンビ。強力な射撃群が単純に倍増される為、相手からすればかなり恐ろしい。
特格コンボが互いに、しかも単機でもコンビでも可能な為、精神面でのダメージも大いに期待出来る。
このコンビは他のコンビ以上に連携力の差による戦果の増減が激しい。フロスト兄弟になったつもりで息を合わせよう。
またこのコンビは弱点を補い合えない為、ヘビーアームズなどの天敵がいると詰むという致命的欠陥があるので注意。
射撃戦もこなせる格闘機。射撃の足止め性能が高く、機動力もあるのでヴァサーゴを救い易い。
相手からすれば格闘機が高命中率の射撃を撃ちつつ、ヴァサーゴのサブや特格と共に迫って来る様は脅威。
サブでダウンさせたり特格で捕縛するなどして相方の(刹那が言う所の)ガンダムになってやろう。
コスト1000
根本的に前線を張るコスト帯では無い為、はっきり言って相性が良いとは言えない。
1000帯の中では有効な部類。射撃特性がヴァサーゴに似通っており、高命中射撃の嵐で攻める事が出来る。
機動力も1000としては高く、高誘導射撃もある為ヴァサーゴのフォローもし易い。
但しビギナが相手を上手く抑えられない(ヴァサーゴが特格コンボを数多く決められない)と火力が全然足りなくなるのが難点。
理想はヴァサーゴの特格特射コンボを高確率で安心して出せる位。当然難しい話ではあるが、これが出来れば相手は涙目間違い無し。
苦手機体
圧倒的な機動力の差で追い回され、高誘導のBZとファンネルで射撃の隙を簡単に取られてしまう。
当然近接適正においても圧倒的に負けている為、真っ向から挑んでも一方的にやられるのがオチ。
基本的に勝っている要素が無いという最悪の天敵である為、相方に何とかして貰わないと話にならない。
とにかく味方の影に隠れ、片追いのチャンスが狙えるなら積極的に狙って行きたい。
近接適正に雲泥の差があり、一度張り付かれるとあっという間に鉄屑にされる。
更にヴァサーゴが苦手とする高誘導射撃(サブ)もある為、中距離でも迂闊な行動を取れない。
一度∀の間合いに入ってしまうと詰む危険性すらある為、とにかく近付けさせない事が重要。
サブや特格で迎撃するにも慎重にやらないと簡単に潜り抜けられるので、素直に救助を待つ事も必要。
射撃戦もこなせる格闘機。デスティニーは落ち着かせてくれず、エクシアは射撃の命中率の高さと格闘の発生の速さが厄介。
更に単純な機動力でも負けている為、総合的に見てやり難い相手と言える。
ダウンを奪って逃げる事を重視したい所。敵相方を特格で捕縛して放置→片追いで格闘し難い時間を量産出来れば尚良し。
射撃武器を持たないので問題ないように見えるが、圧倒的な機動力とビルゴによって接近を許してしまいがち。
格闘の発生も早い上にコスト2000を2コンボで落とす基本コンボや低機動に鬼畜な鞭を備えている為、連携して倒したい。
CPUのエピオンは猪突猛進でNDによるキャンセルをすることがほぼ無いので大したことは無い。
ヴァサーゴが苦手とする高誘導射撃とばら撒き型射撃のオンパレードという最悪の相手。
こちらの攻撃に対する抑止力が尋常ではなく、近付いた所で近接適正は相手の方が遥かに上と正に天敵。
はっきりとした対処法は無いので相方に何とかして貰おう。自分で何とかしようとは基本的に考えない事。まずどつぼに嵌まる。
相方に依存レベルで頼る事になる以上、相方が作ってくれた隙は全部拾う位の気持ちでいかないとまず勝てない。
2on2ならヘビーアームズとザク改は特格を駆使して分断を狙いたい。試作3号機はどうしようも無いかも。
ヴァサーゴは実はヴァサーゴ自身が苦手。何故なら高誘導射撃を持ち、片追い状況を作る事に長けているからだ。
弾幕能力が低く高速連続回避が不要な為、落ち着いて1発1発をじっくり回避する事に重点を置こう。
良くも悪くも同機体。ヴァサーゴの短所を自力で補う腕が試されるだろう。
機動力が高く、3つも高誘導射撃を持つ為かなり苦戦する。迂闊に攻撃すると高誘導弾幕によりいとも簡単にやられてしまう。
爆発力が無いので一瞬の油断が命取りとはならないものの、抑え込まれたまま削り殺される事も十分考えられる。
弾不足になり易いという弱点が攻略のポイントとなるだろう。落ち着いて回避し、弾幕の切れ目を狙って一気に攻め込もう。
ただヴァサーゴ自身も同じ弱点を抱えている為、タイミングが合わないと攻撃チャンスが永遠に来なくなってしまうので注意。
VS.ヴァサーゴ対策
NDでサブ、特射、特格が強化されて帰って来た。
ヴァサーゴ相手に迂闊に格闘を振ると、例え格闘機でも大抵サブ逃げ撃ちで返り討ちに遭う。
かといって放置すると特射と特格が飛んで来る。常にヴァサーゴの動向には注意した方が良い。
特にヴァサーゴ相手のND回避多用は非常に危険。誘導切りを怠るとアシュタロンに捕まり酷い目に遭う。
ヴァサーゴの弾幕能力が低い点も含め、回避は速度や回数より精度を重視すべきだろう。
ヴァサーゴは射撃に隙が多く、BD持続が短くフワフワが重め。更に盾を持っていないので片追いに非常に弱い。
つまり射撃こそがヴァサーゴ唯一の有効な攻撃にして防御でもあり、射撃の隙の多ささえ浮き彫りにしてしまえば非常に脆い。
迎撃性能の高いサブの弾数は2発である事を覚えておこう。特にバカスカ撃つ相手なら攻めのチャンスも生まれ易い。
但しリロードはそこまで遅くない為深追いは厳禁。アシストの迎撃性能も侮れないので攻める時は丁寧に。
近距離で格闘に限って言うなら、ヴァサーゴは距離が近い程踏み込みで発生が遅くなるので先出しすればまず勝てる。
但し乱戦時にはリーチの長さ故に引っ掛けられる事があるので注意。
外部リンク
最終更新:2011年04月27日 09:21