イージスガンダム(対策)

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こちらはコンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等のページ。
武装解説 等はイージスガンダムへ。

コンボ

入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 119 攻め継続。基本
BR>BR>BR 147 強制ダウン。 基本
BR>BR→(>)サブ 137(155) 強制ダウン。BRの節約に
BR>BR>BD格 139 強制ダウン。乱戦時ぐらいしか使い道が無い
BR→(>)サブ>BR 136(168) 強制ダウン。繋ぎは最速で。距離が離れてるとサブは非確定
BR→(>)特射 117(164) 強制ダウン。繋ぎは最速で
BR>NNN 181 強制ダウン。主力
BR>横N→(>)サブ 174(189) 強制ダウン。↑推奨
BR→特→(NNN)→メイン 129(161) 強制ダウン。自機の硬直時間が長い
BR→特→(NNN)→自爆 263(295) 自爆。大して威力も伸びないので封印安定
サブ始動
サブ>BR>BR 181 強制ダウン。地上限定
サブ>特射 207 強制ダウン。地上限定
サブ>NNN 222 強制ダウン。地上限定
サブ→特→(NNN)→自爆 276(312) 自爆。地上限定
N格闘始動
NNN>BR 219 強制ダウン。繋ぎは最速前ND後にジャンプしながら
NNN→(>)サブ 203(232) 強制ダウン。主力。ND繋ぎは安定しない
NNN→(>)特射 208(243) 強制ダウン。NDで繋ぐ場合は最速前NDで安定
NNN>特→(NNN)→射 223(252) 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで。
NNN>特→NNN→N(1hit)>BR 263 強制ダウン。繋ぎは全て最速前NDで。相手が小さいと入らない
NNN>特→NNN>BD格→特→NNN→射 293 強制ダウン。ブーストを約8割も消費するネタコン。不安定
NN>NNN 220 強制ダウン。主力
NN>横N>特射 217 強制ダウン。封印安定
NN>横N>BD格 214 強制ダウン。魅せコン。結構動く
NNN>特→NNN→自爆 288 自爆。最速前NDで安定
N>特→NNN→自爆 319 自爆。ダウン値と補正の関係で狙わないほうがいい
(N)NN>特→NNN→N(1hit)>特射 311 すかしコン。ダメージだけは凄い
(N)N>NN>NNN 248 すかしコン。威力は高いが、まず狙ってできない
横格闘始動
横N→(>)サブ>BR 193(222) 強制ダウン。繋ぎは全て最速で
横N→(>)サブ>BD格 184(213) 強制ダウン。同上
横N→(>)特射 174(215) 強制ダウン。繋ぎは最速斜めNDで安定
横N→(サブ→)特→NNN→射 212 強制ダウン
横N→(サブ→)特→NNN→自爆 304 自爆。斜め前NDで安定
横N>BD格 166 非強制ダウン。最速NDで一応繋がる
横>NNN→(>)サブ 212(234) 強制ダウン。ND繋ぎは安定しない
横>横N→(>)サブ 181(203) 強制ダウン。お手軽
BD格闘始動
BD格>BD格>BD格 126 ネタコン。3度目まで安定して入れるのはかなり難しい
横NDで安定
BD格→(>)サブ>BD格 120(158) 安定コンボ。強制ダウン。NDの場合は受身狩り
BD格→(>)サブ→(>)特射 115(153) スキュラはフルヒットする前に強制ダウン
キャンセルで安定
BD格→(>)特射 116(183) BD格で相手が飛んだ方向によって成否が決まる。上手く当たれば強制ダウン
BD格→特→NNN→自爆 320 自爆。同上。相手が前方斜め上に飛んだ際に決まりやすい
BD格→特→NNN→射撃 171 ↑の応用。相手をきりもみで高く飛ばす。カット耐性は悪く実戦向きではない
BD格>アシスト>特格NNN→派生 172 出典。純粋な魅せコン。BD格で上方に打ち上げれば他は楽
威力は射:172,格:162,自爆:210
変形格闘始動
変形N>NNN 120~182 ヒット数で追撃は変えたい。当たったら即ND
アシスト始動
アシスト>BR>BR 153~157 アシストが当たった距離を問わずにダウンを奪える
アシスト>BR>サブ 162 強制ダウン
アシスト>サブ>BR 175 強制ダウン。↑より威力は高い
アシスト>特射 177 BR温存用。
アシスト>NNN→サブ 206 格闘間合い内でアシストが当たった時に
アシスト>横N→サブ 182 格闘間合い内でアシストが当たった時に。N格を当てた方が威力高
アシスト>横N>BD格 184 格闘間合い内でアシストが当たった時に
アシスト>特格NNN射 169 アシストのヒット数が変わろうとも169で固定
アシスト>特格→自爆 275 自爆
アシスト>特格NNN→自爆 307 自爆。こちらは格闘追撃を含めたもの
アシスト始動としては破格のダメージ

戦術

基本的にはBRとNDを絡めて無理には攻めない。
ブーストがものを言う本作では、ブーストが少なめのコスト1000機体は、他コスト帯以上に慎重な立ち回りが要求される。
幸い、一般的なBR、BRからのキャンセルでダウンを奪いやすいサブ、遠距離からの闇討ちの特射と必要な武装は揃っている。

なお、前作とはアシストが変更されている点に注意。
驚異の銃口補正を持つアシストであったバスターがなくなったのは残念だが、
今作アシストのブリッツは驚異の誘導性を持ち、視認しにくいこともあって中距離で使えば高い命中率を誇る。
闇討ち気味に出していけばかなり当てやすいことを覚えておきたい。

自爆の超威力は健在なので、隙があれば狙っていきたいが、展開が速くなった今作では前作以上にカットされやすい。
無理に狙う必要はないだろう。
但し、自爆するだけならアシストのブリッツが大いに活躍する為、前作より狙いやすい。
もしカットの心配が無い状況でアシストが残っている状態や、確定で入りそうな場合ならば選択肢に入れてもいい。

変形が前作のような使い方がしにくくなった反面、強誘導の武装を振り切るのに使いやすくなった。
デスティニーのアシストなどをNDから変形で振り切ろうとすると、
NDだけで回避した場合に捕まる状況でも振り切ることが可能。
後方へ離脱する場合と合わせて使用していけばさらに生存率を上げる事ができる。


僚機考察

前作ほど3000の相方には向かないが、それでも1000では相性がいいほう。
とはいえ、やはり2000と組んだ方が安定する。
コストを問わず、敵のロックを引き受けてくれる機体だと、スキュラやブリッツの闇討ちがしやすい。

コスト3000

イージスは変形もあり比較的に生存力もある方だが、やはりコスト1000 過信は出来ないので先落ちしないようにうまく立ち回ろう。

  • ∀ガンダム
基本的に∀ガンダムに前線で暴れてもらい イージスは後ろで援護に徹する。
だが、後ろで援護するだけでは∀に負担がかかるので、時には近づいて格闘を振るのも重要。

サブは当たるとスタンするので、上手く敵に当てたならばすかさず∀に格闘を決めてもらおう。


基本的に、∀にロックが集まりやすいので自爆も十分考慮に入れれる。
もしもカットがこなさそうならば、こちらを見ていない敵に上手く当ててやろう。
3000機体の中でも∀は火力が高い方なので、それほど火力不足にはならないのも利点。


コスト2000

2000を追う様であればスキュラやアシストが機能しやすい。
が、2000の負担が大きくなるのでなるべく暴れてこちらに目を向けておきたい。

  • ストライクガンダム
2落ちするまでは、ストライクにランチャーで援護してもらい、2落ち後はソードで暴れてもらって
闇討ちに専念…というのが基本の型。
もし方追いされても、エールで助けてもらいやすい事もポイント。
ただ、ストライクが相変わらず玄人機体なので、野良では少し安定性に欠ける面もある。

  • インパルス
前作に比べるとインパルスは様々な強化がされている。
インパルスが前線で暴れて、イージスが援護が理想か?
パンチはストライクに比べると少々足りないかもしれないが、野良でも安心して組めると思われる。

  • アカツキ
ドラグーンバリアのおかげで、他僚機より自爆が格段に狙いやすい。
普通に戦う事も十分できるで、一発逆転の可能性を求める人におすすめ。

コスト1000

基本的に後で援護がしやすいイージスが後落ちした方がよい。

  • デュエルガンダム アサルトシュラウド
どちらも機動力が高いとは言い難いので、足並みを揃える事が重要。
1000コスト同士の割に、この組み合わせは火力が意外とある。
また、共にアシストが優秀なので相手にとって非常に厄介な攻撃になるだろう。

VS.イージス対策

相変わらず1000コストとしては高威力・高性能のスキュラ。そして新アシストのブリッツ。
これらがある以上、安易な放置は避けるべきである。
特にスキュラは射程が伸びているので、前作の感覚でいるのは危険。
アシストのブリッツも高い誘導性を持ち、当たってしまうと追撃で大ダメージは必至。
最悪、捕縛されて自爆でもされたら目も当てられない。
それ以外は1000コスト相応の性能なので、適度に構って攻めていれば問題ないだろう。


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最終更新:2011年07月13日 00:57