解説/TIPS

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初心者向けの解説用ページです。 初心者のプレイの導きになるような風にも編集していきたいですが、 現状はTIPSの収集中~の状態です。 役立つTIPSなど、コメ&編集していってください。 初心者向けの解説文章考えての編集も募集中! #contents() ---- **タイプボーナス デッキ中に同タイプ(近/中/遠)が5機以上いると発動。 &big(){対象の機体の攻撃/防御が10%アップ。} 5機いた場合は、対象の5機が10%アップ。9機いた場合は、9機が10%アップ つまり、タイプボーナスの6機目以降は、 例えば、攻防300の雑魚(ボーナス込みで330)で無理に頭数を揃えるよりも、異なるタイプでも攻防340以上の機体があるのなら、そちらを使った方がよいということになる。 もちろん、強い同タイプのユニットを9体揃えることができるなら、それがベストである。 (※自力育成の場合、全ユニットを同タイプで揃えると他タイプの強化パーツやハロが余りやすい。それらをトレードで出さずに自分で消化するなら、他タイプを各1体だけ混ぜておくと効率的かもしれない) **パイロット補正 結論。 パイロットを乗せると、 &big(){(ユニットの数値)×(パイロットの補正%)/50 少数点以下切捨て} 例。 ユニット 攻1500 パイロット 65% 1500×65÷50=1950 (=1500×2×0.65) 解説。 ヘルプより、パイロット不在の時は、発揮の値(ほとんどの機体が50%)の性能しか発揮されていない → つまり、ゲーム内で表記されているのは、本来のユニットの能力の50%の値。 パイロットの補正値は、その本来の100%の値に対して、何%発揮できるかを示している。 だから、ユニットの数値を2倍したところに、パイロットの補正値を、100分率でかけた値が、搭乗後のユニットの値になる。 ユニット×2 × パイロット/100 = ユニット×パイロット/50 **最適パイロットボーナス 最適パイロットをボーナスは&big(){パイロット補正適応後に更に10%アップ} パイロット補正に換算すれば、 例えば、&big(){60%のパイロットの場合、最適ユニットに関しては、60+6=66%相当。} 72%の刹那が、最適のガンダムエクシアに乗ると、72+7.2=79.2%相当。 ワォ! **戦友 ***戦友の最大数増加 |BGCOLOR(#DDD):Lv|1~4|5~9|10~14|15~21|22~29|30~38|39~48|49~58|59~69|70~80|81~| |BGCOLOR(#DDD):人数|10人|15人|20人|25人|30人|35人|40人|45人|50人|55人|60人| ***戦友ボーナス 戦友を増やした時に、下記ボーナスを得る。 一度戦友にした人と別れて、再度戦友を増やした場合は、増えない。 戦友数増加ボーナスをGET! DP:+500 任務エネルギー最大値:+3 バトルエネルギー最大値:+3 **任務の戦力、命中率 任務で三つの部隊(戦力)を選ぶようになっているが、 命中率:50%(+20%) とある場合、 命中率50% = 戦力毎の基準30% + リーダー機のボーナス20% という解釈。 命中率の基準値は、上から、30%、15%、5%である。(エリア9にて確認。) どれだけリーダー機が強くても、命中率の最大値は、50%。 リーダー機の攻撃力により、ボーナスの数値は決まる。 防御は関係ない。 検証内容は、[[検証データ]]参照 **FLASH操作 簡略法 以下は、ケータイのキャリアや機種によって、できたり、できなかったりします。 ミッションやボスバトルなどのFLASHは、ボタン連打しなくても、&big(){「決定キー」や「5キー」押しっぱなしでも進行する。} ただし、パイロットや機体の投降があったときに、 そこで止まるか or そのまま続行されるか、 という点は、携帯の機種やブラウザの設定などに依存する模様。 利用するにあたっては、自分の携帯の動作を確認してみてください。 画面見ずに「5」連打なんかをしていると勝手に回復アイテム使われてしまうので注意しよう。 **強化での誤操作予防策 強化で餌のパーツにしたくないユニットがある場合、 使っていない古い戦艦に載せておけば、自動チェックから外れて、誤って餌にすることを防ぐことが出来る。 余ったパイロットを乗せてもOK。 **機体の強化 まだ十分な情報は集まっていないが、わかっていることは下記の点。 -レベル2に上がる時に、大幅にパラメーターが上昇し、その後はだんだんと上昇量が低下していく、「早熟型」と呼べそうな、成長パターンの機体の存在。レベル2→5ぐらいまでは上昇量は大幅低下、レベル5以降は緩やかに減少していくという傾向がありそうだ。 -レベルの上昇と共に、成長量が増加していく、「晩成型」と呼べそうな、成長パターンの機体の存在。 -攻撃と防御のパラメーターで、異なる成長パターンになっている機体の存在。 -同じ名前のユニットで、武器、初期値が同じであれば、最適パイロット違いの成長のパターンは同じである可能性が濃厚。 武器や★の違うものは、別物。 **ハローポイント 戦友には、クリックでハローすると3P、コメントを残すとさらに10Pもらえます。 戦友以外では、クリックでハローすると1P、コメントを残すとさらに5Pもらえます。 200P貯めると、無料ガチャが1回できます。 AM4時に、リセットされ、再度ハローポイントが獲得できます。 **ハロー帳の作り方 ワンクリックで簡単にハローポイントを貯めるための、通称ハロー帳の作り方。 &bold(){ID調査} まず、ハローを送る相手のIDを調べます。 相手のマイページに行き、お気に入り登録などを利用して、現在のページのURLを表示させます。 マイページの場合は、 http://gundam.gree.jp/ ~ true&user_id=△△△&gundam_sessid= ~ ハローした時の画面の場合は、 http://gundam.gree.jp/ ~ hello_result&to_id=△△△&point= ~ 自分のIDは、プロフィール画面にある戦友募集用プロフィールタグの <a href="http://gundam.gree.jp/△△△?guid=ON ~ の△△△の部位がIDです。 ちなみに、ガンダムマスターズでのIDは、プレイヤーのGREE IDと等しいです。 &bold(){リンク作成} ケータイでアクセスできるページ、例えばGREEの日記帳などに、下記のURLリンクを作る。 <a href="http://gundam.gree.jp/?action_hello_send=true&to_id=△△△&guid=ON">ハローする</a> このURLリンクをたくさん作ると、リンクを次々とクリックしていくだけで、ハローポイントを手軽に集められます。 ---- - ミッションは連打しなくても、「5」押しっぱなしで進行する。 &br()ただしパイロットや機体の投降があると止まる。 &br()体力が無くなった場合どうなるかは未経験。 &br()画面見ずに「5」連打だと勝手に回復使われてしまうので注意。 -- アッシマー再び (2011-09-07 11:07:17) - ミッション、私の携帯では5押しっぱなしはだめでしたが、決定キー押しっぱなしで進行しました。 &br()投降機体はOKでしたが、選択肢が画面内にないと止まりました。 &br()体力は未検証ですが、終了後、「パイロットと別れる」を選択し、 &br()パイロットリストを表示した後、画面上部にあるユニットを選び、 &br()ユニット→パイロット→ユニット、と延々繰り返す状態に……。 -- れ (2011-09-07 11:15:11) - 戦友の最大数ですが、レベル28の人でも上限20でした -- tarkun (2011-09-15 21:46:12) - ミッション等でAndoroidは画面のOKボタン押し続けても意味ない。 &br()地道に頑張れってことですね -- ぽち (2011-10-10 10:36:43) - IS11SH(スマホ)は5押しっぱでミッションサクサク -- 名無し (2011-10-13 01:19:01) - やっぱり、機種によって色々ってことですかね。 &br()docomoは全機種できないって話も出てましたけど。 -- 管理人 (2011-10-13 21:46:23) - 任務命中率についてバランス調整前に確認をしましたが、命中率は攻撃力+防御力でした。コスト6のガンキャノン及びゲルググ(ライデン)を使用。攻撃力;ゲルググ>ガンキャノン、防御力;ガンキャノン>ゲルググ、攻撃力+防御力;ガンキャノン>ゲルググという状況で、命中率はガンキャノンが1%高くなりました。このことから、命中率は攻撃力のみならず、防御力を合わせた合計値により左右されるものと判断されます。バランス調整後については未確認です。 -- 初心者B (2012-02-17 12:00:15) - 時により命中率が良いときと悪いときが有り、命中率が悪いときはブラウザの戻るボタンで戻ればまたミッション前(投降者や投降機体が出た場合はその画面)まで体力が戻ってまたミッションをやり直すことが出来ます。(docomo P-03Cにて確認 スマホでは未検証) -- 名無しさん (2012-03-25 12:02:03) - 任務での戦闘中、自分の攻撃が外れた瞬間に上のゲージが満タンになると、「敵機を見失いました。一度帰還してください。」というダイアログが表示されて任務中断されます。その戦闘でほとんど敵を撃墜できていなかったなら、リーダー機を変えて命中率を上げるか、いったん任務を破棄して命中率の高い敵小隊を選ぶかした方が良いでしょう。 ……もっとも、命中率50%で難なく撃墜できてる場合にも、最後に1発外しただけでこのメッセージが出ると正直鬱陶しいですがw -- 名無しさん (2012-04-27 20:11:12) - 「敵機を見失った」とでるのは、パイロットや機体投降がなく6機倒した時点で現れる模様。 &br()6機目でゲージ満タンとなる場合は、倒すターンのゲージ次第? -- 「敵機を見失った」とでるのは、パイロットや機体投降がなく6機倒した時点で現れる模様。6機目でゲージ満タンとなる場合は、倒すターンのゲージ次第? (2012-04-27 21:12:00) - 二つ上の書き込みをした者です。正しくは↑の方が書いて下さったとおりですね、誤情報失礼しました。(あのメッセージを初めて見た時、何の為にわざわざ中断されるのか意味が分からなかったので、自分なりに理由を推測してみたのですが……真相を知ったらますます訳が分からなくなりましたw) -- 名無しさん (2012-04-27 20:11:12) (2012-05-01 07:03:05) - 「敵機を見失った」は、戦闘中に投降入手を挟んだ場合や、攻撃失敗直後にも出ることがあるようです。これのせいで救援が中断されてDPを入手できないこともあり、困りますね…。命中率が低い敵を選んで戦闘を長引かせた場合は、このメッセージが逆に出にくいようです(任務エネルギーの消費は増えますが)。 -- 名無しさん (2012-05-03 17:07:11) - ボス戦ってステータスは総合力高い方がいいんですか? &br()それとも攻防バランスが取れてる方がいいんですか? -- agag (2012-08-05 00:09:37) - 新機能 限界突破ってなんだ??? -- 名無しさん (2012-10-31 20:25:39) - 限界突破は普通の強化にレベル上限アップのオマケが着いただけかと -- 名無しさん (2012-11-23 20:39:24) - ☆4ハロってただの強化素材?スキルアップとか無いのかな -- 名無しさん (2012-12-23 03:00:09) - 改悪しかしない糞アプリ乙 -- 名無しさん (2012-12-24 18:47:26) - みなさん、絶対に課金しないでください。戦友さんにも声をかけてください。確立は見えないところで絞られています。絶対に課金しないでください。 -- 名無しさん (2012-12-31 09:23:26) - 適当に戦友募集かけて枠を増やす。 &br()任務EとバトEが増えます。 &br()その後、自分にとってメリットのない戦友は切ります。 -- ゆっきょ (2013-01-20 21:22:06) - チャレバトで戦友の状況を見ると参戦してない戦友がいるのが判るので、お別れします。 -- 名無しさん (2013-03-05 14:58:44) - 訂正 チャレバト → 撃墜王 -- 名無しさん (2013-03-05 14:59:38) - 教えて下さい。★4スキルハロは確実にスキルが上がると思うのですが、上がるスキルレベルは1だけなのでしょうか?それとも2上がるのでしょうか?ご存知の方教えて下さい。宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-21 18:13:05) - •↑★4スキルハロはスペシャルスキルハロ同様にスキルLvが1上がります。 スキルLv1ならLv2に、スキルLv2ならLvMaxに上がりますよ。 -- 名無しさん (2013-05-17 11:45:40) - ユニットNoを調べる方法を教えてください -- 名無しさん (2013-05-18 20:26:04) - ↑メニューの「図鑑」から入ると見られます。 -- 名無しさん (2013-05-20 11:35:29) - 朝比奈√もやしらーめん &br()無課金でトレード頑張ってます(^o^)/ 素の攻撃力22万越えたヽ(´ω`)ノわーい RGのZガンダム3号機届いた(´ω`) &br()↑パンチνリーダー機でドヤ顔wwwwwwwwwwwwwwwwwwこのゴミ、まだガンマスやってんだw -- 名無しさん (2013-06-14 22:13:07) #comment(vsize=4)
初心者向けの解説用ページです。 初心者のプレイの導きになるような風にも編集していきたいですが、 現状はTIPSの収集中~の状態です。 役立つTIPSなど、コメ&編集していってください。 初心者向けの解説文章考えての編集も募集中! #contents() ---- **タイプボーナス デッキ中に同タイプ(近/中/遠)が5機以上いると発動。 &big(){対象の機体の攻撃/防御が10%アップ。} 5機いた場合は、対象の5機が10%アップ。9機いた場合は、9機が10%アップ つまり、タイプボーナスの6機目以降は、 例えば、攻防300の雑魚(ボーナス込みで330)で無理に頭数を揃えるよりも、異なるタイプでも攻防340以上の機体があるのなら、そちらを使った方がよいということになる。 もちろん、強い同タイプのユニットを9体揃えることができるなら、それがベストである。 (※自力育成の場合、全ユニットを同タイプで揃えると他タイプの強化パーツやハロが余りやすい。それらをトレードで出さずに自分で消化するなら、他タイプを各1体だけ混ぜておくと効率的かもしれない) **パイロット補正 結論。 パイロットを乗せると、 &big(){(ユニットの数値)×(パイロットの補正%)/50 少数点以下切捨て} 例。 ユニット 攻1500 パイロット 65% 1500×65÷50=1950 (=1500×2×0.65) 解説。 ヘルプより、パイロット不在の時は、発揮の値(ほとんどの機体が50%)の性能しか発揮されていない → つまり、ゲーム内で表記されているのは、本来のユニットの能力の50%の値。 パイロットの補正値は、その本来の100%の値に対して、何%発揮できるかを示している。 だから、ユニットの数値を2倍したところに、パイロットの補正値を、100分率でかけた値が、搭乗後のユニットの値になる。 ユニット×2 × パイロット/100 = ユニット×パイロット/50 **最適パイロットボーナス 最適パイロットをボーナスは&big(){パイロット補正適応後に更に10%アップ} パイロット補正に換算すれば、 例えば、&big(){60%のパイロットの場合、最適ユニットに関しては、60+6=66%相当。} 72%の刹那が、最適のガンダムエクシアに乗ると、72+7.2=79.2%相当。 ワォ! **戦友 ***戦友の最大数増加 |BGCOLOR(#DDD):Lv|1~4|5~9|10~14|15~21|22~29|30~38|39~48|49~58|59~69|70~80|81~| |BGCOLOR(#DDD):人数|10人|15人|20人|25人|30人|35人|40人|45人|50人|55人|60人| ***戦友ボーナス 戦友を増やした時に、下記ボーナスを得る。 一度戦友にした人と別れて、再度戦友を増やした場合は、増えない。 戦友数増加ボーナスをGET! DP:+500 任務エネルギー最大値:+3 バトルエネルギー最大値:+3 **任務の戦力、命中率 任務で三つの部隊(戦力)を選ぶようになっているが、 命中率:50%(+20%) とある場合、 命中率50% = 戦力毎の基準30% + リーダー機のボーナス20% という解釈。 命中率の基準値は、上から、30%、15%、5%である。(エリア9にて確認。) どれだけリーダー機が強くても、命中率の最大値は、50%。 リーダー機の攻撃力により、ボーナスの数値は決まる。 防御は関係ない。 検証内容は、[[検証データ]]参照 **FLASH操作 簡略法 以下は、ケータイのキャリアや機種によって、できたり、できなかったりします。 ミッションやボスバトルなどのFLASHは、ボタン連打しなくても、&big(){「決定キー」や「5キー」押しっぱなしでも進行する。} ただし、パイロットや機体の投降があったときに、 そこで止まるか or そのまま続行されるか、 という点は、携帯の機種やブラウザの設定などに依存する模様。 利用するにあたっては、自分の携帯の動作を確認してみてください。 画面見ずに「5」連打なんかをしていると勝手に回復アイテム使われてしまうので注意しよう。 **強化での誤操作予防策 強化で餌のパーツにしたくないユニットがある場合、 使っていない古い戦艦に載せておけば、自動チェックから外れて、誤って餌にすることを防ぐことが出来る。 余ったパイロットを乗せてもOK。 **機体の強化 まだ十分な情報は集まっていないが、わかっていることは下記の点。 -レベル2に上がる時に、大幅にパラメーターが上昇し、その後はだんだんと上昇量が低下していく、「早熟型」と呼べそうな、成長パターンの機体の存在。レベル2→5ぐらいまでは上昇量は大幅低下、レベル5以降は緩やかに減少していくという傾向がありそうだ。 -レベルの上昇と共に、成長量が増加していく、「晩成型」と呼べそうな、成長パターンの機体の存在。 -攻撃と防御のパラメーターで、異なる成長パターンになっている機体の存在。 -同じ名前のユニットで、武器、初期値が同じであれば、最適パイロット違いの成長のパターンは同じである可能性が濃厚。 武器や★の違うものは、別物。 **ハローポイント 戦友には、クリックでハローすると3P、コメントを残すとさらに10Pもらえます。 戦友以外では、クリックでハローすると1P、コメントを残すとさらに5Pもらえます。 200P貯めると、無料ガチャが1回できます。 AM4時に、リセットされ、再度ハローポイントが獲得できます。 **ハロー帳の作り方 ワンクリックで簡単にハローポイントを貯めるための、通称ハロー帳の作り方。 &bold(){ID調査} まず、ハローを送る相手のIDを調べます。 相手のマイページに行き、お気に入り登録などを利用して、現在のページのURLを表示させます。 マイページの場合は、 http://gundam.gree.jp/ ~ true&user_id=△△△&gundam_sessid= ~ ハローした時の画面の場合は、 http://gundam.gree.jp/ ~ hello_result&to_id=△△△&point= ~ 自分のIDは、プロフィール画面にある戦友募集用プロフィールタグの <a href="http://gundam.gree.jp/△△△?guid=ON ~ の△△△の部位がIDです。 ちなみに、ガンダムマスターズでのIDは、プレイヤーのGREE IDと等しいです。 &bold(){リンク作成} ケータイでアクセスできるページ、例えばGREEの日記帳などに、下記のURLリンクを作る。 <a href="http://gundam.gree.jp/?action_hello_send=true&to_id=△△△&guid=ON">ハローする</a> このURLリンクをたくさん作ると、リンクを次々とクリックしていくだけで、ハローポイントを手軽に集められます。 ---- - ミッションは連打しなくても、「5」押しっぱなしで進行する。 &br()ただしパイロットや機体の投降があると止まる。 &br()体力が無くなった場合どうなるかは未経験。 &br()画面見ずに「5」連打だと勝手に回復使われてしまうので注意。 -- アッシマー再び (2011-09-07 11:07:17) - ミッション、私の携帯では5押しっぱなしはだめでしたが、決定キー押しっぱなしで進行しました。 &br()投降機体はOKでしたが、選択肢が画面内にないと止まりました。 &br()体力は未検証ですが、終了後、「パイロットと別れる」を選択し、 &br()パイロットリストを表示した後、画面上部にあるユニットを選び、 &br()ユニット→パイロット→ユニット、と延々繰り返す状態に……。 -- れ (2011-09-07 11:15:11) - 戦友の最大数ですが、レベル28の人でも上限20でした -- tarkun (2011-09-15 21:46:12) - ミッション等でAndoroidは画面のOKボタン押し続けても意味ない。 &br()地道に頑張れってことですね -- ぽち (2011-10-10 10:36:43) - IS11SH(スマホ)は5押しっぱでミッションサクサク -- 名無し (2011-10-13 01:19:01) - やっぱり、機種によって色々ってことですかね。 &br()docomoは全機種できないって話も出てましたけど。 -- 管理人 (2011-10-13 21:46:23) - 任務命中率についてバランス調整前に確認をしましたが、命中率は攻撃力+防御力でした。コスト6のガンキャノン及びゲルググ(ライデン)を使用。攻撃力;ゲルググ>ガンキャノン、防御力;ガンキャノン>ゲルググ、攻撃力+防御力;ガンキャノン>ゲルググという状況で、命中率はガンキャノンが1%高くなりました。このことから、命中率は攻撃力のみならず、防御力を合わせた合計値により左右されるものと判断されます。バランス調整後については未確認です。 -- 初心者B (2012-02-17 12:00:15) - 時により命中率が良いときと悪いときが有り、命中率が悪いときはブラウザの戻るボタンで戻ればまたミッション前(投降者や投降機体が出た場合はその画面)まで体力が戻ってまたミッションをやり直すことが出来ます。(docomo P-03Cにて確認 スマホでは未検証) -- 名無しさん (2012-03-25 12:02:03) - 任務での戦闘中、自分の攻撃が外れた瞬間に上のゲージが満タンになると、「敵機を見失いました。一度帰還してください。」というダイアログが表示されて任務中断されます。その戦闘でほとんど敵を撃墜できていなかったなら、リーダー機を変えて命中率を上げるか、いったん任務を破棄して命中率の高い敵小隊を選ぶかした方が良いでしょう。 ……もっとも、命中率50%で難なく撃墜できてる場合にも、最後に1発外しただけでこのメッセージが出ると正直鬱陶しいですがw -- 名無しさん (2012-04-27 20:11:12) - 「敵機を見失った」とでるのは、パイロットや機体投降がなく6機倒した時点で現れる模様。 &br()6機目でゲージ満タンとなる場合は、倒すターンのゲージ次第? -- 「敵機を見失った」とでるのは、パイロットや機体投降がなく6機倒した時点で現れる模様。6機目でゲージ満タンとなる場合は、倒すターンのゲージ次第? (2012-04-27 21:12:00) - 二つ上の書き込みをした者です。正しくは↑の方が書いて下さったとおりですね、誤情報失礼しました。(あのメッセージを初めて見た時、何の為にわざわざ中断されるのか意味が分からなかったので、自分なりに理由を推測してみたのですが……真相を知ったらますます訳が分からなくなりましたw) -- 名無しさん (2012-04-27 20:11:12) (2012-05-01 07:03:05) - 「敵機を見失った」は、戦闘中に投降入手を挟んだ場合や、攻撃失敗直後にも出ることがあるようです。これのせいで救援が中断されてDPを入手できないこともあり、困りますね…。命中率が低い敵を選んで戦闘を長引かせた場合は、このメッセージが逆に出にくいようです(任務エネルギーの消費は増えますが)。 -- 名無しさん (2012-05-03 17:07:11) - ボス戦ってステータスは総合力高い方がいいんですか? &br()それとも攻防バランスが取れてる方がいいんですか? -- agag (2012-08-05 00:09:37) - 新機能 限界突破ってなんだ??? -- 名無しさん (2012-10-31 20:25:39) - 限界突破は普通の強化にレベル上限アップのオマケが着いただけかと -- 名無しさん (2012-11-23 20:39:24) - ☆4ハロってただの強化素材?スキルアップとか無いのかな -- 名無しさん (2012-12-23 03:00:09) - 改悪しかしない糞アプリ乙 -- 名無しさん (2012-12-24 18:47:26) - みなさん、絶対に課金しないでください。戦友さんにも声をかけてください。確立は見えないところで絞られています。絶対に課金しないでください。 -- 名無しさん (2012-12-31 09:23:26) - 適当に戦友募集かけて枠を増やす。 &br()任務EとバトEが増えます。 &br()その後、自分にとってメリットのない戦友は切ります。 -- ゆっきょ (2013-01-20 21:22:06) - チャレバトで戦友の状況を見ると参戦してない戦友がいるのが判るので、お別れします。 -- 名無しさん (2013-03-05 14:58:44) - 訂正 チャレバト → 撃墜王 -- 名無しさん (2013-03-05 14:59:38) - 教えて下さい。★4スキルハロは確実にスキルが上がると思うのですが、上がるスキルレベルは1だけなのでしょうか?それとも2上がるのでしょうか?ご存知の方教えて下さい。宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-21 18:13:05) - •↑★4スキルハロはスペシャルスキルハロ同様にスキルLvが1上がります。 スキルLv1ならLv2に、スキルLv2ならLvMaxに上がりますよ。 -- 名無しさん (2013-05-17 11:45:40) - ユニットNoを調べる方法を教えてください -- 名無しさん (2013-05-18 20:26:04) - ↑メニューの「図鑑」から入ると見られます。 -- 名無しさん (2013-05-20 11:35:29) #comment(vsize=4)

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