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「ゲーム概要」(2013/08/12 (月) 10:24:56) の最新版変更点
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&color(red){他の板ではちょくちょく消されていましたが課金板は聖域だったはず、それがGREEまたは関係者によって消されるという大事件が発生いたしました。残念とともに憤りを覚えます(2013.8.10 16:50頃)}
未プレイの人への案内状。
-ガンダムマスターズとは
--任務とバトル、そしてガシャからなるゲーム
-概要
--機体はガシャで集める。
--パイロットは、ある程度は任務で集められるが、バトルでの奪い合いが前提。
---バトルで勝利を重ねることで、最終的には奪われないように保護も出来る。
--色々と必要なものは、任務を繰り返して集める。
--現状、バトルの位置付けは、パイロットとGPの奪い合い。
--優良機体は有料なので、課金組と無課金組には越えられない壁がある。
---イベントのチャンス・ガシャにより、この壁はかなり低くなった。
-任務
--このゲームの主たる作業。
--決定キー or 5キーの連打、もしくは押しっぱで進行。
--ユーザーの操作要素はない。運が全て。
--収集要素
---強化費用のGP、戦艦購入費用のDPを稼ぐ。
---強化材料となる雑魚ユニットを集める。
---パイロットを拾ってくる。
--救援システム。
---複数のプレイヤーで協力して任務をクリアしよう!
---一人でプレイするよりも楽。DPが稼げる。
---後半のエリアにおいては、救援が無いと、クリアはかなりしんどい。
--ボス戦
---ユーザーの操作要素は、回復アイテムの使用のみ。
---自軍のリーダー機で戦闘を行う。
---戦友のリーダー機をパーティーに加えて、戦闘を行う。自機を含めて、最大3機。
-バトル
--このゲームの売り。
--プレイヤー間で、お互いのデッキを用いて、バトルを行う。
--ユーザーの操作要素はない。事前のデッキ構築が全て。
--戦艦にユニット(MS,MA)を最大9機搭載して、デッキを作成する。
--ユニットには、パイロットを搭乗させられる。
--パイロット争奪、パイロット保護を目的として、バトルを行う。
--GPを他プレイヤーから強奪するために、バトルを行う。
--戦歴を上げるために、バトルを行う。勝ち数のみ記録。ただし、現状ランキングシステムは無し。
-ガシャ
--プレイヤーの命運がかかっているシステム
--基本的に、機体の収集はガシャによる。
--1日1回の無料ガシャ
--プレイヤー間でコメント送信やワンクリックでハローポイントを貯めて、1日何回も無料ガシャ
--課金ガシャ。ここでしか入手できない機体アリ。
--イベントで、特殊ガシャが追加される。
--ガシャのため、欲しい機体を入手するには、相当回数回す覚悟が必要。
--×ガチャ → ○ガシャ ← ガシャポン(バンダイの登録商標)
-強化
--育成要素。
--強化したいユニットに、不要ユニットとGPを食わせて、強化する。
--同じ名称の機体でも、レア度や武装が異なると、別機体扱いで、成長パターンが異なる。
--強化することで、ユニットの攻撃・防御のパラメーターが上がり、任務とバトルで有利になる。
-イベント
--大型MS/MA襲来。総力戦イベント。
---デッキを使って大型MS/MAとバトル。勝利するとチャンス・ガシャが引ける。
-数
--所有機体数 50
--所有パイロット数 18人
---デッキ構築のために、それぞれ9程度は維持する必要あり。
---予備数を考えると、全然足りない数。
---そのため、常に何を次に切っていくか、を考えながら進めることになる。
---図鑑機能があるため、一度入手すれば、捨てても、ある程度のことは、後から確認はできる。
--戦友数 10で始まり、35まで確認。
未プレイの人への案内状。