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タイムリミット」(2009/02/27 (金) 14:09:51) の最新版変更点

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*タイムリミット #areaedit() **[[流転する世界>20th]] >OPERATION >O-80 黒 2-4-0 R >破壊 (自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。 (自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを廃棄し、全てのユニットを破壊する。 ---- 自ら[[コントロールを失う>コントロールを失った状態]]という珍しいカード。 時間差でユニットを破壊するテキストを持っている。 普通にプレイした場合、自軍攻撃ステップに1つ目のコイン、敵軍攻撃ステップに2つ目のコイン、さらに次の自軍攻撃ステップで3つ目のコインが乗るということになるので、プレイした次のターンに除去テキストが起動する仕掛けになっている。 [[黒]]には他に似たような[[リセット]]効果を持つオペレーションとして[[誘爆]]があるが、こちらは国力を必要としないのも特徴。 [[月光蝶]]などのGリセットがかかったとしても、問題なくユニット除去を行える。 とは言え、1ターンの隙ができてしまうのは大きい。 あと1ターンで負けるという時に引いては意味が無いし、その1ターンの間に除去耐性のあるキャラクターをセットされる事もあるだろう。 普通にリセットカードとして使う分には、何のタイムラグも無い[[核の衝撃]]などの方が使い勝手が良いと言える。 しかし、常にコントロールを失っている状態なので、敵軍効果で破壊されない、敵軍効果の対象にならないといった[[アンタッチャブル]]テキストを持つカードの破壊が出来たり、[[ガンダム(ラストシューティング)]]や[[ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)]]《[[18th]]》、[[敗北の美学]]といったカードの効果を任意に起動できたりとこのカードにしかできない仕事も多い。 また、敵軍から見て「敵軍オペレーション」ではないため、[[周辺警護]]や[[シャクティの祈り]]などの敵軍オペレーションを対象とするオペ割の対象にならず、地味に[[オペ割り]]耐性もある。 -コインが3個乗った状態でも、場にユニットがいなければ廃棄されない。その後、再びコインが乗った時点でユニットが場にいる場合、効果が適用される([[Q&A578>Q&A551~600#q578]]参照)。 -場にユニットがいる場合でも、そのユニットが「破壊されない」テキストを持つなどの理由で破壊できない場合でも廃棄されない。([[Q&A449>Q&A401~450#q449]]、[[Q&A596>Q&A551~600#q596]]) #areaedit(end) ----
*タイムリミット #areaedit() **[[流転する世界>20th]] >OPERATION >O-80 黒 2-4-0 R >破壊 (自動A):全てのプレイヤーは、このカードのコントロールを失う。 (自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが3個以上になった場合、このカードを廃棄し、全てのユニットを破壊する。 ---- [[コントロールを失う>コントロールを失った状態]]能力を持つオペレーション。 時間差でユニットを[[リセット]]する。 普通にプレイした場合、自軍攻撃ステップに1つ目のコイン、敵軍攻撃ステップに2つ目のコイン、さらに次の自軍攻撃ステップで3つ目のコインが乗るということになるので、プレイした次の自軍ターンに除去テキストが起動する仕掛けになっている。 [[黒]]には他に[[リセット]]効果を持つオペレーションとして[[誘爆]]があるが、こちらは国力を必要としないのも特徴。 [[月光蝶]]などのGリセットがかかったとしても、問題なくユニット除去を行える。 とは言え、1ターンの隙ができてしまうのは大きい。 あと1ターンで負けるという時に引いては意味が無いし、その1ターンの間に除去耐性のあるキャラクターをセットされる事もあるだろう。 普通にリセットカードとして使う分には、何のタイムラグも無い[[核の衝撃]]などの方が使い勝手が良いと言える。 このカードの肝は、[[コントロールを失った状態]]になるという点に尽きる。 敵軍効果で破壊されない・敵軍効果の対象にならないといった[[アンタッチャブル]]ユニットを破壊したり、[[ガンダム(ラストシューティング)]]や[[ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)]]《[[18th]]》、[[敗北の美学]]といったカードの効果を自力で起動できたりと、このカードにしかできない仕事は多い。 また、敵軍プレイヤーから見て「敵軍オペレーション」ではないため、[[周辺警護]]や[[シャクティの祈り]]などの敵軍オペレーションのみを対象とする一部の[[オペ割り]]の対象にならない。これにより、[[オペ割り]]耐性もあると言える。 -コインが3個乗った状態でも、場にユニットがいなかったり、いてもその全てが「破壊されない」状態である場合、破壊する効果を適用可能な対象が無いという事で[[自動D]]効果の適用に失敗する。その後、再びコインが乗った時点で、ユニットが場にいる場合に効果が適用される([[Q&A578>Q&A551~600#q578]]参照)。 //-場にユニットがいる場合でも、そのユニットが「破壊されない」テキストを持つなどの理由で破壊できない場合でも廃棄されない。 //↑に組み込みます // //([[Q&A449>Q&A401~450#q449]]、[[Q&A596>Q&A551~600#q596]]) //これ両方、微妙に状況が違いませんか? #areaedit(end) ----

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