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10/06/15 コンボ追記、整理
09/10/28 外部リンク更新
09/08/15 相方考察追加
こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。
武装解説 等は
フリーダムガンダムへ。
コンボ
※NN→後、横→後の後ろ派生は不確定の場合有り(小さい機体ほど不確定パターンが多い)
※横→前派生は不確定の場合有り(当たりが浅いと不確定パターンが多い)
※横→前>BRのつなぎは最速で前方NDにすると安定しやすい(少し遅れて受身されてもヒットしやすい)
※後>BRは最速前ND上昇撃ちすると安定しやすい
※?のついてるダメージは計算上、または未確定情報。
※NN前派生の後ろの数字はHIT数。1~5hit限定(最大6hit、最終段のみダウン値1)
※ダウンについて記載がないものは通常強制ダウン
(>はNDでキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR>BR |
153 |
主力攻め継続。 |
BR>BR>BR |
189 |
主力。 |
BR>BR→(>)サブ |
173(193) |
|
BR→(>)サブ |
130(170) |
非強制ダウン |
BR>BR>後 |
185 |
主力。BRの節約に。 |
BR>CS |
208 |
|
BR>NNN |
206 |
主力。BRの節約に。 |
BR>NN前 |
210 |
BR>NNNよりは高ダメ。 |
BR>NN後 |
198 |
隙小。Nヒットでブースト空時にでも。 |
BR>横N |
179 |
非強制。非推奨。 |
BR>横前>BR |
218 |
主力。BR始動デスコン。 |
BR>横後 |
168 |
非強制。 |
BR>横後>後 |
198 |
主力。 |
BR>後前 |
173 |
|
BR>後>BR |
194 |
主力 |
BR>BD>BD |
152 |
ネタコン |
BR→特格N(→サブ) |
179(206) |
サブなしで非強制。サブ非確定。サブダウン追撃で184。ブースト空時にでも。 |
アシスト始動 |
|
|
アシスト(3HIT)⇒BR |
171 |
攻め継続。アシスト2HIT時は148 |
アシスト(3HIT)⇒BR>BR |
207 |
主力。アシスト2HIT時は193。1HIT時は175の攻め継続 |
アシスト(3HIT)⇒BR>(→)サブ |
211(195) |
アシスト2HIT時は203 |
アシスト(3HIT)⇒サブ |
188 |
非強制。アシスト2HIT時は169 |
アシスト(3HIT)⇒CS |
230 |
アシスト2HIT時も230。1HIT時は235 |
アシスト(3HIT)⇒NNN>BR |
255 |
主力。アシ3始動デスコン。アシスト2HIT時は254。1HIT時は249 |
アシスト(3HIT)⇒NN前 |
228 |
ブースト節約時に。 |
アシスト(3HIT)⇒NN後>後 |
238 |
主力。分断。アシスト2HIT時は234 |
アシスト(3HIT)⇒横前>BR |
236 |
主力。アシスト2HIT時は228 |
アシスト(3HIT)⇒後前>後 |
221 |
分断。アシスト2HIT時は210。1HIT時は195 |
アシスト(3HIT)⇒後>BR |
212 |
主力。隙小。少分断 |
アシスト(3HIT)⇒後>特N |
229 |
|
アシスト(3HIT)⇒後>特 |
191 |
攻め継続 |
アシスト(3HIT)⇒BD>横N(横前) |
205 |
|
アシスト(3HIT)⇒BD>後前 |
205 |
アシスト2HIT時は191。1HIT時は173 |
アシスト(3HIT)⇒BD>後>BR |
220 |
アシスト2HIT時は210。1HIT時は196 |
アシスト(2HIT)⇒NN>横N(横前) |
225 |
|
アシスト(2HIT)⇒後>BR>BR |
228 |
アシスト1HIT時は218 |
アシスト(2HIT)⇒後>特N>BR |
254 |
BRは最速前ND安定。アシ2始動デスコン。ブースト消費大。アシスト1HIT時は250 |
アシスト(2HIT)⇒後>特N→サブ |
238 |
非確定。ブースト消費大。 |
アシスト(2HIT)⇒後>特 |
172 |
攻め継続 |
アシスト(2HIT)⇒BD>横前>BR |
230 |
アシスト1HIT時は223 |
アシスト(1HIT)⇒BR>BR>BR |
202 |
主力。 |
アシスト(1HIT)⇒BR>BR>サブ |
203 |
|
アシスト(1HIT)⇒サブ |
147 |
非強制 |
アシスト(1HIT)⇒NN>横前>BR |
251 |
主力。 |
アシスト(1HIT)⇒NN前4>横前>BR |
256 |
主力。アシ1始動デスコン。 |
アシスト(1HIT)⇒NN後>後 |
226 |
主力。分断。 |
アシスト(1HIT)⇒横前>BR>BR |
247 |
|
アシスト(1HIT)⇒横後>横前 |
215 |
|
アシスト(1HIT)⇒横後>後前 |
211 |
|
アシスト(1HIT)⇒横後>後>BR |
228 |
主力。分断。 |
アシスト(1HIT)⇒横後>特 |
173 |
攻め継続 |
N格闘始動 |
|
|
N>NNN>BR |
241 |
狙ってする必要は無いが、釣り格が当たった時や初段でNDしてしまった時に使う。 |
N>横前>BR |
212 |
N初段ND時に。↑推奨 |
N>NN前 |
205 |
N初段ND時に。強制ダウン。↑↑推奨 |
NN>横前>BR |
247 |
主力。横はNDで寄らないと非確定 |
NNN>BR |
240 |
主力。BRは最速前ND安定。気持ち早めで、回し蹴りのモーションが見える頃にND入力をすると成功しやすい |
NNN>BD格>後 |
253 |
主力。BDは最速ND。BRを使わない。 |
NN→前?>横N |
214~217 |
|
NN→前?>横→後 |
224 |
|
NN前5>横前>BR |
258 |
主力。最速前NDディレイ横でのみ安定。N格始動デスコン。 |
NN後(→サブ) |
168(200) |
サブ無しは非強制。サブはディレイで安定。 |
NN後>CS |
245 |
|
NN後>横N(横前、特N) |
239 |
主力。簡単お手軽。横Nはサーチ替可 |
NN後>横後 |
230 |
よく動くが↑よりダメージが減るので無理に狙う必要はほぼ無い。見た目はイケメン |
N2段目後>横前>BR |
280 |
強制ダウン。すかしコンボ。2段目が当たった時に。N格2段目のリーチは広いので意外にチャンスは多い |
NN後>後>BR |
252 |
主力。ブースト消費大。BRの当て方にコツがいるが、当て具合により敵機を高度キリモミダウンさせる事ができる。 |
NN後>後前 |
235 |
実用性のある魅せ技。 |
NN後>特 |
197 |
主力攻め継続。 |
横格闘始動 |
|
|
横>横前>BR |
212 |
初段ND時に。 |
横>後前 |
151 |
非推奨 |
横前>BR |
200 |
非強制 |
横前>BR>BR |
240 |
主力。 |
横前>CS |
263 |
最速前ND安定。横格及び通常時デスコン。 |
横後(→サブ) |
117(156) |
非強制。サブはディレイ安定 |
横後>横前>BR |
241 |
主力。 |
横後>横後 |
192 |
隙小。ブースト空時に。 |
横後>後前 |
197 |
|
横後>後>BR |
218 |
分断 |
後格闘始動 |
|
|
後>BR>BR |
204 |
主力。 |
後>NNN>BR |
270 |
非確定。後をくらった相手が受身とった時限定。前派生で近づいて切り抜けが当たる前にNDすると楽 |
後>特N→サブ(追撃) |
198 |
特格1段止めで攻め継続(122) |
後>特N>BR |
242 |
BRは最速前ND安定。ブースト消費大。後始動デスコン。 |
後前→(>)サブ |
160(199) |
NDサブは最速前ND安定。 |
後前>CS |
219 |
|
後前>後 |
176 |
主力。分断。 |
後前>BD(特) |
156 |
魅せコン |
BD格闘始動 |
|
|
BD→(>)サブ |
99(149) |
非強制 |
BD>CS |
213 |
|
BD>横前>BR |
212 |
主力。BD始動デスコン。 |
BD>横後>後 |
188 |
主力。分断。 |
BD>後>BR |
180 |
|
BD>後前 |
151 |
魅せコン。 |
BD>BD>後 |
146 |
魅せコン。分断。 |
BD>BD>BD |
126 |
主力。魅せコン。最高にカッコイイ。 |
特殊格闘始動 |
|
|
特>NNN>BR |
240 |
主力。特後のNDは強制立ち確定後に。特始動デスコン。 |
特>NN前 |
205 |
特後のNDは強制立ち確定後に。 |
特>NN後>後 |
219 |
主力。分断。特後のNDは強制立ち確定後に。 |
特>横前>BR |
212 |
主力。特後のNDは強制立ち確定後に。 |
特>特>特 |
126 |
魅せコン。特後のNDは強制立ち確定後に。守りたい世界がある人に。 |
特N(→追撃サブ) |
134(144) |
受身狩りサブになれば176。 |
S.E.E.D.発動時or壁際限定 |
|
|
NN>NN前 |
??? |
壁際限定 |
NNN>横N(横前) |
262 |
壁際もしくは微高度必要。 |
NNN>後前 |
257 |
魅せコン。 |
NNN>後>BR |
277 |
デスコン。 |
NN前?>特 |
??? |
非推奨。NN後>特の攻め継続より低威力。 |
NN前?>NNN |
254 |
壁際限定 |
横前>横前>BR |
272 |
主力。>横はディレイをかけNDで相手に密着すれば安定。 |
横前>後>BR |
248 |
|
後>後>後 |
201 |
魅せコン。前ND安定。 |
戦術
他機を圧倒するブーストを使って滞空しながら、BR主体の中距離射撃戦を行うことが基本戦術。
NDに頼らずとも、ブーストゲージ持続が高い上に、フワフワやND→ジャンプの慣性移動が優秀で回避能力が高いため、滞空時間勝負で優位に立ちやすい。
滞空時間で優位に立てば、先に着地取りを仕掛けられる、
相手の着地と同時に着地することでリスクを抑える、といったことが見込める。
その上で3000相応のBRで確実に着地を取る、NDを絡めてBR×3やBR×2→サブを決めて強制ダウンを取ることを狙う。
赤ロック距離は短いが、機動力が高いため、僚機との射撃連携は得意分野。
高誘導BZやファンネルなどは備えておらず、単機でのプレッシャーにも乏しいため、僚機との射撃連携で片追いと強制ダウン取りを繰り返すことが重要な戦略となりやすい。
赤ロック距離の短さからカットのしにくさはあるが、そこは相方としっかり連携を取れれば問題ないだろう。
格闘コンボとS.E.E.D.発動中の攻めは、大ダメージを取れる数少ないチャンス。
格闘コンボは、BR始動でもダメージを稼ぎやすい、ダメージ重視やカット耐性重視、ダウン時間重視などバリエーションが豊富といった強みがある。
ただし、ダメージ重視の格闘コンボはカット耐性やコンボ時間に難点があり、逆にカット耐性を重視するとダメージ減少(または非確定コンボ)となってしまう。
状況に応じた格闘コンボを選択することが重要で、片追い戦略が機能していればダメージ重視の格闘コンボを決めやすくなるため好結果につながりやすい。
状況を問わず使いやすい格闘コンボとしては、横前>BR(短時間で動きが止まりづらい)、横後>横前>BR(ダメージ&カット耐性が高め)。
S.E.E.D.発動中は、あまりの高機動に翻弄されやすいため、
BR>BRで攻め継続など堅実に戦わないとND連打でブーストが空、相手が緑ロックなどで隙を晒しやすい。
可能な格闘コンボが増え、当たれば270↑のダメージを出せるが、格闘は確実に狙える時だけにした方がいい。
格闘機や低機動機に対して逃げ撃ちが機能する場合もあるが、振り向き撃ちや後方NDはせっかく豊富なBゲージを余分に消費してしまうため要注意。
僚機考察
高機動万能機なので、ほぼ全ての機体とコンビを組めるだけの対応力はある。
基本的には、射撃連携を組める万能機とのコンビ相性が良好。
フリーダムが自由に動けるように後衛を務められる機体や闇討ちができる機体との相性も良い。
BR、BMG、ミサイル、遠距離からも狙える射撃CSと豊富な射撃武装がそろっている。
格闘CSの突進モードの闇討ち能力は高いため自由との相性は良い。
ただしゲドラフが片追いされないように注意が必要。
フリーダムが前線で暴れているのをサブ、ハイメガを使って闇討ちをするのが基本。
メガバズーカランチャーを打ちたい場合はフリーダムと少し距離を取って赤ロックの状態ギリギリのところで撃てば反撃も少なくなる。
百式が片追いされた場合でも高性能なアシスト、発生の早い横格、カウンターが揃っているのである程度は大丈夫。
だが所詮一時凌ぎなので百式が片追いされない状況を作ること。
いつの間にかフリーダムが居ない…なんてことになったら悲惨なことになるので注意。
百式が1回落ちてフリーダムの体力が500以上あり、尚且つアシストもあり、SEEDもある…という場合は百式突撃も悪くはない。
その場合はフリーダムに後ろで援護してもらい、百式は前線で暴れよう。
百式が2落ちした場合、気持ちフリーダムが後ろで戦うとよい。
苦手機体考察
圧倒的なブースト量を誇るフリーダムであるが、意外にもターンエーとの相性は悪い。
というのも、赤ロック距離がターンエーよりも劣っているので確実にダメを奪おうとすれば自ずと敵の間合いに入ってしまう。
近距離に於いてはかなりの強さを誇るターンエーに、自ら近づかなければならないのはやはりネック。
また相手は高誘導のミサイルをばらまいてくるので、いくらブースト量の差が圧倒的であったとしてもしっかりブースト管理しないと簡単に着地を取られてしまう。
更にフワステがあるので正直着地を狙うのがかなり厳しい。フワステをしてくる場合は勇気を出してフワステしてる最中に一撃入れに行く方が帰って危険ではないかもしれない。
高機動万能機との対決。各種武装の威力はフリーダムの方が高いのだが、赤ロック距離の長さと換装を利用したリロードによる弾幕が厄介。
また、ブースト量もフリーダムとほぼ同等であるため他の機体以上に読みとブースト管理が必要になる。
相手はABモードという切り札もあるため立ち回りはより慎重に。
ファンネル持ちながらフリーダムに迫るブースト量を持った機体。
格闘戦が狙い目だが、フリーダムの格闘性能では弾幕を潜っても迎撃の特格とBZがいやらしい。
幸い、3000として火力はかなり低いので引き止めて相方の援護を待つか、乱戦に持ち込んでダメージ勝ちを狙いたい。
VS.フリーダム対策
ブースト余地を残して着地をずらしながらこまめに着地していく。
ブーストの読み合いになると、どうしてもフリーダムに軍配が上がってしまうからだ。
ただし、NDしかしてこない自由の場合はある程度ふわふわしておけばブースト勝ちも出来なくは無い。
"S.E.E.D"発動中は機動性能が抜群に向上するため、建物を利用しながら回避と迎撃に集中するとよい。
幸い発動時間は非常に短い。
ブースト以外は標準より弱めな高コスト万能機なので前作ほどの脅威を感じる必要は無い。
高誘導・強判定・詐欺技などが何もなく、爆発力にも乏しいので、
落ち着いて対処すれば2000コストの機体よりもプレッシャーが少ないほど。
こちらの機体としては、誘導の強い武装やファンネル持ち機が戦いやすい。
例えば、Vガンボトム射出や3号機のバズーカ、ハンマ有線式ビーム・ファンネルなど。
しっかりとフリーダムの着地を逃さずに当てていくこと。
フリーダムが2000と組んでいる場合は先に2000の方を落としてしまうのも手。
コストオーバーによって、フリーダムの耐久値は210になるため有利。
そのときはフリーダムからのBRや闇討ち格闘には十分に注意すること。
また、フリーダムが逃げ回りだすと捕まえるのが非常に面倒なので、方追いする際は状況を見ながら。
外部リンク
最終更新:2012年12月12日 10:36