こちらはコンボ、立ち回り、VS.デュエルガンダムAS対策 等のページ。
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威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR>BR | 119 | 基本、攻め継続 |
BR>BR>BR | 147 | 基本、強制ダウン |
BR>BR>(→)サブ1発 | 143(131) | 射撃コンボ。狙いやすいが乱発するとBR切れが早い |
BR>(→)サブ2発 | 136(103) | 射撃コンボ。上記より威力は下がるがBRの節約や振り向き撃ちによるスカが少ない |
BR>CS | 154 | 射撃コンボ。チャージの制御が難しい |
BR>BR>CS | 167 | 射撃コンボでは最大威力、チャージの制御が更に難しい |
BR>特格 | 150 | BR始動。敵を打ち上げて錐揉みにする |
BR>特格(2hit)>CS | 172 | BR始動。敵を吹っ飛ばして錐揉みにする。CSCでは146。 |
BR>NN前 | 170 | BR始動でそれなりの威力かつ低難易度。NNで終えると159。 |
BR>NN>CS | 199 | BR始動で地上デスコン。CSCで〆ると179。 |
BR>横N>CS | 211 | BR始動デスコン。空中・下り坂始動限定。地上始動の場合は CSがダウン追い討ちになり172。CSCでは185。CSCでダウン追い討ちになると165。 |
BR>特射 | 188 | BRが当たる前にパージしなくてはならない |
CS始動 | ||
CS>BR | 133(169) | 基本的にダウン追い打ち。角度や壁限定で空中追撃可能。 |
CS>サブ1発(サブ2発) | 131(186) | ↑のサブ代用版。空中追撃時は2発入る。 |
CS>特射 | 238 | 壁際且つ打ち上げ限定。強制ダウン。 |
N格闘始動 | ||
N>特格>CS | 209 | N始動安定コンボ。基本どこでも安定。CSCでは180。 |
N>NN>CS | 217 | N始動対地用コンボ。坂がなければ安定。CSへの繋ぎは最速前ND。CSCでは188。 |
NN>CS>BR | 218 | ↑のコンボのBR〆版、CSCでは180。NN>CSまでなら210 |
NN前>BR | 206 | カット耐性が低い。 |
NN前>CS | 224 | カット耐性が低い。CSCでは203。 |
NN>横N>CS | 259 | 空中・下り坂限定デスコン、Nと横の繋ぎは斜め前ND限定。NDのタイミングもシビア。 CSがダウン追い討ちになると225。CSCでは236。CSCダウン追い討ちでは219。 |
NN>横N>BR | 240 | CSが溜まってなかった時用、ダウン追い討ちの場合は220。 |
NN>横N | 214 | この時点でここまで威力があるので狙う価値はある。 |
NN>特格 | 205 | 状況限定、強制ダウン。上空、または下り坂地形限定で入る。 |
NN>特格(2)>CS | 224 | 地上でもギリギリ拾える。 |
横格闘始動 | ||
横>特格>CS | 209 | 横始動安定コンボ。〆をBRにすると186、CSCすると180。 |
横>横N>CS | 229 | 対地デスコン、壁や坂がなければ安定。BRで〆ると200、CSCでは194。 |
横>横>CS | 173 | 吹っ飛ばし専用コンボ。うまくやれば角度45度で相手を吹き飛ばせる。CSCでは132。 |
横N>横N>CS | 286 | 壁コン、1回目の蹴りが上方向になれば成功。CSがダウン追い討ちだと243。 CSCでは257。CSCダウン追い討ちで236。 |
横>横>横 | 126 | 強制ダウン。ただのネタコン。 |
BD格闘始動 | ||
BD前払い直前>特格>CS | 209 | 機体1~2機分の高度が必要 |
特殊格闘始動 | ||
特格>BR | 170 | 前か斜め前NDで安定、壁際ではかなり不安定なので注意。CSを溜めてないときに |
特格>CS | 202 | 当てやすい、消費BDゲージ少、短時間で200↑。CSCした場合は163。 |
特格(2hit)>特格 | 160 | 若干高度が必要。CSが溜まってなければこっち |
特格(2hit)>横N>CS | 226 | 対地デスコンその2、壁や坂がなければ安定。CSCでは197。 |
特格>BD格 | 173 | 前NDで入る |
特殊射撃(パージ格闘)始動 | ||
特射>BR | 230 | 高威力。ダウン追い討ちの場合221 |
特射>NN | 246 | 角度限定 |
アシスト始動 | ||
アシスト>BR | 150 | BRを2発入れると157。ダウン追い討ちになると125。 |
アシスト>サブ | 149~153 | ダウン追い討ちになると124。サブが2発入った場合155~163。 |
アシスト>CS | 193 | アシストを呼ぶ前からCSゲージをある程度溜めていないと不可能。 ダウン追い討ちになると134。 |
アシスト>NN | 189~193 | Nを入れるタイミングが遅いと一段しか入らない。一段だと145~160。 バスターが多段なのでダメージには幅が生じ、NN入れたのに140程度のことも。 他のアシスト始動コンボも全てがそうだが、数値はあくまで理想的に繋がった場合の威力。 |
アシスト>横 | 145~151 | ダウン追い討ちになると120前後。相手が浮くとダウン追い討ちになっているケースが多い。 |
アシスト>特格(2hit) | 148~154 | 一段しか入っていないと140前後。 |
威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR>BR | 119 | 基本、攻め継続 |
BR>BR>BR | 147 | 基本、強制ダウン |
BR>NN | 143 | BR始動の攻め継続 |
BR>NNN(1hit) | 164 | BR始動で最も安定 |
BR>特格>BR | 173 | BR始動で最大威力。不安定&カット耐性無。 |
BD格闘始動 | ||
BD格>BR | 167 | 空中・下り坂限定。繋ぎは前NDを推奨。平地始動などでダウン追い討ちだと135。 |
BD格(1hit)>NNN | 192 | BD格始動で最大威力 |
BD格(3hit)>BD格 | 156 | 強制ダウン。コンボが長い割にカット耐性も低い。これよりは↑で。 |
N格闘始動 | ||
NN>NN | 186 | 攻め継続 |
NNN(1hit)>NN | 211 | 空中限定。最後の段は普段よりよく動く。 地上始動やミスでN2段目がダウン追い討ちだと186。 |
NNN(1hit)>横→(>)BR | 194(211) | 地上始動可能だが上り坂は不可。最速NDで繋がないと敵を落とす。 BR振り向き撃ちで〆るよりは、BRCで〆て194を取る方が無難かも。 |
NNN>BR | 205 | 強制ダウン。前NDで安定して振り向き撃ちだが入る。微妙。ダウン追い討ちで184。 |
NN>特>BR | 220 | 坂があるとダウン追い討ち(198)。特格時は最速でないと抜けられる。 |
NN>NNN(1hit) | 210 | どこでも安定。最速NDをしないと抜けられる危険アリ |
NNN>特射 | 217 | 強制ダウン。不安定。最速ND+受身狩り。実用性はないかも。 |
横格闘始動 | ||
横>横→(>)BR | 115(139) | 横始動で比較的安定するコンボ。NDしないで繋ぐのはBRC。 |
横>横>横 | 126 | 横始動で非常に安定するが威力が低い。 |
横>特格>横 | 170 | 1回目のNDは横推奨。最後がダウン追い討ちの場合151。 |
横>特格>BR | 181 | 横始動で最大威力だが不安定。1回目のNDは横推奨。 |
横>NN>BR | 180 | 安定性とカット耐性に優れ、威力も高いのでお勧め。1回目のNDは横推奨。 |
横>NNN | 192 | 受身狩り。↑の途中で相手が受身を取っていたときに |
特殊格闘始動 | ||
特格>NN>BR | 216 | 空中、下り坂地形など限定。BRがダウン追い討ちになると194。 |
特格>横→(>)BR | 168(186) | 特格からのNDは斜め前限定。BRは振り向き撃ちになりやすい。BRCの方が手早い。 |
特格>横>横 | 176 | 強制ダウン。相手をやや高めに打ち上げられる。 |
威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR>BR>BR | 147 | 基本、強制ダウン。振り向き撃ち防止のため、必要に応じてサブで代用しよう。 |
BR>CS | 154 | 射撃コンボ。狙ってすると言うより、CSが溜まった場合に撃てばよい。 |
BR>特格 | 151 | BR始動。敵を打ち上げて錐揉みにする |
CS始動 | ||
CS>BR | 133 | 基本的にBRはダウン追い打ち。空中追撃で172。ダメージ上昇は小さいが、とりあえず追撃しておきたい。 |
N格闘始動 | ||
N>特格>CS | 209 | N始動安定コンボ。基本どこでも安定 |
NN>CS>BR | 218 | CSCでは180。NN>CSまででも210かつ地上なら強制ダウンなので使い勝手が良い |
NN>横N>CS | 260 | 空中デスコン、Nと横の繋ぎは斜め前ND限定。NDのタイミングもシビア |
横格闘始動 | ||
横>特格>CS | 209 | 横始動安定コンボ。〆をBRにすると186 |
BD格闘始動 | ||
BD前払い直前>特格>CS | 210 | 機体1~2機分の高度が必要 |
特殊格闘始動 | ||
特格>CS | 202 | 当てやすい、消費BDゲージ少、短時間で200↑、NDせずCSCした場合は163。 |
特殊射撃(パージ格闘)始動 | ||
特射>BR | 230 | 高威力。BRを当てるコツは、ND後BDボタンを少し押して上方から撃つ感じ。ダウン追い討ちの場合221 |
アシスト始動 | ||
アシスト>BR | 150 | BRを2発入れると157 |
アシスト>NN | 189 | Nを入れるタイミングが遅いと一段しか入らない |
威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR>BR>BR | 147 | 基本、強制ダウン |
BR>NNN(1hit) | 164 | BR始動で最も安定 |
BD格闘始動 | ||
BD格(1hit)>NNN | 193 | BD格始動で最大威力 |
N格闘始動 | ||
NN>NN | 187 | 攻め継続 |
NN>NNN(1hit) | 210 | どこでも安定。最速NDをしないと抜けられる危険アリ |
横格闘始動 | ||
横>横>BR | 140 | 横始動で比較的安定するコンボ |
横>NN>BR | 180 | 安定性とカット耐性に優れ、威力も高いのでお勧め。一回目のNDは横推奨。 |
特殊格闘始動 | ||
特>NN>BR | 217 | 空中限定 |
特>横>BR | 187 | 特からのNDは斜め前限定 |
武装解説 等はデュエルガンダムASへ。