【更新履歴】
10/01/26 コンボ追加。
09/10/18 容量問題解決のため作成
こちらはコンボ、立ち回り、VS.ノーベルガンダム対策 等のページ。
武装解説 等は
ノーベルガンダムへ。
コンボ
通常時
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威力 |
備考 |
地上N格闘始動 |
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地NNN→GF爆発 |
240 |
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地NNN→GF最大爆発 |
290 |
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地上横始動 |
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地横N(2HIT)>地NNN |
247 |
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地横N(2HIT)>アシスト>地NNN |
263 |
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地横N(2HIT)後派生>GF最大>BD格>GF最大爆発 |
278 |
地上横始動最大ダメ(?) |
地横N(2HIT)>アシスト>特射>NN前 |
??? |
ネタコン。NT並みの操作スピードでないと抜けられる |
地横N(2HIT)>地NN後>GF |
238? |
強制ダウン。GF最大爆発だと259 |
空中N格闘始動 |
|
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空NN(3hit)>空NN(3hit) |
148 |
攻め継続 |
空N>アシスト>メイン |
170 |
攻め継続 |
空NN>GF爆発 |
220 |
カット耐性低め |
空NN(2hit)>空NN(3hit)>GF |
232 |
ダウン:最速ND安定。カットが来そうなら適当な所で前格闘 |
空NN→特格 |
??? |
強制ダウン:とにかく強制ダウンを奪いたい時に |
空N後→GF最大>BD格>GF最大 |
250 |
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空N後→GF最大爆発>GF爆発 |
280 |
壁際限定 |
空中横格闘始動 |
|
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横後>横後→J>GF |
??? |
後派生後のキャンセルは最速ジャンプ→ND |
横後>横後→GF爆発 |
178 |
ND方向基本前安定、多少カット耐性あり |
横>アシスト>メイン |
170 |
攻め継続 |
横後→特格 |
143? |
片追い用簡単コンボ。特格はディレイをかければ良い感じにふっとばす |
横後→GF爆発>メイン |
202 |
多少カット耐性あり。NDはN安定。真上に打ち上げるので片追いに。 |
横後→GF爆発>GF爆発 |
213 |
ND方向基本N安定 |
横後→GF爆発>前→特 |
207 |
ND方向基本N安定、多少カット耐性あり |
横後→GF爆発>GF爆発最大 |
244 |
ND方向基本N安定 |
横後→GF爆発>特射>GFHE |
252 |
ND方向基本N安定。GFHE最大で281 |
横後>CS>BD格 |
219 |
ネタコン。受身可 |
サブ始動 |
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GF爆発最大>GF爆発最大 |
283 |
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メイン始動 |
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メイン>横後GF爆発 |
176 |
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メイン>横後GF最大爆発 |
208 |
|
アシスト始動 |
|
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アシスト>地NNN→GF爆発 |
285 |
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アシスト>地NNN→GF最大爆発 |
301 |
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アシスト→横後→GF爆発>前→特 |
243 |
ND方向基本前安定、多少カット耐性あり |
アシスト>地横N(2hit)>アシスト>特射>GFHE最大 |
309 |
ノーマル時始動デスコン。後半のNDは最速で。即HE爆発で287 |
バーサーカーモード中コンボ
N格闘始動 |
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NNNN |
246 |
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NNN前 |
235 |
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NN>GFHE |
279? |
カット耐性低め |
N前→GFHE最大 |
305 |
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NN>NN>GFHE |
250? |
カットの心配が無い時 |
NNNN>GFHE |
310 |
カット耐性皆無 |
NNNN→特格 |
??? |
横でもOK、きりもみまでとりたい時に |
横格闘始動 |
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横前 |
161 |
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横>横前 |
190 |
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横前>横前 |
254 |
少ブースト、空中で1機体分、前ND最速右斜め上格闘でなければ厳しい |
横>アシスト>横前 |
243 |
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横>アシスト>横前GF |
269 |
ダウン値の関係でサブふっとばし |
横>NNN前 |
250 |
|
横前GFHE |
270 |
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横NN前→GFHE最大 |
300 |
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GF最大>横前→GFHE最大 |
350 |
デスコン。高度限定。耐久値28で370ダメを確認。 |
特格始動 |
|
|
特格(2hit)>特格(3hit) |
218 |
手早く攻撃を終わらせたいときに |
特格>アシスト |
208 |
攻め継続相手よろけ |
アシスト>特格(3hit)>アシスト |
266 |
攻め継続相手よろけ |
特格(3hit)>アシスト>メイン |
261 |
|
特格(3hit)>アシスト>GFHE |
292 |
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メイン始動 |
|
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メイン>横前GF |
231 |
サブはつかめない、受身防止 |
メイン>GFHE |
219 |
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メイン>GFHE最大 |
258 |
|
メイン>アシスト>GFHE |
251 |
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アシスト始動 |
|
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アシスト>特格(2hit)>アシスト>横前 |
297 |
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アシスト>特格(2hit)>アシスト>GFHE最大 |
325 |
耐久320の1000コスを落とせる |
アシスト>特格(3hit)>アシスト>GF |
292 |
特格3hit>アシスト後に攻め継続しない時におすすめ |
アシスト>特格(3hit)>アシスト>メイン |
294 |
キラルの当たり方によっては最後のメインが外れることがあるので注意 |
戦術
先ず耐久力がMFでは非常に低いので機体サイズと素早さを活かし被弾を避けたい所。
バーサーカーが溜まるまで後ろに居たい所だが、相方の負担も考えると近距離でメインorアシスト。
足を引っ掛けて格闘を入れていくのが現実的。
ダウンを取っていけばバーサーカーが溜まるまで安全に数秒間くらいは過ごせる。
バーサーカーシステム発動後も出来るだけアシストとメインで竦ませ格闘を入れたいところ。
特にGFHEが手軽かつ強力なので出来るだけ補正が入らないよう隙を見て直接入れたい。
システムが切れても余裕があれば二回目のバーサーカーを狙いに行きたい。
特殊格闘やBD格闘で即ダウン取りや拘束時間の長い技を。
バーサーカー時より通常時の方が高い立ち回りが求められる。
バーサーカーはあくまで単なるパワーアップであまり頼るものでは無いことを頭に置いておきたい。
僚機考察
安定しやすい万能機か、弾幕でノーベルを援護できる射撃機がおすすめ。特に、共に前に出れる機体の方がよい。
どの機体にも言える事だが、格闘機同士だとあまり安定しない
コスト3000
コスト2000
ほっといてもタイマン状況ならMF特有の方追い状況に持ち込む能力に優れているため、要所要所で狙撃による大ダメージを狙える。
特にノーベルのGF中の狙撃は異様なダメージを稼ぎ出す。
コスト1000
VS.ノーベルガンダム対策
バーサーカーモードを発動中か否かで危険性が大きく変わる。
基本的にMFなので無視はしない方が良いが、特にバーサーカー状態で無視するのは非常に危険。
例えマップの反対側に居ても、無視していると一瞬で間合いを詰めてくる俊足は脅威。
格闘ダメージも上がっているのでまともに食らってしまうと目も当てられない。
各種攻撃の性能が飛び抜けて良い訳ではないので、基本は格闘機への対応で良いが、出来ればバーサーカー発動前や終了後に可能な限り削っておきたい。
俊足を活かして粘られてしまうと、2度目のバーサーカー発動も十分に有り得るので注意したい。
格闘は余り動かない技が多い為、味方が食らっていたら的確にカットしたい。
但し、独特な攻撃判定を持つ技も多いので、格闘でのカットは狙わない方が無難。
下手に接近すると巻き込まれて一緒に食らってしまう危険性がある。
対BOSS戦
今回、格闘機に置いて鬼門とされる各種中ボス。
ノーベルでも強敵になるであろうこれらの機体だが、勝つ方法はある。
シールドがない上に、有効な射撃武器もない。
射撃CSを溜めていたりしていると、咄嗟の回避が難しい為、やはり近づいて格闘連発がいい。
Nや横格闘で殴りまくり、特殊格闘で楽にダウンを奪える。
各種照射はステップで誘導を切ってかわすか、建物を利用しよう。
基本、CPU僚機は効率的な攻撃は絶対しないうえに店の設定では逆に邪魔するうごきを頻発するので
むしろNN→GF→ND(ステップ)一回分程度離れるを繰り返してサイコの裏側へ回る方が安全かもしれない。
同様に難易度次第で敵陸ガンが鬱陶しい位粘着するのでサイコの裏側に回って陸ガンのバズーガでよろけさせられる
敵相方の陸ガンにも注意を払いたい。出来れば分散にして心配を減らそう。
バーサーカー中の格闘の最終段でも、サイコから強制ダウンは奪えない。
ただヒットステップでサイコの動きがかなりスローになる上に、百烈部分がサイコに完全に決まり、通常以上のダメージが入る。
しかし百烈拳をお見舞いするよりも前派生正拳突きを連打する方が遥かに効率がいい。
サイコの注意が相方に向いているときには、背中からお見舞いしてやろう。
射撃CSはよほど軸が合っていない限り出すのは得策ではない。
近づいてきたところを堅実に殴っていこう。ビットのカットは怖いが、この機体で遠距離戦は無理。
高く飛ばれたらどうしようもない。
相方に引きずり落としてもらったら、殴るなり蹴るなりできる。
移動が激しいので、射撃CSは当てにくい。
出現当初はやや反応の良いストフリに過ぎないので、普通に対処すれば充分戦える。
問題はミーティアに換装した後。一応CSショット持ちのノーベルとは言え、ミーティア相手に射撃戦はほぼ不可能。
いっそ間合いを詰め、相手の格闘を躱した後に格闘で反撃するのが最も安全で効率が良い。
ミーティアの格闘は威力と範囲こそ優れているものの、出は遅い。
近距離では頻繁に振ってくる為、落ち着いてステップ後、斜め前にNDすれば躱せる。
ただ、間合いを詰めるのはなるべく僚機にロックが行っている時にしよう。
近づきながらミーティアのCSを躱すのは至難の業で、当たれば瀕死は確実。
ミーティア撃破後のSEED状態には、こっちもバーサーカーで対処しよう。とりあえずスピード負けすることはなくなる。
そこから格闘2セットも入れれば倒せるはずなので、落ち着いて戦えば必ず勝利を掴めるはずだ。
外部リンク
最終更新:2011年05月14日 01:20