こちらはコンボ、立ち回り、VS.ビギナ・ギナ対策 等のページ。
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威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR>空N(>BR) | 158 (179) |
近距離BRからの基本。 |
BR>空N(2段)→サブ | 上空や下り坂で強制ダウン。平地や低空では、サブがダウン追い討ちになる。稀に当たらないことも。 | |
BR>各格闘一段>BR | 強制ダウン。基本は横で。〆のBRが殆どの場合、振り向き撃ちになることに注意。 | |
BR>各格闘一段>各格闘一段 | 強制ダウン。やるなら〆は横かBD格で。BD格は最速で入れないとミスしやすい。 | |
BR>横N>BR | 地上、低空ではダウン追い討ち。高度が高いと外れる。つまりBRは基本追い討ちなので、横Nまででもいい。 | |
BR>横orBD格→サブ | 強制ダウン。横格とBD格で相手が浮き上がるので可能なコンボ。空N使用は性質が特殊なので上に別記。 | |
サブ始動 | ||
サブ>BR(>BR) | 136 (160) |
スタン中に当てると攻め継続、2発当てるとダウンまでもっていける |
サブ>特射 | 152 | サブ後、すぐダウンを取りたい時やBRが無い時に。 |
サブ>特格>BR | 機体数機分の高度限定。 | |
サブ>空N(>BR) | 171 (188) |
近距離でサブがHITしたら。 |
アシスト始動 | ||
アシスト>サブ>BR | 169 | アシストヒット後にはコレを、アシストヒット数でダメージが若干増減。サブをBRで159、BLで144。 |
アシスト>空N(>BR) | 170 (191) |
近距離ならこちらで。高空なら追加ダメも望める。 |
アシスト>CS4HIT>サブ | 197 | CSを絡めるとさらにダメージアップ。 |
空中N格闘始動 | ||
空N(2段)→サブ | ? | 地上・低空だとダウン追い討ち、上空ではサブが大体刺さるが、稀に外れる。 スタンした相手はしばらく空中で痺れているので、任意の武装で追い討ち可能。 |
各種格闘始動 | ||
各格闘1段>横2段or空N >(BR) |
160 (200) |
主力コンボ。バリエーションが豊かで、初段は至近距離なら空N、高度差がある場合や回り込みが必要なら横、 少し間合いがあるならBDと使い分け、2段目はダウン重視なら横を、素早く終わらせたい時やBRによる追加 ダメージを狙うなら空Nで。BRは最速NDから上昇撃ちをすると当たりやすい。ちなみに上昇せずとも最速なら当たる模様。 |
各格闘1段orBR→サブ >各格闘1段orBR |
? | 強制ダウン。どの格闘でもBRでも始動可能だが、威力はそれほどない。 基本的に締めは横か特にBD格がカット耐性がありよい。BRで締める場合は振り向き撃ちに注意。 |
各格闘1段orBR→特射 | ? | 強制ダウン。全ての格闘1段とBRから始動可能だが、横とBD格以外ではあまり意味がない。 確実に敵からダウンを奪えてコンボも短いが、特射で足が止まるためカット耐性は絶望的に低い。 |
各格闘1段→サブ →空N(1段)or横orBRor特射 |
? | ND不使用で強制ダウン。スタンしてから落ちる相手に追撃が間に合うので可能。ブースト切れ時に。 始動は全格闘の1段から可能だが、締めは横格を推奨。サブを早く出すほど相手に近くなり安定する。 |
横格闘始動 | ||
横>横>横 | 128 | 威力は低いがカット耐性が高く、敵を打ち上げ強制ダウンに出来る。 |
横orBD格>BD格>BD格 | ? | 強制ダウン。横でもBD格でも相手が浮き上がるので可能。カット耐性が高いので乱戦のお供に。 |
CS始動 | ||
CS4HIT>サブ>BR | 206 | 射撃オンリーで200オーバー。だがCS始動なので当てづらい。 |
CS4HIT>空N>BR | 229 | デスコン。だがCS始動な上に高度が必要でコンボ時間も長い。 |
BR部からCS3HIT>空N>BR | 245 | 状況限定デスコン。CSの性質とレシピの関係から割りと現実的ではある。 |
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