こちらはコンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等のページ。
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入力 | 威力 | 備考 |
BR始動 | ||
BR>BR | 119 | ズンダ。 |
BR>BR>BR | 147 | 強制ダウン。 基本ズンダ。動きながらダウンを取りたい時に。 |
BR>BR>(→)サブ | 155(137) | BRの弾数節約のために。 |
BR>BR>BD格 | 139 | 乱戦時ぐらいしか使い道が無い |
BR>サブ>BR | 166 | サブの補正率が下がった? |
BR→サブ>etc | ??? | 空中or密着状態限定。スタンが短いのでNDでの追撃は素早く。 |
BR→特射 | ??? | 攻撃の要。ND推奨だが、速すぎるとダメージダウン。 |
BR>特射 | 167 | 全段ヒットできりもみダウン。 |
BR>NNN | 181 | 主力。きりもみダウン |
BR>横N→サブ | 179 | BRからのコンボだが、上を推奨。 |
BR>BD格 | ??? | 手早くダウンを取れる。 |
BR→特格→メイン | ??? | ブーストがないときかつ即強制ダウンに。自機の硬直が意外と長い |
BR→特格→NNN→メイン | ??? | NDでN格に繋げた方が実用性が高いか。 |
BR>(→)特格NNN→自爆 | 320 | 1000コスは補整の関係上落ちない。格闘無しは296?? |
サブ始動 | ||
サブ>特格NNN→自爆 | 332 | 地上限定。格闘無しは308?? |
N格闘始動 | ||
NNN→サブ | 203 | 主力。きりもみダウン |
NN>NNN | 210 | 主力。きりもみダウン |
NN>横N>BD格 | 211 | 魅せコン。 |
NNN>特射 | 240 | 通常デスコン。繋ぎは斜めNDで。非常に受身を取られやすい。 |
NN>NN→特格NNNメイン | 220 | 安定しない。 |
N>特格NNN→自爆 | 308 | 正直補整がきついので狙わないほうがいい。 |
横格闘始動 | ||
横>NNN→サブ | 205 | きりもみダウン。横が当たったらこれ。 |
横>横N→サブ | 170前後 | お手軽コンボ。相手はきりもみダウン。 |
横N>BD格 | ??? | 一応繋がる。 |
横N→サブ>BD格 | 196 | きりもみダウン。相手は上に吹っ飛ぶ。前NDから最速(に近い)BD格じゃないと拾えない。 (NDは前以外だとスタンが切れる、BD格は最速じゃないと緑ロックになる) |
横N→(>)特射 | ??? | 受け身も狩れる上、相手を高くきりもみ強制ダウンにできる。NDせず繋ぐ方が安定はする。 残ブーストはないが、相手をどうしてもダウンさせたい場合に有効。 |
横N→(>)サブ→(>)特射 | ??? | 性質はほぼ同上。あえてサブを挟む意味はあまりないので↑を推奨 |
BD格闘始動 | ||
BD格>BD格 | 92 | |
BD格>NNN→サブ | ? | 強制ダウン。壁際、もしくは相手がBD格ヒット後に復帰したとき限定。 |
BD格→(>)サブ>BD格 | 160? | ネタコン。サブはNDして出してもNDせずに出してもOK。 |
BD格→(>)サブ→(>)特射 | ? | ネタコン2。スキュラは全てヒットする前に相手が強制ダウンする。NDしない方が安定。 |
BD格→(>)特射 | ? | ネタコン3。BD格で相手が飛んだ方向によって成否が決まる。上手く当たれば強制ダウン。 |
BD格→特格NNN→自爆 | ? | ネタコン4。同上。相手が前方斜め上に飛んだ際に決まりやすい。最速復帰可能かは不明。 |
BD格→特格NNN→射撃 | ? | ↑の応用。相手をきりもみで高く飛ばすので、カット耐性は悪いがネタコンという程ではない。 |
変形格闘始動 | ||
変形N>NNN | ??? | ヒット数で追撃は変えたい。 |
アシスト始動 | ||
アシスト>BR>BR | 163? | アシストが当たった距離を問わずにダウンを奪える。 |
アシスト>特射 | BR温存用 | |
アシスト>自爆 | 約250 | コスト1000が即死しなかった。 |
アシスト>特格NNN→自爆 | 308 | こちらは格闘追撃を含めたもの。アシスト始動としては破格のダメージ。 |
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