イージスガンダム(対策)

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コンボ

入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 119 ズンダ。
BR>BR>BR 147 強制ダウン。 基本ズンダ。動きながらダウンを取りたい時に。
BR>BR>(→)サブ 155(137) BRの弾数節約のために。
BR>BR>BD格 139 乱戦時ぐらいしか使い道が無い
BR>サブ>BR 166 サブの補正率が下がった?
BR→サブ>etc ??? 空中or密着状態限定。スタンが短いのでNDでの追撃は素早く。
BR→特射 ??? 攻撃の要。ND推奨だが、速すぎるとダメージダウン。
BR>特射 167 全段ヒットできりもみダウン。
BR>NNN 181 主力。きりもみダウン
BR>横N→サブ 179 BRからのコンボだが、上を推奨。
BR>BD格 ??? 手早くダウンを取れる。
BR→特格→メイン ??? ブーストがないときかつ即強制ダウンに。自機の硬直が意外と長い
BR→特格→NNN→メイン ??? NDでN格に繋げた方が実用性が高いか。
BR>(→)特格NNN→自爆 320 1000コスは補整の関係上落ちない。格闘無しは296??
サブ始動
サブ>特格NNN→自爆 332 地上限定。格闘無しは308??
N格闘始動
NNN→サブ 203 主力。きりもみダウン
NN>NNN 210 主力。きりもみダウン
NN>横N>BD格 211 魅せコン。
NNN>特射 240 通常デスコン。繋ぎは斜めNDで。非常に受身を取られやすい。
NN>NN→特格NNNメイン 220 安定しない。
N>特格NNN→自爆 308 正直補整がきついので狙わないほうがいい。
横格闘始動
横>NNN→サブ 205 きりもみダウン。横が当たったらこれ。
横>横N→サブ 170前後 お手軽コンボ。相手はきりもみダウン。
横N>BD格 ??? 一応繋がる。
横N→サブ>BD格 196 きりもみダウン。相手は上に吹っ飛ぶ。前NDから最速(に近い)BD格じゃないと拾えない。
(NDは前以外だとスタンが切れる、BD格は最速じゃないと緑ロックになる)
横N→(>)特射 ??? 受け身も狩れる上、相手を高くきりもみ強制ダウンにできる。NDせず繋ぐ方が安定はする。
残ブーストはないが、相手をどうしてもダウンさせたい場合に有効。
横N→(>)サブ→(>)特射 ??? 性質はほぼ同上。あえてサブを挟む意味はあまりないので↑を推奨
BD格闘始動
BD格>BD格 92
BD格>NNN→サブ ? 強制ダウン。壁際、もしくは相手がBD格ヒット後に復帰したとき限定。
BD格→(>)サブ>BD格 160? ネタコン。サブはNDして出してもNDせずに出してもOK。
BD格→(>)サブ→(>)特射 ? ネタコン2。スキュラは全てヒットする前に相手が強制ダウンする。NDしない方が安定。
BD格→(>)特射 ? ネタコン3。BD格で相手が飛んだ方向によって成否が決まる。上手く当たれば強制ダウン。
BD格→特格NNN→自爆 ? ネタコン4。同上。相手が前方斜め上に飛んだ際に決まりやすい。最速復帰可能かは不明。
BD格→特格NNN→射撃 ? ↑の応用。相手をきりもみで高く飛ばすので、カット耐性は悪いがネタコンという程ではない。
変形格闘始動
変形N>NNN ??? ヒット数で追撃は変えたい。
アシスト始動
アシスト>BR>BR 163? アシストが当たった距離を問わずにダウンを奪える。
アシスト>特射 BR温存用
アシスト>自爆 約250 コスト1000が即死しなかった。
アシスト>特格NNN→自爆 308 こちらは格闘追撃を含めたもの。アシスト始動としては破格のダメージ。

戦術

基本的にはBRとNDを絡めて無理には攻めない。
ブーストがものを言う本作では、ブーストが少なめのコスト1000機体は、他コスト帯以上に慎重な立ち回りが要求される。
幸い、一般的なBR、BRからのキャンセルでダウンを奪いやすいサブ、遠距離からの闇討ちの特射と必要な武装は揃っている。

なお、前作とはアシストが変更されている点に注意。
驚異の銃口補正を持つアシストであったバスターがなくなったのは残念だが、今作アシストのブリッツは驚異の誘導性を持ち、視認しにくいこともあって中距離で使えば高い命中率を誇る。
闇討ち気味に出していけばかなり当てやすいことを覚えておきたい。

自爆の超威力は健在なので、隙があれば狙っていきたいが、展開が速くなった今作では前作以上にカットされやすい。
無理に狙う必要はないだろう。
但し、自爆するだけならアシストのブリッツが大いに活躍する為、前作より狙いやすい。
もしカットの心配が無い状況でアシストが残っている状態や、確定で入りそうな場合ならば選択肢に入れてもいい。

変形が前作のような使い方がしにくくなった反面、強誘導の武装を振り切るのに使いやすくなった。
デスティニーのスパイクドラグーンなどをNDから変形で振り切ろうとすると、NDだけで回避した場合に捕まる状況でも振り切ることが可能。
後方へ離脱する場合と合わせて使用していけばさらに生存率を上げる事ができる。

コスト別戦略

前作ほど3000の相方には向かないが、それでも1000では相性がいいほう。
とはいえ、やはり2000と組んだ方が安定する。
コストを問わず、敵のロックを引き受けてくれる機体だと、スキュラやブリッツの闇討ちがしやすい。

コスト3000

イージスは変形もあり比較的に生存力もある方だが、やはりコスト1000 過信は出来ないので先落ちしないようにうまく立ち回ろう。




コスト2000

2000を追う様であればスキュラやアシストが機能しやすいが、2000の負担が大きくなるのでなるべく暴れてこちらに目を向けておきたい。




コスト1000

基本的に後で援護がしやすいイージスが後落ちした方がよい。


VS.イージス対策

相変わらず1000コストとしては高威力・高性能のスキュラ。そして新アシストのブリッツ。
これらがある以上、安易な放置は避けるべきである。
特にスキュラは射程が伸びているので、前作の感覚でいるのは危険。
アシストのブリッツも高い誘導性を持ち、当たってしまうと追撃で大ダメージは必至。
最悪、捕縛されて自爆でもされたら目も当てられない。
それ以外は1000コスト相応の性能なので、適度に構って攻めていれば問題ないだろう。


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最終更新:2010年03月11日 02:50
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