防衛王2 職業一覧
1次職
剣士
ATKが高い。そこそこ固い。 移動速度は遅い。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
序盤の火力・盾
ステータスはLv5まで攻撃全振りで
将来的に使える職業となる確率が低い
ステータスはLv5まで攻撃全振りで
将来的に使える職業となる確率が低い
初期値
HP | 200 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 12 | DEF | 8 | SPD | 7 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+50
ATK+2
HP+50
ATK+2
石相性
A | × | B | △ | C | ○ | D | ○ | E | ◎ | F | △ | G | ◎ |
H | ○ | K | ○ | L | ○ | N | × | P | △ | S | ○ |
射手
射程が長い。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★☆☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
不安定な火力 射程が長い
弾速が遅いので移動速度の速い敵には正面からじゃないと攻撃を当てられない
攻撃全振りでいいかも 防御不安なら防御にも適当に
弾速が遅いので移動速度の速い敵には正面からじゃないと攻撃を当てられない
攻撃全振りでいいかも 防御不安なら防御にも適当に
初期値
HP | 100 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 8 | DEF | 6 | SPD | 6 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+20
ATK+1
SPD+1
HP+20
ATK+1
SPD+1
玉相性
A | × | B | ○ | C | ◎ | D | △ | E | ◎ | F | ○ | G | ◎ |
H | × | K | × | L | ◎ | N | × | P | △ | S | ◎ |
盗賊
SPDが高い。 盗賊が敵を倒すと獲得Goldが3倍になる。
総合火力 | ★☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★☆ |
序盤は役に立たない 最前線で横スクSTG+アイテム収集役したいキチガイ用
といっても出来る限りアイテム収集役は敵の接近を回避しやすいホストがやったほうがいい(ホストはラグがないため)
最初にバカにされ続ける盗賊は、最後にパーティを支配する
レベルアップではHPが上がらないので、防御にBPをちょっと振ってHPを上げておくと死ににくくなる
といっても出来る限りアイテム収集役は敵の接近を回避しやすいホストがやったほうがいい(ホストはラグがないため)
最初にバカにされ続ける盗賊は、最後にパーティを支配する
レベルアップではHPが上がらないので、防御にBPをちょっと振ってHPを上げておくと死ににくくなる
初期値
HP | 80 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 7 | DEF | 5 | SPD | 13 |
LvUP毎にUPするステータス
ATK+1
SPD+2
ATK+1
SPD+2
石相性
A | × | B | × | C | △ | D | △ | E | ◎ | F | ○ | G | ◎ |
H | × | K | ○ | L | ○ | N | × | P | △ | S | ○ |
2次職
騎士
固さと移動速度が大幅に上昇。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★★★☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
残念、ハズレ この職業を引いた剣士は作り直すのがオススメ
といっても能力自体に不満があるわけではなく、3次職の候補が終わっているため作り直す必要がある
勇者様プレイを行いたいなら騎士勇者は凶戦士勇者よりも優秀(移動速度が速く、スロットが4つある)なのでこちらから転職すること
Kをたくさんつけると気持ち悪い移動速度になる
といっても能力自体に不満があるわけではなく、3次職の候補が終わっているため作り直す必要がある
勇者様プレイを行いたいなら騎士勇者は凶戦士勇者よりも優秀(移動速度が速く、スロットが4つある)なのでこちらから転職すること
Kをたくさんつけると気持ち悪い移動速度になる
初期値(Lv5時点)
HP | 700 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 22 | DEF | 11 | SPD | 7 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+70
ATK+2
DEF+1
HP+70
ATK+2
DEF+1
玉相性
A | × | B | △ | C | △ | D | △ | E | ○ | F | △ | G | ○ |
H | ○ | K | ◎ | L | ○ | N | △ | P | △ | S | ○ |
侍
敵の守備力を無視。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
序盤の主力 将来的に見て剣士系では侍が最も安定した職業
しかし残念ながらキチガイ達の憧れである勇者様への道は絶たれてしまう
こいつが多いと安定度がかなり変わる
装甲は紙なので被弾には細心の注意を払うように
しかし残念ながらキチガイ達の憧れである勇者様への道は絶たれてしまう
こいつが多いと安定度がかなり変わる
装甲は紙なので被弾には細心の注意を払うように
初期値(Lv5時点)
HP | 550 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 26 | DEF | 5 | SPD | 8 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+20
ATK+2
SPD+1
HP+20
ATK+2
SPD+1
石相性
A | × | B | △ | C | △ | D | △ | E | ○ | F | △ | G | ○ |
H | × | K | ○ | L | ○ | N | × | P | △ | S | ◎ |
凶戦士
HPの自動回復能力が高い。 戦闘中、徐々にダメージが増える。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
防御力は低いものの、職特性のHP自動回復を利用した壁ができる
Kを4つ装備したキチガイが最前線に立って自滅するパターンも少なくない
3次職への希望は薄い しかしキチガイ達は勇者になれる見込みがわずかでもあれば構わないのである
たとえそれが劣化騎士勇者なのだとしても
Kを4つ装備したキチガイが最前線に立って自滅するパターンも少なくない
3次職への希望は薄い しかしキチガイ達は勇者になれる見込みがわずかでもあれば構わないのである
たとえそれが劣化騎士勇者なのだとしても
初期値(Lv5時点)
HP | 600 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 25 | DEF | 8 | SPD | 7 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+80
ATK+3
HP+80
ATK+3
玉相性
A | ○ | B | △ | C | △ | D | ○ | E | ○ | F | △ | G | ○ |
H | ○ | K | ○ | L | △ | N | × | P | ○ | S | ○ |
銃士
ノックバック性能の高い矢を撃つ。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
射手の2次として最も使いやすく、将来性に優れた職業
基本的に射手系はそんなに使えないので、あんまり過信しないほうがいい
雑魚を遠距離から吹っ飛ばすのに優れる 結果壁や剣士系の被弾を減らす
石はBやL、Cなどを装備させたい
ただしあまりBを装備させすぎると、敵が吹っ飛びすぎて帰ってこなかったり
真横に吹っ飛んでサイドをするりと抜けられたりするので注意
基本的に射手系はそんなに使えないので、あんまり過信しないほうがいい
雑魚を遠距離から吹っ飛ばすのに優れる 結果壁や剣士系の被弾を減らす
石はBやL、Cなどを装備させたい
ただしあまりBを装備させすぎると、敵が吹っ飛びすぎて帰ってこなかったり
真横に吹っ飛んでサイドをするりと抜けられたりするので注意
初期値(Lv5時点)
HP | 200 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 18 | DEF | 6 | SPD | 11 |
LvUP毎にUPするステータス
ATK+2
ATK+2
石相性
A | △ | B | ◎ | C | ◎ | D | ○ | E | ○ | F | × | G | ○ |
H | × | K | × | L | ◎ | N | × | P | × | S | ◎ |
魔弓使い
矢の当たった敵を鈍足にする。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
まゆみちゃんかわいいよまゆみちゃん
鈍足にする効果はなかなか実用的
しかし弾速が遅いので移動が速い敵を捉えられないことも多い
石への依存度が高い職業
3次には期待しないほうがいい
あとなぜか終盤の敵には必要もないだろうに魔弓耐性がついている
鈍足にする効果はなかなか実用的
しかし弾速が遅いので移動が速い敵を捉えられないことも多い
石への依存度が高い職業
3次には期待しないほうがいい
あとなぜか終盤の敵には必要もないだろうに魔弓耐性がついている
初期値(Lv5時点)
HP | 200 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 13 | DEF | 6 | SPD | 11 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+50
ATK+1
SPD+1
HP+50
ATK+1
SPD+1
石相性
A | △ | B | ◎ | C | ◎ | D | ○ | E | ○ | F | △ | G | △ |
H | × | K | × | L | ◎ | N | △ | P | × | S | ◎ |
連弾師
攻撃消費EPが減少し、連射持続性能があがる。
総合火力 | ★☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
どう見てもハズレです 本当にありがとうございました
連射するのはいいが 屁のようなダメージ ノックバック性能もない
いてもいなくても変わらないレベルの職業
BやFなどを複数装備させると、何か未来が見えてくるかもしれない
3次候補に狙撃手が入っている分まだ死んではいない 諦めるな
連射するのはいいが 屁のようなダメージ ノックバック性能もない
いてもいなくても変わらないレベルの職業
BやFなどを複数装備させると、何か未来が見えてくるかもしれない
3次候補に狙撃手が入っている分まだ死んではいない 諦めるな
初期値(Lv5時点)
HP | 200 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 13 | DEF | 6 | SPD | 19 |
LvUP毎にUPするステータス
SPD+1
SPD+1
石相性
A | ○ | B | ◎ | C | ◎ | D | ◎ | E | ○ | F | ○ | G | ○ |
H | × | K | × | L | ○ | N | × | P | △ | S | ◎ |
山賊
敵に攻撃があたるとGoldを10獲得。 敵を倒すと獲得Goldが3倍になる。
総合火力 | ★☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
Lv5になって転職しても、元の盗賊に毛が生えたような変化しか起こらない職業
山賊は山賊らしく、Lv10まで山ごもりさせることをおすすめしたい
山賊は山賊らしく、Lv10まで山ごもりさせることをおすすめしたい
初期値(Lv5時点)
HP | 80 | EP | 800 | SLOT | ??? |
ATK | 16 | DEF | 5 | SPD | 24 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+40
SPD+1
HP+40
SPD+1
石相性
A | × | B | ○ | C | ○ | D | ○ | E | ◎ | F | ○ | G | ○ |
H | △ | K | ○ | L | × | N | × | P | △ | S | ○ |
罠師
敵を金縛りにする。 敵に弾があたるだけでEXPを10%獲得。
総合火力 | ☆☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
雑魚扱いだった盗賊が一時の栄光欲しさにあがいた成れの果て
3次職への希望は絶たれ、己の欲望に負けた報いとして残りの人生を悔恨で満たすこととなった
しかし性能は悪くない キチガイ性能の蜘蛛矢はとうとう敵の動きを止めるまでに至った
後ろに置いておくと後衛をバックアタックから防いでくれる
ただし後衛に止めた敵をターゲットさせたままにすると
後衛がその敵にしか攻撃しなくなるため非常に危険
罠師による睡眠学習は非常にシュール キチガイ戦術の一つ
終盤まで置いておくと連射速度が気持ち悪いことになる 一見の価値あり
3次職への希望は絶たれ、己の欲望に負けた報いとして残りの人生を悔恨で満たすこととなった
しかし性能は悪くない キチガイ性能の蜘蛛矢はとうとう敵の動きを止めるまでに至った
後ろに置いておくと後衛をバックアタックから防いでくれる
ただし後衛に止めた敵をターゲットさせたままにすると
後衛がその敵にしか攻撃しなくなるため非常に危険
罠師による睡眠学習は非常にシュール キチガイ戦術の一つ
終盤まで置いておくと連射速度が気持ち悪いことになる 一見の価値あり
Lv10時CC先 ⇒ なし
初期値(Lv5時点)
HP | 80 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 12 | DEF | 5 | SPD | 13 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+20
SPD+1
HP+20
SPD+1
石相性
A | × | B | × | C | ○ | D | × | E | △ | F | × | G | × |
H | △ | K | ○ | L | ◎ | N | ◎ | P | × | S | ◎ |
暗殺者
9回に1回、即死のナイフを投げる(ボスには無効)
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★☆☆ |
一応役に立てるレベルになった盗賊 1/9即死は間違いなく強い
前衛に立つとどうしても耐久面の欠陥が気になり始めるため
その辺の処置は必要かもしれない 防御を上げてHPを増やすと安定する
レベルが上がるにつれだんだんと連射速度の気持ち悪さも気になり始める
3次候補はどちらに転んでも強い職業なので暗殺者は暗殺者となった時点で
すでに将来を約束されたエリートなのである
前衛に立つとどうしても耐久面の欠陥が気になり始めるため
その辺の処置は必要かもしれない 防御を上げてHPを増やすと安定する
レベルが上がるにつれだんだんと連射速度の気持ち悪さも気になり始める
3次候補はどちらに転んでも強い職業なので暗殺者は暗殺者となった時点で
すでに将来を約束されたエリートなのである
初期値(Lv5時点)
HP | 80 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 12 | DEF | 5 | SPD | 25 |
LvUP毎にUPするステータス
ATK+1
SPD+1
ATK+1
SPD+1
石相性
A | × | B | △ | C | ◎ | D | ◎ | E | ○ | F | ◎ | G | ○ |
H | × | K | △ | L | × | N | × | P | × | S | ◎ |
3次職
聖騎士
HP自動回復能力が高い。自分のHPが満タンのとき、 他の仲間のHPを回復する。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
1PTに1台くらいは欲しい職業 でもいなくてもなんとかなる
前衛の火力から壁役 後衛に回って背後の防衛とPT回復 移動速度も速いのでなんでもできる優れもの
PTに空きがあるなら消さずに残しておこう
石への依存度も低い 何を付ければよいのか分からぬまでに
聖騎士自身が敵を1体倒すごとに、最大HPが50アップすることを確認
前衛の火力から壁役 後衛に回って背後の防衛とPT回復 移動速度も速いのでなんでもできる優れもの
PTに空きがあるなら消さずに残しておこう
石への依存度も低い 何を付ければよいのか分からぬまでに
聖騎士自身が敵を1体倒すごとに、最大HPが50アップすることを確認
初期値(Lv10時点)
- 騎士⇒聖騎士
HP | 1850 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 39 | DEF | 23 | SPD | 9 |
- 侍⇒聖騎士
HP | 1450 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 44 | DEF | 15 | SPD | 15 |
LvUP毎にUPするステータス
ATK+1
DEF+2
ATK+1
DEF+2
石相性
A | ○ | B | △ | C | △ | D | ○ | E | ○ | F | △ | G | ○ |
H | ◎ | K | ◎ | L | ○ | N | ○ | P | × | S | ○ |
竜騎士
範囲攻撃。とどめは刺せない。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★★ |
お役立ち度 | ★☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
ガリで。
これ以上生きる資格を持てない終わりの職業
何を思ったかとどめはさせない 連射速度も遅い
攻撃範囲内に入った敵全体に直接攻撃を与える 攻撃範囲も狭い
とどめが刺せない=敵を倒せない=経験値が増えない=レベルが上がらない=強くならない
ね、生まれ・・・変わろう? 次は・・・ 盗賊。 が、いいな・・・。
これ以上生きる資格を持てない終わりの職業
何を思ったかとどめはさせない 連射速度も遅い
攻撃範囲内に入った敵全体に直接攻撃を与える 攻撃範囲も狭い
とどめが刺せない=敵を倒せない=経験値が増えない=レベルが上がらない=強くならない
ね、生まれ・・・変わろう? 次は・・・ 盗賊。 が、いいな・・・。
初期値(Lv10時点)
- 騎士⇒竜騎士
HP | 1950 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 40 | DEF | 16 | SPD | 4 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+60
ATK+2
SPD+5
HP+60
ATK+2
SPD+5
石相性
A | ○ | B | × | C | ○ | D | ◎ | E | × | F | △ | G | × |
H | ○ | K | ◎ | L | × | N | ○ | P | × | S | ◎ |
将軍
防御無視の攻撃。 指揮範囲内の味方に自分のATKの50%のダメージ付加
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★★ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
支援最強職業 これが1体でも生まれるとカーニバルが開幕する
重複する範囲ATK付与 何匹いても困らないどころかいればいるほど効果が大きい
自分のATK50%のダメージ付加なので、ATK火力が低い職業であっても
射程が長かったり連射が速ければ将軍様の下でイキイキとして働くことができる
Sは非常に将軍と相性がよい 攻撃射程と一緒に、ATK付与射程も広がる
この射程が目に入らぬか! 図が高い 控えおろう!
重複する範囲ATK付与 何匹いても困らないどころかいればいるほど効果が大きい
自分のATK50%のダメージ付加なので、ATK火力が低い職業であっても
射程が長かったり連射が速ければ将軍様の下でイキイキとして働くことができる
Sは非常に将軍と相性がよい 攻撃射程と一緒に、ATK付与射程も広がる
この射程が目に入らぬか! 図が高い 控えおろう!
初期値(Lv10時点)
- 狂戦士⇒将軍
HP | 1700 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 49 | DEF | 8 | SPD | 7 |
- 侍⇒将軍
HP | 1350 | HP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 46 | DEF | 8 | SPD | 13 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+90
ATK+2
DEF+1
HP+90
ATK+2
DEF+1
石相性
A | ○ | B | × | C | △ | D | △ | E | △ | F | △ | G | △ |
H | ○ | K | ○ | L | △ | N | ○ | P | ○ | S | ◎ |
勇者
1ステージにつき1回生き返る。 青ラインより左側に行ってもダメージを受けない。 自動復活の度に経験値を獲得。
総合火力 | ★★★★☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
キチガイ達が望み行く末 見たものは弱体化された勇者であった
弱体化されたものの、やることは基本的に変わらない
安定打開の暇つぶしに石を回収しに行ったり
K4D4装備して最強になってみたり
あなたの思いのままの防衛王生活を実現してくれる最高の職業だ
自動復活の度に1BPを獲得できる 勇者を殺した敵のレベルも上がる
ちなみに騎士から勇者になった場合、元から移動速度が速く4つスロットがある
狂戦士上がりの勇者は愚鈍で3つしかスロットがない
同じキチガイ職業同士でも、しっかりと序列は存在する
弱体化されたものの、やることは基本的に変わらない
安定打開の暇つぶしに石を回収しに行ったり
K4D4装備して最強になってみたり
あなたの思いのままの防衛王生活を実現してくれる最高の職業だ
自動復活の度に1BPを獲得できる 勇者を殺した敵のレベルも上がる
ちなみに騎士から勇者になった場合、元から移動速度が速く4つスロットがある
狂戦士上がりの勇者は愚鈍で3つしかスロットがない
同じキチガイ職業同士でも、しっかりと序列は存在する
初期値(Lv10時点)
- 狂戦士⇒勇者
HP | 1500 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 44 | DEF | 8 | SPD | 7 |
- 騎士⇒勇者
HP | 1550 | EP | 800 | SLOT | 4 |
ATK | 36 | DEF | 16 | SPD | 7 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+110
ATK+1
DEF+1???
HP+110
ATK+1
DEF+1???
石相性
A | ○ | B | ◎ | C | × | D | ◎ | E | ○ | F | △ | G | ◎ |
H | ○ | K | ◎ | L | ○ | N | ○ | P | △ | S | ○ |
暗黒剣士
敵を倒すとATKが4増える。
総合火力 | ★★★★☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
丸くなった狂戦士
敵を倒した時のATK上昇値、実は説明書にある4ではなく3である どこかで修正した際説明書を更新するのを忘れたのだろう
職特性をうまく使えばバ火力になるだろうが そんなことは滅多にない
うまく使ったとしても999でダメージがカンストするので 一定以上は上げる必要もない
連射速度も低い 敵を1発で倒せたとしても同時に5匹来たら確実にパーティは崩壊する
攻撃射程も狭く壁にもならないので
暗黒剣士は考えることをやめた
敵を倒した時のATK上昇値、実は説明書にある4ではなく3である どこかで修正した際説明書を更新するのを忘れたのだろう
職特性をうまく使えばバ火力になるだろうが そんなことは滅多にない
うまく使ったとしても999でダメージがカンストするので 一定以上は上げる必要もない
連射速度も低い 敵を1発で倒せたとしても同時に5匹来たら確実にパーティは崩壊する
攻撃射程も狭く壁にもならないので
暗黒剣士は考えることをやめた
初期値(Lv10時点)
- 侍⇒暗黒剣士
HP | 1350 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 37 | DEF | 8 | SPD | 13 |
- 狂戦士⇒暗黒剣士
HP | 1700 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 43 | DEF | 8 | SPD | 7 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+30
HP+30
石相性
A | ◎ | B | ○ | C | ○ | D | ◎ | E | ○ | F | △ | G | ○ |
H | ○ | K | ○ | L | ○ | N | ○ | P | ○ | S | ◎ |
砲術師
着弾すると爆発する弾を撃つ
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★★☆☆ |
ゴミをポコポコ撃ちまくるゴミ職業
低火力 低連射力 低弾速 おわり
派手なエフェクトとは裏腹に攻撃範囲が狭く、ほぼ狙った相手にしか当たらない
にも関わらずノックバックさせることだけにおいては一人前であり
後ろにいる敵に当たった大砲が爆発し、前にいる敵が前線へすっ飛んでくることもしばしばある
やたら爆発音が大きく演出も無駄に派手なので 他人への嫌がらせにはアリ
低火力 低連射力 低弾速 おわり
派手なエフェクトとは裏腹に攻撃範囲が狭く、ほぼ狙った相手にしか当たらない
にも関わらずノックバックさせることだけにおいては一人前であり
後ろにいる敵に当たった大砲が爆発し、前にいる敵が前線へすっ飛んでくることもしばしばある
やたら爆発音が大きく演出も無駄に派手なので 他人への嫌がらせにはアリ
初期値(Lv10時点)
- 銃士⇒砲術師
HP | 300 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 35 | DEF | 6 | SPD | 6 |
- 魔弓使い⇒砲術師
HP | 550 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 25 | DEF | 6 | SPD | 11 |
LvUP毎にUPするステータス
ATK+4
ATK+4
石相性
A | ○ | B | ◎ | C | ◎ | D | ○ | E | ○ | F | △ | G | ○ |
H | × | K | × | L | ○ | N | ○ | P | ○ | S | ○ |
鉄球使い
相手を足止めする鉄球を転がす。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★★★★ |
キチガイ度 | ★★★★☆ |
魔弓使いの狭き門 射手の超サポート職
石を装備していないと2~3ヒットしただけで敵からはがれる鉄球だが
Lを1個でも装備させるとマップの果てまで敵を追いかけるイカレた飛び道具へと変貌する
敵を1匹彼方へ吹っ飛ばして睡眠学習もできる
何より敵が鉄球と一緒に飛んでいく光景は面白いので必見
石を装備していないと2~3ヒットしただけで敵からはがれる鉄球だが
Lを1個でも装備させるとマップの果てまで敵を追いかけるイカレた飛び道具へと変貌する
敵を1匹彼方へ吹っ飛ばして睡眠学習もできる
何より敵が鉄球と一緒に飛んでいく光景は面白いので必見
初期値(Lv10時点)
- 魔弓使い⇒鉄球使い
HP | 550 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 18 | DEF | 6 | SPD | 13 |
- 銃士⇒鉄球使い
HP | 300 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 28 | DEF | 6 | SPD | 8 |
LvUP毎にUPするステータス
ATK+2
ATK+2
石相性
A | △ | B | ◎ | C | ◎ | D | △ | E | ○ | F | ◎ | G | ○ |
H | × | K | × | L | ◎ | N | ○ | P | × | S | ◎ |
狙撃手
攻撃範囲、弾速が高い。
総合火力 | ★★★★★ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★★ |
お役立ち度 | ★★★★★ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
射手最強職 こいつと将軍がいればまず間違いなくクリアはできる
Sを付ければ付けるほど敵が赤ラインを割ることなく死んでいく
B4装備でラストステージのボスが画面に2度うつることなく死んでいく
ただしスコアアタックには不要なので用法、用量を守って正しくお使いください
ちなみにゲーム内では『狙撃者』、説明書には『狙撃主』とあるが
このWikiでは『狙撃手』と呼んでいる
Sを付ければ付けるほど敵が赤ラインを割ることなく死んでいく
B4装備でラストステージのボスが画面に2度うつることなく死んでいく
ただしスコアアタックには不要なので用法、用量を守って正しくお使いください
ちなみにゲーム内では『狙撃者』、説明書には『狙撃主』とあるが
このWikiでは『狙撃手』と呼んでいる
初期値(Lv10時点)
- 銃士⇒狙撃手
HP | 400 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 40 | DEF | 6 | SPD | 11 |
- 連弾師⇒狙撃手
HP | 400 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 25 | DEF | 6 | SPD | 24 |
LvUP毎にUPするステータス
ATK+2
ATK+2
石相性
A | △ | B | ◎ | C | ◎ | D | ◎ | E | ○ | F | △ | G | ○ |
H | × | K | × | L | ○ | N | ○ | P | △ | S | ◎ |
機銃手
一度に2発弾を撃つ。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
低火力 強いと感じたことはない
連射はそこそこ 職特性も将軍と組むと光りそうなものを持っているのだが
つまるところ盗賊団長や忍者の足元にも及ばない 諦めて消して盗賊を作ろう
連射はそこそこ 職特性も将軍と組むと光りそうなものを持っているのだが
つまるところ盗賊団長や忍者の足元にも及ばない 諦めて消して盗賊を作ろう
初期値(Lv10時点)
- 連弾師⇒機銃手
HP | 200 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 16 | DEF | 6 | SPD | 24 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+30
ATK+2
HP+30
ATK+2
石相性
A | ○ | B | ◎ | C | ◎ | D | ◎ | E | ○ | F | ◎ | G | ○ |
H | × | K | × | L | ◎ | N | ○ | P | △ | S | ◎ |
光弾使い
敵を貫通する弾を撃つ。 距離が離れているほどダメージが増える。
総合火力 | ★★★★☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★☆☆ |
ノックバックは発生せず、後衛としての足止め役にならないため
敵を足止めできない分は他の職業に頼ることになる
Lを装備すればヨーヨーのように敵を追い回し続け、火力も非常に高くなる
図体のデカい敵(主にボス)には非常に有効な攻撃になる
さすがに鉄球使いには劣るものの、それでも十分な働きをしてくれるだろう
敵を足止めできない分は他の職業に頼ることになる
Lを装備すればヨーヨーのように敵を追い回し続け、火力も非常に高くなる
図体のデカい敵(主にボス)には非常に有効な攻撃になる
さすがに鉄球使いには劣るものの、それでも十分な働きをしてくれるだろう
初期値(Lv10時点)
- 魔弓使い⇒光弾使い
HP | 550 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 26 | DEF | 6 | SPD | 16 |
- 連弾師⇒光弾使い
HP | 550 | EP | 800 | SLOT | 2 |
ATK | 27 | DEF | 6 | SPD | 16 |
LvUP毎にUPするステータス
ATK+2
ATK+2
石相性
A | △ | B | × | C | ○ | D | ◎ | E | ○ | F | △ | G | ○ |
H | × | K | × | L | ◎ | N | ○ | P | △ | S | ◎ |
獣使い
倒した敵を仲間にする。 仲間にした時の獣使いのLVに応じて強化。 仲間になった敵はとどめを刺せない。
総合火力 | ★★★★☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
勇者と並んだお遊び枠 でも普通に強い
盗賊本来の連射速度を武器に、その瞬間火力だけでなく
なんとモンスターも仲間にできるというおまけつき
このおまけはこの職業における生命線でもあり、ほぼ不要な完全遊び要素でもある
無駄に速いスピードで動くモンスターを自在に動かしながら
安定打開モードになったゲームの暇つぶしに奔走しよう
仲間になったモンスターはとどめを刺せないと記されているものの
普通に味方モンスターが敵モンスターを倒して、その敵モンスターも仲間になったりして
よく分からないため いろいろこの職業については要検証である
盗賊本来の連射速度を武器に、その瞬間火力だけでなく
なんとモンスターも仲間にできるというおまけつき
このおまけはこの職業における生命線でもあり、ほぼ不要な完全遊び要素でもある
無駄に速いスピードで動くモンスターを自在に動かしながら
安定打開モードになったゲームの暇つぶしに奔走しよう
仲間になったモンスターはとどめを刺せないと記されているものの
普通に味方モンスターが敵モンスターを倒して、その敵モンスターも仲間になったりして
よく分からないため いろいろこの職業については要検証である
初期値(Lv10時点)
- 山賊⇒獣使い
HP | 780 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 21 | DEF | 5 | SPD | 26 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+50
HP+50
石相性
A | △ | B | △ | C | ○ | D | ◎ | E | ○ | F | ◎ | G | ○ |
H | △ | K | ○ | L | ○ | N | ○ | P | △ | S | ◎ |
鎖使い
鈍足効果、防御力、攻撃力減少効果。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
獣使いと並ぶレア職業 使えなくもないけど、別にいなくてもいい
こいつが生まれる確率は獣使いと同じ、単純計算で盗賊6人に1人の割合
v0.72まではこいつが殴ると敵の防御力がアンダーフローして
めちゃくちゃ硬くなるバグがあったので即消し候補だった
.73にて修正される 晴れてガチパーティへの参戦を希望するものの
結局は盗賊団長ゲーだったので、バグ以前に 既にお払い箱だった
職特性効果は何気に強い 鈍足は効果が重複するのでこいつが殴れば殴るほど敵は遅くなる
攻撃力減少効果などもあるので、パーティの安定性確保には必要なのかも?
問題は、鎖使いの攻撃射程に敵が入っている時点でそのパーティはもう崩壊しているということである
こいつが生まれる確率は獣使いと同じ、単純計算で盗賊6人に1人の割合
v0.72まではこいつが殴ると敵の防御力がアンダーフローして
めちゃくちゃ硬くなるバグがあったので即消し候補だった
.73にて修正される 晴れてガチパーティへの参戦を希望するものの
結局は盗賊団長ゲーだったので、バグ以前に 既にお払い箱だった
職特性効果は何気に強い 鈍足は効果が重複するのでこいつが殴れば殴るほど敵は遅くなる
攻撃力減少効果などもあるので、パーティの安定性確保には必要なのかも?
問題は、鎖使いの攻撃射程に敵が入っている時点でそのパーティはもう崩壊しているということである
初期値(Lv10時点)
- 山賊⇒鎖使い
HP | 330 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 25 | DEF | 5 | SPD | 27 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+40
ATK+1
SPD+1
HP+40
ATK+1
SPD+1
石相性
A | △ | B | ◎ | C | ◎ | D | ○ | E | ○ | F | ◎ | G | ○ |
H | × | K | × | L | ○ | N | ○ | P | △ | S | ◎ |
盗賊団長
味方全体で敵から貰えるGoldが増える。 連射持続性能が高い。 敵を倒した場合、獲得Gold3倍。 15回に1回、即死のナイフを投げる。
総合火力 | ★★★★★ |
移動速度 | ★★★★☆ |
弾速度 | ★★★★★ |
お役立ち度 | ★★★★★ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
このゲームを司る神
将軍と組み、Dを2つ以上入れた時点でゲームクリアを迎える
石装備なしでは一瞬でEP切れを起こしてしまうのが玉に瑕
L装備で1本のナイフが多段ヒットするようになる マジキチ
いろいろな石をくっつけてみて、僕の考えた最強の盗賊団長を作ろう
将軍と組み、Dを2つ以上入れた時点でゲームクリアを迎える
石装備なしでは一瞬でEP切れを起こしてしまうのが玉に瑕
L装備で1本のナイフが多段ヒットするようになる マジキチ
いろいろな石をくっつけてみて、僕の考えた最強の盗賊団長を作ろう
初期値(Lv10時点)
- 暗殺者⇒盗賊団長
HP | 280 | EP | 800 | SLOT | 4 |
ATK | 18 | DEF | 5 | SPD | 30 |
- 山賊⇒盗賊団長
HP | 520 | EP | 800 | SLOT | 4 |
ATK | 22 | DEF | 5 | SPD | 30 |
LvUP毎にUPするステータス
HP+40
SPD+1
HP+40
SPD+1
石相性
A | × | B | ○ | C | ◎ | D | ◎ | E | ○ | F | ◎ | G | ◎ |
H | × | K | △ | L | ◎ | N | ○ | P | ○ | S | ◎ |
忍者
敵と衝突しない。連射持続性能が特に高い。 7回に1回、まきびしを撒いて敵を足止めする。
総合火力 | ★★★★★ |
移動速度 | ★★★★☆ |
弾速度 | ★★★★★ |
お役立ち度 | ★★★★★ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
金は稼がない代わりに、最前線に立ってひたすら手裏剣を撒くだけの簡単な職業 汚い忍者 さすが忍者汚い
当然メインで運用するならDは2つ以上必須 Fがあると火力が増す
暗殺者から見て、団長と比較するとやはりこちらのほうがハズレ職となってしまうが
金を稼げない団長と思って使ってやるのがこの職業の生きる道
敵と衝突しない(敵の放つ弾にも当たらないが、爆発は被る)特性を利用して
忍者だけ最前線より前に置いたり、殿に置いたりすることで
敵の弾を手前にそらすデコイになったり、落ちた石を安全に回収することができる
当然メインで運用するならDは2つ以上必須 Fがあると火力が増す
暗殺者から見て、団長と比較するとやはりこちらのほうがハズレ職となってしまうが
金を稼げない団長と思って使ってやるのがこの職業の生きる道
敵と衝突しない(敵の放つ弾にも当たらないが、爆発は被る)特性を利用して
忍者だけ最前線より前に置いたり、殿に置いたりすることで
敵の弾を手前にそらすデコイになったり、落ちた石を安全に回収することができる
初期値(Lv10時点)
- 暗殺者⇒忍者
HP | 180 | EP | 800 | SLOT | 3 |
ATK | 17 | DEF | 5 | SPD | 33 |
LvUP毎にUPするステータス
SPD+1
SPD+1
石相性
A | × | B | ○ | C | ○ | D | ◎ | E | ○ | F | ◎ | G | ◎ |
H | × | K | △ | L | ◎ | N | ○ | P | ○ | S | ◎ |
その他
壁
固い。移動不可。 壁に敵がぶつかると壁ボーナスとしてGoldを獲得。
総合火力 | ☆☆☆☆☆ |
移動速度 | ☆☆☆☆☆ |
弾速度 | ☆☆☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★☆☆ |
序盤の生命線 ステージ5のボスをうまく捌くためには必要不可欠な存在
固いといっても敵に張り付かれると一瞬で破壊され、同時に敵のレベルも上がってしまうので
大事に使っていこう ちなみに壁もちゃんとレベルが存在し、BPも1ポイント支給される
BPは防御力にしか振れないが、スロットはなぜか一つ存在する
Bを付けると壁に当たった敵が吹っ飛ぶのかどうか、要検証
キチガイ度が何気に高いのは、壁自体の事でなく 壁を設置する職人達がイカレているためである
固いといっても敵に張り付かれると一瞬で破壊され、同時に敵のレベルも上がってしまうので
大事に使っていこう ちなみに壁もちゃんとレベルが存在し、BPも1ポイント支給される
BPは防御力にしか振れないが、スロットはなぜか一つ存在する
Bを付けると壁に当たった敵が吹っ飛ぶのかどうか、要検証
キチガイ度が何気に高いのは、壁自体の事でなく 壁を設置する職人達がイカレているためである
初期値
HP | 350+(ステージ数×50) | EP | 100 | SLOT | 1 |
ATK | 0 | DEF | 15+ステージ数? | SPD | 0 |
LvUP毎にUPするステータス
???
???
石相性
A | × | B | ? | C | × | D | × | E | △ | F | × | G | × |
H | ◎ | K | × | L | × | N | ○ | P | × | S | × |