防衛王2 職業一覧
性能ランクの見方
総合火力 | 名の通り総合的な火力 攻撃力、連射速度、射程などその職業の特長から、そのユニットのレベルや敵の強さなど相対的な物にも応じている 2次職の侍よりも3次職の剣士系のほうが総合火力が低いなどという自体が起こっているのもそのためである それでも多分同じレベルだったら侍のほうが強い |
移動速度 | 名の通り移動する際のスピード 1次職、2次職までは正確だと思われるものの 3次職の移動速度は元の2次職に影響されるので正確なものではない 騎士勇者と狂戦士勇者がよい例か SPDの影響を受けている可能性がある |
弾速度 | 発射する弾のスピード 連射速度ではない 主に装備石によって自然と上がっていることが多い レベルアップによって上昇することもあるかもしれない こちらもSPDの影響を受けている可能性がある |
お役立ち度 | 難易度難しい以上で撒き餌を各STGで複数撒きつつ運用した際の個人的な感想 装備石をある程度装備できていること前提で評価されている職業が多い 当然こんなものは状況によって変動するのであくまで参考程度の評価となる |
キチガイ度 | キチガイ度 |
1次職
剣士
ATKが高い。そこそこ固い。 移動速度は遅い。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
序盤の火力・盾
ステータスはLv5まで攻撃全振りで
将来的に見ると弱体化された将軍くらいしか有望な転職先がなく
非常に細い線を通らなければならないのだが
序盤~中盤を乗り切るためにはどうしても必要不可欠な存在だ
また石への依存が総じて低いのも剣士系の利点である
ステータスはLv5まで攻撃全振りで
将来的に見ると弱体化された将軍くらいしか有望な転職先がなく
非常に細い線を通らなければならないのだが
序盤~中盤を乗り切るためにはどうしても必要不可欠な存在だ
また石への依存が総じて低いのも剣士系の利点である
- 詳細データ
初期値(Lv0時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
200 | 800 | 12 | 8 | 7 | 2 | 10 (256) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
50 | 2 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | ◎ | △ | △ | ◎ | △ | ◎ | △ | ○ | × | △ | △ | ○ |
射手
射程が長い。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★☆☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
不安定な火力 射程が長い
弾速が遅いので移動速度の速い敵には正面からじゃないと攻撃を当てられない
攻撃全振りでいいかも 防御不安なら防御にも適当に
鉄球の終了により、まともに運用できる3次職がLの付いた光弾だけになった
しかし序盤~中盤での2次職の活躍は目を見張るものがあるので、安定を求めるなら射手の存在もある程度必要か
総じて石への依存が高いため、BPの管理や相性の良い石を引いていく運が重要である
弾速が遅いので移動速度の速い敵には正面からじゃないと攻撃を当てられない
攻撃全振りでいいかも 防御不安なら防御にも適当に
鉄球の終了により、まともに運用できる3次職がLの付いた光弾だけになった
しかし序盤~中盤での2次職の活躍は目を見張るものがあるので、安定を求めるなら射手の存在もある程度必要か
総じて石への依存が高いため、BPの管理や相性の良い石を引いていく運が重要である
- 詳細データ
初期値(Lv0時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
100 | 800 | 8 | 6 | 6 | 2 | 17 (424) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
20 | 1 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
× | × | ◎ | △ | ○ | ○ | ◎ | × | × | ○ | △ | △ | ○ |
盗賊
SPDが高い。 盗賊が敵を倒すと獲得Goldが3倍になる。
総合火力 | ★☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★☆ |
序盤は役に立たない 最前線で横スクSTG+アイテム収集役したいキチガイ用
といっても出来る限りアイテム収集役は敵の接近を回避しやすいホストがやったほうがいい(ホストはラグがないため)
レベルアップではHPが上がらないので、防御にBPをちょっと振ってHPを上げておくと死ににくくなる
盗賊系は2次職、3次職に強力なユニットが多く、終盤ではパーティの根本を支える役割に就くことが多い
石をしっかり装備させていければガンガン敵を倒してくれるだろう
盗賊Lv1にNを4つ装備させた状態でレベルを上げまくると、色々な意味でめちゃくちゃ気持ち悪い
といっても出来る限りアイテム収集役は敵の接近を回避しやすいホストがやったほうがいい(ホストはラグがないため)
レベルアップではHPが上がらないので、防御にBPをちょっと振ってHPを上げておくと死ににくくなる
盗賊系は2次職、3次職に強力なユニットが多く、終盤ではパーティの根本を支える役割に就くことが多い
石をしっかり装備させていければガンガン敵を倒してくれるだろう
盗賊Lv1にNを4つ装備させた状態でレベルを上げまくると、色々な意味でめちゃくちゃ気持ち悪い
- 詳細データ
初期値(Lv0時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
80 | 800 | 7 | 5 | 13 | 2 | 9 (232) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
1 | 2 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
× | ○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | △ | ○ | △ | ○ |
2次職
騎士
固さと移動速度が大幅に上昇。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★★★☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
剣士系の2次職では最も必要とされない職業
といっても能力自体に不満があるわけではなく、3次職への候補が終わっているため作り直す必要がある
侍のような圧倒的な火力や、凶戦士のようなHP自動回復を生かした肉壁ができない中途半端な職業なので
こいつが生まれた際は端のほうに寄せておいて主力が倒しそこねた瀕死の敵の殲滅やアイテム拾いにセコセコ従事させるとよい
勇者様プレイを行いたいなら騎士勇者は凶戦士勇者よりも優秀(移動速度が速く、スロットが4つある)なのでこちらから転職すれば面白い
Kをたくさんつけると気持ち悪い移動速度になる
といっても能力自体に不満があるわけではなく、3次職への候補が終わっているため作り直す必要がある
侍のような圧倒的な火力や、凶戦士のようなHP自動回復を生かした肉壁ができない中途半端な職業なので
こいつが生まれた際は端のほうに寄せておいて主力が倒しそこねた瀕死の敵の殲滅やアイテム拾いにセコセコ従事させるとよい
勇者様プレイを行いたいなら騎士勇者は凶戦士勇者よりも優秀(移動速度が速く、スロットが4つある)なのでこちらから転職すれば面白い
Kをたくさんつけると気持ち悪い移動速度になる
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
700 | 800 | 22 | 11 | 7 | 3 | 10 (256) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
70 | 2 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | ◎ | △ | △ | ◎ | △ | ○ | ○ | ◎ | × | ○ | △ | ○ |
侍
敵の守備力を無視。
総合火力 | ★★★★☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
序盤の主力 将来的に見て剣士系では侍が最も安定した職業
しかし残念ながらキチガイ達の憧れである勇者様への道は絶たれてしまう
将軍の弱体化により若干未来が暗くなったため、あえて3次職に転職させず
防御力無視の効果だけは確実にしていくという安定策も考えられるだろう
こいつが多ければ多いほど序盤の安定度も高くなっていく
装甲は紙なので被弾には細心の注意を払うように
しかし残念ながらキチガイ達の憧れである勇者様への道は絶たれてしまう
将軍の弱体化により若干未来が暗くなったため、あえて3次職に転職させず
防御力無視の効果だけは確実にしていくという安定策も考えられるだろう
こいつが多ければ多いほど序盤の安定度も高くなっていく
装甲は紙なので被弾には細心の注意を払うように
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
500 | 800 | 27 | 8 | 8 | 3 | 10 (256) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
20 | 2 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
○ | △ | △ | △ | ◎ | △ | ◎ | × | △ | △ | ◎ | △ | ◎ |
狂戦士
HPの自動回復能力が高い。 戦闘中、徐々にダメージが増える。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
防御力は低いものの、職特性のHP自動回復を利用した壁ができる
序盤を安定させることに必要な職業の一つ
ただし防御力はお世辞にも高いとは言えないので、調子こいて前に行った狂戦士が即死している場面も少なくない
3次職への希望は薄いが、将軍になれるだけ幸せだろう
3次職いずれかになった瞬間壁役から身を引かなければいけなくなるため、一時的な壁不足に陥る可能性も出てくる
序盤を安定させることに必要な職業の一つ
ただし防御力はお世辞にも高いとは言えないので、調子こいて前に行った狂戦士が即死している場面も少なくない
3次職への希望は薄いが、将軍になれるだけ幸せだろう
3次職いずれかになった瞬間壁役から身を引かなければいけなくなるため、一時的な壁不足に陥る可能性も出てくる
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
600 | 800 | 25 | 8 | 7 | 2 | 11 (280) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
80 | 3 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
○ | ◎ | △ | ○ | ◎ | △ | ◎ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ |
銃士
ノックバック性能の高い矢を撃つ。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
射手系の2次職として非常に使いやすい職業
雑魚を遠距離から吹っ飛ばすのに優れ、その結果壁や剣士系の被弾を減らす
射手系には珍しく、石を装備しなくとも十分な働きを見せてくれる
その代わりといってはなんだが、未来は閉ざされているのでバランスが取られている
たまにこいつが敵を真横に吹っ飛ばしてレッドラインを割ったりするので気をつけよう
雑魚を遠距離から吹っ飛ばすのに優れ、その結果壁や剣士系の被弾を減らす
射手系には珍しく、石を装備しなくとも十分な働きを見せてくれる
その代わりといってはなんだが、未来は閉ざされているのでバランスが取られている
たまにこいつが敵を真横に吹っ飛ばしてレッドラインを割ったりするので気をつけよう
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
200 | 800 | 18 | 6 | 11 | 3 | 17 (424) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
2 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | × | ○ | ○ | ○ | △ | ◎ | × | × | ○ | ○ | △ | ○ |
魔弓使い
矢の当たった敵を鈍足にする。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
まゆみちゃんかわいいよまゆみちゃん
鈍足にする効果はとても実用的
魔弓がPTにいるのといないのとでは安定感に大きな違いを生む
パーティの火力が低いと、魔弓が同じ敵に攻撃をし続けてしまい
鈍足効果があまり感じられなくなる時がある
Cを1個でも装備させると、ステージ中EP切れを起こさなくなり安定度がグンと高まる
クラスチェンジ先2つは完全に終了、残った1つもLがないとどうしようもない系の職業なので
もう一生魔弓でいるという手も十分に考えられる
ちなみにそれ対策なのか知らんが、終盤の敵(STG22)には必要もないだろうに魔弓耐性がついている
鈍足にする効果はとても実用的
魔弓がPTにいるのといないのとでは安定感に大きな違いを生む
パーティの火力が低いと、魔弓が同じ敵に攻撃をし続けてしまい
鈍足効果があまり感じられなくなる時がある
Cを1個でも装備させると、ステージ中EP切れを起こさなくなり安定度がグンと高まる
クラスチェンジ先2つは完全に終了、残った1つもLがないとどうしようもない系の職業なので
もう一生魔弓でいるという手も十分に考えられる
ちなみにそれ対策なのか知らんが、終盤の敵(STG22)には必要もないだろうに魔弓耐性がついている
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
200 | 800 | 13 | 6 | 11 | 2 | 19 (472) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
50 | 1 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
× | × | ◎ | △ | ○ | △ | ○ | × | × | ○ | ◎ | △ | ○ |
連弾師
攻撃消費EPが減少し、連射持続性能があがる。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
射手系2次職の中ではもっとも使い道に困る職業
まともに運用するなら手数が多いという長所を伸ばすため、石のサポートは必要不可欠となる
まず一瞬で枯渇するEPを補うためのC 欲を言うなら火力・ノックバックを補うためのF・B
EP切れさえ起こさなくなれば敵の足止めには役に立ってくれるだろう
射手系2次職では連弾師がもっとも将来性に優れていると思われる
バージョンアップで追加されたレベルアップ毎のEPUPのおかげで、連弾師からCCする3次職のEP初期値が高くなっている
他にもレベルアップでATK+1が追加されていたり、初期値のSPDが2増えていたり 数少ない上方修正を受けている職業である
なぜかよく見る竜騎士と同じ確率で生まれるレア職・機銃手を手に入れたあなたはラッキー
まともに運用するなら手数が多いという長所を伸ばすため、石のサポートは必要不可欠となる
まず一瞬で枯渇するEPを補うためのC 欲を言うなら火力・ノックバックを補うためのF・B
EP切れさえ起こさなくなれば敵の足止めには役に立ってくれるだろう
射手系2次職では連弾師がもっとも将来性に優れていると思われる
バージョンアップで追加されたレベルアップ毎のEPUPのおかげで、連弾師からCCする3次職のEP初期値が高くなっている
他にもレベルアップでATK+1が追加されていたり、初期値のSPDが2増えていたり 数少ない上方修正を受けている職業である
なぜかよく見る竜騎士と同じ確率で生まれるレア職・機銃手を手に入れたあなたはラッキー
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
200 | 800 | 13 | 6 | 21 | 3 | 17 (424) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
40 | 1 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | × | ◎ | △ | ○ | ◎ | ○ | × | × | ○ | ○ | △ | ○ |
山賊
敵に攻撃があたるとGoldを10獲得。 敵を倒すと獲得Goldが3倍になる。
総合火力 | ★☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★☆ |
Lv5になって転職しても、元の盗賊に毛が生えたような変化しか起こらない職業
説明書にもある攻撃を当てるたびに増えるGLDは魅力的である
その魅力にとりつかれ、誰もサポートできないほど前に行って墓になって帰ってくる山賊もいるほど
火力の面に関しては諦めたほうがいいと思う
あえて山賊のままレベルを上げ、攻撃をこいつにさせることで大量のGLDを手に入れようという
"山賊団長"作戦も考えられた・・・が 盗賊団長の仕様が思っていたのと違うっぽいので終了となった
説明書にもある攻撃を当てるたびに増えるGLDは魅力的である
その魅力にとりつかれ、誰もサポートできないほど前に行って墓になって帰ってくる山賊もいるほど
火力の面に関しては諦めたほうがいいと思う
あえて山賊のままレベルを上げ、攻撃をこいつにさせることで大量のGLDを手に入れようという
"山賊団長"作戦も考えられた・・・が 盗賊団長の仕様が思っていたのと違うっぽいので終了となった
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
80 | 800 | 16 | 5 | 24 | 3 | 9 (232) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
40 | 1 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
× | △ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | × | △ | ○ | ◎ | △ | ◎ |
罠師
敵を金縛りにする。 敵に弾があたるだけでEXPを10%獲得。
総合火力 | ☆☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★★☆ |
山賊・暗殺者の性能や将来性が優れすぎて、自らも高い性能を持ちながら草葉の陰で涙を呑んでいた罠師だったが
ついに暗殺者・盗賊団長が弱体化され、同時に新たなクラスチェンジ先を見つけ光が差した!
敵の動きを完全に停止させる性能をフルに発揮し、序盤~中盤のパーティを支えてやろう
Cの石を装備させればEP切れはなくなり、Sの石を装備させればさせるほどサポート範囲が広くなる
睡眠学習もお手の物 敵が残り1匹になったら颯爽と飛び出して延々と弾を打ち続ける仕事の始まりだ
確たる将来を手に入れ落ち着きも出始め、キチガイ度は1ランクダウンとなった
暗殺や団長が失った力を必殺罠師として手に入れたこの職業が目指す道は、やはり団長政権の奪取だろうか
ついに暗殺者・盗賊団長が弱体化され、同時に新たなクラスチェンジ先を見つけ光が差した!
敵の動きを完全に停止させる性能をフルに発揮し、序盤~中盤のパーティを支えてやろう
Cの石を装備させればEP切れはなくなり、Sの石を装備させればさせるほどサポート範囲が広くなる
睡眠学習もお手の物 敵が残り1匹になったら颯爽と飛び出して延々と弾を打ち続ける仕事の始まりだ
確たる将来を手に入れ落ち着きも出始め、キチガイ度は1ランクダウンとなった
暗殺や団長が失った力を必殺罠師として手に入れたこの職業が目指す道は、やはり団長政権の奪取だろうか
+ | 罠師過去のコメント |
Lv10時CC先 ⇒ 必殺罠師
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
80 | 700 | 12 | 5 | 11 | 2 | 11 (280) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
20 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
× | △ | ◎ | × | × | × | × | × | △ | ○ | ○ | × | ◎ |
暗殺者
9回に一回、ダメージ4倍のナイフを投げる
総合火力 | ★☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★★☆☆ |
暗殺者という名を冠しながら、暗殺することができなくなった職業
バランス調整という名目で完全に盗賊団長の巻き添えを食らってしまったのだ
現状はたまーにダメージ4倍で射程の短い連弾師のような扱いである
とはいっても連弾師は強化され、対するこちらはダメージ4倍などといっても
元々1しか与えられない敵には4しか与えられないため、大して意味はなかった
しかしクラスチェンジ先はどちらに転んでも相変わらずキチガイなので
結局やさぐれてもエリートはエリートの道から外れることはなかった
団長はともかく、こいつの即死効果くらいは戻してやってもいいんじゃないかと思う
バランス調整という名目で完全に盗賊団長の巻き添えを食らってしまったのだ
現状はたまーにダメージ4倍で射程の短い連弾師のような扱いである
とはいっても連弾師は強化され、対するこちらはダメージ4倍などといっても
元々1しか与えられない敵には4しか与えられないため、大して意味はなかった
しかしクラスチェンジ先はどちらに転んでも相変わらずキチガイなので
結局やさぐれてもエリートはエリートの道から外れることはなかった
団長はともかく、こいつの即死効果くらいは戻してやってもいいんじゃないかと思う
+ | 暗殺者過去の栄光 |
- 詳細データ
初期値(Lv5時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
80 | 800 | 12 | 5 | 25 | 3 | 12 (304) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
1 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | × | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ | × | △ | △ | ○ | △ | ◎ |
3次職
聖騎士
HP自動回復能力が高い。自分のHPが満タンのとき、 他の仲間のHPを回復する。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★☆☆ |
1PTに1台くらいは欲しい職業 でもいなくてもなんとかなる
騎士の中では最も使える職業になった ナイトはメイン盾来たと喜ばれるだろう
侍から転職してきた人は将軍になれなかった己の未熟さを後生恥じておくべき
KやHを装備させて俺KATEEしとくのが一番いいのではないだろうか
ただしあくまで役割は壁 その場をちょこまか動くようなことは別の職業でやろう
聖騎士自身が敵を1体倒すごとに、最大HPが50アップすることを確認
騎士の中では最も使える職業になった ナイトはメイン盾来たと喜ばれるだろう
侍から転職してきた人は将軍になれなかった己の未熟さを後生恥じておくべき
KやHを装備させて俺KATEEしとくのが一番いいのではないだろうか
ただしあくまで役割は壁 その場をちょこまか動くようなことは別の職業でやろう
聖騎士自身が敵を1体倒すごとに、最大HPが50アップすることを確認
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 騎士⇒聖騎士 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
1850 | 800 | 39 | 23 | 9 | 3 | 10 (256) |
初期値(Lv10時点) | 侍⇒聖騎士 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
1400 | 800 | 44 | 15 | 15 | 3 | 10 (256) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
1 | 2 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
○ | ◎ | △ | ○ | ◎ | △ | ○ | ◎ | ◎ | △ | ○ | × | △ |
竜騎士
範囲攻撃。とどめは刺せない。
総合火力 | ★★★★☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★★★ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
竜騎士?違うな・・・ オレは 超(スーパー)竜騎士だ・・・
剣士系としては最も広い攻撃範囲内へ入った敵全体に直接攻撃を与える
普通はとどめが刺せないのでレベルが上がらず産廃(ガリで。状態)なのだが・・・
N石を複数装備させて、PPボーナスなどでなんとかレベルを上げていき SPDが40あたりを超えると
盗賊団長も泣いて許しを乞うような超高範囲超高火力ユニット(超(スーパー)竜騎士)へと変貌を遂げる
ちなみに攻撃時にEPを消費しないため、Dを装備しなくとも
移動しながら攻撃し続ける事が可能な唯一の職業である
同時に石への依存も少なくなり、前線で動き回りながら攻撃することで中盤の不安定なPTの火力を補う役割は果たされる
何気にv0.73の頃と比べATKの初期値が11も加算されている
最前線で動き回ることが最も有用であり、かつ敵に触れた瞬間
ものすごいスピードで吹っ飛んで行きエラー落ちするバグが新たに発見され、
その運用法とのギャップもあいまって念願のキチガイ度ランク5へと到達した
よもやこれからの剣士界の舵取りを竜騎士が行うことになるとは誰も予想し得なかっただろう
火の石(F)を装備しても意味がないことが分かった
吸収の石(D)を装備しても攻撃でHPを吸収しないことが分かった
剣士系としては最も広い攻撃範囲内へ入った敵全体に直接攻撃を与える
普通はとどめが刺せないのでレベルが上がらず産廃(ガリで。状態)なのだが・・・
N石を複数装備させて、PPボーナスなどでなんとかレベルを上げていき SPDが40あたりを超えると
盗賊団長も泣いて許しを乞うような超高範囲超高火力ユニット(超(スーパー)竜騎士)へと変貌を遂げる
ちなみに攻撃時にEPを消費しないため、Dを装備しなくとも
移動しながら攻撃し続ける事が可能な唯一の職業である
同時に石への依存も少なくなり、前線で動き回りながら攻撃することで中盤の不安定なPTの火力を補う役割は果たされる
何気にv0.73の頃と比べATKの初期値が11も加算されている
最前線で動き回ることが最も有用であり、かつ敵に触れた瞬間
ものすごいスピードで吹っ飛んで行きエラー落ちするバグが新たに発見され、
その運用法とのギャップもあいまって念願のキチガイ度ランク5へと到達した
よもやこれからの剣士界の舵取りを竜騎士が行うことになるとは誰も予想し得なかっただろう
火の石(F)を装備しても意味がないことが分かった
吸収の石(D)を装備しても攻撃でHPを吸収しないことが分かった
+ | 竜騎士の蔑まれていた時代 |
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 騎士⇒竜騎士 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
1950 | 800 | 51 | 16 | 7 | 3 | 15 (376) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
60 | 2 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
◎ | ◎ | × | × | × | × | × | ○ | ◎ | × | ◎ | × | ◎ |
将軍
指揮範囲内の味方に自分のATKの25%のダメージ付加
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
いつの間にか説明書から防御力無視の記述が消えていた支援最強職業
重複する範囲ATK付与 何匹いても困らないどころかいればいるほど効果が大きい
しかし付与率は50%から25%へと弱体化、おそらく防御無視攻撃もなくなっていると思われる
さらに射程の縮小、初期HP低下、初期ATK低下 何から何まで弱体化されている
前ほどの働きをしてくれると考えていると痛い目を見るかもしれない
防御無視攻撃くらいは残しても良かったのではないだろうか
Sは非常に将軍と相性がよい 攻撃射程と一緒に、ATK付与射程も広がる
重複する範囲ATK付与 何匹いても困らないどころかいればいるほど効果が大きい
しかし付与率は50%から25%へと弱体化、おそらく防御無視攻撃もなくなっていると思われる
さらに射程の縮小、初期HP低下、初期ATK低下 何から何まで弱体化されている
前ほどの働きをしてくれると考えていると痛い目を見るかもしれない
防御無視攻撃くらいは残しても良かったのではないだろうか
Sは非常に将軍と相性がよい 攻撃射程と一緒に、ATK付与射程も広がる
+ | 将軍様過去の栄光 |
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 侍⇒将軍 | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) | RANGE2(px) |
800 | 800 | 37 | 8 | 13 | 3 | 10 (256) | 7 (168) |
初期値(Lv10時点) | 狂戦士⇒将軍 | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) | RANGE2(px) |
1200 | 800 | 40 | 8 | 7 | 2 | 11 (280) | 8 (192) |
LvUP毎のUPステータス | |||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | ||
90 | 2 | 1 |
+ | 将軍様過去の詳細データ |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
◎ | △ | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ | △ | △ | ○ | ◎ | ◎ |
勇者
1ステージにつき1回生き返る。 青ラインより左側に行ってもダメージを受けない。 自動復活の度に経験値を獲得。
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
1度死ぬごとにBPが1増え、蘇る特殊な体質を持つ男
0.72の頃の暴走は0.73で終わった・・・そう思われていた勇者だったが
最近になって「説明書には1回のままだけど、2回目死んでも生き返るよね?」という
報告、そして数多くの確認ができ 勇者の時代が舞い戻ってきたかのように思えた
しかしもう今の防衛王は職業・装備石の弱体化&敵の火力インフレ
元々強かった職業しか生き残れないような世紀末となっており
青線越えても死なない唯一の特権も 最近流行の陣形(赤線踏み)と相性最悪
石をこんな職業に装備させる余裕も当然ないので 肉壁ついでに放置されるのだった
ちなみに騎士から勇者になった場合、元から移動速度が速く4つスロットがある
狂戦士上がりの勇者は愚鈍で3つしかスロットがない
ステータスに差が出てくるが、基本的に騎士から勇者になったほうが色々と捗る
0.72の頃の暴走は0.73で終わった・・・そう思われていた勇者だったが
最近になって「説明書には1回のままだけど、2回目死んでも生き返るよね?」という
報告、そして数多くの確認ができ 勇者の時代が舞い戻ってきたかのように思えた
しかしもう今の防衛王は職業・装備石の弱体化&敵の火力インフレ
元々強かった職業しか生き残れないような世紀末となっており
青線越えても死なない唯一の特権も 最近流行の陣形(赤線踏み)と相性最悪
石をこんな職業に装備させる余裕も当然ないので 肉壁ついでに放置されるのだった
ちなみに騎士から勇者になった場合、元から移動速度が速く4つスロットがある
狂戦士上がりの勇者は愚鈍で3つしかスロットがない
ステータスに差が出てくるが、基本的に騎士から勇者になったほうが色々と捗る
+ | 勇者過去のコメント |
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 騎士⇒勇者 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
1550 | 800 | 36 | 16 | 7 | 4 | 10 (256) |
初期値(Lv10時点) | 狂戦士⇒勇者 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
1500 | 800 | 44 | 8 | 7 | 3 | 11 (280) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
110 | 1 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
○ | ◎ | △ | ○ | ◎ | △ | ○ | ○ | ◎ | △ | ◎ | △ | ○ |
暗黒剣士
敵を倒すとATKが4増える。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★☆☆☆☆ |
丸くなった狂戦士
敵を倒した時のATK上昇値、実は説明書にある4ではなく3である 修正され、説明書通りの性能になった
職特性をうまく使えばバ火力になるだろうが そんなことは滅多にない
うまく使ったとしても999でダメージがカンストするので 一定以上は上げる必要もない
連射速度も低い 敵を1発で倒せたとしても同時に5匹来たら確実にパーティは崩壊する
紙なので壁にもなれない暗黒剣士は考えることをやめた
v0.73よりも射程が伸びていることを確認
侍暗黒が9→12に修正され、狂戦士暗黒が10→13に修正された
職特性をうまく使えばバ火力になるだろうが そんなことは滅多にない
うまく使ったとしても999でダメージがカンストするので 一定以上は上げる必要もない
連射速度も低い 敵を1発で倒せたとしても同時に5匹来たら確実にパーティは崩壊する
紙なので壁にもなれない暗黒剣士は考えることをやめた
v0.73よりも射程が伸びていることを確認
侍暗黒が9→12に修正され、狂戦士暗黒が10→13に修正された
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 侍⇒暗黒剣士 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
1300 | 800 | 37 | 8 | 13 | 3 | 12 (304) |
初期値(Lv10時点) | 狂戦士⇒暗黒剣士 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
1700 | 800 | 43 | 8 | 7 | 2 | 13 (328) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
30 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ◎ | ◎ |
砲術師
着弾すると爆発する弾を撃つ
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ☆☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★☆ |
このゴミ職業も、できる事はその派手な演出での嫌がらせくらいだと思っていた
しかしこの職業にはさらに素晴らしい行為が可能であった
それは大砲の爆発によって生じる味方への後方ノックバックで前線を後退させつつ
その僅かなノックバック(移動)によって味方の攻撃周期をリセットさせる、完全な妨害行為だった
用なしどころか消したほうがパーティのためという終身名誉ユニットとなった彼の
弾を放つ姿をもう二度と拝むことはないだろう
しかしこの職業にはさらに素晴らしい行為が可能であった
それは大砲の爆発によって生じる味方への後方ノックバックで前線を後退させつつ
その僅かなノックバック(移動)によって味方の攻撃周期をリセットさせる、完全な妨害行為だった
用なしどころか消したほうがパーティのためという終身名誉ユニットとなった彼の
弾を放つ姿をもう二度と拝むことはないだろう
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 銃士⇒砲術師 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
300 | 800 | 35 | 6 | 6 | 3 | 17 (424) |
初期値(Lv10時点) | 魔弓使い⇒砲術師 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
550 | 800 | 25 | 6 | 11 | 2 | 19 (472) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
4 |
- 装備石相性
+ | 石とかそんなんじゃないのよ、このユニットは消してね |
鉄球使い
相手を足止めする鉄球を転がす。
総合火力 | ★☆☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★☆☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
完全に没落した元射手系全一
今では攻撃エフェクトがうざいだけの前砲術師ポジまで堕ちた
火力もないし敵を抑える能力もない どうしようもない
最近の修正で最も被害を受けたのは紛れもなくこの職業だろう
Lの消費BPを2に戻すか(戻してももうこいつに用はないが)、
鉄球の仕様を戻すか どちらかの修正が早急に望まれる
v0.774にてレベルアップしてもステータスが何も上がらなくなっていることを確認
L付鉄球が作り出す光景に、製作者はきっと吐き気がするほど嫌な思いをしたに違いない
今では攻撃エフェクトがうざいだけの前砲術師ポジまで堕ちた
火力もないし敵を抑える能力もない どうしようもない
最近の修正で最も被害を受けたのは紛れもなくこの職業だろう
Lの消費BPを2に戻すか(戻してももうこいつに用はないが)、
鉄球の仕様を戻すか どちらかの修正が早急に望まれる
v0.774にてレベルアップしてもステータスが何も上がらなくなっていることを確認
L付鉄球が作り出す光景に、製作者はきっと吐き気がするほど嫌な思いをしたに違いない
+ | 鉄球使い過去の栄光 |
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 銃士⇒鉄球使い | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
300 | 800 | 28 | 6 | 8 | 3 | 17 (424) |
初期値(Lv10時点) | 魔弓使い⇒鉄球使い | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
550 | 800 | 18 | 6 | 13 | 2 | 19 (472) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
なにもなし |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | × | ○ | × | × | △ | × | × | × | △ | × | × | ○ |
+ | 鉄球使い過去の装備石相性 |
狙撃手
攻撃範囲、弾速が高い。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★★ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★☆ |
一番最初にプレイした時の印象でつい強いと言いふらしてしまっていたが
実はこの職業射程と弾速だけで敵単体を制する能力は高くとも
大勢の敵を捌ききる能力を持ち合わせていなかった
敵のインフレが激しくなった昨今置いていかれてしまった感は否めないだろう
連弾師から狙撃手になった場合、SPDの速さがかえって欠点となって
一瞬でガス欠を起こしてしまうため Cの石でのサポートが必要不可欠となる
ちなみにゲーム内では『狙撃者』、説明書には『狙撃主』と呼ばれているが
このWikiでは『狙撃手』と呼んでいる
レベルアップ毎に射程が1(24px)伸びることを確認 Nを複数装備させてレベルを上げていくと凄いことになる
実はこの職業射程と弾速だけで敵単体を制する能力は高くとも
大勢の敵を捌ききる能力を持ち合わせていなかった
敵のインフレが激しくなった昨今置いていかれてしまった感は否めないだろう
連弾師から狙撃手になった場合、SPDの速さがかえって欠点となって
一瞬でガス欠を起こしてしまうため Cの石でのサポートが必要不可欠となる
ちなみにゲーム内では『狙撃者』、説明書には『狙撃主』と呼ばれているが
このWikiでは『狙撃手』と呼んでいる
レベルアップ毎に射程が1(24px)伸びることを確認 Nを複数装備させてレベルを上げていくと凄いことになる
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 銃士⇒狙撃手 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
400 | 800 | 37 | 6 | 6 | 3 | 26 (640) |
初期値(Lv10時点) | 連弾師⇒狙撃手 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
400 | 1000 | 30 | 6 | 21 | 3 | 26 (640) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
2 | RANGE+1 (24px) |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
○ | × | ◎ | ○ | ○ | △ | ◎ | × | × | ○ | ◎ | ○ | ○ |
機銃手
一度に2発弾を撃つ。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★☆☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★☆☆☆ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
低火力 強いと感じたことはない
連射はそこそこ 職特性も将軍と組むと光りそうなものを持っているのだが
その将軍が弱体化、さらに機銃手自体の出現頻度も高くないため
結局こいつの可能性について調べる機会は来なさそうだ
考えてみても盗賊団長や忍者の足元にも及ばないことは明白だろうし、諦めよう
修正案としては、レベルアップ時のHP+30を消し、SPD+1を追加すればそれっぽくなるのではないか
せっかくの連弾師専用のCC先なので、連射持続性能の高さも引き継いで欲しい
連射はそこそこ 職特性も将軍と組むと光りそうなものを持っているのだが
その将軍が弱体化、さらに機銃手自体の出現頻度も高くないため
結局こいつの可能性について調べる機会は来なさそうだ
考えてみても盗賊団長や忍者の足元にも及ばないことは明白だろうし、諦めよう
修正案としては、レベルアップ時のHP+30を消し、SPD+1を追加すればそれっぽくなるのではないか
せっかくの連弾師専用のCC先なので、連射持続性能の高さも引き継いで欲しい
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 連弾師⇒機銃手 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
200 | 1000 | 23 | 6 | 26 | 3 | 19 (472) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
30 | 2 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
○ | × | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ | × | × | ◎ | ○ | △ | ◎ |
光弾使い
敵を貫通する弾を撃つ。 距離が離れているほどダメージが増える。
総合火力 | ★★★★☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★☆☆ |
ノックバックは発生せず、後衛としての足止め役にならないため
敵を足止めできない分は他の職業に頼ることになる
Lを装備すればヨーヨーのように敵を追い回し続け、火力も非常に高くなる
図体のデカい敵(主にボス)には非常に有効な攻撃になる
鉄球使いが没落した今、まともに運用できる射手系3次職がL装備のこいつしかいなくなった
そのプレッシャーに打ち勝てるほどの性能を持っているとは到底思えないが
これからの射手界を背負ってくれることだろう
敵を足止めできない分は他の職業に頼ることになる
Lを装備すればヨーヨーのように敵を追い回し続け、火力も非常に高くなる
図体のデカい敵(主にボス)には非常に有効な攻撃になる
鉄球使いが没落した今、まともに運用できる射手系3次職がL装備のこいつしかいなくなった
そのプレッシャーに打ち勝てるほどの性能を持っているとは到底思えないが
これからの射手界を背負ってくれることだろう
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 魔弓使い⇒光弾使い | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
550 | 800 | 26 | 6 | 16 | 2 | 22 (544) |
初期値(Lv10時点) | 連弾師⇒光弾使い | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
300 | 1000 | 26 | 6 | 26 | 3 | 20 (496) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
2 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
○ | × | ◎ | ◎ | ○ | ○ | ◎ | × | × | ◎ | ○ | △ | ◎ |
獣使い
倒した敵を仲間にする。 仲間にした時の獣使いのLVに応じて強化。 仲間になった敵はとどめを刺せない。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★★☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
勇者と並んだお遊び枠 でもこちらは普通に強い
盗賊本来の連射速度を武器に、その瞬間火力だけでなく
なんとモンスターも仲間にできるというおまけつき
モンスターという名の肉壁を無限に生成しながら、パーティ全体の安定化をはかろう
無駄に速いスピードで動くモンスターを自在に動かしながら
安定打開モードになったゲームの暇つぶしに奔走することも可能だ
魔弓使い(鎖も?)が攻撃し鈍足になったモンスターを仲間にした場合、
そのモンスターはずっと鈍足のままになることを確認
ちなみにいつかのバージョンアップからかSLP状態にしておかないと
仲間にしたモンスターが透明で見えないというバグが平然と存在している
多角形の図形たちが壁を作っている様はなんともシュールである
獣使いも狙撃手と同様レベルアップ毎に射程が1(24px)伸びることが分かった
盗賊本来の連射速度を武器に、その瞬間火力だけでなく
なんとモンスターも仲間にできるというおまけつき
モンスターという名の肉壁を無限に生成しながら、パーティ全体の安定化をはかろう
無駄に速いスピードで動くモンスターを自在に動かしながら
安定打開モードになったゲームの暇つぶしに奔走することも可能だ
魔弓使い(鎖も?)が攻撃し鈍足になったモンスターを仲間にした場合、
そのモンスターはずっと鈍足のままになることを確認
ちなみにいつかのバージョンアップからかSLP状態にしておかないと
仲間にしたモンスターが透明で見えないというバグが平然と存在している
多角形の図形たちが壁を作っている様はなんともシュールである
獣使いも狙撃手と同様レベルアップ毎に射程が1(24px)伸びることが分かった
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 山賊⇒獣使い | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
780 | 800 | 21 | 5 | 26 | 3 | 12 (304) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
50 | RANGE+1 (24px) |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | △ | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | △ | ○ | ○ | ◎ | △ | ○ |
鎖使い
鈍足効果、防御力、攻撃力減少効果。
総合火力 | ★★★☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★★☆ |
お役立ち度 | ★★★★★ |
キチガイ度 | ★★☆☆☆ |
獣使いと並ぶレア職業 放つ弾にはなぜか下方修正されないキチガイ効果が含まれている
こいつが生まれる確率は獣使いと同じ、単純計算で盗賊6人に1人の割合
団長の弱体化、装備石の弱体化、その他ユニットが総じて弱体化の波にのまれていく中
蚊帳の外であるかのように放置を食らっているこの鎖使いが現状打開の鍵となるか
レア職だというなら、同じレア職の竜騎士や機銃手にも手を入れて欲しいところである
説明通りとにかく優秀な効果を持っているので、なんとかして1人くらいは作っておきたい
こいつが生まれる確率は獣使いと同じ、単純計算で盗賊6人に1人の割合
団長の弱体化、装備石の弱体化、その他ユニットが総じて弱体化の波にのまれていく中
蚊帳の外であるかのように放置を食らっているこの鎖使いが現状打開の鍵となるか
レア職だというなら、同じレア職の竜騎士や機銃手にも手を入れて欲しいところである
説明通りとにかく優秀な効果を持っているので、なんとかして1人くらいは作っておきたい
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 山賊⇒鎖使い | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
330 | 800 | 25 | 5 | 27 | 3 | 12 (304) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
40 | 1 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | × | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ | × | × | ○ | ◎ | △ | ◎ |
盗賊団長
味方全体で敵から貰えるGoldが増える。 連射持続性能が高い。 8回に1回、ダメージ4倍のナイフを投げる。
総合火力 | ★★★★★ |
移動速度 | ★★★★☆ |
弾速度 | ★★★★★ |
お役立ち度 | ★★★★★ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
このゲームを司る神 弱体化されても神は神
石が付いてない団長は地べたを這ってでもSやCやDをいくつか手に入れてから粋がるように
"味方全体で敵から貰えるGoldが増える"とあるが、これは盗賊団長が倒した時だけに適用されるようだ
厳しいご時勢になった中、このお方だけは期待を裏切らないことを信じてどこまでも突き進んでいこう
即死効果がなくなり、将軍の弱体化もあった分、メタルスライムやメタルカボチャに苦戦する光景を多く見かける
ATKUPが思うほどできないのであれば固定ダメージのFなどの石に頼ることも考えられるか
石が付いてない団長は地べたを這ってでもSやCやDをいくつか手に入れてから粋がるように
"味方全体で敵から貰えるGoldが増える"とあるが、これは盗賊団長が倒した時だけに適用されるようだ
厳しいご時勢になった中、このお方だけは期待を裏切らないことを信じてどこまでも突き進んでいこう
即死効果がなくなり、将軍の弱体化もあった分、メタルスライムやメタルカボチャに苦戦する光景を多く見かける
ATKUPが思うほどできないのであれば固定ダメージのFなどの石に頼ることも考えられるか
+ | 全盛期の団長のお姿 |
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 山賊⇒盗賊団長 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
480 | 800 | 22 | 5 | 29 | 4 | 11 (280) |
初期値(Lv10時点) | 暗殺者⇒盗賊団長 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
280 | 800 | 18 | 5 | 30 | 4 | 14 (352) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
40 | 1 | 1 | ASPD+1? |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | × | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | × | △ | ○ | ◎ | ○ | ◎ |
忍者
敵と衝突しない。連射持続性能が特に高い。 7回に1回、まきびしを撒いて敵を足止めする。
総合火力 | ★★★★☆ |
移動速度 | ★★★★★ |
弾速度 | ★★★★★ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
金は稼がない代わりに、最前線に立ってひたすら手裏剣を撒くだけの簡単な職業 汚い忍者 さすが忍者汚い
当然メインで運用するならDは2つ以上必須 Fがあると火力が増す
団長が若干力を奪われた今、片割れの忍者(や鎖使い)をうまく運用してやることがパーティ安定への布石となるか?
少なくとも団長が独占していた重要な石をこちらに回してやるという選択肢も大いに考えられるようにはなってきた
敵と衝突しない(敵の放つ弾にも当たらないが、爆発は被る)特性を利用して
忍者だけ最前線より前に置く(といっても将軍の支援範囲の中まで)ことで
敵の弾を手前にそらすデコイになったり、落ちた石を安全に回収することができる
当然メインで運用するならDは2つ以上必須 Fがあると火力が増す
団長が若干力を奪われた今、片割れの忍者(や鎖使い)をうまく運用してやることがパーティ安定への布石となるか?
少なくとも団長が独占していた重要な石をこちらに回してやるという選択肢も大いに考えられるようにはなってきた
敵と衝突しない(敵の放つ弾にも当たらないが、爆発は被る)特性を利用して
忍者だけ最前線より前に置く(といっても将軍の支援範囲の中まで)ことで
敵の弾を手前にそらすデコイになったり、落ちた石を安全に回収することができる
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 暗殺者⇒忍者 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
180 | 800 | 17 | 5 | 33 | 3 | 12 (304) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
1 | 1 | ASPD+2? |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
△ | × | ○ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | × | ○ | ○ | ◎ | ○ | ◎ |
必殺罠師
罠師と同様だが、10回に1回即死の網を 投げる(ボスには無効)
総合火力 | ★★☆☆☆ |
移動速度 | ★★☆☆☆ |
弾速度 | ★★★☆☆ |
お役立ち度 | ★★★★☆ |
キチガイ度 | ★★★★★ |
罠師まさかのクラスチェンジ しかも暗殺や団長が失った即死効果を手に入れてしまった
まったく人を倒せそうにない感じの弾を撃っていただけにこの効果は至って不可解なのだが
罠師だからなんでもできるということなのだろう
グラフィックはなんか手に持ってるのが赤くなり、たまに撃つ即死効果がある網も赤くなった
実に分かりにくいが、彼は彼なりに待望のクラスチェンジを遂げたことを表現している
この必殺罠師実装にあたっては数多くのバグ(トップページ参照)があり
製作者の未プレイっぷりと必殺罠師に対する扱いが露見してしまった
それでも即死効果を手に入れたことは大きく、今後の運用法を十分に考えていきたい
団長では捌ききれなくなったメタルスライム、メタルカボチャを
的確に倒すことができるのならこいつの地位は確立されたも同然だ できるのなら
まったく人を倒せそうにない感じの弾を撃っていただけにこの効果は至って不可解なのだが
罠師だからなんでもできるということなのだろう
グラフィックはなんか手に持ってるのが赤くなり、たまに撃つ即死効果がある網も赤くなった
実に分かりにくいが、彼は彼なりに待望のクラスチェンジを遂げたことを表現している
この必殺罠師実装にあたっては数多くのバグ(トップページ参照)があり
製作者の未プレイっぷりと必殺罠師に対する扱いが露見してしまった
それでも即死効果を手に入れたことは大きく、今後の運用法を十分に考えていきたい
団長では捌ききれなくなったメタルスライム、メタルカボチャを
的確に倒すことができるのならこいつの地位は確立されたも同然だ できるのなら
- 詳細データ
初期値(Lv10時点) | 罠師⇒必殺罠師 | |||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
380 | 700 | 12 | 5 | 14 | 2 | 13 (328) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
20 | 1 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
× | △ | ◎ | × | × | × | × | × | △ | ○ | ○ | × | ◎ |
その他
壁
固い。移動不可。 壁に敵がぶつかると壁ボーナスとしてGoldを獲得。
総合火力 | ☆☆☆☆☆ |
移動速度 | ☆☆☆☆☆ |
弾速度 | ☆☆☆☆☆ |
お役立ち度 | ★★★☆☆ |
キチガイ度 | ★★★★☆ |
序盤の生命線 ステージ5のボスをうまく捌くためには必要不可欠な存在
固いといっても敵に張り付かれると一瞬で破壊され、同時に敵のレベルも上がってしまうので
大事に使っていこう ちなみに壁もちゃんとレベルが存在し、BPも1ポイント支給される
BPは防御力にしか振れないが、スロットはなぜか一つ存在する
難しい、超難しいだと敵のタックルがクソ強いため一瞬で破壊されてしまう分心許ないが
簡単や普通といった低難易度でのプレイでは信頼の耐久力を見せ付けてくれるだろう
キチガイ度が何気に高いのは、壁自体の事でなく 壁を設置する職人達がイカレているためである
最近になってKを付けると壁が動き出すことを今更ながら確認
キチガイ度が1ランクアップとなった おめでとう!
固いといっても敵に張り付かれると一瞬で破壊され、同時に敵のレベルも上がってしまうので
大事に使っていこう ちなみに壁もちゃんとレベルが存在し、BPも1ポイント支給される
BPは防御力にしか振れないが、スロットはなぜか一つ存在する
難しい、超難しいだと敵のタックルがクソ強いため一瞬で破壊されてしまう分心許ないが
簡単や普通といった低難易度でのプレイでは信頼の耐久力を見せ付けてくれるだろう
キチガイ度が何気に高いのは、壁自体の事でなく 壁を設置する職人達がイカレているためである
最近になってKを付けると壁が動き出すことを今更ながら確認
キチガイ度が1ランクアップとなった おめでとう!
- 詳細データ(v0.774に未対応)
初期値(Lv0時点) | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | SLOT | RANGE(px) |
350+(STG数×50) | 100 | 0 | 15+STG数? | 0 | 1 | 0 (0) |
LvUP毎のUPステータス | ||||||
HP | EP | ATK | DEF | SPD | OTHER | |
未調査・不明 |
- 装備石相性
A | B | C | D | E | F | G | H | K | L | N | P | S |
× | ◎ | × | × | × | × | × | ◎ | ◎ | × | ○ | × | × |