式鬼系
人間によって作られた、もしくは召喚された鬼達。
種類は多様だが、強力な式鬼を召喚するには高度な技術を要する。
小鬼(ショウキ)
レベル:4(D)
イニシアチブ値:9
耐久力:10
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:なし
攻撃方法:ひっかく/命中11・ダメージ14 かみつく/命中10・ダメージ17
防御方法:避け/13 受け/14 自動減少/3
説明:最も弱い式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。
人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。初心者向け。
友鬼(ユウキ)
レベル:8(D)
イニシアチブ値:13
耐久力:20
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:なし
攻撃方法:なぐり/命中14・ダメージ20 ぶんまわし/命中13・ダメージ18(インサイド内へ範囲攻撃)
防御方法:避け/10 受け/14 自動減少/4
説明:初心者を脱した呪術師が使う鬼。並の人間よりはやや大きく、筋力もある。
戦闘能力自体は温和で低く、小鬼と大差がない。腕をふりまわしての範囲攻撃に期待したい。
零式鬼(レイシキ)
レベル:15(C)
イニシアチブ値:18
耐久力:40
精神点:10
知名度:10
知性:動物並み 暴走
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:なし
攻撃方法:なぐり/命中24・ダメージ24 ぶんまわし/命中18・ダメージ19(インサイド内へ範囲攻撃)
防御方法:避け/16 受け/23 自動減少/4
説明:呪術者としては一人前と認められる三大基本式鬼の一つ。大きさは3mほどで、筋肉隆々。
接近戦のために生まれてきたような鬼で、本能のままに目の前の物体を破壊しようと暴れまわる。
壱式鬼(イチシキ)
レベル:15(C)
イニシアチブ値:15
耐久力:35
精神力:10
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:≪
暗視≫
攻撃方法:空手/命中18・ダメージ18
防御方法:避け/20 受け/18 自動減少/3
説明:三大基本式鬼の一つ。大きさこそ零と同じだがやせっぽち。暗視ができる目を持っている。
戦闘能力はやや零に劣るが知能で上回り、主の問いに首をふって答えることができる。
弐式鬼(ニシキ)
レベル:15(C)
イニシアチブ値:24
耐久力:28
精神力:20
知名度:10
知性:子供並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「飛行」(上空5mまで)
攻撃方法:爪/命中19・ダメージ17 空中体当たり/命中15・ダメージ25(飛行時のみ可能)
防御方法:避け/25 受け/12 自動減少/3
説明:三大基本式鬼の一つ。大きさは人間と同程度だが、大きな翼と鋭い爪が筋力の変わりに備わっている。
人間一人くらいなら抱えて飛べ、飛行時の戦闘能力は壱を上回り、零と拮抗するほど。知能も低くなく使い勝手もいい。
陰鬼(ヤミオニ)
レベル:22(B)
イニシアチブ値:26
耐久力:40
精神力:20
知名度:20
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「感覚探知」「巨大:2m」「一回行動」
≪超感覚≫・・・常時:≪感覚強化Lv5≫相当の効果を持つ。
攻撃方法:青龍刀/命中36・ダメージ38
青龍刀多段攻撃/命中27・ダメージ36(4回攻撃・精神力4消費)
防御方法:避け/17 受け/20(止め/+7・精神力4消費) 自動減少/4
説明:基本三大式鬼と同格とされながら通常は用いられない邪術の鬼。体長は3mを超え、瞳がなく、4つの青龍刀を武器とする。
瞳がない代わりに周りの物事は聴覚と気配を正確に察する「感覚探知」で知ることができる。つまり、この鬼には「閃光弾」などの目潰しは通用しない。
戦闘能力は中級クラス。
牛頭鬼(ゴズキ)
レベル:30(B)
イニシアチブ値:24
耐久力:50
精神力:21
知名度:10
知性:子供並み
出現数:1~2
出現場所:地獄とつながる場所(墓場など)
特殊能力:「巨大:3m」≪跳びLv4≫
≪食霊≫・・・常時:マスチェック時、対峙している全ての〔霊体〕の『精神値』を7点吸収する。
攻撃方法:地獄斧/命中30・ダメージ48(「幽体干渉」相当の効果を持つ)
防御方法:避け/20 受け/22 自動減少/8
説明:地獄の閻魔大王に仕えるといわれる牛の頭をした4mを超える大鬼。地獄の獄卒であり、対峙した霊体の力を吸収する幽霊キラーの一面を持つ。
召喚・使役することができるが、上級の術者に限られるだろう。地獄から這い出してきている例もある。
かなり上級の式鬼である。
馬頭鬼(メズキ)
レベル:30(B)
イニシアチブ値:32
耐久力:50
精神力:21
知名度:10
知性:子供並み
出現数:1~2
出現場所:地獄とつながる場所(墓場など)
特殊能力:「巨大:3m」≪アクロバットLv4≫
≪食霊≫・・・常時:マスチェック時、対峙している全ての〔霊体〕の『精神値』を7点吸収する。
攻撃方法:地獄鉈/命中40・ダメージ38(「幽体干渉」相当の効果を持つ)
防御方法:避け/34 受け/20 自動減少/4
説明:地獄の閻魔大王に仕えるといわれる馬の頭をした4mを超える大鬼。地獄の獄卒であり、対峙した霊体の力を吸収する幽霊キラーの一面を持つ。
召喚・使役することができるが、上級の術者に限られるだろう。地獄から這い出してきている例もある。
かなり上級の式鬼である。
前鬼(ゼンキ)
レベル:40(A)
イニシアチブ値:28
耐久力:65
精神力:30
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:4m」
≪食霊≫・・・常時:マスチェック時、対峙している全ての〔霊体〕の『精神値』を7点吸収する。
攻撃方法:空手/命中40・ダメージ58
強打/命中40・ダメージ68(戦闘1回につき1回使用可能)
防御方法:避け/35 受け/35 自動減少/10
説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼の内の1体。後鬼と比べて攻撃に特化していたと伝えられる。
大きさは5mくらいとかなり大きく、戦闘力も群を抜いている。使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。
後鬼(ゴキ)
レベル:40(A)
イニシアチブ値:30
耐久力:65
精神力:30
知名度:10
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:4m」≪アクロバットLv5≫≪跳びLv5≫
≪食霊≫・・・常時:マスチェック時、対峙している全ての〔霊体〕の『精神値』を7点吸収する。
≪後鬼の守護壁≫・・・宣言時:解除を宣言するまで、シーン内に耐久力40・高さ/長さ5mの結界を登場させる。3回まで使用可能。
攻撃方法:式弾/命中48・ダメージ48(<魔法>、射程20m)
防御方法:避け/36 受け/35 自動減少/5
説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼の内の1体。前鬼と比べて防御に特化していたと伝えられる。
大きさは5mくらいとかなり大きく、戦闘力も群を抜いている。使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。
風神(フウジン)
レベル:48(S)
イニシアチブ値:34
耐久力:90
精神力:40
知名度:30
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:5m」「属性体質:風」
≪神風≫……宣言時:3シーンの間、味方のINS判定に+1d6の修正を与える。
攻撃方法:真空波/命中50・ダメージ60(風魔法・射程20m)
暴風/命中30・ダメージ70(風魔法・射程50m//雨天時必中)
防御方法:避け/52(アクロバットLv5) 受け/35 自動減少/5
説明:風を司る神の化身。その名の通り風を操る力を持ち、神風と呼ばれる追い風によって味方に力を与える。
雷神(ライジン)
レベル:48(S)
イニシアチブ値:34
耐久力:90
精神力:40
知名度:30
知性:人間並み
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:「巨大:5m」「属性体質:風」
≪電磁波≫……宣言時:対象は『感』+(対応)SLd6で難易度48の抵抗判定を行い、敗北した場合「放心」となる。
攻撃方法:転雷/命中50・ダメージ60(雷魔法//命中時:各種状態を引き継ぎNPCデータを「風神」に変更する)
雷撃/命中30・ダメージ70(雷魔法・射程50m//雨天時必中)
防御方法:避け/45 受け/42(跳びLv5) 自動減少/5
説明:雷を司る神の化身。その名の通り雷を操る力を持ち、雨の降りしきる中でその攻撃を回避する事は極めて困難だろう。
特殊なNPCサンプル
傀儡人形
レベル:20(C)
イニシアチブ値:操者と同じ
耐久力:20
精神力:20
知名度:10
知性:なし
出現数:1
出現場所:操者のいる所
特殊能力:「操り人形」…『能力値』は操者の『技』を代用する。≪式鬼≫では召喚できない。
「着せ替え」…武器・防具を装備可能(通常のキャラクターのルールに従うこと)
攻撃方法:操者が持つ(魔法)以外の≪技能≫を使用できる。使用する武器は自身が装備しているものを使用する。
防御方法:操者が持つ(対応)である≪技能≫を使用できる。自動減少値は防具に依存する。
説明:人間サイズの操り人形。操縦する者の力量によって性能差がある。
古来からの伝統技法を駆使したものであったり、最新の科学技術を注ぎ込んだものであったりする。
最終更新:2014年03月14日 02:49