必殺技

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必殺技 - (2009/07/21 (火) 19:43:36) の編集履歴(バックアップ)


  • 独自のヒートゲージストックから各技固有の数だけ消費します。 公式では「勾玉」という名称です。
  • 必殺技(DD)はゲージが有る限り違う必殺技(DD)でキャンセル出来ます。
  • コンボ中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。
例)
紅蓮紅蓮は無理。
紅蓮>蓮華>紅蓮も無理。
残鉄>C>残鉄は可能。
残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。

必殺技

紅蓮(グレン) [壱]消費 … 236A

【560dm】
突進しながら刀の柄で殴る。
発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。 (立ち喰らい)のけぞり効果。

蓮華(レンカ) [弐]消費 … 214B

【830dm+860dm(全体1573dm)】
ローキックから後ろ廻し横蹴り。
発生速い。 一段目下段の浮かし効果、二段目横吹き飛ばし効果。
一段目と二段目の間に若干隙がある。
墨の様な軌跡が美しい。

残鉄(ザンテツ) [参]消費 … 41236C

【1830dm+1530dm(全体2865dm)】
上段に構えながら踏み込み斬り下ろし、足元を大きくなぎ払う。
発生やや遅い。 一段目中段の叩き付け効果、二段目下段のダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。
一段目と二段目の間に若干隙がある。
刀の軌道部分には喰らい判定無し。

鬼蹴(キシュウ) [壱]消費 … 623A

【攻撃判定無し】
移動技。 低姿勢で突進する。
即発生。 動作中上半身無敵。
鬼蹴からの投げは奇襲として効果が高い。
終わり際まで被CH状態。

閻魔(エンマ) [壱]消費 … (鬼蹴後に)A

【860dm】
低姿勢からのアッパー。
発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かし効果。 上半身無敵あり。
鬼蹴からの派生受付はかなり短い。
隙がやや大きいので空振りしないように。

火蛍(ホタル) [弐]消費 … (空中で)214B

【1250dm】
体を横に傾けて下からの後ろ廻し蹴り。
発生速い。 無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 空中ガード不能だがバリアでは可能。
ヒット or ガード時、再度ジャンプか空中ダッシュが一回だけ使えるようになる。 一度のジャンプ中に一回しか使用出来ない。 ステップ中にも出せる。
擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 攻撃判定も下の方が薄いので注意。
隙がややあるので空振りしないように。
墨の様な軌跡が美しい。

椿祈(ツバキ) [参]消費 … (空中で)214C

【2200dm】
後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。
発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ステップ中にも出せる。
低空で出して中段として使うと強い。
隙がややあるので空振りしないように。
刀の軌道部分には喰らい判定無し。

ディストーションドライブ

虚空陣 疾風(シップウ) [肆]消費 … 632146C(タメ可)

【刀4000dm、刀最大タメ5500dm、衝撃波1500dm】
打撃と飛び道具技。 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。
発生遅い。 浮かし効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 暗転後一瞬無敵有り。
刀の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が当たり判定。 最大タメ時、刀部分はガード不能だが衝撃波部分は可能。
衝撃波のダメージは端に行くほどダメージが下がる。
隙がかなり大きいので空振りしないように。

虚空陣 雪風(ユキカゼ) [肆]消費 … 236236D

【3800dm】
対上中段当身。 当身後、腰構えからの踏み込み一閃。
《 当身部分 》
即発生。 持続やや短い。
割り込みに使える。
隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
《 反撃部分 》
発生やや遅い。 ガード不能。 浮かし効果。 発生から終わり際まで無敵。
攻撃判定は、縦はハクメンの頭の高さまで横は全画面。
直接の攻撃だと相手は長時間硬直する。 暗転前と暗転後での当身で発生の速さに差がある。
飛び道具判定の攻撃だと発生がさらに遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。

虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) [捌]消費 … 214214B

【攻撃判定無し】
強化技。 正眼に構え、闘気を纏う。
他の必殺技にキャンセルは出来ない。 暗転前に一瞬無敵がある。
隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。
ヒートゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 効果時間は12秒です。
基本攻撃力1.2倍になるが、ガードクラッシュさせにくくなったり、蓮華一段目の補正が重くなったり、残鉄二段目が緊急受身可能になる。
RCやCA、AHが使えなくなる。

アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力ゲージ20%以下が条件、家庭版のみの追加要素)

虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) [捌]消費 … レバー二回転+D

【即死】
対特殊当身。 当身後、背景がホワイトアウトしキャラはシルエットになり赤い残像が付く。
空手の「押忍」の様に構えながら闘気が弾け、その後片手で持った刀を肩に担ぎフルスイングで斬る。
同時に画面を横切る墨の様な剣閃が走り、続けて画面上を黒く塗り潰す様に墨の様な剣閃が段々速度を上げながら乱れ走る。
染まりきった瞬間に中央から白い閃光が弾け、後には真っ白な背景に刀を下ろし背中を魅せるハクメンと相手が立っている。
その後相手は倒れ、ハクメンは相手が倒れたことを確認してから背中の鞘に刀を収める。
《 当身部分 》
即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。
飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも取れる。
仕込んでおけば、割り込みに使える。
隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。
《 反撃部分 》
即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 発生から終わり際まで無敵。
攻撃判定は全エリア。 余程長い無敵技(n無限大)ではない限り、当身に成功すれば姉さんの攻撃だろうと確実に決まる。