【基礎知識】
■チェーンリボルバー(踊り)各種
nA 打撃・上段(A系統のポーズは2種類あるが、どちらも上段で、どのレバー方向でも同じ技が出る)
5B 打撃・上段
4B/6B 打撃・中段 かかと落とし。
5C 打撃・上段
4C/6C 弾 ・上段 (多段hit) 正面に銃をくるくるさせて投げる。
5D 打撃・上段(fc対応)
6D 打撃・下段(無敵[体]) 低姿勢で攻撃。近距離では相手の背後に回るめくり攻撃に。
2D 打撃・上段(無敵[脚]) 軽く飛んで攻撃。
4D 弾 ・上段(無敵[体弾])後退して目の前に飛び道具を出す。
JD 打撃・上段 真下に攻撃。めくり攻撃狙いで良く使われる。
踊りの始動は必ずD系統から始まる。JDは始動技でしか使えない。踊りは4回まで派生可能。
空振りでも派生できるが、A派生以外は同じ技では連続して派生できない。(4D→4Dは不可。4B→6Bも不可。4D→6D→4Dは可能)
必殺技にはどの段階でもどの技からでも派生可能。
中段は4B/6Bのみ、下段は6Dのみ。
部分無敵があるのは地上レバー入れDのみ。
頭無敵と投げ無敵はどの踊り技にもない(必殺技は除く)ので、全ての技にJ攻撃と投げが有効。(2DとJDは空中判定のため地上投げ不可)
踊りの派生は発生が遅く連続ガードにならないものが結構あるので、2D6D雪風で割り込めたりすることがよくある。
■踊り経由でないと出せない必殺技
・ブルームトリガー
銃を突き出してから撃つ。2段ヒット。通常ガードで紅蓮・閻魔が反確。
バリガしていると紅蓮も閻魔も届かなくなるのでバリガはしないほうが良い。
1段目をガードしていれば2段目は発生が遅いので直ガしやすい。
・アサルトスルー
全身完全無敵で背後に回ってからタックル。
直ガのみ5Aが反確。
・スプリングレイド
全身完全無敵でサマーソルトキック。
通常ガードで発生18Fまでの技がchで反確。直ガで6Cがfc反確。
【立ち回り】
【総合】
【開幕】
後退安定
【遠距離】
お互いにやること無し。待ってゲージ溜め。
オプティックバレルが飛んできたら直ガしてゲージ溜め。
【中距離】
【近距離】
攻める場合は2D,4D,6Dを警戒する
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
1F無敵の切り返し技はフェンリルしかない。フェンリルは6Bか5C〆から詐欺飛びJ2Aでガード可能。J2Cでは相殺してしまうのでNG。
ODなしヒートゲージ50未満なら重ねに対して何もできないので、画面端なら逃さないようにしたい。
【被起き攻め】
【被画面端】
【割り込みポイント】
【固め】
【コメント】
最終更新:2019年11月05日 22:31