概要
ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。
共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し)
ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。
1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。
ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。
運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくる場合も。
ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。
1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。
追加されるライフは参加人数分で、ソロなら1しか追加されないが、4人Coopなら4追加される。
1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。
共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し)
ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。
1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。
ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。
運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくる場合も。
ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。
1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。
追加されるライフは参加人数分で、ソロなら1しか追加されないが、4人Coopなら4追加される。
1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。
難易度
難易度 | 説明 | 初期倍率 |
ビギナー | 初心者向けのゲームバランス。ほとんどスキル無用の楽勝モード | 1.3 |
ノーマル | 標準的なゲームバランス。それなりに手強い敵の抵抗を、潤沢な弾薬で撃破しよう | 2.0 |
アドバンス | 上級者向けのゲームバランス。プレイヤーのスキルと判断力が試される。Halo本来の難易度 | 3.0 |
レジェンド | 最も難しいゲームバランス。些細なミスでさえ命取りとなる真剣勝負 | 5.0 |
スカルと倍率
セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。
プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。
スカルの倍率は初期倍率に対して掛かっていく。(ノーマル初期2.0→タフラックの0.5倍が加算され2.5)
プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。
スカルの倍率は初期倍率に対して掛かっていく。(ノーマル初期2.0→タフラックの0.5倍が加算され2.5)
Tough Luckは常にオン
Catchは2ラウンド目以降、Black Eyeは3ラウンド目につき、
Tiltは2セット目以降、Famineは3セット目以降、Mythicは4セット目以降につく。
5セット目以降スカルはIron以外常時オンだけど倍率は1セットにつき0.5づつ増えていく。
Catchは2ラウンド目以降、Black Eyeは3ラウンド目につき、
Tiltは2セット目以降、Famineは3セット目以降、Mythicは4セット目以降につく。
5セット目以降スカルはIron以外常時オンだけど倍率は1セットにつき0.5づつ増えていく。
プライマリスカル | 効果 | ビギナー | ノーマル | アドバンス | レジェンド | ラウンド |
初期倍率 | 1.3 | 2.0 | 3.0 | 5.0 | ||
IRON | 復活することはできない | +0.8 | +3.0 | +3.0 | +3.0 | ボーナスラウンドのみ |
TOUGH LUCK | 敵の攻撃回避能力が上がる | +0.1 | +0.5 | +1.5 | +1.5 | 常にオン |
CATCH | 敵がグレネードで猛襲をしかけてくる | +0.4 | +1.5 | +1.5 | +1.5 | 2・3ラウンド目 |
BLACK EYE | 敵を殴打するとスタミナを回復できる | +0.3 | +1.5 | +1.5 | +1.5 | 3ラウンド目 |
TILT | 敵のシールドに対する人類側銃器の効果が著しく減少する シールドのない敵に対するプラズマ系銃器の効果が著しく減少する |
+0.5 | +2.0 | +2.0 | +2.0 | 2セット目以降 |
FAMINE | 敵が落とす武器の弾数が減少する | +0.5 | +2.0 | +2.0 | +2.0 | 3セット目以降 |
MYTHIC | 敵のライフが2倍になる | +0.5 | +2.0 | +2.0 | +2.0 | 4セット目以降 |
この他に、1セットクリアするごとにボーナス倍率が加算される | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.5 |
ボーナスラウンドでは、すべてのスカルがオンになる。
セカンダリスカル | 効果 | 倍率 |
BLIND | HUDと武器が表示されない | 無し |
COWBELL | 爆風で吹き飛ぶ距離が長くなる | 無し |
GRUNT BIRTHDAY PARTY | ヘッドショットで倒すと紙吹雪が舞う | 無し |
IWHBYD | 再生されにくいセリフの頻度が増す I Would Have Been Your Daddyの略 |
無し |
マップ
ファイアファイトマップを参照。
アンロックキャラクター
※キャラクターの違いによる性能に変化は無い。
※キャラクター選択時、ヘルメットのオン/オフによる性能に変化は無い。
※キャラクター選択時、ヘルメットのオン/オフによる性能に変化は無い。
名前 | -アンロック方法- |
ルーキー | 初期 |
バック | ノーマル以上でタヤリ プラザをクリア |
ダッチ | ノーマル以上でアップリフト リザーブをクリア |
ミッキー | ノーマル以上でキジンゴ ロードをクリア |
ロミオ | ノーマル以上でNMPD 本部をクリア |
デア | 難易度レジェンドでキャンペーンをクリア |
ジョンソン | 初回限定版特典 |
カスタムアーマー
マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能