ハウスルールサマリ(2017/12/02)
なゆたがマスタリングをする際の主要なハウスルールの一覧です。1 | 特殊 | 77は神。 |
2 | 戦闘 | HPの損失で死ぬタイミングは+10SR。 |
3 | 戦闘 | 攻撃行動の宣言は手段と目標が必要。目標にZOC指定可能。 |
4 | 戦闘 | 防御行動の宣言は相手の攻撃ロールの直前。 |
5 | 戦闘 | 部位狙いは+3SR。 |
6 | 戦闘 | 牽制状態(近接戦闘中)でなければ「標的は無抵抗(+25)」。 |
7 | 戦闘 | 巨大生物の移動位置にいるとダメージを受ける。→衝突ルール |
8 | 武器 | 効果的成功/決定的成功は切裂/突刺/衝撃で効果が異なる。 |
9 | 武器 | 武器の最大硬度はAP+8。 |
10 | 武器 | 近接攻撃に対する盾のセット可能。 |
11 | 武器 | <護身術>は<拳><蹴り><投げ><極め>に区分される。 |
12 | 防具 | 薄手の皮鎧は重ね着のペナルティーを受けない。 |
13 | 技能 | キャラクター作成ルールはハウスルール。 |
14 | 技能 | 技能分野修正値はあとづけ。 |
15 | 技能 | POW上昇ロールは05以下で常に成功し上限を越えることができる。 |
16 | 技能 | 訓練・研究はハウスルール。 |
17 | 魔術 | 《治癒6》でトータルHPが1点回復。 |
18 | 魔術 | 呪付物は製作者にたいする触媒となる(未掲載)。 |
19 | 魔術 | 属する魔術体系別に〈神聖カルト知識〉〈精霊伝承知識〉〈魔道経典知識〉が重要。 |
以下はセッションの性格付けによって導入されたりされなかったりするルールです。
1.長期疲労ルール(ほぼ常に導入)
2.絆ルール(多くは導入)
3.欲求値ルール
4.WILLルール
※あとで各ルールへのリンクを張ること。
- たいていは選択1~3は採用なさっていますね。 -- (aza) 2008-08-20 09:50:22