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「vsヴァルケンハイン」(2010/09/27 (月) 21:12:22) の最新版変更点
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#contents
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*【立ち回り】
**【基礎】
-ガープラ4で体力10500の紙装甲キャラ。
-中央でのコンボは安めだが、画面端でのコンボは全キャラでもトップクラスの減り。
-コンボの運び能力が高く、中央で1コンボ食らうと端に連れて行かれることが多い。
-6C中段が異様に高性能+Dキャンセル下段が可能。
-火力こそ高いが、切り返しは昇竜などが無いので押し込まれると辛い。
**【総合】
-「攻めこそ強いが、切り返しが弱い」という意味ではハザマと似たタイプ。&br()しかしインファイターなので、変身して間合いを詰めてくる。そこにウロボロスを差し込んで削っていきたい。
--バリガ、ギリバなどでゲージを溜め、蛇翼割り込みやガーキャンでの引き離しを意識させると動きやすくなる。
--キャラとしてはややマコトに似ている?
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**【開幕】
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**【遠距離】
-狼モードでの接近でどんどん攻められる。
-ジャンプ多め。中距離以遠はJD空ダ解除バリアで近づいてくる。5Dと6Dで寄らせたくない。
--5D伸ばしきると確実に狼で近づかれる。A派生多めにしましょう。
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**【中距離】
-ヴァルケンハインの主戦場。この距離でハザマにリターンある行動が蛇翼ぐらいしかない?
--4D、6Dに狼変身での接近されると不利F取られて厳しい。
-こちらが空中にいる場合は、地上からステップしてくる。
--ハザマ側もこっちのJC怖いから迎撃するか空中に逃げるかする方が多い。&br()A派生で釣り→飛び込んだところに対空があるので、相手も狼状態で飛び込みづらくなる。(狼状態ではガード行動自体が不可)&br()結果、執事状態で空ダしてくるので落としたい。
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**【近距離】
-
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*【空対空】
-JB…では無理?
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*【地対空】
-大概は牙昇脚で落とせるが、出が遅い為にやや厳しい。
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*【空対地】
-人状態:6A(上半身GP,空中ガード不能)、2C(頭属性無敵、空中ガード不能)&br()狼状態:JB(上半身無敵)&br()各種CHからコンボに持っていけるので、不用意に飛び込むのは避けたい。
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【固め】
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*【被固め】
-6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)などガード時有利技が多い。6CにはGP削りもあるため、大人しくガードしてても厳しいため、&br()CAで距離を離すのも選択肢の1つ。ゲージが無いときは、頑張って行動を読むしかないか…?
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*【崩し】
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*【被崩し】
-出の早い6C中段、2B・3C・狼Aが下段。暴れに弱い?
-有利が取れる6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)からDで狼変身後、そこからJB、着地下段、狼コマ投げの3択になる&br()真面目に付き合っても崩されるだけなので、狼変身を見て、小パン暴れなり蛇翼なりをぶち込めるようにしたい。&br()また、相手にゲージがある時はJC→着地→昇りJC→フルークでF式になり、3000程度奪われるので、瀕死時は注意が必要。
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*【バースト確定ポイント】
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*【ピンポイント攻略】
**6A
-上段GP付き
-空中ガード不可(バリガ必須)
という対空技。こちらから飛ぶことは少ないが、飛び込みに対して安定対空があるのはプレッシャーになる。
**6B
-変身キャンセル可能
-一段目(地上ヒット時)強制しゃがませ効果
-二段目引き寄せ効果
-FC対応技
-ガード時8フレ有利
同技補正、乗算補正が一度のみという補正があるとは言え、FCからのコンボは高火力。
**6C
-中段
-ヒット時壁バウンド
-脚属性無敵
-空中判定
-FC対応技]
-GP削りアリ
-Dキャンセル可能
-ガード時有利
ともうなんか&bold(){出るゲーム間違えてるんじゃないか}クラスで強い技。
**JC
-空中ヒット時叩きつけ効果。
斜め下への踏みつけ。判定が強めなのか、やや落としづらい。牙昇脚で落としたいが…。
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*【キャラ専用コンボ】
-J6Dコン対応
-投げからの6DAは一回まで
-ダウン状態で2C当たるので画面端蛇咬後に2C拾いが可能。
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*【知識】
-VSヴァルケンハイン戦でフリーズする可能性アリ。&br()気をつけようがないですが、注意。
-ブルート・フォルモント(AH)
--空中ガード不能、出始めに無敵有り。
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*【立ち回り】
**【基礎】
-ガープラ4で体力10500の紙装甲キャラ。
-中央でのコンボは安めだが、画面端でのコンボは全キャラでもトップクラスの減り。
-コンボの運び能力が高く、中央で1コンボ食らうと端に連れて行かれることが多い。
-6C中段が異様に高性能+Dキャンセル下段が可能。
-火力こそ高いが、切り返しは昇竜などが無いので押し込まれると辛い。
**【総合】
-「攻めこそ強いが、切り返しが弱い」という意味ではハザマと似たタイプ。&br()しかしインファイターなので、変身して間合いを詰めてくる。そこにウロボロスを差し込んで削っていきたい。
--バリガ、ギリバなどでゲージを溜め、蛇翼割り込みやガーキャンでの引き離しを意識させると動きやすくなる。
--キャラとしてはややマコトに似ている?
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**【開幕】
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**【遠距離】
-狼モードでの接近でどんどん攻められる。
-ジャンプ多め。中距離以遠はJD空ダ解除バリアで近づいてくる。5Dと6Dで寄らせたくない。
--5D伸ばしきると確実に狼で近づかれる。A派生多めにしましょう。
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**【中距離】
-ヴァルケンハインの主戦場。この距離でハザマにリターンある行動が蛇翼ぐらいしかない?
--4D、6Dに狼変身での接近されると不利F取られて厳しい。
-こちらが空中にいる場合は、地上からステップしてくる。
--ハザマ側もこっちのJC怖いから迎撃するか空中に逃げるかする方が多い。&br()A派生で釣り→飛び込んだところに対空があるので、相手も狼状態で飛び込みづらくなる。(狼状態ではガード行動自体が不可)&br()結果、執事状態で空ダしてくるので落としたい。
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**【近距離】
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*【空対空】
-JB…では無理?
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*【地対空】
-大概は牙昇脚で落とせるが、出が遅い為にやや厳しい。
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*【空対地】
-人状態:6A(上半身GP,空中ガード不能)、2C(頭属性無敵、空中ガード不能)&br()狼状態:JB(上半身無敵)&br()各種CHからコンボに持っていけるので、不用意に飛び込むのは避けたい。
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【固め】
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*【被固め】
-6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)などガード時有利技が多い。6CにはGP削りもあるため、大人しくガードしてても厳しい.&br()CAで距離を離すのも選択肢の1つに入れたい。ゲージが無いときは、頑張って行動を読むしかないか…?
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*【崩し】
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*【被崩し】
-出の早い6C中段、2B・3C・狼Aが下段。暴れに弱い?
-有利が取れる6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)からDで狼変身後、そこからJB、着地下段、狼コマ投げの3択になる&br()真面目に付き合っても崩されるだけなので、狼変身を見て、小パン暴れなり蛇翼なりをぶち込めるようにしたい。&br()また、相手にゲージがある時はJC→着地→昇りJC→フルークでF式になり、3000程度奪われるので、瀕死時は注意が必要。
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*【バースト確定ポイント】
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*【ピンポイント攻略】
**6A
-上段GP付き
-空中ガード不可(バリガ必須)
という対空技。こちらから飛ぶことは少ないが、飛び込みに対して安定対空があるのはプレッシャーになる。
**6B
-変身キャンセル可能
-一段目(地上ヒット時)強制しゃがませ効果
-二段目引き寄せ効果
-FC対応技
-ガード時8フレ有利
同技補正、乗算補正が一度のみという補正があるとは言え、FCからのコンボは高火力。
**6C
-中段
-ヒット時壁バウンド
-脚属性無敵
-空中判定
-FC対応技]
-GP削りアリ
-Dキャンセル可能
-ガード時有利
ともうなんか&bold(){出るゲーム間違えてるんじゃないか}クラスで強い技。
**JC
-空中ヒット時叩きつけ効果。
斜め下への踏みつけ。判定が強めなのか、やや落としづらい。牙昇脚で落としたいが…。
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*【キャラ専用コンボ】
-J6Dコン対応
-投げからの6DAは一回まで
-ダウン状態で2C当たるので画面端蛇咬後に2C拾いが可能。
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*【知識】
-VSヴァルケンハイン戦でフリーズする可能性アリ。&br()気をつけようがないですが、注意。
-ブルート・フォルモント(AH)
--空中ガード不能、出始めに無敵有り。
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