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「ロケテスト_CP(Ver2.0)」(2014/08/10 (日) 21:40:10) の最新版変更点
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**共通
-ガードキャンセルオーバードライブ(GCOD)が追加。
--GCOD>蛇翼が様々な連携に確定し、そこからの火力も高いため現状ぶっ壊れクラスに強い。
**通常技
-6C
--3段目にバウンド効果が追加。
--距離が離れるため中央で6C>ステ5Cが不可。距離を調整すれば6C>5Dが噛む。
---緑残影>5C>6C>5D~など。6C>蛟竜烈華斬も確認。
-3C
--浮きが高くなった?3C>残影牙を確認。残影牙の挙動が変わったのでリターンはないが。
---残影牙が早くなった可能性もある。
-JC
--更に浮きが高くなりJC2>jc>JC5と繋げることも難しく。
--5段目を当てると相手が上方向に吹き飛ぶ。JC5>飛連突は最速で行わないとスカる。
---JC5>5Cは画面端でも不可能と思われる。JC4ならどうか?
-6投げ
--投げ飛ばす方向が高くなり、画面位置問わず6投げ>緑残影牙が可能。
-空投げ
--バウンド増加。余裕を持って5Cで追撃可能。
--スカ時の硬直増加。
**ドライブ
-ストック制からゲージ制に変更。最大本数は3。
--B、C、D派生は従来通り1消費。&color(red){&bold(){A派生は0.5消費}}。
---0.5消費のA派生でも最低1ゲージ以上溜まっていないと不可。
--ウロボロスヒット時は1ゲージ増加。ガードされても回復しない。
--地上に2秒ほどいると回復開始。喰らい中、空中では回復しない。
---ゲージの回復速度は0~1、1~2、2~3で異なる。それぞれ約1カウント、2カウント、3カウント。
-OD中はゲージ回復速度がUP。回復開始までの時間は同じ。
-5Dの噛み付きが前verより近くでも発生するように。
**必殺技
-蛇刃牙
--コマンドが236+Aに変更。
-裂閃牙
--前進距離が減少。発生が鈍化。ヒット時は小バウンドしてダウンするように。
--通常版はchなら5Aで追撃可能。nhでの追撃はキャラ限?コンボ時間がFに戻った?
---対応キャラ:アズラエル?
---非対応キャラ:ラグナ ジン ノエル テイガー ν ツバキ レリウス バレット カグラ セリカ
---未確認:その他
--通常版空中ヒットの場合は恐らく全キャラ2Aで追撃可能。
--緑版はバウンドが大きくなり5Cで追撃可能。
-残影牙
--発生が高速化?
--地上ヒットでよろけ。2B、5Cで追撃可能。スライド5Cに自信が無いなら5B追撃が無難。
--空中ヒットは浮きが小さくなっている為追撃不可。
--緑版は浮きが低くなり、蛇翼>緑残影>6Aが繋がらなくなった。
-蛇滑
--後ろ蛇滑が移動終了と同じくらいに蛇刹の効果が切れる。
--蛇滑から強化される時間が短縮。特に後ろ蛇滑は即派生しても緑になる。
-飛連突
--若干前方向に移動して踵落としするように。発生鈍化。
--受身不能時間減少。ハザマが着地と同じか若干早い段階で緊急受身がとれる模様。
---高空で締めるほど不利に。蛇咬締めを多用した方がよいかもしれない。
--空中ch時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能。
--地上ch時は5Cが繋がらないかギリギリ繋がるか。
**DD
-OD版蛇翼崩天刃
--蹴り上げ時に蛇の様なものを纏う。かっこいい。
--単発2500。最低保障500。コンボ時間はF。fc対応。
--OD蛇翼>蛇咬は3328のため補正に変化なし?
--通常版の蛇翼崩天刃と同技補正にかからない。
-OD版蛟竜烈華斬
--特殊演出の追加によりダメージアップ。生当て2785(吸収量は含めず)。
--OD蛇翼>蛇咬>OD蛟竜烈華斬で5507。
--最低保障1800ほど?
--演出中はOD効果が切れない。
----
#comment_num2(,vsize=10)
**共通
-ガードキャンセルオーバードライブ(GCOD)が追加。
--GCOD>蛇翼が様々な連携に確定し、そこからの火力も高いため現状ぶっ壊れクラスに強い。
**通常技
-6C
--3段目にバウンド効果が追加。
--距離が離れるため中央で6C>ステ5Cが不可。距離を調整すれば6C>5Dが噛む。
---緑残影>5C>6C>5D~など。6C>蛟竜烈華斬も確認。
-3C
--浮きが高くなった?3C>残影牙を確認。残影牙の挙動が変わったのでリターンはないが。
---残影牙が早くなった可能性もある。
-JC
--更に浮きが高くなりJC2>jc>JC5と繋げることも難しく。
--5段目を当てると相手が上方向に吹き飛ぶ。JC5>飛連突は最速で行わないとスカる。
---JC5>5Cは画面端でも不可能と思われる。JC4ならどうか?
-6投げ
--投げ飛ばす方向が高くなり、画面位置問わず6投げ>緑残影牙が可能。
-空投げ
--バウンド増加。余裕を持って5Cで追撃可能。
--スカ時の硬直増加。
**ドライブ
-ストック制からゲージ制に変更。最大本数は3。
--B、C、D派生は従来通り1消費。&color(red){&bold(){A派生は0.5消費}}。
---0.5消費のA派生でも最低1ゲージ以上溜まっていないと不可。
--ウロボロスヒット時は1ゲージ増加。ガードされても回復しない。
--地上に2秒ほどいると回復開始。喰らい中、空中では回復しない。
---ゲージの回復速度は0~1、1~2、2~3で異なる。それぞれ約1カウント、2カウント、3カウント。
-OD中はゲージ回復速度がUP。回復開始までの時間は同じ。
-5Dの噛み付きが前verより近くでも発生するように。
**必殺技
-蛇刃牙
--コマンドが236+Aに変更。
-裂閃牙
--前進距離が減少。発生が鈍化。ヒット時は小バウンドしてダウンするように。
--通常版はchなら5Aで追撃可能。nhでの追撃はキャラ限?コンボ時間がFに戻った?
---対応キャラ:アズラエル?
---非対応キャラ:ラグナ ジン ノエル テイガー ν ツバキ レリウス バレット カグラ セリカ
---未確認:その他
--通常版空中ヒットの場合は恐らく全キャラ2Aで追撃可能。
--緑版はバウンドが大きくなり5Cで追撃可能。
-残影牙
--発生が高速化?
--地上ヒットでよろけ。2B、5Cで追撃可能。スライド5Cに自信が無いなら5B追撃が無難。
--空中ヒットは浮きが小さくなっている為追撃不可。
--緑版は浮きが低くなり、蛇翼>緑残影>6Aが繋がらなくなった。
-蛇滑
--後ろ蛇滑が移動終了と同じくらいに蛇刹の効果が切れる。
--蛇滑から強化される時間が短縮。特に後ろ蛇滑は即派生しても緑になる。
-飛連突
--若干前方向に移動して踵落としするように。発生鈍化。
--受身不能時間減少。ハザマが着地と同じか若干早い段階で緊急受身がとれる模様。
---高空で締めるほど不利に。蛇咬締めを多用した方がよいかもしれない。
--空中ch時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能。
--地上ch時は5Cが繋がらないかギリギリ繋がるか。
**DD
-OD版蛇翼崩天刃
--蹴り上げ時に蛇の様なものを纏う。かっこいい。
--単発2500。最低保障500。コンボ時間はF。fc対応。
--OD蛇翼>蛇咬は3328のため補正に変化なし?
--通常版の蛇翼崩天刃と同技補正にかからない。
-OD版蛟竜烈華斬
--特殊演出の追加によりダメージアップ。生当て2785(吸収量は含めず)。
--OD蛇翼>蛇咬>OD蛟竜烈華斬で5507。
--最低保障1800ほど?
--演出中はOD効果が切れない。
**コンボ関連メモ
-蛇翼>OD>緑残影牙が繋がる。
-3Cch>緑残影牙が繋がる。
-蛇翼後の拾いは緑裂閃牙でも可能。
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#comment_num2(,vsize=10)