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ラウンジポップ(8)(H)

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heavypop

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ラウンジポップ(8)(H)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes
[8]ラウンジポップ(H) Linus ♪♪♪♪♪ しろろ 160~176 1:48 782

属性

  • 階段、同時押し、辛判定

譜面

動画

解説

  • beatmaniaIIDX 6th styleからの移植。実際の名義はLEGO STUDIO
  • メインBPMは176
  • 階段、交互押し、同時押しと多彩な譜面。カドルコアEXより階段少なめだが、代わりにいやらしい同時押しが多い
  • ランダムをつけたいところだが、57小節以降の同時押しが無理押しばかりで辛くなる可能性がある
  • 後半の同時押しは慣れれば回復に使える。どうしても駄目な人でも赤ゲージをキープしたい
  • ゲージの減少が結構早く感じられる曲
名前:
コメント:
  • 大量同時押しでどうしても削られるなら、2~8ボタン全押しでも凌げる。手が届く人は試しても良い。 --
  • 元はAC8の曲で当時は無理押しが4箇所あった。微妙に譜面が修正されている。判定も8当時よりだいぶ甘くなっている。当時はニエンテEXくらいに辛判定だった。 --
  • ボーダー付近だけでも簡単にさせるためにもランダムかスピードを160に合わせるとクリアしやすくなるかも。 --
  • 微妙にラス殺し。ボーダー付近をうろうろしてると最後で持っていかれることも…。 --
  • 大量同時押し部分は実は微妙にソフランしている(確か1回押す毎にBPMが1ずつ増えていく)ので、ここが苦手な人はしっかり目押しを。 --
  • 階段と同時押しが中心だが意外と総合力が必要かも --
  • 難しいところはどうしてもポロポロ取りこぼしてしまうが、ある程度叩ければクリアできる。 --
  • 階段苦手だと前半でゲージ残らないかも --
  • IIDXのHYPER譜面と配置が似ているので、そちらも参照 --
  • 58節の大量同時押し、234と678が密集しているので、ここに集中すればゲージ減少を抑えられる --
  • 判定も少し厳しめ。大量同時押し通過後にボーダー付近をキープしたい --

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