ラウンジポップ(8)(H)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
[8]ラウンジポップ(H) | Linus | ♪♪♪♪♪ | しろろ | 160~176 | 1:48 | 782 |
属性
- 階段、同時押し、辛判定
譜面
動画
解説
- beatmaniaIIDX 6th styleからの移植。実際の名義はLEGO STUDIO
- メインBPMは176
- 階段、交互押し、同時押しと多彩な譜面。カドルコアEXより階段少なめだが、代わりにいやらしい同時押しが多い
- ランダムをつけたいところだが、57小節以降の同時押しが無理押しばかりで辛くなる可能性がある
- 後半の同時押しは慣れれば回復に使える。どうしても駄目な人でも赤ゲージをキープしたい
- ゲージの減少が結構早く感じられる曲
- 大量同時押しでどうしても削られるなら、2~8ボタン全押しでも凌げる。手が届く人は試しても良い。 --
- 元はAC8の曲で当時は無理押しが4箇所あった。微妙に譜面が修正されている。判定も8当時よりだいぶ甘くなっている。当時はニエンテEXくらいに辛判定だった。 --
- ボーダー付近だけでも簡単にさせるためにもランダムかスピードを160に合わせるとクリアしやすくなるかも。 --
- 微妙にラス殺し。ボーダー付近をうろうろしてると最後で持っていかれることも…。 --
- 大量同時押し部分は実は微妙にソフランしている(確か1回押す毎にBPMが1ずつ増えていく)ので、ここが苦手な人はしっかり目押しを。 --
- 階段と同時押しが中心だが意外と総合力が必要かも --
- 難しいところはどうしてもポロポロ取りこぼしてしまうが、ある程度叩ければクリアできる。 --
- 階段苦手だと前半でゲージ残らないかも --
- IIDXのHYPER譜面と配置が似ているので、そちらも参照 --
- 58節の大量同時押し、234と678が密集しているので、ここに集中すればゲージ減少を抑えられる --
- 判定も少し厳しめ。大量同時押し通過後にボーダー付近をキープしたい --