竜宮レナ(刃こぼれした斧)
キャラクター解説
射撃らしい射撃がなく、格闘のダメージが高いという近接特化キャラ。
「闇討ちされるとヤバイ」という存在感と、ケンタ砲の面制圧をもって、プレッシャーをかけていこう。
なんとか相手の射撃をかいくぐり、攻撃を入れられればこっちのもの。
全キャラ中No,1の誘導を誇る空格から、ごっそりお持ちかえりぃ~~~!
「闇討ちされるとヤバイ」という存在感と、ケンタ砲の面制圧をもって、プレッシャーをかけていこう。
なんとか相手の射撃をかいくぐり、攻撃を入れられればこっちのもの。
全キャラ中No,1の誘導を誇る空格から、ごっそりお持ちかえりぃ~~~!
2on2バトルにおける役割
その火力を背景にしたプレッシャー要員。
相手の意識をこちらに向けさせ、相方の動きをラクにしてあげよう。
そして、敵の注意がこちらからはずれたときに切り込もう。
何度か攻撃を入れるだけでダメージレースに貢献できるはずだ。
相手の意識をこちらに向けさせ、相方の動きをラクにしてあげよう。
そして、敵の注意がこちらからはずれたときに切り込もう。
何度か攻撃を入れるだけでダメージレースに貢献できるはずだ。
立ち回りの基礎
遠距離(試合開始直後ぐらいの距離)
ケンタを投げるのがメインか。
射撃がないので、基本空気になる。
なんとか中距離まで行こう。話はそれからだ。
射撃がないので、基本空気になる。
なんとか中距離まで行こう。話はそれからだ。
中距離(射撃のみ届く距離)
ケンタ砲と前格CSCを軸に立ち回る。
慣れてきたらケンタの撒き方を考えよう。
「ケンタの着弾点にあわせて空格」
「ケンタの着弾点を利用して、相手の左右に回りこむ」
など状況によって使い分けられるといい。
「ケンタの着弾点にあわせて空格」
「ケンタの着弾点を利用して、相手の左右に回りこむ」
など状況によって使い分けられるといい。
レナのスタミナはそう多いわけではないので、普通にAD等で相手の圏内に侵入しても逃げられてしまう。
そこで、「スタミナを消費せずにはかなり移動する」前格CSCを駆使して、相手のテリトリーに侵入しよう。
そこで、「スタミナを消費せずにはかなり移動する」前格CSCを駆使して、相手のテリトリーに侵入しよう。
近距離(リーチの長い格闘が届く距離)
空格とN格を基点に立ち回ろう。
発生さえすれば、判定で負けることはそうそうないので、格闘コンボを狙っていこう。
カットされても、なんとか前格闘まで当てることができればその後の展開が有利になる。
発生さえすれば、判定で負けることはそうそうないので、格闘コンボを狙っていこう。
カットされても、なんとか前格闘まで当てることができればその後の展開が有利になる。
覚醒考察
オヤシロ1択か。
「1コンボで8割余裕でした」の恐怖を発揮してあげましょう。
1対2でがんばれるキャラでもないので、カケラモードはやや実用性に乏しい。
タッグは言わずもがな。
発動後に使えるEXは、「対オヤシロ同士の殴り合い」「敵に片追いされたとき」に使えるので、一応頭に入れておこう。
「1コンボで8割余裕でした」の恐怖を発揮してあげましょう。
1対2でがんばれるキャラでもないので、カケラモードはやや実用性に乏しい。
タッグは言わずもがな。
発動後に使えるEXは、「対オヤシロ同士の殴り合い」「敵に片追いされたとき」に使えるので、一応頭に入れておこう。
対覚醒考察
対オヤシロに対しては、「ケンタ、D格闘、NS2段ヒット、AD格闘、炎2回以上ヒット、EX」とそれなりに対抗策があるが、実戦で的確に使える技は少ない。
「味方ロック前格CSC」などで逃げるか、相方と二人でフルボッコにするのがいいだろう。
「味方ロック前格CSC」などで逃げるか、相方と二人でフルボッコにするのがいいだろう。
苦手キャラ対策
詩音(スタン)
「対近接キラー、CSでオヤシロが溜まらない」と相性最悪なキャラ。
タイマンに持ち込まれるとまず勝てないので、陣形は密集陣形気味に。
前格CSCを駆使してなんとか間合を計ろう。
なんとか攻撃を入れることができれば勝機が出る!!
タイマンに持ち込まれるとまず勝てないので、陣形は密集陣形気味に。
前格CSCを駆使してなんとか間合を計ろう。
なんとか攻撃を入れることができれば勝機が出る!!
詩音(鞭)
スタンと同じく苦手キャラ。
対策はがんばれとしか言いようがない。
ポイントは前格CSCでの間合い調整と、鞭CSをいかにガードなどでさばくか、か。
対策はがんばれとしか言いようがない。
ポイントは前格CSCでの間合い調整と、鞭CSをいかにガードなどでさばくか、か。
梨花(鋤)
迂闊に飛ばないこと。
NSをピシピシくらって、思わず飛ぶとCSがくる。
ダッシュからのステ格、前格CSCからの強襲で対抗しよう。
NSをピシピシくらって、思わず飛ぶとCSがくる。
ダッシュからのステ格、前格CSCからの強襲で対抗しよう。
赤坂(空手)
改になってから脅威度が増した。
同じ間合いを得意とするキャラながら、発生が早く、かつ判定の強いステ格を基点に、CSCを絡めながら迎撃してくる。
迂闊に仕掛けないほうがよい。
同じ間合いを得意とするキャラながら、発生が早く、かつ判定の強いステ格を基点に、CSCを絡めながら迎撃してくる。
迂闊に仕掛けないほうがよい。
知恵(定規)
かなりつらい。機動力が近いため追いつけず、NS、CSをかいくぐるのが非常に難しい。
改になって下への射角がやや甘くなったので、潜れたら潜るといい。
改になって下への射角がやや甘くなったので、潜れたら潜るといい。
相方考察
斧は実はタイマンがそう強いキャラでもないので、2対1でも粘れる相方がいい。
バット、霊あたりか。
バット、霊あたりか。
あとは、超接近キャラとの相性がいい。
スタン、鞭、アーム大石等と組んで、歩調をあわせると、ダメージ勝ちをねらるぞ。
スタン、鞭、アーム大石等と組んで、歩調をあわせると、ダメージ勝ちをねらるぞ。
主要コンボ
空格→前格→空格→NS
基本コンボ。2回目の空格のあとに、一瞬ロックを切り替えて、カットが来そうなら切り上げよう。
空格→前格→空格→ケンタ
大ダメージのフルコンボ。前格のあと、一瞬タメてからジャンプすればケンタをスカりにくい。
空格→NS
時間がかからずに4割奪えるので、状況によってはこちらをどうぞ。
前格CSC→N格→前格→空格→NSorケンタ
地上を一気に滑りながら強襲できる。届く間合いを把握しておくべし。
D格→D格→D格
当てにくいがダメージは大きい。2回目以降をケンタにしてしまうのもアリ。
N格→ケンタ
相手が密集しているときに有効。一緒に吹き飛ばそう。
空格(空中Hit時)→ケンタ
時間かからずにダメージ稼げるので、狙えるときは。
空格(空中Hit時)→横格→バックステップキャンセル
NSが使えないときに、確実にこれでダメージをとっていこう。
バクステキャンセルまでクセにしておいてよい。
バクステキャンセルまでクセにしておいてよい。
テクニック
前格CSC
その名の通り、前格闘をCSでキャンセル。
炎を撒きながら高速移動できる。
中距離からの強襲、スタミナの温存、緊急回避と利用シーンは多い。
格闘で反撃入れられても、炎がバリヤになり、追撃を防げることも多々あるので、是非タイミングを身につけておこう。
炎を撒きながら高速移動できる。
中距離からの強襲、スタミナの温存、緊急回避と利用シーンは多い。
格闘で反撃入れられても、炎がバリヤになり、追撃を防げることも多々あるので、是非タイミングを身につけておこう。
障害物ケンタ
木の裏や井戸の裏などに隠れ、目の前の壁にケンタを当てることによってすぐ爆発させる。
相手が格闘キャラだったりすると、けっこうヒットするぞ。
相手が格闘キャラだったりすると、けっこうヒットするぞ。