「第五章」(2021/01/29 (金) 19:22:32) の最新版変更点
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&sizex(6){第五章 封印を司る者}
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#contents()
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*05-01 『樹霊の迷宮』
勝利:下層へ繋がる青勢力拠点を1つ制圧
敗北:敵兵が下層へ続くすべての拠点へ到達 or 30ターン経過 or 自軍拠点制圧
-初周かつ初回占有率100%不可(銅の扉)
-初回のみ3つのうち1つを制圧すると全て制圧した扱いになるため、周回で銅の鍵を所持している場合は初回100%が可能。
--再訪問時に初回で制圧した拠点以外未制圧状態へ戻る。未制圧状態だが拠点前に出撃枠が発生する。
||>|CENTER:獲得|ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。&br()&br()制限ターンでのランクダウン&br()・12ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し&br()・13ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン&br()・23ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン&br()&br()占有率でのランクダウン&br()・100%でランクダウン無し&br()・81~99%で1ランクダウン&br()・0~80%で2ランクダウン|
|ランク|クリアP|基本精気|~|
|M|33|9|~|
|S|28|8|~|
|A|24|7|~|
|B|19|5|~|
|C|16|4|~|
|D|12|3|~|
|E|7|2|~|
**05-01攻略メモ
-隠し通路や耐熱地帯を上手く使って先回りしよう
-耐熱装備(熱砂の腕輪)を持ちまわすことでルート短縮を図れる。
--溶岩流の上で待機させ、装備を外すと動けなくなるので注意。(装備し直せば動ける)
-ファラムを育てていればかなり有効な面。熱砂地帯から火弾で攻撃支援も出来る(熱砂地帯に侵入できる敵がいないため、敵弓兵以外には一切攻撃されない)
-コレットに熱砂の腕輪(スキル:耐熱)を装備させた状態で、再行動発動までS/Lし、最短距離を通る事で7ターン程で西拠点に到達できる。(ファラムx2と共に進めば6ターン)
-到達した拠点によって次のマップが変化する。西がオススメ。
--東 マップはやや面倒。ミスリル鋼が入手できないため選ばない方が良い。カード1枚。
--中央 耐熱持ちが育ってればショートカット可能、ボスのワープ先が遠い。カード2枚。
--西 耐熱ゾーンに入る必要がない。全体的に狭く、ボスのワープ先も近い。カード3枚。
***05-01簡易MAP、財宝、敵データ
#region(敵データ)
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#AACCFF):一般兵|3|物理|槍|---|---|---|人間|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):弓兵|4|物理|兵士の弓|対空迎撃|長距離射撃|---|人間|18|○|45|
''再訪時(敵入れ換え)''
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#E5E5E5):アースマン|2|地脈|地の拳|再生治癒|創造物耐性|---|魔族|22|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ワーム|3|地脈|体当たり|溶解液|---|---|魔物|20|○|45|
|BGCOLOR(#E5E5E5):アマゾネス|3|電撃|部族の斧|探索|凶暴化|二段攻撃|人間|30|☆|50|
3つある出撃の旗からは一般兵が出現
-行動パターン
--敵エリアに侵入するまで敵は動かない
---侵入後は一般兵が各拠点に向かって移動する。
#endregion()
#region(簡易MAP)
&image(http://www29.atwiki.jp/himegari/?cmd=upload&act=open&page=%E7%AC%AC%E4%BA%94%E7%AB%A0&file=05-01.png)
#endregion()
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*05-02 『王国軍の○○防衛網』
勝利:サスーヌ、ヴィダルの撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 60ターン経過
-初回占有率100%不可
||>|CENTER:獲得|ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。&br()&br()制限ターンでのランクダウン&br()・24ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し&br()・25ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン&br()・45ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン&br()&br()占有率でのランクダウン&br()・100%でランクダウン無し&br()・81~99%で1ランクダウン&br()・0~80%で2ランクダウン|
|ランク|クリアP|基本精気|~|
|M|42|9|~|
|S|36|8|~|
|A|30|7|~|
|B|24|5|~|
|C|21|4|~|
|D|15|3|~|
|E|9|2|~|
**05-02攻略メモ
-○○は、05-01でクリアした拠点の位置で決まる。西>中央>東の順に有利。
--西は狭く、イベント発生地点までも近い。さらにワープポイントの比較的近くに魔力の柱がある。
---難点は治癒の羽が離れた位置にあること。
---カードが3枚あるので、セーブ&ロードでポイント稼ぎするなら最も有利。
--中央は広く、無策で突っ込むとややワープポイントまでの遠さがつらい。
---ただし、ヴィダルのワープ先近くに治癒の羽もあるためわかっているなら戦いやすい。
---カードは2枚。
--東は比較的狭いがイベント発生地点までが遠く、無策で突っ込むときつい。
---魔力の柱が2つあるがワープ地点まで遠く、治癒の羽もあるが微妙に距離がある。
---カードは1枚しかなく、ミスリル鋼が入手できない(代わりにコルシノ鋼になっている)
-隠し通路や耐熱地帯を上手く使って先回りしよう
''以下中央ルートの場合''
-下側の魔法の柱の1歩先に侵入した時点で、ヴィダル・サスーヌがワープを解放して移動を始め、同時に隠れていた左上・右上地帯が出現する
-左下のワープから左上にヴィダルが、右下のワープから右上にサスーヌが現れる
-BOSSヴィダルがかなり強敵。カウンターと貫通を持っているので、下手するとリリィやオークですらHPを全部失う事もありえる。
--攻撃属性は物理なので死骸の盾を持たせたユニットを壁にして、魔法で攻撃するのが安全。
-サスーヌには、転移してきた部屋を出てすぐの部屋に移動させる。そして、ファラムをその部屋の左と下の部屋に配置すると攻撃・行動してこなくなる。(サスーヌの攻撃が火属性のため)
壁役の近くには必ず攻撃の要としての魔法キャラも控えさせておこう。
***05-02簡易MAP、財宝、敵データ
#region(敵データ)
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#AACCFF):一般兵|3|物理|槍|---|---|---|人間|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士|3|万能|騎士剣|二段攻撃|---|---|人間|25|○||
|BGCOLOR(#AACCFF):弓兵|4|物理|兵士の弓|対空迎撃|長距離射撃|---|人間|18|○|45|
-近衛騎士が万能の水晶を落とすので狙ってみるのもあり(ドロップⅡ)
''BOSS''
|名前|移&br()動|属性|装備(スキル)|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|上限&br()Lv|備考|h
|BGCOLOR(#AACCFF):サスーヌ|4|電撃|''スティレット''&br()(カウンター)|見切り|刃浄撃|---|人間|50|?|移動型(勝利条件)|
|BGCOLOR(#AACCFF):ヴィダル|4|地脈|''デュエルバレ''&br()(貫通)|カウンター|連槍撃|---|人間|50|?|移動型(勝利条件)|
''再訪時(敵入れ換え)''
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#E5E5E5):アースマン|2|地脈|地の拳|再生治癒|創造物耐性|---|魔族|22|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ワーム|3|地脈|体当たり|溶解液|---|---|魔物|20|○|45|
|BGCOLOR(#E5E5E5):アマゾネス|3|電撃|部族の斧|探索|凶暴化|二段攻撃|人間|30|☆|50|
-行動パターン
--特定ポイント(西、東、中央で異なる)に達した時点で敵(弓兵以外)が動き出す。それまでは迎撃のみ。
-確定ドロップ
--サスーヌ…スティレット、メイドのティアラ
--ヴィダル…デュエルバレ、闘技の水
#endregion()
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*05-03 『結界の封鎖地』
勝利:下層へ繋がる青勢力拠点の制圧
敗北:自軍拠点の制圧 or 結界装置の破壊 or 60ターン経過
-初回占有率100%不可(金の扉)
||>|CENTER:獲得|ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。&br()&br()制限ターンでのランクダウン&br()・24ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し&br()・25ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン&br()・45ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン&br()&br()占有率でのランクダウン&br()・100%でランクダウン無し&br()・81~99%で1ランクダウン&br()・0~80%で2ランクダウン|
|ランク|クリアP|基本精気|~|
|M|42|9|~|
|S|36|8|~|
|A|30|7|~|
|B|24|5|~|
|C|21|4|~|
|D|15|3|~|
|E|9|2|~|
**05-03攻略メモ
-使い魔が使えない(能力半減)上に錬成/育成/魔術も使えない為、いつもと同じ感覚でプレイしていると思わぬ苦戦を強いられることになります。
--正確には呪い5∞による能力減少。全ステータス-5、移動も1まで落ち、拠点への帰還が不可能。そのため実質戦力外。
--破術の呪札を使えば解呪可能。(合成に創造の錬液を使うため1周目ではおそらく不可)
-魔法の柱を利用した「占拠or到達」→「帰還」→「次ターン出撃」を利用したHP/FP回復に慣れておくと便利。
-最初のうちは真ん中の兵士部隊と魔物部隊が叩きあいをするのでそれを上手く利用する手もあり。
-左上、左下に陣取る近衛騎士と下にいるBOSSの近衛騎士団長は、防御は万能だが魔法に弱いので魔法キャラを連れていくと楽。
***05-03簡易MAP、財宝、敵データ
#region(敵データ)
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#E5E5E5):ファラム|4|火炎|噛み付き|''耐熱''|火弾|---|魔物|18|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):アースマン|2|地脈|地の拳|再生治癒|創造物耐性|---|魔族|22|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ヴェアヴォルフ|4|地脈|剣|探索|開錠|---|魔族|24|◎|45|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ワーム|3|地脈|体当たり|溶解液|---|---|魔物|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):一般兵|3|物理|槍|---|---|---|人間|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士|3|万能|騎士剣|二段攻撃|---|---|人間|25|○||
''BOSS''
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|上限&br()Lv|備考|h
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士団長|3|万能|騎士剣|三段攻撃|---|---|人間|50|?|拠点型|
-行動パターン
--ユークリッド騎士団は一部を除き動かない
-確定ドロップ
--近衛騎士団長…騎士の証
-再訪時
--ユークリッド騎士団はでてこない。
#endregion()
#region(簡易MAP)
&image(http://www29.atwiki.jp/himegari/?cmd=upload&act=open&page=%E7%AC%AC%E4%BA%94%E7%AB%A0&file=05-03.png)
#endregion()
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*05-04 『封印の間』
勝利:姫巫女シルフィーヌの撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 50ターン経過
||>|CENTER:獲得|ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。&br()&br()制限ターンでのランクダウン&br()・20ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し&br()・21ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン&br()・38ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン&br()&br()占有率でのランクダウン&br()・100%でランクダウン無し&br()・81~99%で1ランクダウン&br()・0~80%で2ランクダウン|
|ランク|クリアP|基本精気|~|
|M|50|9|~|
|S|43|8|~|
|A|36|7|~|
|B|28|5|~|
|C|25|4|~|
|D|18|3|~|
|E|10|2|~|
**05-04攻略メモ
-姫は弱そうに見えるが「防護結界」で物攻が半減させられるため厄介。
--光弾の威力も大きいので射程内(範囲2)にいるのは危険。
--壁役には魔法防御も高くかつ「魔術結界」を持っているオクタヴィアが適している。
--動かない上にSPも回復しないので、SPを枯渇させればザコと化す。
-姫のそばにいる天使アプサエル2体と神官1体は、性魔術or契約が可能なキャラなので忘れず捕獲したい。
--特に神官はここ以外では08-02(初)かEXの渦でしか出現しない。
-クリア後に選択肢。
--「逃がす」 シルフィーヌED、コレットEDの条件
---逃がす場合、08-02で三人が強化されて再登場。特にメイド二人は全能力がほぼ1.5倍となる。
--「逃がさない」ハーレムEDの条件
***05-04簡易MAP、財宝、敵データ
#region(敵データ)
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#AACCFF):一般兵|3|物理|槍|---|---|---|人間|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士|3|万能|騎士剣|二段攻撃|---|---|人間|25|○||
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士団長|3|万能|騎士剣|三段攻撃|---|---|人間|40|○||
|BGCOLOR(#AACCFF):弓兵|4|物理|兵士の弓|対空迎撃|長距離射撃|---|人間|18|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):神官|2|神聖|邪の杖|光霞|癒しの息吹|---|人間|20|☆||
|BGCOLOR(#AACCFF):アプサエル|4|神聖|槍|''飛行''|貫通|流星の光槍|人間|30|☆||
-かなり厳しいが神官ドロップⅤで裁きの鱗石を入手できれば最速でフールミルを合成できる。
''BOSS''
|名前|移&br()動|属性|装備(スキル)|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|上限&br()Lv|備考|h
|BGCOLOR(#AACCFF):シルフィーヌ|3|神聖|''光の杖''&br()(癒しの息吹)|''転移''|防護結界|光弾|人間|50|?|拠点型(勝利条件)|
''再訪時(敵入れ換え)''
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#E5E5E5):アースマン|2|地脈|地の拳|再生治癒|創造物耐性|---|魔族|22|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ストーンゴーレム|2|地脈|殴り|再生治癒|創造物耐性|岩石落とし|不明|25|◎|50|
|BGCOLOR(#E5E5E5):アマゾネス|3|電撃|部族の斧|探索|凶暴化|二段攻撃|人間|30|☆|50|
-確定ドロップ
--シルフィーヌ…光の杖、シルフィーヌの杖
#endregion()
#region(簡易MAP)
&image(http://www29.atwiki.jp/himegari/?cmd=upload&act=open&page=%E7%AC%AC%E4%BA%94%E7%AB%A0&file=05-04.png)
#endregion()
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&sizex(6){第五章 封印を司る者}
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#contents()
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*05-01 『樹霊の迷宮』
勝利:下層へ繋がる青勢力拠点を1つ制圧
敗北:敵兵が下層へ続くすべての拠点へ到達 or 30ターン経過 or 自軍拠点制圧
-初周かつ初回占有率100%不可(銅の扉)
-初回のみ3つのうち1つを制圧すると全て制圧した扱いになるため、周回で銅の鍵を所持している場合は初回100%が可能。
--再訪問時に初回で制圧した拠点以外未制圧状態へ戻る。未制圧状態だが拠点前に出撃枠が発生する。
||>|CENTER:獲得|ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。&br()&br()制限ターンでのランクダウン&br()・12ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し&br()・13ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン&br()・23ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン&br()&br()占有率でのランクダウン&br()・100%でランクダウン無し&br()・81~99%で1ランクダウン&br()・0~80%で2ランクダウン|
|ランク|クリアP|基本精気|~|
|M|33|9|~|
|S|28|8|~|
|A|24|7|~|
|B|19|5|~|
|C|16|4|~|
|D|12|3|~|
|E|7|2|~|
**05-01攻略メモ
-隠し通路や耐熱地帯を上手く使って先回りしよう
-耐熱装備(熱砂の腕輪)を持ちまわすことでルート短縮を図れる。
--溶岩流の上で待機させ、装備を外すと動けなくなるので注意。(装備し直せば動ける)
-ファラムを育てていればかなり有効な面。熱砂地帯から火弾で攻撃支援も出来る(熱砂地帯に侵入できる敵がいないため、敵弓兵以外には一切攻撃されない)
-コレットに熱砂の腕輪(スキル:耐熱)を装備させた状態で、再行動発動までS/Lし、最短距離を通る事で7ターン程で西拠点に到達できる。(ファラムx2と共に進めば6ターン)
-到達した拠点によって次のマップが変化する。西がオススメ。
--東 マップはやや面倒。ミスリル鋼が入手できないため選ばない方が良い。カード1枚。
--中央 耐熱持ちが育ってればショートカット可能、ボスのワープ先が遠い。カード2枚。
--西 耐熱ゾーンに入る必要がない。全体的に狭く、ボスのワープ先も近い。カード3枚。
***05-01簡易MAP、財宝、敵データ
#region(敵データ)
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#AACCFF):一般兵|3|物理|槍|---|---|---|人間|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):弓兵|4|物理|兵士の弓|対空迎撃|長距離射撃|---|人間|18|○|45|
''再訪時(敵入れ換え)''
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#E5E5E5):アースマン|2|地脈|地の拳|再生治癒|創造物耐性|---|魔族|22|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ワーム|3|地脈|体当たり|溶解液|---|---|魔物|20|○|45|
|BGCOLOR(#E5E5E5):アマゾネス|3|電撃|部族の斧|探索|凶暴化|二段攻撃|人間|30|☆|50|
3つある出撃の旗からは一般兵が出現
-行動パターン
--敵エリアに侵入するまで敵は動かない
---侵入後は一般兵が各拠点に向かって移動する。
#endregion()
#region(簡易MAP)
&image(http://www29.atwiki.jp/himegari/?cmd=upload&act=open&page=%E7%AC%AC%E4%BA%94%E7%AB%A0&file=05-01.png)
#endregion()
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*05-02 『王国軍の○○防衛網』
勝利:サスーヌ、ヴィダルの撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 60ターン経過
-初回占有率100%不可
||>|CENTER:獲得|ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。&br()&br()制限ターンでのランクダウン&br()・24ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し&br()・25ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン&br()・45ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン&br()&br()占有率でのランクダウン&br()・100%でランクダウン無し&br()・81~99%で1ランクダウン&br()・0~80%で2ランクダウン|
|ランク|クリアP|基本精気|~|
|M|42|9|~|
|S|36|8|~|
|A|30|7|~|
|B|24|5|~|
|C|21|4|~|
|D|15|3|~|
|E|9|2|~|
**05-02攻略メモ
-○○は、05-01でクリアした拠点の位置で決まる。西>中央>東の順に有利。
--西は狭く、イベント発生地点までも近い。さらにワープポイントの比較的近くに魔力の柱がある。
---難点は治癒の羽が離れた位置にあること。
---カードが3枚あるので、セーブ&ロードでポイント稼ぎするなら最も有利。
--中央は広く、無策で突っ込むとややワープポイントまでの遠さがつらい。
---ただし、ヴィダルのワープ先近くに治癒の羽もあるためわかっているなら戦いやすい。
---カードは2枚。
--東は比較的狭いがイベント発生地点までが遠く、無策で突っ込むときつい。
---魔力の柱が2つあるがワープ地点まで遠く、治癒の羽もあるが微妙に距離がある。
---カードは1枚しかなく、ミスリル鋼が入手できない(代わりにコルシノ鋼になっている)
-隠し通路や耐熱地帯を上手く使って先回りしよう
''以下中央ルートの場合''
-下側の魔法の柱の1歩先に侵入した時点で、ヴィダル・サスーヌがワープを解放して移動を始め、同時に隠れていた左上・右上地帯が出現する
-左下のワープから左上にヴィダルが、右下のワープから右上にサスーヌが現れる
-BOSSヴィダルがかなり強敵。カウンターと貫通を持っているので、下手するとリリィやオークですらHPを全部失う事もありえる。
--攻撃属性は物理なので死骸の盾を持たせたユニットを壁にして、魔法で攻撃するのが安全。
-サスーヌには、転移してきた部屋を出てすぐの部屋に移動させる。そして、ファラムをその部屋の左と下の部屋に配置すると攻撃・行動してこなくなる。(サスーヌの攻撃が火属性のため)
壁役の近くには必ず攻撃の要としての魔法キャラも控えさせておこう。
***05-02簡易MAP、財宝、敵データ
#region(敵データ)
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#AACCFF):一般兵|3|物理|槍|---|---|---|人間|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士|3|万能|騎士剣|二段攻撃|---|---|人間|25|○||
|BGCOLOR(#AACCFF):弓兵|4|物理|兵士の弓|対空迎撃|長距離射撃|---|人間|18|○|45|
-近衛騎士が万能の水晶を落とすので狙ってみるのもあり(ドロップⅡ)
''BOSS''
|名前|移&br()動|属性|装備(スキル)|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|上限&br()Lv|備考|h
|BGCOLOR(#AACCFF):サスーヌ|4|電撃|''スティレット''&br()(カウンター)|見切り|刃浄撃|---|人間|50|?|移動型(勝利条件)|
|BGCOLOR(#AACCFF):ヴィダル|4|地脈|''デュエルバレ''&br()(貫通)|カウンター|連槍撃|---|人間|50|?|移動型(勝利条件)|
''再訪時(敵入れ換え)''
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#E5E5E5):アースマン|2|地脈|地の拳|再生治癒|創造物耐性|---|魔族|22|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ワーム|3|地脈|体当たり|溶解液|---|---|魔物|20|○|45|
|BGCOLOR(#E5E5E5):アマゾネス|3|電撃|部族の斧|探索|凶暴化|二段攻撃|人間|30|☆|50|
-行動パターン
--特定ポイント(西、東、中央で異なる)に達した時点で敵(弓兵以外)が動き出す。それまでは迎撃のみ。
-確定ドロップ
--サスーヌ…スティレット、メイドのティアラ
--ヴィダル…デュエルバレ、闘技の水
#endregion()
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*05-03 『結界の封鎖地』
勝利:下層へ繋がる青勢力拠点の制圧
敗北:自軍拠点の制圧 or 結界装置の破壊 or 60ターン経過
-初回占有率100%不可(金の扉)
||>|CENTER:獲得|ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。&br()&br()制限ターンでのランクダウン&br()・24ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し&br()・25ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン&br()・45ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン&br()&br()占有率でのランクダウン&br()・100%でランクダウン無し&br()・81~99%で1ランクダウン&br()・0~80%で2ランクダウン|
|ランク|クリアP|基本精気|~|
|M|42|9|~|
|S|36|8|~|
|A|30|7|~|
|B|24|5|~|
|C|21|4|~|
|D|15|3|~|
|E|9|2|~|
**05-03攻略メモ
-使い魔が使えない(能力半減)上に錬成/育成/魔術も使えない為、いつもと同じ感覚でプレイしていると思わぬ苦戦を強いられることになります。
--正確には呪い5∞による能力減少。全ステータス-5、移動も1まで落ち、拠点への帰還が不可能。そのため実質戦力外。
--破術の呪札を使えば解呪可能。(合成に創造の錬液を使うため1周目ではおそらく不可)
-魔法の柱を利用した「占拠or到達」→「帰還」→「次ターン出撃」を利用したHP/FP回復に慣れておくと便利。
-最初のうちは真ん中の兵士部隊と魔物部隊が叩きあいをするのでそれを上手く利用する手もあり。
-左上、左下に陣取る近衛騎士と下にいるBOSSの近衛騎士団長は、防御は万能だが魔法に弱いので魔法キャラを連れていくと楽。
***05-03簡易MAP、財宝、敵データ
#region(敵データ)
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#E5E5E5):ファラム|4|火炎|噛み付き|''耐熱''|火弾|---|魔物|18|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):アースマン|2|地脈|地の拳|再生治癒|創造物耐性|---|魔族|22|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ヴェアヴォルフ|4|地脈|剣|探索|開錠|---|魔族|24|◎|45|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ワーム|3|地脈|体当たり|溶解液|---|---|魔物|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):一般兵|3|物理|槍|---|---|---|人間|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士|3|万能|騎士剣|二段攻撃|---|---|人間|25|○||
''BOSS''
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|上限&br()Lv|備考|h
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士団長|3|万能|騎士剣|三段攻撃|---|---|人間|50|?|拠点型|
-行動パターン
--ユークリッド騎士団は一部を除き動かない
-確定ドロップ
--近衛騎士団長…騎士の証
-再訪時
--ユークリッド騎士団はでてこない。
#endregion()
#region(簡易MAP)
&image(http://www29.atwiki.jp/himegari/?cmd=upload&act=open&page=%E7%AC%AC%E4%BA%94%E7%AB%A0&file=05-03.png)
#endregion()
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*05-04 『封印の間』
勝利:姫巫女シルフィーヌの撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 50ターン経過(再訪時25ターン)
||>|CENTER:獲得|ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。&br()&br()制限ターンでのランクダウン&br()・20ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し&br()・21ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン&br()・38ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン&br()&br()占有率でのランクダウン&br()・100%でランクダウン無し&br()・81~99%で1ランクダウン&br()・0~80%で2ランクダウン|
|ランク|クリアP|基本精気|~|
|M|50|9|~|
|S|43|8|~|
|A|36|7|~|
|B|28|5|~|
|C|25|4|~|
|D|18|3|~|
|E|10|2|~|
**05-04攻略メモ
-姫は弱そうに見えるが「防護結界」で物攻が半減させられるため厄介。
--光弾の威力も大きいので射程内(範囲2)にいるのは危険。
--壁役には魔法防御も高くかつ「魔術結界」を持っているオクタヴィアが適している。
--動かない上にSPも回復しないので、SPを枯渇させればザコと化す。
-姫のそばにいる天使アプサエル2体と神官1体は、性魔術or契約が可能なキャラなので忘れず捕獲したい。
--特に神官はここ以外では08-02(初)かEXの渦でしか出現しない。
-クリア後に選択肢。
--「逃がす」 シルフィーヌED、コレットEDの条件
---逃がす場合、08-02で三人が強化されて再登場。特にメイド二人は全能力がほぼ1.5倍となる。
--「逃がさない」ハーレムEDの条件
***05-04簡易MAP、財宝、敵データ
#region(敵データ)
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#AACCFF):一般兵|3|物理|槍|---|---|---|人間|20|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士|3|万能|騎士剣|二段攻撃|---|---|人間|25|○||
|BGCOLOR(#AACCFF):近衛騎士団長|3|万能|騎士剣|三段攻撃|---|---|人間|40|○||
|BGCOLOR(#AACCFF):弓兵|4|物理|兵士の弓|対空迎撃|長距離射撃|---|人間|18|○|45|
|BGCOLOR(#AACCFF):神官|2|神聖|邪の杖|光霞|癒しの息吹|---|人間|20|☆||
|BGCOLOR(#AACCFF):アプサエル|4|神聖|槍|''飛行''|貫通|流星の光槍|人間|30|☆||
-かなり厳しいが神官ドロップⅤで裁きの鱗石を入手できれば最速でフールミルを合成できる。
''BOSS''
|名前|移&br()動|属性|装備(スキル)|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|上限&br()Lv|備考|h
|BGCOLOR(#AACCFF):シルフィーヌ|3|神聖|''光の杖''&br()(癒しの息吹)|''転移''|防護結界|光弾|人間|50|?|拠点型(勝利条件)|
''再訪時(敵入れ換え)''
|名前|移&br()動|属性|基本攻撃|スキル1|スキル2|スキル3|勢力|経験|捕獲|上限&br()Lv|h
|BGCOLOR(#E5E5E5):アースマン|2|地脈|地の拳|再生治癒|創造物耐性|---|魔族|22|◎|40|
|BGCOLOR(#E5E5E5):ストーンゴーレム|2|地脈|殴り|再生治癒|創造物耐性|岩石落とし|不明|25|◎|50|
|BGCOLOR(#E5E5E5):アマゾネス|3|電撃|部族の斧|探索|凶暴化|二段攻撃|人間|30|☆|50|
-確定ドロップ
--シルフィーヌ…光の杖、シルフィーヌの杖
#endregion()
#region(簡易MAP)
&image(http://www29.atwiki.jp/himegari/?cmd=upload&act=open&page=%E7%AC%AC%E4%BA%94%E7%AB%A0&file=05-04.png)
#endregion()
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