と、思うじゃん!!!

多分、何の役にも立たないページ。

 

 

 

5A 固めの刻みにちょうどいい足払い。でも脚短いからカチ合った場合よく潰される。ロリだから仕方ないね。
4A 意識して使うことはほぼない。巷じゃ4A>ドラクレおいしいらしけど、俺はよくわからない。
2A 空ガ不、リーチがそこそこ長いが当たり判定も大きくなる。着地やちょいジャンプ狩りに。
3A これでどうやって滑ってるんだろうね。ガードさせた後は反撃読みで昇竜するか、そのまま暴れるか。大人しく後退するのも一手。
6A \ばんじゃーい/ 2A同様リーチが長いので、5Aじゃ届かないときに。何気に空ガ不。当たれば大体槍スペカが入る。
JA 差し込みに優秀な蹴り。JA→J8A、JAA>JAA>JA>J8A、JAA>2C>J5C>J8Aと結構繋げれる。
J6A

レミが嫌われる理由その1。移動範囲と攻撃持続、CH後の追撃が優秀だが、ガードされるとターンが強制終了してしまう。
ちなみに攻撃判定と被弾判定がほぼ同じ。一部キャラの打撃に楽々潰される。
どうでもいいけど、顔から突っ込んでたら麗しいお顔が台無しに……。

J8A ↑への移動と発生が優秀な蹴り。飛んで調子こいてる相手を蹴りあげよう。CHでスカデビ追撃可能。
J2A

レミが嫌われる理由その2。このJ2A凄いよ! さすがレミの主力技!!
見えないめえくり、CH時の追撃ダメージ、驚異の下判定。
ただ硬直が大きいので、ガードされて目の前着地のときは、後ろ歩きでてくてく帰ろう。

5B・JB けん制のかなめに。射程は短くなったが中距離でのばらまきにどうぞ。
6B・J6B・J2B 特に使わない。
2B 使い道が見えない。
C・JC サーヴァントフライヤーのお供に。フォーク換装時は、遠距離から近づくときの布石にどうぞ
2C・J2C いい感じに発生が早い。空対地の時にばらまくと結構当たってくれるかも?
ホールドB系 射程が伸びた5B。こっちはかなり使える。ペースやテンポを崩したいときにどうぞ。
ホールドC系 弾数が3個になったたC射撃。ただ、キャンセルの具合で2個しかでなかったり2個しか出なかったりする。
三発目は斜め上に向かって出ることを覚えると、地対空で使えるときが。
   

 

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最終更新:2010年05月13日 22:38