と、思うじゃん!!!
多分、何の役にも立たないページ。
5A | 固めの刻みにちょうどいい足払い。でも脚短いからカチ合った場合よく潰される。ロリだから仕方ないね。 |
4A | 意識して使うことはほぼない。巷じゃ4A>ドラクレおいしいらしけど、俺はよくわからない。 |
2A | 空ガ不、リーチがそこそこ長いが当たり判定も大きくなる。着地やちょいジャンプ狩りに。 |
3A | これでどうやって滑ってるんだろうね。ガードさせた後は反撃読みで昇竜するか、そのまま暴れるか。大人しく後退するのも一手。 |
6A | \ばんじゃーい/ 2A同様リーチが長いので、5Aじゃ届かないときに。何気に空ガ不。当たれば大体槍スペカが入る。 |
JA | 差し込みに優秀な蹴り。JA→J8A、JAA>JAA>JA>J8A、JAA>2C>J5C>J8Aと結構繋げれる。 |
J6A |
レミが嫌われる理由その1。移動範囲と攻撃持続、CH後の追撃が優秀だが、ガードされるとターンが強制終了してしまう。 |
J8A | ↑への移動と発生が優秀な蹴り。飛んで調子こいてる相手を蹴りあげよう。CHでスカデビ追撃可能。 |
J2A |
レミが嫌われる理由その2。このJ2A凄いよ! さすがレミの主力技!! |
5B・JB | けん制のかなめに。射程は短くなったが中距離でのばらまきにどうぞ。 |
6B・J6B・J2B | 特に使わない。 |
2B | 使い道が見えない。 |
C・JC | サーヴァントフライヤーのお供に。フォーク換装時は、遠距離から近づくときの布石にどうぞ |
2C・J2C | いい感じに発生が早い。空対地の時にばらまくと結構当たってくれるかも? |
ホールドB系 | 射程が伸びた5B。こっちはかなり使える。ペースやテンポを崩したいときにどうぞ。 |
ホールドC系 | 弾数が3個になったたC射撃。ただ、キャンセルの具合で2個しかでなかったり2個しか出なかったりする。 三発目は斜め上に向かって出ることを覚えると、地対空で使えるときが。 |