始動ごとコンボ

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コンボ - Combination



※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは

はじめに


  • AAA>Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。
    • ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA>Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。

  • jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C


コンボ・連係


基本


rep コマンド Damage 霊力 備考

AAA>青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる
6A>C>JC 約1700 2 中央。端不可。Limit
C>9jc>J2C 約2200 2 10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し
- AAA>B禅寺orC禅寺 約1800 1 AAA>Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。
AAAA>6A>2B>J6A 約2350 1 Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。
AAAA>6A>B禅寺 約2200 1 Limit。↑が安定しない人はこちらで
AAAA>JA>J6A>JB 2433 1 Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。
AAAA>B>B禅寺 2348 2 Limit。
AAAA>青山>JC(J2C) 2985 2 端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい


基本・キャラ限定


rep コマンド Damage 霊力 備考

AAA>B>C>C禅寺 約2600 3 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ
密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。
当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。
アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。
霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。
AAA>B>C>青山 約2600 3 当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じ
キャンセルのタイミング?によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い

応用・地上始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド Damage 霊力 備考
AAA>B>2C>9D>6D>JA>AAAA 2854 2 AAA>Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。
AAA>B>2C>JB>6D>JA>AAAA 約2900 3 ↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ
3A>2C>墓石 約1700 2 離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる
3A>2C>jc>JC>C墓石 約2000 3 ↑の霊力&ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。
3A>2C>9jc>J6C>9HS>J6A 2026 2 密着限定。Limit。
3A>2C>9jc>8HS>JB>6D>J8A 約2116 2 密着限定。高難易度。Limit。
- 3A>B>墓石>C禅寺 約2000 3 何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。
2C>9jc>6HS>JA>JB>AAA>禅寺(青山) 約2600 3 2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。
B狂想>禅寺 約1850 2 蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。
B狂想>青山>J6A 約2700 2 中央。蒼天限定。Limit
B禅寺>宇宙>C狂想 約2400 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit
C禅寺>宇宙>C狂想 2500 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit
DB>B卍傘>C墓石 2152 2 中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。



応用・画面端付近限定

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド Damage 霊力 備考


AAAA>JA>JC>66>J8A 2508 1 Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定
AAA>B>7jc>JB>6HS>JA>AAA>B>C禅寺 約2800 4 端密着。高難易度。端密着ではAAA>Bは全キャラに繋がる。Limit。
- AAA>B>7jc>JB>6HS>JA>AAA>B>7jc>JB>6HS>JA>AAAA 約3000 4 端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。
AAA>B>2C>7jc>JB>6HS>JA>AAA>禅寺 約2800 4 端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA>Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。
AAA>青山>射出>青山>射出>J6A 約3400 2 端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。
{(遠A>6A)or(AAAA)}>(壁バン)>C>墓石 約2200 2 壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン
遠A>6A>B>C>墓石 約2300 3 画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B>Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか
3A>2C>jc>J6C>9HS>JA>J6A 約2100 2 端。端密着不可。Limit。
3A>2C>jc>JA>J8A 1643 1 端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。
6A>2C>9jc>JA>J6A 約2000 1 端付近。端不可。Limit
6A>青山>jc>J6A 約2300 1 端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit
2C>9jc>6HS>JA>AAAA>B禅寺(6A) 約2500 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。
2C>9jc>6HS>JA>AAAA>青山 約2900 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。
(相手空中)DC>3A>B墓石 1879 1 端付近。端不可。Limit。
C禅寺>枕石漱流>C禅寺 約2400 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。
C禅寺>青山>jc>JA>J6A>JC(6D>J6A) 約2000 3 端付近。端密着不可。蒼天限定 JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit
B狂想>C禅寺>枕石漱流 約2300 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。
B分解>宇宙>JA>J8A 約2700 2 端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit
DB>C卍傘>B墓石 2335 2 端付近。卍傘Lv3以上限定。



応用・空中始動

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド Damage 霊力 備考


(相手空中)JA>J6A>(壁バン)>JC>墓石 約2000 2 墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない
(相手空中)JA>J8A>B墓石 約1800 1 墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ…
- (相手空中)JA>J8A>B墓石>66>JA>J8A 約2300 1 墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。
(相手空中)JA>J2A>B墓石 約1718 1 端以外。J2A開始ならば使い道もあるか
(相手空中)JA>J6A>JC(JB)>JC 約2000 2 端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用
(相手空中)JA>J6A>JC>6D>JA>J6A 約2100~2200 2 端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。
(相手空中)JA>JC>C墓石 約1500~2000 2 端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味
(相手空中)J8A>JB>JC>C墓石 約1800 3 中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ
(相手空中)J8A>J6C>C墓石 約1700 2 中央。
J8A>J6C>6D>JC>6D>JA>J6A 約2100 2 端付近。空対空・空対地可。Limit。
J8A>J6C>6D>JC>C墓石 約2000 3 空対空・空対地可。Limit。
(相手低空)J2A>3A>B墓石 1873 1 墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。
- (相手地上)J6C>3D>JA>JB>(6D)>AAA>B>C 約2500 4 JBのhit数次第でB>CのどこかでLimit。
- (相手地上)J6C>3D>JA>JB>B>C 約2400 4 Limit。
(相手地上)J6C>3D>JA>遠A>6A 約2000 1 省エネ用。藍>DHC追加で3000Limit。
(相手地上)J6C>3D(6HS)>JA>AAA>青山 約2400 2 省エネ2。
(相手空中)J6C>3,6,9D>JA>J6A 約1700 1 壁付近はJC追加で2000Limit。
(相手地上)J8A>8HJ>JA>J8A>J6C>8HS>J6A 2182 1 端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。
(相手地上)JA>AAA>C卍傘>2C>B墓石 3206 3 端限定。卍傘LvMAX限定。

応用・CH

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド Damage 霊力 備考
CH 3A>2C>jc>HS>J8A 1952 2 端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。
6A>6C>jc>JC>墓石 約2200 3 墓石射程。Limit。
6A>JA>J6A>JB 約2200 1 端付近。Limit。
6A>6C>jc>JC>JA>J6A 2350 2 中央~端付近。Limit。
DC>C>jc>JC 約2000 2 端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。
DC>JA>J6A>JB 約2300 1 端付近、端不可。Limit。
DC>遠A>6A>B(2B) 約2400 1 端限定。距離がシビア。Limit。
- DC>JA>JC>66>JA>J8A 2533 1 中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。
DC>DC>3A 約2200 0 標識コンボ。中央~端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。
- DC>DA>JA>J6A>B 2570 1 端付近&風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。
DB>C>9jc>JA>J6A>JB 2640 2 相手空中。端以外。Limit。
DB>青山>jc>J6A>JC 約3000 2 端付近。相手空中。DB>青山は少し間を置くとダメージが上がる
DA>AAAA>JA>J6A>JB 約2800 1 端付近。一部のAAAコンボを続けられる
- 対空DA>B墓石>9jc>J6A>JC 約2200 2 端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。
(相手低空or地上)J8A(CH)>2C>jc>8HS>JA>J6A 約2200 1 端付近。Limit。
- J8A>C墓石 約1800 1 端以外。墓石のタイミングは目押し。
- J8A>着地>B墓石>9jc>JA>J8A 約2400 1 端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit
墓石>2C>JA>J6A 約2600 2 墓石射程。Limit。
墓石>JC>墓石 約2500 3 墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。
狂想穴B>JA>J6A>JB 2780 2 中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。
狂想穴C>2B>JA>J6A 約2600 2 何処でも。ほぼ密着。
狂想穴C>2C>JA>J6A 約2700 2 何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。


応用・スペカ使用

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド Damage 霊力 備考
魅力 AAA>魅力 3748 0 何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。
J2A>魅力 3669 0 何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit
DC>魅力 3092 0 端付近。端不可。Limit
C禅寺>魅力 3694 1 何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit
B狂想>魅力 3402 1 タイミングは目押し。Limit
AAA>藍>(後進>6A>)青山 3242 (3200) 1 スペカ使用コンボ 6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも
AAA>藍>後進B>2C>jc>6D>JA>AAAA 3322 2 レミリア、咲夜限定 何処でも 咲夜は密着でもAAA>Bが繋がらないので火力upに。Limit
AAAA>藍>狂想 3016 1 中央~端付近。端付近で最後のA>藍にディレイをかけると3275に。Limit
AAAA>藍>DA>B禅寺 3037 1 端付近。端付近で最後のA>藍にディレイをかけると3300に。Limit
DA(CH)>藍>JA>J6A>JB 2983 1 CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit
DA(CH)>藍>6C>jc>JC 2834 2 端密着以外。Limit
DC>藍>狂想 2716 1 端不可。端から端不可。Limit
DC>藍>DA>B禅寺 2739 1 端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit
B狂想>藍>狂想 3035 2 Limit
B狂想>藍>DA>B禅寺 3037 2 Limit
A*3>青山>藍>C>C) 約3100 3 画面端付近で可能、〆をB>青山に変える事によって距離限にはなるがダメうp青山Lvは1、フルコン、Limit
C禅寺>2HIT目キャンセル>藍>JA>J6A(>JC) 約2200~2500 1 何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit
AAA>藍>DA>B禅寺 2990 1 何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。
AAAA>藍>DA>B禅寺 3122 1 壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA>B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ)
二次元 DAorDB>C禅寺>二次元 2172~2215 1 中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。
DC>二次元>9HJ 2095 0 中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit
C禅寺>二次元 約1700~2200 1 中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit
B狂想>二次元>J 2095 1 中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit
- DC>DC>二次元 1955 0 端付近。Limit
- BorC禅寺→2次元→B禅寺 2200 0 非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨
- C禅寺4HIT→二次元→J6A 2500 0 やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit
客観 C禅寺>客観>B禅寺 約2500~2700 2 端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit
B狂想>客観 約2300 1 端付近。端不可。Limit
四重 AAAA>6A>四重結界 2951 0 端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit
C禅寺>橙>B禅寺 約1900 2 端限定。2HIT目キャンセル。
密着橙>6A 約1700 0 Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。
ネスト DC(CH)>ネスト 約1900~2500 0 端不可、美脚
C狂想穴(CH)>ネスト 約2900 1 最速でなくても可、美脚
B狂想穴(CH)>ネスト 約3200 1 中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、美脚
墓石(CH)>ネスト 約3400 1 墓石射程。最速でなくても可、美脚
枕石MAX>ネスト 約2600 1 HIT確認から可、美脚
宇宙>ネスト 約2800 1 HIT確認から可、美脚
AAAA>ネスト 約3000 0 壁バウンドする距離で。ネスト基本。美脚
- B禅寺→ネスト - 1 ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。美脚
AAA>B禅寺orC禅寺>ネスト 約2800~3700 1 C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3~4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。美脚
(空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト - 1 J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。美脚
電車 - 電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。
AAAA→電車 - 0 中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。
溜め6AorDC(共にCH) - 0 どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。
枕石MAX吸収→電車 2781 1 枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。
宇宙→電車 - 1 宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので(ry
DC→電車 - 0 壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。
- 狂想B→電車 - 1 要はAAAA→電車と同じ
- 狂想C(CH)→電車 - 1 移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない
- (相手空中時に)DB(CH)→電車 - 0 相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる




ネタ・魅せ・ロマン

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
rep コマンド Damage 霊力 備考
DC>藍>前D>二次元と三次元 約2850 0 スペカ二枚使用 狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味
AAA>藍>B狂想>橙 3045 1 中央より少し後ろ~どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転
AAAA(DC)>藍>(前D)>魅力的な四重結界 約3700~4000 - 中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。
AAAA>藍>藍>橙 約3400 - 画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。
6A(CH)>溜め6A>6A 2044 0 中央より少し壁よりの位置、Limit。傘!傘!傘!
狂想B(CH)>藍>狂想B 4900 2 壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です
DC(CH)>C>jc>JC>2HS>体力回復 約2000+1000回復 2 端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。
3A(CH)>2C>客観結界>体力回復 約2200+1000回復 1 端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利
- 3A>2C>C卍傘>体力回復 約1800+1000回復 2 密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。
- AAA>青山>C禅寺>宇宙>狂想 約3000 4 端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。



固め

  • 抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる

  • 6Aor3A>C(>J2C)(連続ガード)
  • J2C>前空中ステップ*n
    ※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め
  • AA>最速DB~
  • JA>J6A>JB>J2C>空中前飛翔orステップ>JA~
  • 青山>jc>J2A*n
  • 6Aor3A>B (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定)
  • 2A連打> (6A>C) *n 大事なことは6A>Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること
  • C>DA  相手から離れてすること(おおよそ1.5キャラ分離れる)HJ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の2択で動く、HJを狩れる自信がなければDBで床バン狙いも可
  • j8A>j2C>fD(or飛翔)>(jA)>j8A>j2C>fD(or飛翔)>(jA)>J8A 空中で飛翔が2回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA>J8A>立ちAorj2Cの2択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちAの択に刺すことができる
  • 置きJ2A始動 相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、5分の場合もあり得る、
    • 画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい)


起き攻め

起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。
基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。
起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。

基本

起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。
B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。
しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。
6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。

各リバサ読み

  • B (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等)
  • 2C (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など)
  • 低空J2C (突撃系無敵 現世斬など)
  • 3A (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ)
  • 6A (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい)






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