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【夜月】
種族:藤井 蓮 +16
Lv 55
HP 433
MP 401
こうげきりょく / S+
しゅびりょく / B-
すばやさ / S
かしこさ / D-
せいしん / C-
【専用能力】
[>新世界へ語れ超越の物語 / 【剣輝幻想】の展開中、テンション10消費により発動可能
発動後から、味方全員が【最速行動】による追加行動を行えるようになる
【呪文】
なし
【特技】
<系統なし>
[>しっぷうぎり 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える
[>組手甲冑術 消費20 / 敵単体に組みついて攻撃する。次のターンのその対象への自分の最初の攻撃を必中化する
[>暴王の流星 消費50 / 暴王の月を設置しているときに発動可能。敵がかわしても1度追尾する攻撃
<設置>
[>暴王の月 消費50 / 3ターンの間、敵の行動に反応しカウンターを与える月を設置する【設置】
<斬撃>
[>ごうえんぎり 消費20 / ごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>えんじんぎり 消費35 / すさまじきごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>せんぷうぎり 消費5 / かぜをまとった剣で斬りつける【斬撃】【風系】
[>ばくえんぎり 消費5 / ばくえんをまとった剣で斬りつける【斬撃】【爆発系】
[>せんこうぎり 消費5 / せんこうをまとった剣で斬りつける【斬撃】【閃光系】
[>魔人斬り 消費8 / 魔人のごとき一撃で相手に大ダメージを当たるが外しやすい【斬撃】
[>ドラゴンぎり 消費10 / 相手がドラゴン種族のモンスターだと大きなダメージ【斬撃】
[>はやぶさぎり 消費12 / 1発の威力は弱いが敵1体を2連続で斬りつける【斬撃】
[>骨破砕 消費30 / 凄まじい威力の大剣による斬撃で1体にダメージ。だが、反動を受ける【斬撃】
[>じらいせん 消費25 / 相手の耐性を貫通する斬撃【斬撃】
[>かいめいせん 消費25 / 相手に回避する暇を与えない斬撃【斬撃】【必中】
[>こくうせん 消費25 / 相手の防御を貫通する斬撃【斬撃】
[>破滅誘う終焉の剣 消費30 / 非常に強力な斬撃により相手にダメージを与える。この技は【モード・オルタ】のときしか発動できない。また、【黒の破滅剣】の減少が大幅に増加するが、反動ダメージを受ける【斬撃】
[>斬首 消費50 / 敵1体に大きなダメージを与える斬撃、極低確率で相手を即死させる。1戦闘1回【斬撃】
[>なでぎり 消費50 / 敵味方を問わず、全員に斬りかかり非常に大きなダメージを与える【斬撃】
[>魔人剣双牙・断 消費50 / 2連撃で威力の非常に大きい斬撃を繰り出す。ただし、どちらも非常に外れやすい【斬撃】
[>勝利すべき黄金の剣 消費50 / 鋭き剣閃で敵に大ダメージを与える【斬撃】
[>暴王の円盤 消費60 / 敵の防御スキルを貫通する強力な斬撃【斬撃】
[>断首一刀 消費70 / 敵の急所を狙い、極大ダメージを狙う一撃。この一撃で敵を倒せなかった場合、大きな反動ダメージを受ける【斬撃】
[>約束された勝利の剣 消費200 / 敵全体を非常に強力な光の斬撃が襲う。攻撃は必中であり、防御スキルを貫通する。テンション10消費、1戦闘1回【斬撃】
[>無毀なる湖光 消費全 / 使用時から【騎士は徒手にて死せず】、【己が栄光の為でなく】を使えなくなる。相手1体に強力な減少ダメージを与える【斬撃】
<合体技>
[>ダブルエッジエンド 消費170 / 【英雄】と【聖魔王】血統の合体技。発動時に【一刀入魂】と【罪姫の聖魔王】を使用
8連続強力な攻撃によって全体を蹂躙する
発動に高確率で【英雄】が発動する【斬撃】【格闘】
【パッシブスキル】
<宣言発動能力> ※命令安価時に記入する必要あり
[登場したターンのみ]
[>月を従える者 / 自分が場に登場したとき、任意でターン開始時に暴王の月を設置することができる ※
[ステータス・スキル効果増加]
[>破壊神 / 設置済みの【暴王の月】を取り込むことで、3ターンの間攻撃の威力が爆発的に上昇する。ただし、3ターン経過後戦闘不能になる
[>暴王の主 / 【暴王たる大魔王】の技を発動時に発動可能。大魔王の吸収効果を発動させないのと引き換えに攻撃の威力を非常に大幅に上昇させる。1戦闘2回
[>一刀入魂 / 自らの行動を最遅行動にする。自身の攻撃の威力を大幅に上げ、特性の発動率をあげる。1戦闘2回
[>魔力放出 / MP20を消費することで攻撃、素早さ、防御、精神のいずれかをステータスを1段階上ものとして扱う、1戦闘3回
[追加ダメージ]
[>暴王の裂弾 / その後の戦闘で【暴王の渦】が発動しなくなる。そのターンの攻撃において、大きな追撃ダメージを発生させる
[追加行動系]
[>美麗刹那・序曲 / 【勇者】及び【剣輝幻想】を展開時、【最速行動】による追加行動を行う ※
[攻撃効果変更]
[>罪姫の聖魔王 / 1戦闘に3回だけ、【万死ヲ刻ム影】をパッシブスキルとして扱うことができる
[スキル一次取得]
[>受け継ぐ右腕 / 落ちている仲間から特殊な効果を発揮する武器を引き出す。その効果は使用対象によって変わり、1ターンに1人しか対象にできない
[>多重投影 / テンションを2消費するごとに、【騎士は徒手にて死せず】でそのターンに使用できる武器を増やす
【剣輝幻想】発動中にしか発動できない
[>スタイルチェンジ / テンション3を消費。【モード・オルタ】と【モード・リリィ】のどちらかを選択し切り変わる
L[>黒の破滅剣 / 【モード・オルタ】中に発動、被ダメージが大幅に上昇する。敵に減少ダメージを与えたときに追加の減少ダメージが発生するようになる。
L[>白百合の鎧 / 【モード・リリィ】のとき発動。常時、味方全体へのダメージを減少させる。また味方を防御状態のまま行動させることができる。1戦闘2回
【モード・リリィ】中、自身の攻撃の威力が減少する。【軽減系】
[>騎士は徒手にて死せず / 己と己の血統が見た武器の能力を再現することができる、1戦闘1回
≪パッシブスキル≫
<威力増加・会心系>
【青龍逆鱗の太刀】:テンションが上がるほど相手へのダメージが上昇する
【エクゼキューショナー】:【斬撃】時に会心の一撃が出やすくなり、会心の一撃が出たとき相手のHPを減少させる
【ハートアンダーブレード】:自分が場に出ていたターン数が多いほどに攻撃の威力が上昇する。場に月が出ているとき、さらに威力が跳ね上がる
<追撃・追加行動>
【ランベントライト】:「単体」対象の【斬撃】攻撃と同時に使用。同種の攻撃を同対象へ再度行う。ただし、再攻撃時に対象が倒れていても、別対象へ攻撃は変更されない
【振動鎌】:【斬撃】攻撃時に接触した相手に少量の追加ダメージをランダム回数加える。ただし減少攻撃時には効果が発動しない
【ロックシューター】:攻撃時に【射撃】による追撃ダメージを発生させる
<~貫通効果>
【魔剣カオス】:相手の防御特性を中確率で貫通、会心の一撃は発生しやすくなる
【バスターブレード】:【斬撃】攻撃時に確率で威力を上昇させ相手の防御スキルを貫通する
【エターナルソード】:相手が防御特性を発動したタイミングで任意で発動可能。相手の防御特性を無視する、1戦闘1回
【死神鎌】:相手が防御スキルを発動させたとき、1ターンに1回だけスキルを貫通する
【贄殿遮那】:炎系の斬撃を放つ際、相手の防御系能力・耐性を貫通する
【獣の剛腕】:確率で相手の防御スキルを突破する、突破するとダメージが上昇する
<追加効果:状態異常>
【カラクリ仕掛けの刃】:攻撃対象の敵1体の解析しているスキルをこのターン高確率で封印する。1戦闘1回
<追加効果:回復>
【暴王の証】:相手のHPを減少させたとき、一定値を吸収する
<追加効果:補助系>
【道化師の剣】:この剣で敵にダメージを与えたとき、味方全体のテンションを上昇させる
【バンブーブレード】:斬撃が決まると、確率でテンションを上げる
【インテリジェンスソード】:【斬撃】で敵にダメージを与えたとき確率で相手の能力の一部を解析する
【ブーメランナイフ】:【斬撃】攻撃を放った時、確率で自身の素早さを上昇させる
<防御・カウンター系>
【鎧の魔槍】:斬撃を放っているときに受ける物理ダメージを減少する【軽減系】
【ヒートショーテル】:切り返しのときに炎系の追加ダメージを与える
【ヴァルキリー・スカート】:攻撃を受ける際に、高確率で斬り返して相手にダメージを与える【カウンター系】
≪アクティブスキル≫
<威力増加・会心系>
【烈風丸】 / MPを削ることによって攻撃の威力を上げる。MPを削るほど威力が上がる(消費10×?)
【膝丸】 / 【斬撃】の攻撃の威力が上昇する
また、【斬撃】が会心となったとき、相手の防御スキルを貫通する
<追撃・追加行動>
【ゼットセイバー】:攻撃時に確率で斬撃の追撃を仕掛ける、すばやさが上がるほど確率が上昇する
<追加効果:回復系>
【大刀・鮫肌】:敵にダメージを与えた際に、与えたダメージに応じて一定量のMPを回復する。また、確率でダメージが減少ダメージに変化する
<追加効果:補助系>
【青龍偃月刀】:【斬撃】が成功したとき、自身のテンションを増加させる
【木刀正宗】:テンション2消費、攻撃が成功したとき味方1体のテンションを上昇させる。また同時に、そのターンの味方の行動の効果を大幅に上昇させる
<防御系>
【シルバースキン】:発動時にダメージを大幅に減少させ、妨害、行動不能耐性を得る。【軽減系】
<場の変化>
【灰猫】:テンション3消費、相手の場の状態を粉塵状態にする、1戦闘2回まで
<特性発動率UP>
【アラクネバスターMKII】:【最速行動】時、確率で発動する技、スキルの発動率を上昇させる
≪特殊≫※下記を参照
【異端審問会会長腕章】:これを装備してから発動した、技・スキルを装備ターン以降に、1度だけ任意で使用することができる
能力の範囲は【完成】で覚えることができる能力と同じとなる。1戦闘1回
【想託の爪】:アルクが持つ月を条件としたスキルを選択する
このスキルを選択したスキルとして扱い、月がなくても発動可能とする
※いずれもアクティブスキルを使用する際は、アクティブスキルの枠を使用する
L[>投影 / 【受け継ぐ右腕】によって発生した武器を【騎士は徒手にて死せず】の対象とすることができる
<防御系>
[>風王結界 / 対象を指定、その対象が自身を攻撃する際に最初のダメージをキャンセルする。連続攻撃の場合は残りは通る、1戦闘1回【キャンセル系】
≪攻撃系関連≫
[攻撃威力増加]
[>罪の冠 / 己の罪を自覚し受け止める精神性の証明。PTのメンバーが全員戦闘不能のとき、単体への攻撃の威力が常に倍になる
[会心関係]
[>大空のサムライ / 会心の一撃が出ると全能力が上昇する
[>直死の魔眼 / 会心の一撃が出やすくなる、また低確率で与えたダメージ分だけ最大HPを同時に削る
[>凶砕の斬刃 / 会心の一撃が発生しやすくなり、会心の威力が上昇する。発動時に敵を倒したとき全能力が上昇する。
[>刻印弓フェイルノート / 自身が登場したターンに敵を倒すと発動。次のターンに敵1体を攻撃する時、攻撃が会心化する。
さらに、会心が関わるスキルの発動率が大幅に上がり、会心が重複するようになる
[追撃・追加行動関係]
[>連撃 / 連続攻撃で敵のHPを減らしたとき、低確率で回数を増やして追撃する
[>風の魔剣使い / 斬撃を繰り出すとき、時折風属性の追撃を仕掛ける
[>狂気を制す者 / 【勇者】発動中のみ発動、確率で2回行動を行う
[攻撃時の追加効果系]
[>死の恐怖の魔王 / 敵のHPが減少したとき、相手に減少により追加ダメージを発生させる
[>暴王たる大魔王 / 一部の特殊な技や能力を覚える。これによって習得した能力が発動した対象のHPとMPを減少させ吸収する
L該当スキル:暴王の流星、暴王の円盤
[>力を喰らう吸血鬼 / 血ではなく相手の力を吸収する吸血鬼、攻撃時に確率で相手の能力上昇を吸収する
[>心象詠唱・真 / 自身の攻撃後に確率で【謳】を紡ぐ
3の倍数ターンのとき確定でターン終了時に【謳】を紡ぐ ※
[命中関係]
[>勇者 / HPが3割を切ると、相手の行動やスキル、自身の戦闘不能に関わらず攻撃を届かせるようになる。
L[>黒謳の勇者 / 【謳】がゲージマックス(5)まで溜まっている時
【勇者】が発動しているものとして扱う
[>時符「プライベートスクウェア」 / 相手が回避したときに自動発動、自身の攻撃を命中させる。1戦闘1回
<防御系関連>
[被ダメージ軽減]
[>暴王の渦 / 【暴王の月】が設置されているときに発動。ターン毎に一定値までのダメージを減少させる
[回避]
[>閃鞘・七夜 / 【斬撃】を選んだとき、低確率で最速で行動を行う。発動時、相手の攻撃を1度かわす【回避系】
[>刹那の間合い / 確率で攻撃を回避する、最上位回避スキルの1つ ※
最終個体級の相手以外からの攻撃は【必中】であっても確定で回避する ※【回避系】
[>エアスケーター / 攻撃を回避したとき、相手が連続攻撃だった場合、発動してからの残りの攻撃も回避する【回避系】
[無効化]
[>斬り払い / 低確率で敵の攻撃を無効化する【無効化系】
[>巫門遁甲 / 相手の攻撃を確率で無効化する【無効化系】
[>ルーンセイブ / テンコマンドメンツを使用時に魔法攻撃を高確率で切り払う【無効化系】
[>翠風の風鎧 / 確率で相手からの攻撃を無効化する、その確率は相手とのすばやさの差が高いほど上がる【無効化系】
[>己が栄光の為でなく / 自分のステータスを隠ぺいすることができる、相手の解析系能力を無効化する
[カウンター関連]
[>森羅の守護者 / 相手がカウンターを行ってくるときに発動。そのカウンターを無効化し、ダメージを与える。【カウンター系】
[戦闘不能時発動]
[>月の盾 / 自身が戦闘不能になるとき、【暴王の月】を消滅させることでHP1で踏みとどまる
[>不屈の闘志 / 戦闘不能になる際にHP1で耐え、全能力が上昇する 1戦闘1回
[>生存本能 / 自身が戦闘不能になるとき、自分がまだ行動していなければ行動を行える。その行動で敵を戦闘不能にすると確率でHP1で復活する
[HP/MP変動不可系]
[>不死身の者 / 攻撃行動を取っているとき、低確率でHPが変化しない
<補助効果関係>
[スキル発動率UP・能力上昇系]
[>ダブルジョーカー / 【エース】と呼べる対象が2体いる際に発生する役割
2体が同一PTに存在するとき、ターン終了時に全能力が上がり続け、確率スキルの発生率が上昇する
どちらか1体が倒れると効果を失う
[自陣の変化]
[>剣輝幻想 / 会心の一撃、ターン終了時に1、自分が敵を倒したときに2、詠唱ゲージを溜める
ゲージが7になると、固有結界を展開する。結界を展開中、【騎士は徒手にて死せず】を常に可能になる
[謳ゲージ関係]
[>スペルムーン / 暴王の月を設置したタイミングで【謳】を重ねる ※
【アクティブスキル】
[>万死ヲ刻ム影 / 自分の斬撃攻撃を減少攻撃に変化させる
[>オーバーソウル / そのターン、倒れた味方のアクティブスキルを使用できる。
倒れた味方それぞれのアクティブスキルを使用可能。1戦闘1回
[>封絶 / 相手1体を選択する、自分とその対象はそれぞれにしか影響を与えられなくなり
同時に別の対象からの影響を受けなくなる、どちらかが倒れるか2ターン経過すると解かれる。1戦闘1回
[>テンコマンドメンツ / 特定の技に追加効果が発生する
第一の剣 アイゼンメテオール 追加効果・・・会心化(通常攻撃時に適用。スカウトアタック時にも発動)
第二の剣 エクスプロージョン(ばくえんぎり) 追加効果・・・第一と同効果
第三の剣 シルファリオン(はやぶさぎり) 追加効果・・・合計7発の斬撃。一撃ごとのの威力は低め。
第四の剣 ルーンセイブ(パッシブスキルとして発動)
第五の剣 ブルー・クリムソン(ドラゴンぎり) 追加効果・・・メラ系とヒャド系のダメージを与える。
第六の剣 メル・フォース(せんぷうぎり) 追加効果・・・相手の行動を妨害する
第七の剣 グラビティ・コア(まじんぎり) 追加効果・・・威力が大幅に上昇し、相手の特性、耐性、防御行動を貫通する。しかし、凄まじく外れやすい
第八の剣 ミリオンサンズ(せんこうぎり) 追加効果・・・攻撃した相手の命中を大幅に下げる
第九の剣 サクリファー(なでぎり) 追加効果・・・【狂気を制す者】発動時にのみ発動可能
なでぎりの威力を大幅にあげて、連続攻撃化
敵のみを切り捨てる、2回までしか発動できない
第十の剣 レイヴェルト(約束された勝利の剣) 追加効果・・・攻撃を単体化、威力を大幅に上昇させ。確実に会心の一撃を引き起こす。
同時に、【死の恐怖】におけるダメージが上限を突破する
この攻撃で倒れた相手は蘇生できない
[>謳 / 謳を重ねていく。3回分の解放で1回分、5回分の解放で2回分の追加行動を行う
解放時にはASの同時使用は不要。MAX5段階まで
[>マザーズ・ロザリオ / 攻撃の際に1~16発の追撃がランダムで発生する
[>狂奔 / 敵1体に狙いを定める。対象への攻撃の威力と命中率が上昇する。
その対象以外へ攻撃できず、全体技は単体化する(ランダム系は無効)
戦闘不能にすると味方全員のテンションが上がる。1戦闘1回
[>全て遠き理想郷 / そのターン、味方全員のHPが変動しなくなり、全ての状態以上を治癒+そのターン受け付けない。
これを発動時、行動をとることができない、テンション3消費、1戦闘1回
[>黒のバースト / 【暴王たる大魔王】の攻撃技の威力を向上させる
【耐性】
[>対魔力A / 消費20以下の攻撃呪文を全て無効化する【無効化系】
[>神性 / 確率で状態異常や妨害を無効化する【無効化系】
父親:
黒月(夜科アゲハ+13) マスター:阿良々木やる夫
母親:
月華(セイバー+13) マスター:阿良々木やる夫
最終更新:2017年08月30日 13:01